一、dnf屬性附加怎么算?
之前就一直流傳一個(gè)DNF屬性附加傷害的計(jì)算公式=(x/220+1),但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)有些誤差,所以為大家?guī)?lái)DNF屬性附加傷害的正確計(jì)算公式。
一、結(jié)論
①屬性附加傷害倍數(shù)公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對(duì)應(yīng)屬?gòu)?qiáng)數(shù)值);
②屬?gòu)?qiáng)和屬性附加倍數(shù)成線性關(guān)系,
③平民套裝,假野豬傳說(shuō)光強(qiáng)套(附加6%光屬性傷害),300點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加17.6%傷害,400點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加21%傷害。
二、dnf屬性附加稀釋大嗎?
肯定大,單方面強(qiáng)化越多稀釋的越厲害。建議各方面加強(qiáng),技能攻擊,屬?gòu)?qiáng),爆傷,真?zhèn)嫣嵘?/p>
三、Dnf屬性附加傷害怎么算?
屬性附加傷害倍數(shù)公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對(duì)應(yīng)屬?gòu)?qiáng)數(shù)值);②屬?gòu)?qiáng)和屬性附加倍數(shù)成線性關(guān)系,③平民套裝,假野豬傳說(shuō)光強(qiáng)套(附加6%光屬性傷害),300點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加17.6%傷害,400點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加21%傷害。注:沒(méi)考慮100級(jí)蟲(chóng)王的屬性抗性,因?yàn)閷購(gòu)?qiáng)差和傷害之間是映射關(guān)系,所以也就不作考慮。
四、dnf屬性附加傷害玉榮有用嗎?
有用。
玉榮是國(guó)服專屬地下城里掉落的材料。是玩家進(jìn)入未央幻境副本的前提之一,未央幻境副本除了第一層都是需要一定的玉榮力,玉榮力不夠的是不能進(jìn)入副本的。換句話說(shuō)玉榮力就相當(dāng)于于是進(jìn)入未央幻境的抗魔值。玉榮力就是靠玉榮進(jìn)行提升的。
玉榮本身是有一定的屬性的,玉榮有稀有和神器兩種,稀有和神器的區(qū)別在于神器的屬性是有兩條,稀有玉榮只有一條,并不是品質(zhì)越高增加的玉榮力越高,所以玩家在玉榮力不夠進(jìn)副本的時(shí)候可以考慮把身上的神器玉榮換成加玉榮力更多的稀有玉榮。
五、dnf光屬性附加傷害增加?
是的,光屬性攻擊是根據(jù)自己的光屬性多少來(lái)算的,光屬性越多,傷害越高
六、dnf史詩(shī)附加屬性去哪里?
1、將神話裝備放入【裝備品級(jí)調(diào)整箱】,選擇【神話專屬屬性】
2、用裝備品級(jí)箱將神話裝備屬性調(diào)滿,或者調(diào)整到余下一條屬性未滿
3、在無(wú)形之希洛克攻堅(jiān)商店購(gòu)買(mǎi)【神話專屬屬性調(diào)整箱(1屬性)】
4、用神話專屬屬性調(diào)整箱,將剩下的那條未滿屬性調(diào)滿。
七、DNF紅眼附加什么屬性攻擊?
是50點(diǎn)三攻、50點(diǎn)力智、16點(diǎn)所有屬?gòu)?qiáng)和賦予自身屬性強(qiáng)化中數(shù)值最高的屬性攻擊,這些屬性都是來(lái)自于格陵布拉德寶珠。由于這個(gè)寶珠的獲取方式過(guò)于困難,所以玩家們可以選擇附魔15屬?gòu)?qiáng)。至于是附魔的15屬?gòu)?qiáng)是冰、火、光、暗四種屬性中的哪一種,則是根據(jù)玩家自身的需求來(lái)決定
八、dnf神話附加屬性怎么調(diào)整?
1、將神話裝備放入【裝備品級(jí)調(diào)整箱】,選擇【神話專屬屬性】
2、用裝備品級(jí)箱將神話裝備屬性調(diào)滿,或者調(diào)整到余下一條屬性未滿
3、在無(wú)形之希洛克攻堅(jiān)商店購(gòu)買(mǎi)【神話專屬屬性調(diào)整箱(1屬性)】
4、用神話專屬屬性調(diào)整箱,將剩下的那條未滿屬性調(diào)滿
九、dnf附加傷害和附加屬性傷害會(huì)稀釋?
次兩種屬性詞條都是白字傷害,會(huì)互相稀釋。
十、dnf屬性傷害附加和白字附加沖突嗎?
不會(huì)相互沖突。
附加屬性傷害和白字傷害一樣可以疊加。附加傷害的機(jī)制是不會(huì)相互沖突的,但也不能說(shuō)是相互疊加,只能說(shuō)是多白字附加。
比如鎮(zhèn)魂和赫拉斯附加傷害套,那么攻擊就會(huì)有一個(gè)11%和一個(gè)10%的附加傷害。
DNF傷害計(jì)算系統(tǒng)中,可以出現(xiàn)無(wú)數(shù)個(gè)附加傷害數(shù)值,它們之間不會(huì)沖突,不會(huì)以高的數(shù)值為準(zhǔn)覆蓋低的數(shù)值,附加的傷害方式是第一個(gè)數(shù)值+第二個(gè)數(shù)值+.....,而不是取它們的總和得出一個(gè)數(shù)值。
