★★★★★:超強(qiáng)力技能,擁有此等級(jí)技能的兵種無(wú)一不是各種族的強(qiáng)力兵種,技能擁有極其鮮明的特性,并且能夠配合英雄或魔法發(fā)揮出超強(qiáng)的作用.形成該族的主流打法!
★★★★:技能威力較為強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,配合特定魔法或特定站位時(shí)可發(fā)揮較大作用.
★★★:技能效果可觀。奠定該兵種地位的主要技能.
★★:優(yōu)點(diǎn)一般,但無(wú)明顯缺點(diǎn)或缺點(diǎn)可以忽略的技能.
★:擁有明顯缺點(diǎn)的技能.
初始兵種和進(jìn)階兵種的技能大多是共用的,因此每種兵種的技能介紹都是初始和進(jìn)階在一起介紹.但進(jìn)階兵種獨(dú)有的技能會(huì)在后面進(jìn)行括號(hào)標(biāo)注.
實(shí)際上,增益類的技能大多都是好技能,例如免疫心靈魔法的,實(shí)乃神技之一.但本次評(píng)定.以戰(zhàn)斗能力為主.
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地獄族:
1.防火皮膚:增加20%火系傷害抵抗.
點(diǎn)評(píng):此技能為抗性類BUFF.但提升效果不明顯.對(duì)應(yīng)的抗性單一.因此得分略低.
評(píng)定:★★
2.光魔法易傷:受到光明魔法傷害增加20%.
點(diǎn)評(píng):負(fù)面效果.缺點(diǎn)明顯.
評(píng)定:★
3.生命實(shí)體:可以受到復(fù)活和治療,士氣有波動(dòng)
點(diǎn)評(píng):無(wú)明顯缺點(diǎn),可以進(jìn)行治療和復(fù)活,但相應(yīng)的也會(huì)受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態(tài),因此得分略高.
評(píng)定:★★
以上三個(gè)技能為地獄族兵種普遍自帶技能,特此說(shuō)明,下面各兵種不再介紹同類技能.
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瘋魔/狂魔
1.扭曲心靈:免疫心靈和降低士氣效果.
點(diǎn)評(píng):無(wú)缺點(diǎn).免疫心靈魔法,也就是傀儡大師類等控制魔法無(wú)效.同時(shí)保證不被降低士氣.非主戰(zhàn)技能,但亦是被動(dòng)類技能中的精品.
評(píng)定:★★★☆
2.狂笑:攻擊時(shí)吸取對(duì)方的傷害并對(duì)已方進(jìn)行加成 (狂魔)
點(diǎn)評(píng):狂魔的標(biāo)志技能,攻擊后吸取敵方1點(diǎn)攻擊力,造成敵方傷害下降,本方傷害上升.雖然提升效果不大,但損人利已,稱得上是個(gè)好技能.對(duì)戰(zhàn)局無(wú)較大影響.無(wú)法形成特定打法.得分略低.
評(píng)定:★★★
綜合評(píng)價(jià):地獄的初始兵種,行動(dòng)力一般,傷害一般,生命一般,物防型兵種,但擁有極高的士氣和幸運(yùn).在實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)也極為不俗.好吧,我承認(rèn)它沒(méi)什么太突出的優(yōu)點(diǎn),但是物美價(jià)廉好養(yǎng)活,時(shí)不時(shí)的爆個(gè)士氣,也是不錯(cuò)的.(狂魔:雖然俺的實(shí)力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,萬(wàn)丈高樓起于平地.沒(méi)有剛開(kāi)始的炮灰,你們又從哪里搏來(lái)冠軍兵種呢.)
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地獄犬/炎息魔犬
1.無(wú)限反擊:能夠?qū)撤降墓暨M(jìn)行無(wú)限次的反擊.
點(diǎn)評(píng):相當(dāng)實(shí)用的技能,歷代以來(lái)有多少兵種朝思?jí)粝胫鴵碛羞@個(gè)技能,只可惜放在地獄犬這個(gè)兵種上面,未免有點(diǎn)大材小用.真應(yīng)了那句話,好13都讓狗給那啥了...
評(píng)定:★★★★
2.暴食之眼:攻擊先前傷害過(guò)的兵種時(shí),傷害增加20%.
點(diǎn)評(píng):較為少見(jiàn)的傷害加成類BUFF.傷害增加20%雖然不低,但兵種本身實(shí)力過(guò)于低下,加上需要?jiǎng)?chuàng)造條件,造成整體評(píng)分降低.
評(píng)定:★★★
3.狼吞虎咽:能夠?qū)γ媲叭齻€(gè)方格內(nèi)的所有敵人造成傷害.(炎息魔犬)
點(diǎn)評(píng):炎息魔犬的主戰(zhàn)技能.說(shuō)穿了就是三頭攻擊,當(dāng)然前提是得找好位置.為數(shù)不多的區(qū)域打擊技能,因此對(duì)于評(píng)分有一定加成.
評(píng)定:★★★★
綜合評(píng)價(jià):對(duì)于這個(gè)地獄犬這個(gè)兵種,我只有一個(gè)想法,扶不起的阿斗啊.擁有三個(gè)評(píng)分極高的技能,按理說(shuō)應(yīng)該很強(qiáng)勢(shì)的.可由于技能太過(guò)給力,所以分配屬性時(shí)過(guò)于垃圾.真是魚(yú)與熊掌不可兼得啊.血量和瘋魔一樣,物防超低,還好魔防略高.低幸運(yùn)兵種.形成數(shù)量后配合走位也有不俗的輸出.地獄族出名的嘲諷臉,野怪首要攻擊目標(biāo)(真的是狗一般的存在...)
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魅魔/魅姬
1.痛苦歡欣/痛苦狂歡:受到近攻時(shí)受傷90%傷害并返彈10%傷害給攻擊者/受到80%傷害,返彈20%
點(diǎn)評(píng):提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.這技能如果放在暴魔或領(lǐng)主身上,評(píng)價(jià)絕對(duì)高.因?yàn)檫h(yuǎn)程一般都是由遠(yuǎn)程牽制的,造成這個(gè)技能起的效果不如字面上看起來(lái)的給力.
評(píng)定:★★★
2.迷惑:目標(biāo)2回合內(nèi)無(wú)法行動(dòng).攻擊.使用技能
點(diǎn)評(píng):魅姬獨(dú)有的技能,能夠使對(duì)方2回合內(nèi)無(wú)法進(jìn)行任何動(dòng)作,這個(gè)技能已經(jīng)被大幅削弱了.無(wú)法控制對(duì)方行動(dòng).本身被攻擊后失效.本身也得浪費(fèi)一次攻擊機(jī)會(huì).對(duì)高于自身實(shí)力的無(wú)法控制.造成整體評(píng)分略低.
評(píng)定:★★★
綜合評(píng)價(jià):作為地獄的第一個(gè)遠(yuǎn)程兵種,又是唯一的女性兵種,相信大家對(duì)于它的外觀要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)它的作戰(zhàn)能力.進(jìn)階后的迷惑技能,雖然有一定用處,但卻是個(gè)雞肋技能.產(chǎn)量較為可觀,初期必?cái)€兵種,女神控什么的最討厭啦(魅姬:客官~乃不要這樣子啦~)
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衍魔/殖魔
1.吸取魔力:攻擊時(shí)吸取敵方英雄5%的魔力.
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)類技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.
評(píng)定:★★☆
2.增殖:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)本身數(shù)量增加20%.
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)類技能.與天降神兵大同小異.極為實(shí)用的技能.不需要英雄浪費(fèi)行動(dòng),又間接提高了自身的存活能力和攻擊能力.此技能造成了很多情況下其他兵種戰(zhàn)死或戰(zhàn)殘,唯剩殖魔傲然立于場(chǎng)上,因此評(píng)分略高.
評(píng)定:★★★★
綜合評(píng)價(jià):衍魔直接忽略,相信大家要出也是攢殖魔了.殖魔最突出的特點(diǎn)就在于增殖了.在形成數(shù)量后,增殖的效果極為可觀.大多數(shù)情況下,殖魔的數(shù)量導(dǎo)致它成為主力兵種之一,就算被貼身也絲毫不懼(殖魔:死道友不死貧道也)
笞魔/刑魔
1.伸縮之刺:對(duì)鄰近兵種造成普攻傷害,無(wú)法反擊.
點(diǎn)評(píng):主動(dòng)類技能,區(qū)域傷害技能,對(duì)周身相鄰的敵方兵種進(jìn)行攻擊并且不受反擊.該兵種的主戰(zhàn)技能.進(jìn)階兵種刑魔的爆破之刺,雖然技能效果上寫(xiě)的是25%普攻傷害,但實(shí)測(cè)后和伸縮之刺是一樣效果的.在特定條件有不俗的傷害輸出.
評(píng)定:★★★★
2.痛苦滋味:攻擊或受到攻擊時(shí)增加15%,可疊加4次
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)技能,與三頭狗的暴食之眼差不多,但比較起來(lái)有明顯的優(yōu)勢(shì).三頭狗是攻擊后才會(huì)增加,而它是攻擊或受攻擊都會(huì)增加,并且不需要攻擊特定兵種.而且可以疊加.
評(píng)定:★★★☆
綜合評(píng)價(jià):中規(guī)中矩的精英兵種,唯一的亮點(diǎn)就是可以進(jìn)行區(qū)域攻擊,配合暴魔的群體嘲諷,輸出極為可觀.主坦暴魔嘲諷臉拉怪,刑魔趁機(jī)對(duì)鄰近兵種輸出.需要和暴魔共同站位.在沒(méi)有被集火的情況下,存活回合久了以后亦有不俗的輸出,畢竟傷害疊加4次以后也不容小覷(刑魔:暴哥!給點(diǎn)力,拉住!!!)
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悍魔/暴魔
1.無(wú)敵沖鋒:移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域,對(duì)中途的兵種進(jìn)行攻擊并不受反擊,對(duì)城墻攻擊增加3點(diǎn).
點(diǎn)評(píng):主動(dòng)技能,區(qū)域攻擊技能,與笞魔的技能比起來(lái),此技能明顯較為靈活,輸出效果較為可觀.(為啥俺用起來(lái)就是沒(méi)有電腦的給力呢...)
評(píng)定:★★★★
2.混沌甲胄:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果.
點(diǎn)評(píng):說(shuō)穿了,就是保證暴魔的各種防御不被削弱而已.乍一看沒(méi)什么,但實(shí)際上,這技能才是暴魔的精粹所在.由于天生自帶群體嘲諷技能,因此暴魔的防御是重中之重,在保證不被敵人削弱的情況下,極大的提高了暴魔的生存能力,因此對(duì)評(píng)定有一定加成.
評(píng)定:★★★☆
3.威脅姿態(tài):迫使暴魔附近兩格的兵種對(duì)它進(jìn)行攻擊和使用能力.
點(diǎn)評(píng):地獄的名技之一.最出名的嘲諷臉出現(xiàn)了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成壓制性的石化暴魔流打法!相信大家都領(lǐng)略過(guò)它的魅力了.
評(píng)定:★★★★★
綜合評(píng)價(jià):石化暴魔!石化暴魔!由于此技能形成了地獄族特色打法.因此給予5星評(píng)價(jià).在此也不多下筆墨介紹了.已經(jīng)有許許多多的玩家親身體驗(yàn)過(guò)這個(gè)打法.相信此評(píng)價(jià)名副其實(shí).(暴魔:紅燒雞翅膀,我最愛(ài)吃!嗯哼~為什么又打我,咦,我為什么又說(shuō)又.尼瑪不知道哥每天早上都是被自己帥醒的嘛,看我的嘲諷臉!)
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深淵惡魔/深淵領(lǐng)主
1.熊熊烈火:免疫心靈和降低行動(dòng)力的魔法.
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)類技能,和狂魔的扭曲心靈大同小異,作為冠軍兵種,最怕的就是被敵方控制了.此技能一出,整個(gè)場(chǎng)面都Hold住了!
評(píng)定:★★★☆
2.憎恨之刃:使對(duì)方進(jìn)入憎恨狀態(tài),隨機(jī)攻擊附近兵種.持續(xù)一回合
點(diǎn)評(píng):混亂技能,唯一可惜的是敵我不分,造成評(píng)分略低.
評(píng)定:★★★
3.仇恨反擊:反擊時(shí)對(duì)所有攻擊過(guò)它的兵種進(jìn)行傷害.
點(diǎn)評(píng):地獄名技之一.此技能造成深淵惡魔一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)無(wú)不敢敵的局面.這個(gè)技能對(duì)敵人造成的心理壓力極大.想打又不敢打.配合反擊3或者嘲諷技能,足以形成壓制性的戰(zhàn)術(shù).
評(píng)定:★★★★★
4.無(wú)盡憎恨:對(duì)所有敵方生物造成一次火系傷害.(領(lǐng)主)
點(diǎn)評(píng):群體主動(dòng)技能.配合深淵領(lǐng)主的高主動(dòng),往往能搶先削弱敵人的實(shí)力.對(duì)于帶少量兵種的敵方英雄,也能一擊定勝負(fù),省時(shí)又省力.
評(píng)定:★★★★
綜合評(píng)價(jià):冠軍兵種中單挑群挑能力最強(qiáng)的兵種,沒(méi)有之一!傳送能力使它視城墻如無(wú)物.近戰(zhàn)有名技仇恨反擊,遠(yuǎn)攻有群體技能,地獄族又添一員猛將!(深淵領(lǐng)主:張飛在此靈魂附體!一聲大喝!誰(shuí)敢動(dòng)我?!!!)
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據(jù)點(diǎn)族
1.生命實(shí)體:可以受到復(fù)活和治療,士氣有波動(dòng)
點(diǎn)評(píng):無(wú)明顯缺點(diǎn),可以進(jìn)行治療和復(fù)活,但相應(yīng)的也會(huì)受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態(tài),因此得分略高.
評(píng)定:★★
2.惡魔血統(tǒng):+10%火系抗性,-10%光系抗性
點(diǎn)評(píng):完全對(duì)立的一個(gè)技能,果斷的給了一個(gè)最低評(píng)分.本人最痛恨的就是帶有負(fù)面效果的狀態(tài).在我眼中,10%火抗被無(wú)限忽視,而-10%光抗卻無(wú)限放大....
評(píng)定:★
以上兩個(gè)技能中,生命實(shí)體為據(jù)點(diǎn)族兵種自帶技能,惡魔血統(tǒng)為半數(shù)以上兵種自帶技能.特此說(shuō)明,下面各兵種不再介紹同類技能.
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地精
1.致殘陷阱:造成2傷害并減少對(duì)方4的移動(dòng)力
點(diǎn)評(píng):初期MF的夢(mèng)幻技能,能夠困住對(duì)方一個(gè)回合,后期建樹(shù)不大.全軍壓境的情況下基本上失去作用.但也不失為一個(gè)好技能.
評(píng)定:★★★☆
2:狡詐打擊:攻擊敵方不可移動(dòng)的單位時(shí)傷害提高50%.
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能我糾結(jié)了很久.這個(gè)不可移動(dòng)究竟是如何評(píng)定的,行動(dòng)過(guò)后還是冰住不能動(dòng),或者圍住不讓動(dòng).或者暈眩不能動(dòng)?請(qǐng)高人解釋一下.
評(píng)定:★★☆
綜合點(diǎn)評(píng):地精在前期起的作用是相當(dāng)大的,通常我只帶幾個(gè)地精放陷阱,對(duì)于大體型的高移動(dòng)兵種效果更是明顯.至于地精的輸出,半箭加上天生屬性殘廢,在后期裝備和數(shù)量上去以后,嗯.可以帶著玩...還是懷念前代的地精大炮啊...(地精:人間大炮,一級(jí)準(zhǔn)備...)
巨錘/碎敵武士
1.持盾:受到的遠(yuǎn)程傷害減少25%
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能相當(dāng)不錯(cuò),至少個(gè)人非常喜歡.近戰(zhàn)兵種最怕的是什么,未接觸到敵人被便打殘,有了這個(gè)技能以后,存活能力大幅上升.
評(píng)定:★★★
2.嗜血:為兵種增加最少為1的傷害,效果可疊加.
點(diǎn)評(píng):由于翻譯問(wèn)題,沒(méi)有看到上限是多少,但就實(shí)測(cè)效果來(lái)看,這個(gè)嗜血技能起到的作用應(yīng)該不低.至少武士打人相當(dāng)疼,這一點(diǎn)相信大家都沒(méi)意見(jiàn).
評(píng)定:★★★
3.突擊:碎敵武士可以再攻擊一次.
點(diǎn)評(píng):什么叫做趁你病要你命,這就是.攻擊時(shí)可攻擊兩次,如果對(duì)方反擊則反擊后攻擊.碎敵武士的招牌技能.配合吸血魔法可使其成為戰(zhàn)場(chǎng)上的小強(qiáng).配合增加力量的魔法,可使武士的攻擊飆升到令人發(fā)指的地步.擁有此技能的武士,實(shí)乃戰(zhàn)場(chǎng)上的絞肉機(jī).
點(diǎn)評(píng):★★★★☆
綜合點(diǎn)評(píng):實(shí)際上,碎敵的二連擊技能并沒(méi)有太突出的特點(diǎn),但是由于兵種本身高產(chǎn)量,高血量,高攻擊,為此技能增色不少.碎敵武士一旦上了數(shù)量,那就是敵人的災(zāi)難了.在力量型英雄的手中,碎敵的攻擊力更是被發(fā)揮得淋漓盡致.配合恢復(fù).狂暴等三次攻擊后屬性提升的技能.碎敵武士足以與精英兵種爭(zhēng)鋒!(碎敵武士:為了部落~哥從事流氓職業(yè)二十余年,練就一身潑皮本事,你只能打我一下,我卻要打你兩下,不服氣?哥氣血通暢,面色紅潤(rùn),一夜七次,相當(dāng)耐操啊!!!)
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鷹身/怒嚎女妖
1.一擊遠(yuǎn)遁:離開(kāi)近身攻擊的敵人并且使用遠(yuǎn)程攻擊反擊.
點(diǎn)評(píng):那翻譯看得我蛋疼,一句話的事非要寫(xiě)得那么復(fù)雜.扯淡.不就是攻擊后返回原地嗎?!!!這技能的戰(zhàn)術(shù)意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它的作戰(zhàn)意義.第一,避免女妖被敵人包圍.第二,高主動(dòng)和機(jī)動(dòng)能力使女妖可以尋找最好的進(jìn)攻時(shí)機(jī)和地形.
評(píng)定:★★★☆
2.不受反擊:攻擊讓敵人無(wú)法反擊.
點(diǎn)評(píng):嗯,打人不還手,罵人不還口,我喜歡這樣的猥瑣技能.
評(píng)定:★★★★
綜合評(píng)價(jià):以前的女妖,那小蠻腰,那波濤胸涌.哎~這一代,不想說(shuō)啥了.技能本身都相當(dāng)不錯(cuò),也是主力之一.兩個(gè)主要技能都是保證生存能力的,俗話說(shuō),站得住的DPS才叫DPS,女妖雖然傷害能力被碎敵武士死死壓住,但也是據(jù)點(diǎn)為數(shù)不多的主力之一.(女妖:看我的后空翻轉(zhuǎn)體360度,李洛克在此靈魂附體,木葉大旋風(fēng)!)
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踏夢(mèng)者/捕夢(mèng)者
1.天地之力:提高目標(biāo)友軍的主動(dòng)和移動(dòng)力,或者對(duì)目標(biāo)非飛行單位造成土系傷害和降低移動(dòng)力.進(jìn)階后效果變?yōu)槿w.
點(diǎn)評(píng):未進(jìn)階時(shí),這個(gè)技能基本上就是雞肋技能,增加的主動(dòng)和移動(dòng)力,對(duì)于據(jù)點(diǎn)族來(lái)說(shuō),可有可無(wú),本身種族技能就是加高主動(dòng)的.這也導(dǎo)致踏夢(mèng)者一直在坐冷板凳.升級(jí)兵改為群體技能,看似效果極為強(qiáng)力.但是我想說(shuō)的是,據(jù)點(diǎn)本身就是個(gè)暴力種族,敵人早到或晚到有什么區(qū)別呢,至于那傷害.我一直認(rèn)為這一定是開(kāi)發(fā)人員設(shè)計(jì)錯(cuò)了,應(yīng)該按數(shù)量來(lái)算...
評(píng)定:★★★
綜合評(píng)價(jià):這個(gè)兵種,老實(shí)說(shuō),初期帶不起,后期數(shù)量上來(lái)后,也只放完技能就上去捅人了.初期我?guī)€(gè)地精也比帶個(gè)踏夢(mèng)者實(shí)用.(一開(kāi)始看到踏夢(mèng)者幸運(yùn)一擊的時(shí)候,看到那棍子高高舉起的,我隱隱有種期待,舉這么高,這一棒子下去,應(yīng)該相當(dāng)給力吧.可實(shí)際上,尼瑪?shù)?瞎了哥的鈦合金狗眼,你丫的沒(méi)吃飯是吧,這么輕飄飄軟綿綿的,你是在給敵人按摩嗎?!!夸張的動(dòng)作,無(wú)力的打擊,每次看到這畫(huà)面都讓我有種血液逆流,想摔鍵盤(pán)的沖動(dòng).)
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半人馬/半人馬掠奪者
1.機(jī)動(dòng):離開(kāi)近身攻擊的敵人,并使用遠(yuǎn)程攻擊反擊.
點(diǎn)評(píng):半人馬猥瑣三連招之一,受到攻擊后遠(yuǎn)遠(yuǎn)跑開(kāi)并進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,一定程度上保存自身的存活能力和輸出能力.
評(píng)定:★★★☆
2.警惕:對(duì)進(jìn)入射程一半距離的第一個(gè)敵人有一次自由攻擊的機(jī)會(huì).
點(diǎn)評(píng):半人馬猥瑣三連招之二,看到黑影就開(kāi)槍.想要摸到半人馬身邊,當(dāng)真是個(gè)高危險(xiǎn)的工作,我喜歡這技能,視覺(jué)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于作戰(zhàn)效果...
評(píng)定:★★★☆
3.機(jī)動(dòng)射手:可選擇移動(dòng)后攻擊,或攻擊后移動(dòng)
點(diǎn)評(píng):半人馬猥瑣三連招之三.游擊戰(zhàn)精粹所在,時(shí)刻使自身處于安全地帶.想在哪打就在哪打,或者打完想跑哪就跑哪.我的地盤(pán)我做主!
評(píng)定:★★★☆
綜合評(píng)價(jià):半人馬是遠(yuǎn)程當(dāng)中最不懼近身攻擊的.有哪一個(gè)遠(yuǎn)程像它這么猥瑣的,這么滑溜的!直箭射程,又是精英兵種,唯一可惜的是產(chǎn)量限制.否則戰(zhàn)斗能力完全可以再上一個(gè)檔次.視覺(jué)效果極其養(yǎng)眼,有興趣者可試驗(yàn)半人馬對(duì)陣鷹身女妖或獅鷲,你會(huì)體驗(yàn)到高空狙擊的快感(半人馬:看我的凌波微步,尼瑪不知道哥是段譽(yù)轉(zhuǎn)世嗎,吃我一招六脈神劍,霸氣側(cè)漏啊....)
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獵豹/黑豹武士
1.野性沖鋒:向敵方目標(biāo)沖去,對(duì)敵人造成普攻傷害并不受反擊,最小距離3.進(jìn)階后變?yōu)閰^(qū)域技能.
點(diǎn)評(píng):凡是帶有不受反擊的技能都是好技能,進(jìn)階后變?yōu)閰^(qū)域攻擊技能,更是不錯(cuò).當(dāng)然前提得找好位置.施放時(shí)請(qǐng)注意已方站位.該技能敵我不分.
評(píng)定:★★★☆
2.戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒:一旦攻擊后將不會(huì)受到心靈和降低士氣魔法的影響.
點(diǎn)評(píng):和狂魔的扭曲心靈,深淵惡魔的熊熊烈火差不多,可惜的是攻擊后才起效果.大打折扣.
評(píng)定:★★★
綜合評(píng)價(jià):據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)主動(dòng)最高的兵種,血量和產(chǎn)量在平均線上,主力部隊(duì)之一.但是需要特別注意避免被敵方控制了.否則就是一場(chǎng)災(zāi)難了.如果遇到一上來(lái)就傀儡黑豹的,你就自求多福吧...
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獨(dú)眼/怒眼巨人
1.擊碎:對(duì)城墻傷害+1
點(diǎn)評(píng):太少了吧,這么彪悍的體型,怎么著也得+3才夠嘛,在我的想法里,獨(dú)眼應(yīng)該是那種大棒一揮,遇墻墻裂,遇門(mén)門(mén)破的才算正常.果斷給你低分!!!
評(píng)定:★★
2.猛砸:攻擊目標(biāo)造成普攻傷害,小型單位將被推后一格并且無(wú)法反擊.進(jìn)階后變?yōu)閰^(qū)域技能,但需要注意,此技能敵我不分.
點(diǎn)評(píng):暴力技能,進(jìn)階后的怒眼如果配合高級(jí)戰(zhàn)術(shù),一回合探底并且大棒猛砸.嘖嘖嘖...
評(píng)定:★★★ / ★★★★
3.痛感遲頓:獨(dú)眼巨人將在下一回合開(kāi)始才計(jì)算傷亡.
點(diǎn)評(píng):啊.不疼,媽媽說(shuō)一點(diǎn)都不疼.咦,你打我了嗎,你是打了,還是打了,還是打了?!此技能為生存類名技.任何想對(duì)獨(dú)眼付諸武力的敵人都得考慮一下那實(shí)力不減并且重逾泰山的大棒反擊...
評(píng)定:★★★★★
4.燃燒之怒:怒眼巨人擁有令對(duì)方燃燒的遠(yuǎn)程能力.
點(diǎn)評(píng):說(shuō)白了就是怒眼可以遠(yuǎn)程攻擊,傷害類型為火系.美中不足的是這是魔法攻擊,尼瑪還得找個(gè)魔法英雄來(lái)配合你?
評(píng)定:★★★☆
綜合評(píng)價(jià):獨(dú)眼做為據(jù)點(diǎn)的冠軍兵種,能力相當(dāng)全面,進(jìn)階后遠(yuǎn)程近戰(zhàn)皆可.雙防極高,血量極高,配合無(wú)恥的痛感遲頓,在冠軍兵種中單挑能力與惡魔并列.在沒(méi)有其他兵種的情況下,獨(dú)眼完勝,在有其他兵種的情況下,惡魔依靠仇恨反擊技能完勝.彪悍的身軀帶來(lái)的是山一般的壓力,在身具生存名技能的條件下,果斷把獨(dú)眼派出去吧,哪怕兩敗俱傷,獨(dú)眼也絕對(duì)是最后一個(gè)倒下的!
好了以上就是玩友們的兵種分析,希望對(duì)大家都有所幫助。
