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LOL皮膚會影響游戲屬性嗎?

一、LOL皮膚會影響游戲屬性嗎?

極少數(shù)皮膚確實影響LOL游戲屬性!

雖然網絡游戲的發(fā)展日新月異,每一款游戲的崛起,都意味著游戲標桿的上升。英雄聯(lián)盟之所以能火熱起來,很大一部分原因是游戲的公平性。玩家不能依靠氪金來獲得相應的屬性,皮膚也無法獲得提升,要向提高贏下游戲的概率,只能提高自己的操作意識水平。但真的是這樣嗎?

英雄聯(lián)盟中的皮膚一直都是玩家就津津樂道的話題之一,很多玩家對不同的皮膚都有不同的體驗。有些皮膚顯得很笨重或者很輕盈,有些打擊感十足,有些又總感覺A不到人。盡管玩家對皮膚的體驗千差萬別,設計師卻對皮膚影響屬性矢口否認,直言只是視覺效果而已。最近,經過測試亞索各皮膚的大招,發(fā)現(xiàn)了皮膚影響屬性的事實。

現(xiàn)在的亞索包括原畫共有六個皮膚,源計劃亞索的手感最差,總感覺Q的很慢的樣子;西部魔影手感較差,但用習慣之后或許會刮目相看。亞索有一個隱藏機制,他開啟大招時,目標會在空中轉圈四次,之后回落到地上。第一次轉向是從任意方向轉到面向亞索,隨后以每次順時針轉向120度的規(guī)律轉向三次后,再次面向亞索。

普通亞索的大招視覺效果會攻擊三下,每攻擊一下轉向一次。而黑夜亞索只會攻擊一下,此后敵人會一直面向亞索。這個效果對應黑夜亞索的大招特效,還有臺詞中的“面對你的惡魔,面對我”。其他亞索對正在使用Q技能的蘭博釋放大招,蘭博在轉向的四次中,有一半的時間或燒到亞索。但黑夜亞索就不一樣了,他第一下把蘭博打到面向自己,隨后會一直被蘭博火烤,吃到滿額的傷害。

薇恩的被動技能面對敵方英雄時增加一定移速,當其他亞索對薇恩使用大招時,薇恩在四次轉向途中,屬性面板明確的顯示有一段時間沒有增加30點移速。當黑夜亞索對薇恩使用大招時,薇恩全程受到被動移速加持,足以說明皮膚影響屬性的事實。

受到這個皮膚影響的英雄,除蘭博之外還有蛇女、小丑和蠻王。蛇女可以無腦接黑夜亞索的懸掛(亞索大招debuff名為懸掛而非擊飛,嚴格來說屬于擊飛的一種分支),不用擔心石化不到人…但如果隊友是其他亞索,則需要考慮對方英雄的轉向問題。當小丑和黑夜亞索是隊友時,只需要站在敵方英雄背后普攻,必定能享受到被動加持,而其他亞索大招期間有一半概率小丑無法打出被動效果。

除了黑夜亞索自帶屬性加持之外,其他特殊皮膚還有:蘋果機器人彈道速度快;礦工EZ彈道速度會增加;地底世界崔斯特后期Q技能視覺彎曲…總之,皮膚確實能夠小幅度的影響英雄的屬性,這也是職業(yè)選手為什么總是在賽場上使用海牛騎手庫奇和深淵恐懼錘石的原因。正確的使用皮膚,會有事半功倍的效果。那么大家還知道哪些特殊的皮膚呢?歡迎分享!

英雄聯(lián)盟的皮膚不會影響游戲屬性,和王者榮耀不同。英雄聯(lián)盟的皮膚沒有任何的加成屬性,也沒有任何的皮膚隱藏屬性,僅僅只是給英雄增加一些特殊裝扮的展現(xiàn)方式,所以在職業(yè)賽上也能看到官方不會禁止選手使用某款皮膚,因為沒有屬性的加成,是完全公平的。

Lol的皮膚不會影響游戲的屬性。 因為皮膚并沒有游戲內傷害數(shù)據(jù)的加成,皮膚只是單純改變英雄的外觀。這個游戲跟多考驗的是團隊的配合和玩家的操作。

不會,英雄聯(lián)盟中皮膚只是改變外形,對屬性沒有任何加成、但是會影響玩家的手感。

LOL皮膚是不會影響游戲屬性的,只針對英雄外觀,語音以及技能特效和回城動作有變化。

二、lol小龍屬性有什么變化

1、小龍的單條屬性上有著明顯的變化,火龍加攻、土龍加防、水龍生命回復、風龍冷卻縮減?;旧系膶傩远紩?zhàn)斗有著明顯的提升。

2、火龍:野區(qū)紅藍buff處路徑增多,草叢消失,小龍坑入口擴大。從戰(zhàn)術而言更具有進攻性。

3、風龍:紅藍buff和小龍坑會有加速增益。無論是逃跑還是進攻都有更大的操作空間。

4、土龍:野區(qū)會出現(xiàn)幾塊石頭縮小原來畢竟寬闊的路,小龍坑入口也會有一塊大石頭擋住部分路徑??偟脕碚f偏防御。

5、水龍:草叢更加茂盛,小龍坑加入新草叢元素。在視野上有更多的可能性。

三、lol水龍魂是什么屬性?

火龍魂屬性,每3秒,你對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發(fā)一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.03 額外生命值)傷害。

土龍魂屬性,在未受到傷害5秒后,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.15 額外生命值) 護盾。

水龍魂屬性,對敵人造成傷害將在3秒內回復你180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25 法術強度) (+0.1 額外生命值) 生命值 并回復90 (+0.04 最大法力值)法力值,對小兵和野怪造成傷害的回復效率為30%。

風龍魂屬性,被動獲得10%移速加成,在施放大招后,獲得額外的30%移速加成,持續(xù)3秒,30秒冷卻時間,注:上述四條龍魂的屬性數(shù)字都出自9.23初始版本,后續(xù)好像沒有什么改動吧。

LOL特殊版本龍魂

1、煉金龍魂效果12.2版本,英雄陣亡后可以暫時回光返照,持續(xù)3秒?;毓夥嫡盏挠⑿蹠簳r復活,具有70%基礎生命值+40%額外生命值,并獲得75/30% (近戰(zhàn)英雄/遠程英雄)逐漸衰減的移動速度。

回光返照的英雄承受傷害降低40%, 輸出傷害降低40%,并且自回光返照時刻開始,每0.25秒都會受到不斷提升且基于其初始生命值的傷害。

2、??怂过埢晷Ч?2.2版本,獲得一個連鎖閃電,來使他們的下一個攻擊或技能造成25~50真實傷害(于1~18級時),并且至多可彈射至3個額外的目標,并使這些單位減速45/35% (近戰(zhàn)英雄/遠程英雄) (+5%每1000額外生命值,+1%每100法術強度,+3%每100額外攻擊力),減速持續(xù)2秒。

3、遠古巨龍龍魂效果,斬殺:對生命值低于20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,并在0.5秒后死亡,沒有冷卻時間,效果持續(xù)時間:150秒,自身陣亡后消失。

火龍魂屬性,每3秒,你對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發(fā)一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.03 額外生命值)傷害。

土龍魂屬性,在未受到傷害5秒后,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.15 額外生命值) 護盾。

水龍魂屬性,對敵人造成傷害將在3秒內回復你180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25 法術強度) (+0.1 額外生命值) 生命值 并回復90 (+0.04 最大法力值)法力值,對小兵和野怪造成傷害的回復效率為30%。

風龍魂屬性,被動獲得10%移速加成,在施放大招后,獲得額外的30%移速加成,持續(xù)3秒,30秒冷卻時間,注:上述四條龍魂的屬性數(shù)字都出自9.23初始版本,后續(xù)好像沒有什么改動吧。

LOL特殊版本龍魂

1、煉金龍魂效果12.2版本,英雄陣亡后可以暫時回光返照,持續(xù)3秒?;毓夥嫡盏挠⑿蹠簳r復活,具有70%基礎生命值+40%額外生命值,并獲得75/30% (近戰(zhàn)英雄/遠程英雄)逐漸衰減的移動速度。

回光返照的英雄承受傷害降低40%, 輸出傷害降低40%,并且自回光返照時刻開始,每0.25秒都會受到不斷提升且基于其初始生命值的傷害。

2、??怂过埢晷Ч?2.2版本,獲得一個連鎖閃電,來使他們的下一個攻擊或技能造成25~50真實傷害(于1~18級時),并且至多可彈射至3個額外的目標,并使這些單位減速45/35% (近戰(zhàn)英雄/遠程英雄) (+5%每1000額外生命值,+1%每100法術強度,+3%每100額外攻擊力),減速持續(xù)2秒。

3、遠古巨龍龍魂效果,斬殺:對生命值低于20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,并在0.5秒后死亡,沒有冷卻時間,效果持續(xù)時間:150秒,自身陣亡后消失。

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