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牡丹陰陽(yáng)屬性?

一、牡丹陰陽(yáng)屬性?

植物有陰陽(yáng)

植物有陰陽(yáng)屬性的最明顯的例子,就是將屬陽(yáng)的植物置于陰濕的環(huán)境中,則會(huì)變得體弱、無(wú)花、無(wú)果或死亡。白蘭、玫瑰、茉莉、梅花、牡丹、芍藥、杜鵑、菊花等均屬陽(yáng)性植物,這些植物必須讓陽(yáng)光充分照射才能正常生長(zhǎng)。而文竹、龜背竹、萬(wàn)年青、綠蘿、蓬萊松、巴西鐵等,不需要陽(yáng)光亦能正常生長(zhǎng),此類(lèi)植物可長(zhǎng)期置于室內(nèi)或陰暗處,屬于陰性植物。牡丹五行屬火。

二、鹽的陰陽(yáng)屬性?

從化學(xué)屬性角度講,鹽即不偏酸,也不偏堿,中性,那么陰陽(yáng)屬性居中。鹽五味咸,入腎,坎卦屬水,就是陰的屬性了。

三、酒的陰陽(yáng)屬性?

?酒中的陰陽(yáng)五?

陰陽(yáng)和諧?道?,中國(guó)古?認(rèn)為,?只有遵循?然界的規(guī)律,?產(chǎn)、?活才會(huì)順利,?才會(huì)健康頤養(yǎng)天年。這種思想也在指導(dǎo)?們的?產(chǎn)與?活。

?酒,作為糧?之精華,酒中之瑰寶,其釀造?藝,更是對(duì)陰陽(yáng)五?的最好解說(shuō):法于陰陽(yáng),和于術(shù)數(shù)。

從原料開(kāi)始,暗合陰陽(yáng)五?

釀酒原料?粱是夏秋收獲,吸收夏季的陽(yáng)?,所以是陽(yáng)性的。制曲原料?麥通常選?黃河以南的冬?麥,秋天播種,來(lái)年春天收獲,吸收冬季的陰?,所以是陰性的。

??粱經(jīng)過(guò)蒸煮之后需要攤涼,從?由陽(yáng)轉(zhuǎn)陰,?麥通過(guò)?溫制成曲,從?由陰轉(zhuǎn)陽(yáng)。兩者在重陽(yáng)交匯,是陰陽(yáng)轉(zhuǎn)合的分?嶺。

四、信陽(yáng)毛尖陰陽(yáng)屬性?

信陽(yáng)毛尖屬于寒性或偏寒,毛尖的品種較多,有信陽(yáng)毛尖、紫陽(yáng)毛尖、都勻毛尖、古丈毛尖等,此類(lèi)毛尖屬于綠茶,茶性偏寒,其次還有北港毛尖、溈山毛尖、鹿苑毛尖等,此類(lèi)茶葉屬于黃茶,茶性性寒,因此毛尖茶總體的屬性為性寒或偏寒,而并非涼性、溫性。

五、舉例陰陽(yáng)屬性的事物?

陰陽(yáng)是樸素的辯證法,天為陽(yáng),地為陰,上陽(yáng)下陰,水北為陽(yáng),水南為陰,男陽(yáng)女陰,左陽(yáng)右陰,外陽(yáng)內(nèi)陰,腰背為陽(yáng),胸腹為陰,白天為陽(yáng),夜晚為陰……

六、樹(shù)陰陽(yáng)是什么屬性?

樹(shù)五行屬木,陽(yáng)中有陰。甲木參天,乙木柔軟,干為陽(yáng),支為陰。

七、陰陽(yáng)師屬性分配?

傷害計(jì)算公式

  預(yù)期傷害=攻擊力*(1+攻擊百分比)*(1-暴擊率)+攻擊力*(1+攻擊百分比)*暴擊率*暴擊傷害

  舉個(gè)例子,1級(jí)沒(méi)有御魂,攻擊力為100的式神,暴擊率為10%,暴擊傷害為150%,預(yù)期傷害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105

  以下測(cè)算的依據(jù)均為這個(gè)公式,沒(méi)有考慮破勢(shì)針女心眼等御魂特效和式神技能的影響。

  另外考慮的因素御魂的成長(zhǎng),3-5星攻擊和暴擊御魂成長(zhǎng)都是2%,暴擊傷害為3%,6星攻擊和暴擊御魂成長(zhǎng)都是3%,暴擊傷害為4.5%(沒(méi)有六星暴傷魂,市面上強(qiáng)15的是80+,因此估測(cè)的)

  由此引入一個(gè)御魂強(qiáng)度的概念,御魂強(qiáng)度是衡量御魂等級(jí)、強(qiáng)化水平和副屬性加成的綜合實(shí)力,御魂強(qiáng)度=(攻擊百分比+暴擊率)/2+暴擊傷害/3。這里的攻擊百分比、暴擊率、暴擊傷害均來(lái)自于御魂提升,就是主屬性,副屬性和套裝加成。以我的鳥(niǎo)姐舉例,【主屬性和副屬性攻擊百分比合計(jì)(112%)+主屬性和副屬性暴擊幾率(51%)+套裝效果(30%暴擊)】/2+暴擊傷害合計(jì)(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2號(hào)6星,2號(hào)位攻擊,其他3-5星,2,4,6強(qiáng)15。

  給一些參考,4、5星+15的單個(gè)御魂強(qiáng)度是18-19,六星是27.5,副屬性差距較大需要單獨(dú)計(jì)算(通常在10-20的御魂強(qiáng)度)。

  通過(guò)傷害計(jì)算公式,用EXCEL規(guī)劃求解,得出以下同等御魂強(qiáng)度最優(yōu)配比。

  傷害值 魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害

  334 94 63% 83% 225%

  也就是說(shuō),相等御魂強(qiáng)度下,不考慮針女特效,鳥(niǎo)姐的最優(yōu)的配比是63%攻擊力,83%暴擊和225%的暴擊傷害,而現(xiàn)在的面板是攻擊百分比112%,暴擊90%,暴擊傷害6%,也就是說(shuō)我需要降低攻擊力,在保持暴擊率的情況下,增強(qiáng)暴擊傷害。

不同御魂強(qiáng)度的最優(yōu)配置測(cè)算

  預(yù)期傷害值 御魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害

  210 50 100.00%10.00%150.00%

  231 60 115.00%15.00%150.00%

  253 70 125.00%25.00%150.00%

  267 75 69.64%61.85%192.77%

  283 80 65.69%68.82%203.23%

  301 8563.95%74.69%212.04%

  320 9063.33%80.00%220.00%

  340 9563.43%84.95%227.43%

  362 10064.01%89.66%234.49%

  408 11066.20%98.57%247.85%

  459 12075.00%100.00%262.50%

  513 13085.00%100.00%277.50%

  570 14095.00%100.00%292.50%

  513 150 105.00%100.00%307.50%

  可見(jiàn)御魂強(qiáng)度在50以下,純堆攻擊即可。御魂強(qiáng)度超過(guò)75以后,理論上需要逐步降低攻擊百分比,同步提高暴擊和爆傷。在暴擊超100%之前,攻擊百分比維持在65%即可。

  但是考慮6號(hào)為給爆傷的情況下,對(duì)于70-90的御魂強(qiáng)度,暴擊超過(guò)50%有一定難度。因此我引入新的求解條件,暴擊率不超過(guò)50%。新的計(jì)算結(jié)果,仍然是優(yōu)先加暴擊。

  253 70 125.00%25.00%150.00%

  266 75 88.33%50.00%182.50%

  280 80 93.33%50.00%190.00%

  295 85 98.33%50.00%197.50%

  310 90 103.33%50.00%205.00%

結(jié)論

  70-80的御魂強(qiáng)度,加攻擊還是加暴擊,兩者差異不大,但是80以后攻擊百分比的收益將遞減。不妨做個(gè)對(duì)比,對(duì)于122的御魂強(qiáng)度,2,4,6號(hào)攻擊+2,2套攻擊的預(yù)期傷害為362,而2,4號(hào)攻擊+6暴號(hào)擊傷害+2,2套暴擊的效果是465。

  全6星御魂預(yù)期傷害攻擊百分比暴擊率暴擊傷害

  2,4,6攻擊+2,2套攻擊29519510150

  副屬性加30攻32522510150

  副屬性加60攻36224510150

  2,4攻擊+6暴擊傷害+2,2套暴擊32111040205

  副屬性加30暴擊40511070205

  副屬性加60暴擊465110100205

  2,4攻擊+6暴擊+2套暴擊2套攻擊31512580150

  副屬性加20暴擊+15爆傷371125100165

  副屬性加20暴擊+45爆傷438125100195

  P.S以上結(jié)論沒(méi)有考慮御魂效果,在當(dāng)期版本強(qiáng)勢(shì)地藏面前,AOE的式神的暴擊效果大打折扣,在御魂強(qiáng)度不是特別高的情況下,純攻擊顯然更有優(yōu)勢(shì),但以上測(cè)算對(duì)于單體式神仍然適用。另外,對(duì)于白狼這種技能加暴擊的,也可以簡(jiǎn)單測(cè)算,即把技能的暴擊看作御魂屬性,3技能30暴擊率=提升15御魂強(qiáng)度,然后代入表格來(lái)尋找最優(yōu)配置。

八、陰陽(yáng)五行屬性究竟如何定性的?

塑料五行屬水,玻璃混合物,主要成分二氧化硅,屬土,單晶硅屬土,這只是很粗的分類(lèi)而已

不直接給答案的,一種是高亻,一種是根本不懂的NC,可以肯定高亻目前在中國(guó)不存在,所以全是后一種

陰陽(yáng)從能量考慮,五行從物質(zhì)考慮,

為神馬,中學(xué)化學(xué)回爐再造吧,都可以自行推導(dǎo),如化學(xué)反應(yīng)可以視作五行變化,電子轉(zhuǎn)移氧化還原則是陰陽(yáng)的轉(zhuǎn)換,物理變化同樣可以分類(lèi)

九、心的陰陽(yáng)屬性是什么?

心為陽(yáng)臟,屬陽(yáng)臟而主陽(yáng)氣,所以為陽(yáng)中之陽(yáng)。心為陽(yáng)臟,而主陽(yáng)氣:心居上焦,屬陽(yáng)臟而主陽(yáng)氣。

十、問(wèn)道魂器陰陽(yáng)屬性作用?

問(wèn)道手游魂器陰陽(yáng)屬性代表了不同的屬性能力,比如傷害、速度等屬性都是陽(yáng)屬性,數(shù)值決定屬性的高低,在此游戲中,陰或者陽(yáng)屬性最高只能達(dá)到混沌值的70%?!秵?wèn)道》是北京光宇華夏科技有限責(zé)任公司運(yùn)營(yíng)的一款2D回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,以道教文化為切入點(diǎn),用幽默搞笑的畫(huà)風(fēng)再現(xiàn)了道家風(fēng)骨。

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