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激戰(zhàn)2 風(fēng)格指南 可以選 新屬性嗎

一、激戰(zhàn)2 風(fēng)格指南 可以選 新屬性嗎

沒(méi)有固定的屬性 選擇。。。。通常來(lái)講 打不同的 東西需要不通裝備。。。 全職業(yè) 通用廣泛 都是直傷流。。。威力精準(zhǔn)暴擊。。。 也有其局限性。。。比如 3蟲(chóng) 不吃 直傷。。。吃癥狀。。這時(shí)候帶 威力 精準(zhǔn) 癥狀套 最好。。。。 建筑 不吃 癥狀 直傷好。。。。。 僵尸龍不吃 暴擊。。。

帶 威力 體力 好。。因?yàn)?。。。耐?才有輸出。。。。 wvw 毫無(wú)疑問(wèn) 帶 威力 體力 堅(jiān)韌。。

也可以選擇 體力 堅(jiān)韌 癥狀。。。。 每種 屬性裝備 搭配 你的 特性 技能 裝備 符文 就可以 造就一個(gè)流派 適合各宗場(chǎng)合。。。像我們 都是身上放幾套裝備。。。粉的基本選擇威力精準(zhǔn)暴擊 用到的地方最多。。。

pvp 定位 守點(diǎn) 占點(diǎn)。。。

二、激戰(zhàn)2和劍靈哪個(gè)好玩

激戰(zhàn)2生活技能系統(tǒng)相當(dāng)有意思,有相當(dāng)?shù)膹?fù)雜度,很多細(xì)微之處都有很多彩蛋,結(jié)構(gòu)太過(guò)簡(jiǎn)單。。

激戰(zhàn)2裝備部件數(shù)量較多屬性結(jié)構(gòu)相對(duì)劍靈較復(fù)雜裝備幻化系統(tǒng)很贊裝備沒(méi)有成長(zhǎng)系統(tǒng)。劍靈裝備就倆字燒錢劍靈畫(huà)面乍看比激戰(zhàn)2好很多細(xì)看之下激戰(zhàn)2舒服得多

激戰(zhàn)2是MMORP劍靈算是個(gè)動(dòng)作游戲了受眾不同

激戰(zhàn)2自由度和可探索性方面要比劍靈高得多。劍靈生活技能系統(tǒng)枯燥無(wú)趣。劍靈技能是動(dòng)作游戲的套路節(jié)奏快打擊感強(qiáng)烈戰(zhàn)斗套路相對(duì)單調(diào)職業(yè)適應(yīng)范圍狹窄技能點(diǎn)系統(tǒng)很有特色類似于暗黑3的技能符文系統(tǒng)。,激戰(zhàn)2主線任務(wù)跨度很大升級(jí)主要靠動(dòng)態(tài)時(shí)間地圖探索。

激戰(zhàn)2技能系統(tǒng)非常有特色所有職業(yè)都能適應(yīng)不同的位置兩套武器技能應(yīng)用中隨意切換戰(zhàn)斗節(jié)奏快對(duì)操作要求較高另外專場(chǎng)選擇泛用技能和精英技能選擇比較有研究深度。。

劍靈任務(wù)線性流暢操作簡(jiǎn)單上手容易

三、2檔所有近戰(zhàn)裝備滿屬性是多少

樹(shù)妖掃帚,制造屬性,物理攻擊+65,物理類型暴擊+22

奪目鑰匙,制造屬性,物理攻擊+90,物理類型暴擊+137

貓人之盾,制造屬性,生命+172,基礎(chǔ)防御+7

鋼鑄頭盔,制造屬性,物理攻擊+13,物理類型防御+8

鋼鑄胸甲,制造屬性,生命+961,物理攻擊+13

鋼鑄腰帶,制造屬性,生命+262,能量+68

鋼鑄手套,制造屬性,生命+131,基礎(chǔ)防御+9

鋼鑄腿甲,制造屬性,能量+68,基礎(chǔ)防御+18

鋼鑄之靴,制造屬性,生命+262,基礎(chǔ)防御+18

刺客飄帶,制造屬性,物理攻擊+13 ,物理類型防御+8

猛獸之眼,制造屬性,基礎(chǔ)防御+9,暴擊抵抗+22

猛獸之戒,制造屬性,能量+23,物理類型暴擊+23

四、激戰(zhàn)2為什么我的裝備欄里沒(méi)有第二組可切換武器?

元素是沒(méi)有武器切換的,元素切換四個(gè)屬性就相當(dāng)于切換武器,對(duì)于一些符文要求切換武器才能產(chǎn)生的效果,切換協(xié)調(diào)同樣能達(dá)到。

你想想看,元素有四個(gè)元素協(xié)調(diào),加上每個(gè)協(xié)調(diào)的5個(gè)武器技能,那就有20個(gè)武器技能可以用了。其它的職業(yè)可以切換武器,也就10個(gè)武器技能,元素要還能切換武器,那不得有40個(gè)武器技能了,那得多逆天??!

激戰(zhàn)2里面,每個(gè)職業(yè)的玩法都不一樣,像元素是切換協(xié)調(diào),盜賊有那個(gè)先攻點(diǎn)、幻術(shù)有幻象等等。

五、激戰(zhàn)2戰(zhàn)場(chǎng)需要裝備嗎

戰(zhàn)場(chǎng)需要穿那些比較能抗的裝備

主要選擇 堅(jiān)韌體力治療 以及治療效果增益效果等等

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