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無雙大蛇2終極版全人物武器屬性搭配,主要說下隼龍,劉備,伏羲和女媧的...

一、無雙大蛇2終極版全人物武器屬性搭配,主要說下隼龍,劉備,伏羲和女媧的...

1、無雙大蛇2終極版游戲中武器屬性的萬能配法就是,冰(炎)雷風斬吸生天舞誘爆(神速)勇猛(地擊),新手的話配神速,獲,風,冰,雷,斬,分身,吸生,吸活,這樣的萬金油配置。

2、萬能配法就是,冰(炎)雷風斬吸生天舞誘爆(神速)勇猛(地擊)。雷斬風必備。推薦勇猛吸生。因為換人系統(tǒng)可以漲無雙。特殊屬性,天舞誘爆最推薦。分身隨意,效果一般,畢竟要占一個格子。

3、無雙大蛇2終極版孫尚香是走T技數(shù)據(jù)流的,配置常規(guī)就是三極、風斬、神速、吸活、波擊、極擊和誘爆。女媧的優(yōu)勢在T技帶屬性、可雙吸,如果用這個主打武器屬性就往這方面靠就行。

4、無雙亂舞/無雙奧義威力上升單獨裝備時加成30%左右。針對無雙強化的屬性,加成大,其中戰(zhàn)國人物奧義發(fā)動過程中所有攻擊都能享受加成,因為無雙普遍傷害高所以效果也就很明顯,經(jīng)常會用到騎_騎乘攻擊威力上升單獨裝備時加成20%左右。

5、無雙大蛇2終極版強力角色選擇及配置推薦關(guān)羽主打:C6無雙,C1EX輔助EX的效果是提升攻擊耐性(技型人物可以當力型用)和攻擊力,雖然帶屬性這點很誘人,但是如果是限制流,還是在人群外開EX比較好。

6、武器屬性一般都是風雷斬神速必裝,炎屬性沒用,冰屬性只適合特定人物,而且終極版新加了很多新屬性,風斬和三極就把你說的這五種屬性包含完了只占兩個格子。

二、psp無雙大蛇能打出遠呂智嗎?

他勢力:遠呂智(力型)

招式打法詳細解析:

普通攻擊(帶進化九方):

大蛇的普通攻擊能力較強,而且有九方攻擊,幾乎每一方的范圍速度都不錯。而且一方發(fā)動時全身無敵;二方發(fā)動時會使目標浮空。盡管他最后一方范圍稍小,但是依靠他的前幾方以及C技攻擊就已經(jīng)能夠在高難度下行動自如了。

蓄力攻擊(C技):

C1:主力清兵技能+殺將技能。C1 -1,用鐮刀震地攻擊,蓄力時間有些長(建議拉開一定的距離再釋放,這樣效果更好),不過范圍大,帶有屬性,中者吹飛。此招可以在高難度下清兵,效率很高;C1-2,發(fā)射火球攻擊,判定范圍在左邊。發(fā)射速度、范圍較快較大;C1-3,向前方大范圍發(fā)射雷波攻擊,對付單體效果配合C1-1效果較好。

C2:又是清兵的主力技能。C2-1,蹲下后釋放大范圍紫色光圈,帶有屬性,中者浮空;C2-2,將近180度的橫掃攻擊;C3-2,大范圍回旋式攻擊。建議在人較多的時候使用C2,效果很好。

C3:C3-1,向前方發(fā)射冰球,速度不快,冰球發(fā)射速度也不快;C3-2,類似于普通攻擊,沒有屬性。

C4:清兵技。C4-1,上前一小步180度橫斬,出招速度較快,不過沒有屬性;C4-2,同樣是橫斬攻擊,不帶屬性;C4-3,起跳的同時釋放大范圍的紫色光圈,帶有屬性。

JC:跳起震地攻擊,效果類似于C1-1,效果還算不錯。

無雙奧義:

大蛇的無雙無論是作為攻擊還是作為解圍都非常好用,動作招式類似于C1-1的連續(xù)動作,范圍和攻擊力非常大。

固有技(R1):

自帶分身屬性的攻擊,判定范圍較小,對付單體可以。群戰(zhàn)的話避免使用,而且要消耗大量的無雙槽。

個人心得打法+武器屬性研究:

大蛇的打法有很多,C1-1可以用來清兵,C3-1+C1-1可以用來秒將,C2對付人多的環(huán)境效果很好。

武器屬性研究:

大蛇的所有C技都是效果類攻擊,因此對旋風、分身屬性無效。陽、斬、極、神必帶。另外,為了提高大蛇的無雙利用率,帶上吸活也不錯。另外,冰、雷的疊加效果也不錯,C1-1凍住目標后,C2可以對其造成更大的傷害。當然,喜歡雷破的朋友也可以把冰換了。個人推薦的屬性配置為:

極神冰雷勇陽斬活、極神雷破陽斬活生

專屬道具(神變鬼毒酒)詳細拿法:

關(guān)卡: 戰(zhàn)國外傳終章(白帝城之戰(zhàn))

條件:(1)在本方?jīng)]有武將敗走的前提下突破石兵八陣;(2)親手擊破敵援軍敵將;(3)達成200人斬。

三、無雙大蛇z呂布的武器屬性合成什么最好?比如比如火的屬性

綜上推薦:

雷、炎都可以帶,雷擴大攻擊范圍。炎增加傷害,但是這個要吹飛技支持,呂布不成問題。

陽、斬、旋風、極意,不解釋。

C4,C6用的多要裝分身,畢竟分身帶斬,破天等屬性,對于提高傷害效果明顯。

破天要配合雷用的,攻擊出雷必然破天有效。

神速這個技能要考慮下天舞,畢竟+5以上的神速效果帶上天舞快的手都要跟不上了,所以建議在保留天舞的情況下不要裝神速了,呂布本身力型,剛體還是很到位的,注意出招和收招硬直即可保持安全。

所以換個其余的話自己喜好即可,畢竟其余的屬性效果不太好。

最后說下吸活,帶天舞的話吸活肯定不能上,也沒必要,這樣特技里可以不加恢復無雙,給連擊回復空出個位置,這下吸生也可免了。

飛龍的話不太推薦,呂布沒有很好的空中蓄力技,飛起來也沒啥比較好的傷害增加。

炎,雷屬性不會直接增加傷害,但是都有不錯的效果,帶不帶其實全憑自己喜好,畢竟大部分的武將沒有特殊情況。

趙云不帶破天是因為趙云是技型武將,自帶破天,等級大概是7-8級的樣子

已經(jīng)講過了,分身是帶破天,斬屬性的,自然會增加傷害,秒小兵很輕松。

神速這屬性其實是有弊端的,系統(tǒng)研究的數(shù)據(jù)顯示,在神速達到5+的等級的時候分身開始重疊,與本體的攻擊判定重合,傷害不升反降,這個情況對應大多的戰(zhàn)國武將,三國的就沒啥影響了,請注意。所以可見神速不是那種必須的屬性。追求高攻速當然可以天舞+神10,不過手很累而已。

分身帶破天是分身的攻擊也帶武器屬性。

所有技型武將全部自帶破天。

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