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原神屬性傷害和攻擊力哪個好?

一、原神屬性傷害和攻擊力哪個好?

一、回答:原神元素傷害加成和攻擊力相比元素傷害比較好,因為它的提升最大。總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應(yīng)抗性百分比)*(1 某種元素傷害加成百分比 某種攻擊方式傷害加成百分比)。

1、總攻擊力的算法如下

總攻擊力=(角色攻擊力 武器攻擊力)*(1 武器攻擊力百分比 圣遺物攻擊力百分比) 圣遺物攻擊力

2、總傷害的算法如下

總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應(yīng)抗性百分比)*(1 某種元素傷害加成百分比 某種攻擊方式傷害加成百分比)

二、原神普攻傷害和攻擊力?

原神屬性傷害跟攻擊力選擇屬性傷害,提升最大。總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應(yīng)抗性百分比)*(1+某種元素傷害加成百分比+某種攻擊方式傷害加成百分比)。

原神屬性傷害跟攻擊力

詳細答案:

總攻擊力的算法如下

總攻擊力=(角色攻擊力+武器攻擊力)*(1+武器攻擊力百分比+圣遺物攻擊力百分比)+圣遺物攻擊力

總傷害的算法如下

總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應(yīng)抗性百分比)*(1+某種元素傷害加成百分比+某種攻擊方式傷害加成百分比)

以下是得出上面兩個公式的過程

首先是總攻擊力的算法

我們的北斗在沒有裝備圣遺物但裝備了[以理服人]的時候,{基礎(chǔ)攻擊力(白色)}為279,{基礎(chǔ)攻擊力加成(綠色)}為55。不難看出{基礎(chǔ)攻擊力(白色)}是角色攻擊力和武器攻擊力的總和,并且{基礎(chǔ)攻擊力加成}也符合279*0.197的算法

三、原神巖元素傷害加成和攻擊力?

在原神中,巖元素傷害加成可以通過裝備巖元素的圣遺物來獲得。這些圣遺物可以提供額外的巖元素傷害加成,使角色在使用巖元素技能時造成更高的傷害。同時,攻擊力也是角色造成傷害的關(guān)鍵因素之一。高攻擊力意味著角色每次攻擊造成的傷害更高。因此,對于使用巖元素技能的角色來說,提高巖元素傷害加成和攻擊力都可以增加他們的整體傷害輸出能力,使他們在戰(zhàn)斗中更加強大。

四、原神攻擊力和傷害提高的區(qū)別?

原神的物理攻擊是原神的一類特殊的攻擊,其與水火風等屬性攻擊是一個類型的。最直觀的表現(xiàn)就是物理屬性的攻擊傷害都是白字的,與其他攻擊的顏色表現(xiàn)不同。

攻擊力是原神的一個屬性,它的作用就是提高物理攻擊和其他屬性攻擊的傷害,它和暴擊率暴擊傷害是一個類型的,都屬于面板屬性。

五、原神元素傷害加成和攻擊力區(qū)別?

1、元素傷害加成和攻擊力加成還是有較顯著的差別的,最直觀的差別體現(xiàn)在元素傷害加成只會加成玩家角色造成的白字傷害,而攻擊力加成對角色直接造成的各種顏色元素傷害也是有加成的。

2、這也并不是意味著攻擊力加成更好。也是要根據(jù)角色而進行選擇的,如果更依賴元素傷害就選擇元素傷害加成,如果是更依賴攻擊力傷害就選擇攻擊力加成。

六、原神甘雨物理傷害和攻擊力區(qū)別?

原神中物理傷害只是角色普通攻擊分支中的五次普通攻擊造成的白字傷害,攻擊力則是能夠使角色總體的傷害提高,能夠打出爆炸性的傷害

所以原神中甘雨的物理傷害低,攻擊力高能夠使甘雨的蓄力攻擊傷害提升,所以兩者的區(qū)別是攻擊力更加全面,物理攻擊范圍使用小

七、原神攻擊力和物理傷害加成的區(qū)別?

首先最直觀的區(qū)別體現(xiàn)在——物理傷害加成只會加成玩家角色造成的白字物理傷害,而攻擊力加成對角色直接造成的各顏色元素傷害也是有加成的。

當然這并不意味著攻擊力加成的收益要比物理傷害加成的收益高。

原神的物理傷害是原神的一類特殊的攻擊,其與水火風等屬性攻擊是一個類型的。

八、原神雷屬性和什么反應(yīng)傷害最高?

火元素。

火元素與雷元素發(fā)生超載效果,是現(xiàn)在游戲中攻擊力最高的元素反應(yīng)。這兩種元素的反應(yīng)攻擊范圍超大,附加爆炸效果,對帶有護盾的敵人產(chǎn)生額外傷害。

九、原神雷屬性和什么搭配傷害最高?

原神雷系搭配水系爆發(fā)是最高的,因為雷屬性和水屬性會觸發(fā)超載反應(yīng),可以增加很多的傷害,最推薦刻晴。

因為目前雷元素相關(guān)反應(yīng)很強,因此不強求反應(yīng)傷害,反到即賺到,由于刻晴可以接近全程雷傷輸出,因此相對其他非法傷角色可以輕易將雷傷加成最大化。

十、原神杯子攻擊力和元素傷害哪個好?

如果你佩戴的角色技能不吃攻擊力加成的話,就是元素傷害比較好

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