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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

絕地求生更新槍械屬性

一、絕地求生更新槍械屬性

絕地求生近期發(fā)布了一個(gè)更新,調(diào)整了游戲中各槍械的屬性,這一改動(dòng)引起了玩家們的廣泛討論和關(guān)注。作為一款以生存競(jìng)技為主題的游戲,槍械在游戲中起著至關(guān)重要的作用,玩家們對(duì)槍械的屬性調(diào)整自然格外關(guān)注。

絕地求生更新詳細(xì)介紹

根據(jù)官方公告,這次更新主要圍繞著槍械的平衡性和游戲體驗(yàn)展開(kāi)。在這次更新中,各類(lèi)槍械的射速、傷害、后坐力等屬性都進(jìn)行了微調(diào),旨在提升游戲的平衡性和可玩性。這也意味著玩家在游戲中可能需要重新適應(yīng)這些調(diào)整,重新評(píng)估槍械選擇的策略。

玩家反饋和討論

對(duì)于這次絕地求生更新的槍械屬性調(diào)整,玩家們的反饋褒貶不一。一些玩家認(rèn)為這樣的調(diào)整能夠促使游戲更具挑戰(zhàn)性,提高了游戲的平衡性,使得戰(zhàn)斗更具策略性。而另一些玩家則覺(jué)得這樣的調(diào)整影響了他們的游戲體驗(yàn),需要重新適應(yīng)新的槍械屬性,有些玩家甚至表示對(duì)這一改動(dòng)感到失望。

在玩家討論中,有不少玩家就各種槍械的具體調(diào)整進(jìn)行著深入的分析和比較。他們從各種角度出發(fā),探討了這些調(diào)整對(duì)游戲戰(zhàn)局和操作技巧的影響,形成了一系列熱烈的討論和觀點(diǎn)交流。

如何適應(yīng)槍械屬性調(diào)整

對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),適應(yīng)槍械屬性調(diào)整是一項(xiàng)必要的任務(wù)。在面對(duì)這樣的改動(dòng)時(shí),玩家可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行調(diào)整和適應(yīng):

  • 密切關(guān)注官方公告和更新說(shuō)明,了解槍械屬性的具體調(diào)整內(nèi)容;
  • 多加練習(xí),熟悉新的槍械屬性,找到適合自己的槍械選擇;
  • 與其他玩家交流經(jīng)驗(yàn),分享策略,共同探討適應(yīng)調(diào)整的最佳方法;
  • 靈活應(yīng)對(duì)游戲變化,不斷優(yōu)化自己的戰(zhàn)術(shù)和操作技巧。

通過(guò)以上方法,玩家們可以更好地適應(yīng)槍械屬性調(diào)整,提升自己在游戲中的競(jìng)技水平,享受到更多樂(lè)趣。

結(jié)語(yǔ)

絕地求生更新槍械屬性的調(diào)整,無(wú)疑給游戲帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。作為一款競(jìng)技類(lèi)游戲,不斷調(diào)整和優(yōu)化游戲?qū)傩允潜3钟螒蚧盍透?jìng)爭(zhēng)性的重要手段。而玩家們的積極參與和反饋,也將推動(dòng)游戲不斷向前發(fā)展,為廣大玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。

二、s使命召喚審判槍械屬性

隨著《**使命召喚**》系列游戲的不斷更新,**槍械屬性**成為玩家們關(guān)注的熱門(mén)話題之一。在游戲中,每種槍械都有其獨(dú)特的屬性,包括射速、精度、傷害等,這些屬性直接影響玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。因此,了解并合理利用槍械屬性對(duì)于提升游戲技能至關(guān)重要。

審判不同的槍械屬性

在選擇槍械時(shí),玩家需要審判不同的屬性來(lái)確定適合自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。**射速**是一個(gè)關(guān)鍵的屬性,它影響著玩家在壓制敵人、近身戰(zhàn)斗等不同情況下的表現(xiàn)。一把射速快的槍械適合近身作戰(zhàn),而射速慢但威力強(qiáng)大的槍械則更適合中遠(yuǎn)距離的火力輸出。

此外,**精度**也是槍械屬性中不可忽視的因素之一。對(duì)于遠(yuǎn)程射擊類(lèi)玩家來(lái)說(shuō),精度高的槍械可以更容易命中目標(biāo),提高輸出效率。而對(duì)于近戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō),精度可能不是最重要的屬性,射速和傷害更值得關(guān)注。

除了射速和精度外,**傷害**也是槍械屬性中的關(guān)鍵之一。了解槍械的傷害值可以幫助玩家更好地選擇合適的槍械來(lái)對(duì)抗不同類(lèi)型的敵人。有些槍械雖然射速較慢,但傷害極高,適合對(duì)付坦克型敵人;而有些槍械雖然射速快,但傷害較低,適合對(duì)付機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的敵人。

優(yōu)化槍械屬性

除了選擇合適的槍械外,玩家還可以通過(guò)優(yōu)化槍械屬性來(lái)提升游戲表現(xiàn)。**配件**是一種常見(jiàn)的優(yōu)化手段,玩家可以根據(jù)自己的需求選擇不同的配件來(lái)提升槍械的性能。比如增加瞄準(zhǔn)鏡可以提高精度,增加槍管則可以提升射速。

另外,**配件升級(jí)**也是提升槍械屬性的有效途徑。通過(guò)完成任務(wù)、擊敗敵人等方式,玩家可以獲得配件升級(jí)材料,用來(lái)提升槍械的屬性數(shù)值。這種方式不僅可以提升槍械性能,還可以增加玩家在游戲中的成就感。

除了配件外,玩家還可以通過(guò)**技能**來(lái)優(yōu)化槍械屬性。在游戲中,每種槍械都有對(duì)應(yīng)的技能樹(shù),玩家可以根據(jù)自己的需求選擇合適的技能來(lái)提升槍械屬性。比如提升射速、減少后坐力等技能都可以有效提升槍械的戰(zhàn)斗力。

綜合分析槍械屬性

在游戲中,玩家需要綜合分析槍械屬性來(lái)選擇適合自己的槍械。不同類(lèi)型的槍械適合不同的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和偏好來(lái)選擇合適的槍械屬性。

在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇使用不同屬性的槍械。有時(shí)候需要高射速的槍械進(jìn)行壓制,有時(shí)候需要精度高的槍械進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊。只有熟練掌握不同槍械的屬性,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上立于不敗之地。

總的來(lái)說(shuō),了解并合理利用槍械屬性是每位玩家在《**使命召喚**》游戲中必須掌握的技能。通過(guò)細(xì)致的分析和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的積累,玩家可以不斷提升自己的游戲技能,成為一名優(yōu)秀的戰(zhàn)士。

三、mc屬性大全?

一、生命值:這種屬于主角最基礎(chǔ)的屬性,系統(tǒng)默認(rèn)是十顆紅心,一旦全部消耗,主角就會(huì)死亡而結(jié)束游戲,只不過(guò)熊孩子經(jīng)常不重視史蒂夫的生命值,往往都是肆意妄為!

二、氧氣槽:當(dāng)游戲主角處于水下的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)氧氣槽,默認(rèn)是十個(gè)氣泡,全部用完就會(huì)逐漸減少生命值直至被淹死,玩家可以使用水桶或水肺藥水等道具來(lái)延長(zhǎng)時(shí)間!

三、經(jīng)驗(yàn)值:在沙盒游戲《我的世界》里面,經(jīng)驗(yàn)值是游戲主角升級(jí)的臺(tái)階,能夠通過(guò)擊殺怪物等多種方式獲取和積累經(jīng)驗(yàn)值,玩家在后期附魔或修復(fù)中也需要用到經(jīng)驗(yàn)值!

四、耐久度:這種屬性跟游戲主角所使用的武器裝備密切相關(guān),每一種道具都有自己的耐久值,用完之后就無(wú)法繼續(xù)使用,只能修復(fù)或者重新合成,有時(shí)還會(huì)影響到生命值!

五、合成物:游戲主角剛開(kāi)始都是一無(wú)所有的狀態(tài),玩家先要獲取木頭并且合成工作臺(tái),然后再收集原材料,利用工作臺(tái)合成更多更好用的物品,以此提高生存冒險(xiǎn)的能力!

六、饑餓值:在沙盒游戲《我的世界》里面,萌新經(jīng)常忘記史蒂夫也是需要吃東西的,需要補(bǔ)充饑餓值才有力氣繼續(xù)行動(dòng),不然會(huì)一直扣血直至死亡,同時(shí)要注意有毒食物!

四、cf手游槍械皮膚能加屬性嗎?

精致的外觀以及炫酷特效,皮膚有經(jīng)驗(yàn)加成,金幣加成

五、vba窗體屬性大全?

vba窗體屬性有以下多種:

(1)Name屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置窗體的名稱(chēng),在應(yīng)用程序中可通過(guò)Name屬性來(lái)引用窗體。

(2) WindowState屬性: 用來(lái)獲取或設(shè)置窗體的窗口狀態(tài)。 取值有三種: Normal (窗體正常顯示)、 Minimized

(窗體以最小化形式顯示)和 Maximized(窗體以最大化形式顯示)。

(3)StartPosition屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置運(yùn)行時(shí)窗體的起始位置。其取值及含義如表9-1 所示。默認(rèn)的起

始位置是WindowsDefaultLocation。

 

(4)Text屬性:該屬性是一個(gè)字符串屬性,用來(lái)設(shè)置或返回在窗口標(biāo)題欄中顯示的文字。

(5)Width屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置窗體的寬度。

(6)Height屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置窗體的高度。

(7)Left屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置窗體的左邊緣的x坐標(biāo)(以像素為單位)。

(8)Top屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置窗體的上邊緣的y坐標(biāo)(以像素為單位)。

(9)ControlBox屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示在該窗體的標(biāo)題欄中是否顯示控制框。值為true

時(shí)將顯示控制框,值為false時(shí)不顯示控制框。

(10)MaximizeBox屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示是否在窗體的標(biāo)題欄中顯示最大化按鈕。值

為 true時(shí)顯示最大化按鈕,值為false時(shí)不顯示最大化按鈕。

(11)MinimizeBox 屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示是否在窗體的標(biāo)題欄中顯示最小化按鈕。值

為 true時(shí)顯示最小化按鈕,值為false時(shí)不顯示最小化按鈕。

(12)AcceptButton 屬性:該屬性用來(lái)獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值是一個(gè)按鈕的名稱(chēng),當(dāng)按 Enter 鍵時(shí)就相

當(dāng)于單擊了窗體上的該按鈕。

(13)CancelButton 屬性:該屬性用來(lái)獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值是一個(gè)按鈕的名稱(chēng),當(dāng)按 Esc 鍵時(shí)就相當(dāng)

于單擊了窗體上的該按鈕。

(14)Modal 屬性:該屬性用來(lái)設(shè)置窗體是否為有模式顯示窗體。如果有模式地顯示該窗體,該屬性值為

true;否則為 false。當(dāng)有模式地顯示窗體時(shí),只能對(duì)模式窗體上的對(duì)象進(jìn)行輸入。必須隱藏或關(guān)閉模式窗

體(通常是響應(yīng)某個(gè)用戶(hù)操作),然后才能對(duì)另一窗體進(jìn)行輸入。有模式顯示的窗體通常用做應(yīng)用程序中

的對(duì)話框。

(15)ActiveControl屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置容器控件中的活動(dòng)控件。窗體也是一種容器控件。

(16)ActiveMdiChild屬性:用來(lái)獲取多文檔界面(MDI)的當(dāng)前活動(dòng)子窗口。

(17)AutoScroll 屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示窗體是否實(shí)現(xiàn)自動(dòng)滾動(dòng)。如果此屬性值設(shè)置為

true,則當(dāng)任何控件位于窗體工作區(qū)之外時(shí),會(huì)在該窗體上顯示滾動(dòng)條。另外,當(dāng)自動(dòng)滾動(dòng)打開(kāi)時(shí),窗體

的工作區(qū)自動(dòng)滾動(dòng),以使具有輸入焦點(diǎn)的控件可見(jiàn)。

(18)BackColor屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置窗體的背景色。

(19)BackgroundImage屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置窗體的背景圖像。

(20)Enabled 屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示控件是否可以對(duì)用戶(hù)交互作出響應(yīng)。如果控件可- 3 -

 

以對(duì)用戶(hù)交互作出響應(yīng),則為 true;否則為false。默認(rèn)值為true。

(21)Font屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置控件顯示的文本的字體。

(22)ForeColor屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置控件的前景色。

(23)IsMdiChild屬性:獲取一個(gè)值,該值指示該窗體是否為多文檔界面(MDI)子窗體。值為 true時(shí),

是子窗體,值為false時(shí),不是子窗體。

(24)IsMdiContainer 屬性:獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示窗體是否為多文檔界面(MDI)中的子窗體的容器。值為true時(shí),是子窗體的容器,值為false時(shí),不是子窗體的容器。

(25)KeyPreview屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示在將按鍵事件傳遞到具有焦點(diǎn)的控件前,窗體是否將接收該事件。值為true時(shí),窗體將接收按鍵事件,值為false時(shí),窗體不接收按鍵事件。

(26)MdiChildren屬性:數(shù)組屬性。數(shù)組中的每個(gè)元素表示以此窗體作為父級(jí)的多文檔界面(MDI)子窗體。

(27)MdiParent屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置此窗體的當(dāng)前多文檔界面(MDI)父窗體。

(28)ShowInTaskbar屬性:用來(lái)獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示是否在Windows任務(wù)欄中顯示窗體。

(29)Visible屬性:用于獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示是否顯示該窗體或控件。值為true

時(shí)顯示窗體或控件,為 false時(shí)不顯示。

(30)Capture屬性:如果該屬性值為true,則鼠標(biāo)就會(huì)被限定只由此控件響應(yīng),不管鼠標(biāo)是否在此控件的范圍內(nèi)。

六、絕地求生官方槍械屬性分析及選擇指南

絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)作為一款熱門(mén)的多人在線游戲,在游戲中的槍械選擇起著至關(guān)重要的作用。不同的槍械屬性會(huì)直接影響到玩家在游戲中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。因此,了解官方對(duì)于槍械的屬性設(shè)定是玩家在游戲中獲得勝利的重要一環(huán)。

步槍類(lèi)

在絕地求生中,步槍是玩家最常使用的武器之一。根據(jù)官方的設(shè)定和調(diào)整,以下是幾種常見(jiàn)步槍的屬性:

  • AKM:AKM是一把威力較大的步槍?zhuān)涑毯头€(wěn)定性較好,但后坐力較大,需要熟練的操作才能發(fā)揮出其最大優(yōu)勢(shì)。
  • M416:M416是一把全能型步槍?zhuān)涑獭⒎€(wěn)定性和后坐力都較為平衡,適合大多數(shù)玩家使用。
  • SCAR-L:SCAR-L是一把穩(wěn)定性較好的步槍?zhuān)笞π?,適合遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)射擊。
  • M16A4:M16A4是一把射速較快的步槍?zhuān)笞^大,對(duì)于熟練操作的玩家來(lái)說(shuō),可以發(fā)揮出較大的威力。

狙擊槍類(lèi)

在絕地求生中,狙擊槍是進(jìn)行中遠(yuǎn)距離狙擊的首選武器。以下是幾種常見(jiàn)狙擊槍的屬性:

  • AWM:AWM是一把威力極強(qiáng)的狙擊槍?zhuān)軌蛞粨魯烂?。射程遠(yuǎn),但是子彈稀缺,需要謹(jǐn)慎使用。
  • Kar98k:Kar98k是一把較為常見(jiàn)的狙擊槍?zhuān)^大且準(zhǔn)確度高,是玩家在游戲中經(jīng)常使用的武器。
  • M24:M24是一把威力強(qiáng)大且具有較好穩(wěn)定性的狙擊槍?zhuān)涑毯途珳?zhǔn)度出色,是很多玩家鐘愛(ài)的選擇。
  • VSS:VSS是一把特殊的狙擊槍?zhuān)軌蜻M(jìn)行消音射擊,穩(wěn)定性好,但射程較短。

手槍類(lèi)

手槍作為備用武器,主要是用于近距離自衛(wèi)。以下是幾種常見(jiàn)手槍的屬性:

  • P92:P92是一把全自動(dòng)手槍?zhuān)渌佥^快,但威力較小,適合近距離戰(zhàn)斗。
  • P18C:P18C是一把全自動(dòng)手槍?zhuān)渌俜浅?欤捎诤笞^大,需要熟練操作才能發(fā)揮出其優(yōu)勢(shì)。
  • R1895:R1895是一把單發(fā)手槍?zhuān)^大,射程相對(duì)較遠(yuǎn),但射速慢。
  • R45:R45是一把.45口徑的手槍?zhuān)Υ?,射程較遠(yuǎn),適合近距離戰(zhàn)斗。

絕地求生官方根據(jù)實(shí)際槍械的屬性進(jìn)行不斷的調(diào)整和平衡,以確保游戲的公平性和趣味性。玩家們需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求和技術(shù)水平選擇適合自己的槍械。希望本文對(duì)您在絕地求生中選擇槍械有所幫助,感謝您的閱讀!

七、動(dòng)漫屬性大全及介紹?

『圣斗士星矢』中的仙女座的瞬,風(fēng)屬性 他的必殺技能星云氣流(Nebula Stream)、星云風(fēng)暴(星雲(yún)乃嵐/Nebula Storm)是明顯的風(fēng)系技能,星云風(fēng)暴可以召喚颶風(fēng)吹飛甚至粉碎敵人。 鳳凰座的一輝 他的必殺技能鳳翼天翔是火與風(fēng)的屬性,用拳壓打出鳳凰翅膀一樣的烈風(fēng)和火焰渦旋。

八、問(wèn)道封印魂魄屬性大全?

可以封印的裝備為武器、帽子、衣服、腰帶、鞋子,當(dāng)玩家將特定的寵物封印到以上裝備中時(shí),還有機(jī)會(huì)觸發(fā)一條隱藏屬性。

如花妖的隱藏屬性就是附加強(qiáng)力障礙,金頭陀的隱藏屬性就是追擊率,意思就是有概率對(duì)自己的攻擊目標(biāo),發(fā)動(dòng)多次攻擊;重明的隱藏屬性就是神佑,就是指玩家收到法術(shù)攻擊時(shí)只扣除一滴血。

九、原神風(fēng)屬性角色大全?

五大風(fēng)系角色

【溫迪】

溫迪定位速切副C和聚怪輔助,作為第一個(gè)限定5星角色,強(qiáng)度是目前環(huán)境天花板之一的存在,0命技能體驗(yàn)核心機(jī)制,真正的平民戰(zhàn)神。溫迪號(hào)稱(chēng)永遠(yuǎn)的神,提瓦特雙風(fēng)隊(duì)核心,名符其實(shí)的拴條狗都能贏,你唯一要擔(dān)心是其他角色能不能打到溫迪大招。依靠全原神最強(qiáng)的聚怪能力,對(duì)陣容的DPS增加顯而易見(jiàn),不過(guò)溫迪非常依賴(lài)大招,但是本身突破帶充能,大招充能需求也少,在雷元素環(huán)境發(fā)揮會(huì)稍微受限,但影響還好。

【琴】

琴是五星單手劍角色,擁有特殊的傷害來(lái)源,控場(chǎng)級(jí)輔助,是六邊形戰(zhàn)士的代表人物,原神唯一一位具備多種功能的同時(shí)奶量充足的角色,同時(shí)是雙風(fēng)體系的重要一員。關(guān)鍵命座是2命和4命,其中2命增加全隊(duì)攻速跑速,提升全隊(duì)的輸出能力和存活力,4命降低風(fēng)抗。琴的大招會(huì)持續(xù)的擴(kuò)散在自己身上的元素,持續(xù)造成對(duì)應(yīng)元素傷害的同時(shí)凈化自身不受到debuff影響,可謂琴的獨(dú)一無(wú)二核心機(jī)制。

【魈】

魈璃月三C之一,五星長(zhǎng)槍站場(chǎng)爆發(fā)主C,作為海燈節(jié)主題角色,有非常可怕的爆發(fā)傷害和各式各樣的神奇搭配,命座提升巨大,滿命可以說(shuō)是唯一的對(duì)群天花板。魈和甘雨一樣是倍率怪,不論是平A還是E還是下落攻擊爆發(fā)力都極高,突破加暴擊使得培養(yǎng)成本降低,完整陣容之下魈上限極高,深淵快樂(lè)割草。缺點(diǎn)是充能問(wèn)題和生存問(wèn)題,必須綁死一個(gè)風(fēng)系角色和奶媽?zhuān)虼藢?duì)于配隊(duì)的需求非常高。

【砂糖】

砂糖是四星輔助,剛出的時(shí)候被低估成普通聚怪角,但隨著元素精通的開(kāi)發(fā)慢慢走出自己的打法:依靠獨(dú)特增加精通手段,能大幅增加陣容爆發(fā)力。關(guān)鍵命座是1命:提升充能效益,增加擴(kuò)散反應(yīng)頻率。以目前的體系來(lái)說(shuō),融化蒸發(fā)對(duì)精通的收益最大,考慮到砂糖的增加精通程序,只要是吃反應(yīng)傷害的主C,且確實(shí)反應(yīng)是由主C觸發(fā)的,就能夠選擇砂糖配合。砂糖還可以利用討龍和風(fēng)套的低成本增傷,配合鐘離的減抗能夠使很多純?cè)夭淮蚍磻?yīng)的玩法傷害拉上來(lái)。

【風(fēng)主】

人人都有的風(fēng)主,能夠免費(fèi)命之座6,由于主角可以和任何元素神共鳴,所以將主角等級(jí)拉起來(lái)絕對(duì)是值得的。風(fēng)主擁有聚怪手段跟元素轉(zhuǎn)化,元素轉(zhuǎn)化能夠延長(zhǎng)某種元素附著的時(shí)間同時(shí)觸發(fā)擴(kuò)散傷害,并允許在元素轉(zhuǎn)化的期間內(nèi)打出額外的元素反應(yīng)。且元素轉(zhuǎn)化能夠利用環(huán)境元素或者敵人的元素達(dá)成一些功能,例如破盾。風(fēng)主的E技能和大招擁有擊退和聚怪作用,但聚怪范圍太小其實(shí)有點(diǎn)不太夠用,可以看作是小溫迪,整體而言需要把機(jī)制利用到很完美才能發(fā)揮風(fēng)主的作用。

十、附魔書(shū)屬性大全?

MC中的附魔書(shū)有很多我這里全說(shuō)了,若有遺漏補(bǔ)充。

冰霜行者,火焰保護(hù),保護(hù),水下呼吸,摔落保護(hù),彈射物保護(hù),荊棘,耐久,經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ),深海探索者,消失詛咒,綁定詛咒,鋒利,火焰附加,截肢殺手,亡靈殺手,搶奪,擊退,時(shí)運(yùn),效率,精準(zhǔn)采集。除了這些,我想不到其他的了。

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