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2024《賽爾號(hào)》屬性克制表解析

2024《賽爾號(hào)》屬性克制表解析

賽爾號(hào)2024最新屬性克制表

《賽爾號(hào)》是一款以小怪獸收集、養(yǎng)成打造為主要玩法的手機(jī)游戲。在游戲中,道具、技能、元素屬性及其克制關(guān)系是游戲中不可或缺的部分。隨著游戲版本的不斷更新,2024年最新屬性克制表也隨之誕生,本文將為大家詳細(xì)解析。

屬性克制介紹

屬性克制是指游戲中各種元素屬性之間的相互制約,每個(gè)屬性都有相應(yīng)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。玩家要根據(jù)屬性克制特點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行調(diào)整,才能獲得最好的戰(zhàn)斗效果。屬性克制的關(guān)系為:火屬性克制草屬性,草屬性克制水屬性,水屬性克制火屬性。

2024最新屬性克制表解析

2024年新版本中,屬性克制表保持了原有的基礎(chǔ)關(guān)系不變,但是新增了一些特殊克制關(guān)系。具體內(nèi)容如下:

火屬性克制表

1. 克制草屬性,造成傷害增益50%。

2. 克制冰屬性,造成傷害增益30%。

3. 克制鋼屬性,造成傷害增益20%。

4. 被水屬性克制,傷害減益50%。

5. 被地屬性克制,傷害減益20%。

水屬性克制表

1. 克制火屬性,造成傷害增益50%。

2. 克制土屬性,造成傷害增益30%。

3. 克制石頭屬性,造成傷害增益20%。

4. 被草屬性克制,傷害減益50%。

5. 被電屬性克制,傷害減益20%。

草屬性克制表

1. 克制水屬性,造成傷害增益50%。

2. 克制地屬性,造成傷害增益30%。

3. 克制毒屬性,造成傷害增益20%。

4. 被火屬性克制,傷害減益50%。

5. 被飛行屬性克制,傷害減益20%。

特殊克制關(guān)系

除了基礎(chǔ)克制關(guān)系外,2024年版本還新增了以下特殊克制關(guān)系:

1. 光屬性克制暗屬性,造成傷害增益50%。

2. 暗屬性克制魔法屬性,造成傷害增益30%。

3. 飛行屬性克制電屬性,造成傷害增益20%。

4. 電屬性克制機(jī)械屬性,造成傷害增益10%。

通過(guò)對(duì)2024年最新屬性克制表的介紹和解析,我們了解到屬性克制關(guān)系會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生重大影響。玩家在游戲中一定要根據(jù)自己的小怪獸屬性克制關(guān)系和對(duì)手的屬性特點(diǎn),進(jìn)行合理搭配和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,才能贏得戰(zhàn)斗的勝利。

VFP問(wèn)題 用戶(hù)可以給表單添加自定義屬性和方法程序???

在運(yùn)行時(shí)刻向一個(gè)對(duì)象添加一個(gè)新屬性。

ADDPROPERTY( ) 用于向有效的 Visual FoxPro 對(duì)象添加新屬性和值,對(duì)象包括由 Visual FoxPro 類(lèi)生成的類(lèi),COM 類(lèi),以及 SCATTER...NAME 命令生成的類(lèi)。

ADDPROPERTY(oObjectName, cPropertyName, [, eNewValue ])

參數(shù)

oObjectName

指定要加屬性的對(duì)象的名稱(chēng)。如果 oObjectName 不是一個(gè)有效的對(duì)象,Visual FoxPro 將產(chǎn)生適當(dāng)?shù)奶崾拘畔ⅰ?

cPropertyName

指定要添加到對(duì)象中的新屬性的名稱(chēng)。如果指定的屬性名不存,該屬性將被創(chuàng)建并添加。

eNewValue

指定新屬性的設(shè)置值。當(dāng)省略 eNewValue時(shí),如果該屬性已經(jīng)存在,Visual FoxPro保持該屬性值不變;如果該屬性是新添加的,Visual FoxPro 將該屬性值設(shè)為“假”(.F.)。

返回值

邏輯型數(shù)據(jù)類(lèi)型。下表中列出了ADDPROPERTY( )的返回值,及添加一個(gè)已經(jīng)存在的屬性到對(duì)象時(shí)的表現(xiàn)。

返回值 說(shuō)明

真 (.T.)

當(dāng) ADDPROPERTY( ) 成功添加屬性時(shí)。

當(dāng)新屬性是一個(gè)數(shù)組屬性,并且該數(shù)組已經(jīng)存在,ADDPROPERTY( ) 根據(jù)cPropertyName中指定的情況重新調(diào)整數(shù)組的大小。如果用eNewValue指定了屬性值,數(shù)組中所有元素都將設(shè)為該值。如果省略 eNewValue,所有的數(shù)組元素都將被設(shè)為假(.F.)。

如果新屬性不是一個(gè)數(shù)組屬性,但已經(jīng)存在的屬性是一個(gè)數(shù)組屬性,該屬性將保持同樣大小的數(shù)組屬性。如果用 eNewValue指定了新值,數(shù)組中全部元素將被設(shè)為該值。如果省略eNewValue,所有數(shù)組元素將被設(shè)為假(.F.)。

如果新屬性不是一個(gè)數(shù)組屬性,并且已存在的屬性是不是數(shù)組屬性或者不是一個(gè)只讀的 Visual FoxPro 自帶屬性,如果eNewValue中指定了新值,已存在的屬性將被設(shè)為該值。如果省略eNewValue,已存在的屬性值將保持不變。

如果指定的屬性是一個(gè)已經(jīng)存在,被標(biāo)為Hidden (隱藏)或 Protected(受保護(hù))的對(duì)象成員, Visual FoxPro 產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)誤,name 屬性沒(méi)有找到(Error 1734)并且該屬性不能被 ADDPROPERTY( )設(shè)置。

假 (.F.)

當(dāng) ADDPROPERTY( ) 未能成功添加屬性時(shí)。

當(dāng)新屬性是數(shù)組屬性,已存在的屬性不是數(shù)組屬性,已存在的屬性將保持不變。

說(shuō)明

用 ADDPROPERTY( ) 可以為對(duì)象創(chuàng)建屬性數(shù)組。如果提供了eNewValue,每個(gè)數(shù)組元素初始化為該值。否則,數(shù)組中每個(gè)屬性的值都被設(shè)為假(.F.)。更多的關(guān)于為對(duì)象創(chuàng)建屬性數(shù)組的信息,請(qǐng)參見(jiàn)示例。

Visual FoxPro新添加的屬性將做為Public(公共)屬性。該屬性可以被指定為 Protected 或 Hidden。

如果已存在的屬性是只讀的 Visual FoxPro 自帶屬性,比如BaseClass 屬性,Visual FoxPro 將產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)誤,屬性名是只讀的(Error 1743)。

如果屬性名不是效的,例如,屬性名中包含空格或其它非法字符,Visual FoxPro 將產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)誤,不正確的屬性名(Error 1470)。

對(duì)于由Visual FoxProFor類(lèi)繼承而來(lái)的對(duì)象的實(shí)例,ADDPROPERTY( ) 將保持AddProperty方法中的可視化設(shè)置。如果AddProperty 被標(biāo)為 Hidden 或 Protected, ADDPROPERTY( ) 不創(chuàng)建新屬性并返回假(.F.)。如果 AddProperty 方法被標(biāo)為Public (默認(rèn)),ADDPROPERTY( ) 創(chuàng)建數(shù)組并返回真(.T.)。這保護(hù)了原始的類(lèi)設(shè)計(jì)。

注意:

這個(gè)不能應(yīng)用到由 Visual FoxPro OLEPUBLIC 類(lèi)創(chuàng)建的 COM 對(duì)象。

對(duì)于FOR EACH命令中的對(duì)象引用,不能使用ADDPROPERTY( )函數(shù),但可以用AddProperty 方法程序來(lái)實(shí)現(xiàn)該功能。

示例

示例 1

下面的示例向SCATTER命令創(chuàng)建的對(duì)象添加一個(gè)新的屬性。

USE customers

SCATTER NAME oCust

ADDPROPERTY(oCust,MyProperty)

示例 2

下面的示例向 oMyForm 對(duì)象添加了一個(gè)屬性數(shù)組,并且顯示它的內(nèi)容,1 和 Two。

oMyForm = CREATEOBJECT('Form')

ADDPROPERTY(oMyForm, 'MyArray(2)', 1)

oMyForm.MyArray(2) = Two

CLEAR

? oMyForm.MyArray(1)

? oMyForm.MyArray(2)

打開(kāi)表單,選擇菜單“表單”-->編輯屬性/方法,新建屬性“D

可以!

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