一、暗黑破壞神2屬性?
一點(diǎn)一點(diǎn)說(shuō)吧1、力量力量是某些裝備的穿著條件力量能使得你在使用一般近戰(zhàn)武器時(shí),每點(diǎn)力量對(duì)基礎(chǔ)傷害有0.75(匕首,爪,標(biāo)槍)或者1(一般近戰(zhàn)武器)或者1.1(錘類武器)的加成;
2、敏捷敏捷是某些裝備的穿著條件敏捷能提高基礎(chǔ)命中準(zhǔn)確率基礎(chǔ)命中準(zhǔn)確率 = (敏捷 × 5) - 35 + 命中因數(shù)(法系為負(fù)數(shù),戰(zhàn)士系為正數(shù),上下浮動(dòng)約-15~+20)敏捷能提高基礎(chǔ)防御值基礎(chǔ)防御值= 敏捷÷4然后向下取整防御值決定你被怪物物理攻擊命中的概率敏捷能提高格擋率格擋率= 盾牌紙面格擋率×(敏捷-15)÷(人物等級(jí)×2)敏捷能使得你在使用某些武器時(shí),每點(diǎn)敏捷對(duì)基礎(chǔ)傷害有0.75(匕首,爪,標(biāo)槍)或者1(弓與十字弓)的加成3、體力每點(diǎn)體力能提高2-4基礎(chǔ)生命值(跟角色有關(guān))每點(diǎn)體力能提高耐力上限每點(diǎn)體力能提高你使用血瓶時(shí),回復(fù)雙倍血量的概率。
(體力值小于200時(shí)為4%×體力值的概率,高于時(shí)為(100-(10000/體力值))%)
4、精力每點(diǎn)精力能提高1-2基礎(chǔ)魔法值(跟角色有關(guān))每點(diǎn)精力能提高你使用魔瓶時(shí),回復(fù)雙倍魔量的概率。
(精力值小于200時(shí)為4%×精力值的概率,高于時(shí)為(100-(10000/精力值))%)
二、暗黑破壞神2死靈屬性加點(diǎn)?
《暗黑破壞神2》作為一個(gè)經(jīng)典ARPG游戲,其經(jīng)久不衰的原因自然是豐富的技能點(diǎn)法覺(jué)得人物不同的養(yǎng)成方向,同一個(gè)職業(yè)不同的技能點(diǎn)法對(duì)不同裝備的需求不同,更對(duì)人物的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生影響。
下面就為大家介紹幾個(gè)死靈法師(NEC)的主流玩法。
技能加點(diǎn):
骷髏復(fù)蘇點(diǎn)滿,支配骷髏點(diǎn)滿,黏土使魔點(diǎn)滿,召喚反抗點(diǎn)滿,支配石魔點(diǎn)滿,重生盡量高,傷害加深1點(diǎn),衰老1點(diǎn),尸體爆炸1點(diǎn)。
原因:①純召喚死靈法師顧名思義即是使用召喚物來(lái)戰(zhàn)斗,因此骷髏復(fù)蘇和骷髏支配點(diǎn)滿增加復(fù)活骷髏數(shù)量血量已經(jīng)骷髏的戰(zhàn)斗力,骷髏法師因?yàn)橐獙W(xué)習(xí)重生所以路過(guò)點(diǎn)一點(diǎn)足以,不主修此技能是因?yàn)橛袩o(wú)數(shù)先輩告訴我們,骷髏法師雖然同樣受技能等級(jí)和骷髏支配影響但是其后期傷害依然低的可憐,而且也無(wú)法像骷髏戰(zhàn)士一般起到肉盾的作用。
②黏土石魔有一個(gè)很英霸的效果,減速敵人并且對(duì)boss生效,這就意味著當(dāng)你打大菠蘿的時(shí)候帶上石魔,加上衰老詛咒,大菠蘿就會(huì)給你表演左手右手一個(gè)慢動(dòng)作。
當(dāng)然如果你是有遺產(chǎn)的玩家也可以選擇鋼鐵石魔,因?yàn)楸娝苤撹F石魔的召喚需要一件金屬武器,所以你可以將自己做出來(lái)的帶光環(huán)的符文之語(yǔ)用來(lái)召喚石魔,比如符文之語(yǔ)無(wú)限召喚出的石魔可以為你帶來(lái)靈氣光環(huán),符文之語(yǔ)野獸可以為你帶來(lái)狂熱光環(huán),配合米山使用更佳~
③召喚反抗的作用自然是為召喚物提升4防,前期技能點(diǎn)緊缺可以先只加1點(diǎn)就能為召喚物提供43的全抗。而重生這個(gè)技能乍一看復(fù)活的怪物只能存在300秒,但是可以復(fù)活一些特殊效果的怪物來(lái)幫助我們打boss,比如第二幕關(guān)底的大蟲(chóng)子,自帶圣冰光環(huán)而且進(jìn)了他的房間就不能出去,這對(duì)于沒(méi)有尸體就沒(méi)有戰(zhàn)斗力的純招死靈來(lái)說(shuō)無(wú)疑是很痛苦的一件事,所以你可以在進(jìn)入他的房間之前復(fù)活幾只大笨獸。
大笨獸自帶眩暈,(個(gè)人類似于圣騎士的盾擊)對(duì)boss同樣適用,所以在打boss之前來(lái)幾個(gè)有助于快速擊殺boss。
④至于幾個(gè)詛咒技能為什么只點(diǎn)一點(diǎn)呢,因?yàn)榈竭_(dá)地獄難度會(huì)有很多實(shí)體攻擊無(wú)效的怪物,衰老可以破實(shí)體攻擊無(wú)效,并且前期可以提升召喚物的清場(chǎng)速度。
詛咒的技能點(diǎn)數(shù)只提升釋放詛咒時(shí)的范圍而不提升效果,所以前期沒(méi)有必要浪費(fèi)技能點(diǎn),中后期的裝備足以彌補(bǔ),尸體爆炸同理。
其他:屬性點(diǎn)不必多言,力量夠裝備,剩下全加血,這一萬(wàn)精油加法必不會(huì)錯(cuò)
傭兵的選擇:毋庸置疑,噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻米山,帶力量光環(huán),可以讓團(tuán)隊(duì)輸出上升一個(gè)檔次。
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)就是安全,身邊全是小弟根本不怕怪多,如果不小心被怪包圍,一個(gè)衰老全都慢下來(lái),唯一不好打的地方就是第二幕的蟲(chóng)洞,地形狹窄,建議在卓格南處刷一個(gè)tp杖。在一個(gè)就是簡(jiǎn)單不吃裝備。
缺點(diǎn):死一次后會(huì)很傷,沒(méi)有召喚物≈沒(méi)有戰(zhàn)斗力
2.毒召雙修死靈法師
技能加點(diǎn):淬毒匕首毒爆點(diǎn)滿,劇毒新星點(diǎn)滿,尸體爆炸1點(diǎn),召喚系技能參考上文盡量高,詛咒技能同理。
原因:淬毒匕首和毒爆可以為劇毒新星提供加成,增加傷害其他同上文。以劇毒新星作為輸出手段,玩法更偏向法師,刷裝備,刷圖效率提高。
其他:屬性點(diǎn)依舊,力量夠裝備,剩下加體力。擔(dān)心法力不足的可以做精神劍盾。
傭兵選擇同樣選擇噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻米山,加強(qiáng)傷害。
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)是不用只看著骷髏打,自己同樣具備不素的傷害,且相比較純召死靈有更快的推圖速度,更高的傷害,劇毒新星的大范圍技能同樣保證了玩家自己的安全性。
缺點(diǎn):地獄后毒免怪物增多,后期稍顯乏力。
3.也是最后一種 純骨系死靈法師
技能加點(diǎn):牙加滿,骨矛加滿,骨墻和骨牢加滿,白骨之魂盡量高,尸體爆炸1點(diǎn),傷害加深1點(diǎn),黏土石魔1點(diǎn)。
純骨死靈法師算是正統(tǒng)的法系職業(yè),牙 以及白骨之魂的技能點(diǎn)加高同樣為了對(duì)骨矛的加成,黏土石魔的一點(diǎn)是為了自身安全性考慮,但是礙于技能點(diǎn)的有限分配所以只加一點(diǎn)足以,后期裝備對(duì)技能的提升,即使只點(diǎn)了一級(jí)也不會(huì)太脆。
以骨矛作為核心輸出技能的原因則是直線型彈道較容易控制,且施法速度較快,附帶穿刺效果,清圖效率更高。
骨墻和骨牢可以快速改變地形,讓玩家身處較安全的位置打出輸出,并且因?yàn)楣抢魏凸菈梢噪S技能等級(jí)增加血量,大大彌補(bǔ)了純骨死靈相比較其他兩類玩法沒(méi)有召喚物導(dǎo)致安全性不足的問(wèn)題。
其他:屬性點(diǎn)的分配比較自由,因?yàn)榍捌跊](méi)有較好的裝備支撐,且沒(méi)有符文做符文之語(yǔ),因此可以多點(diǎn)些精力提升法量,不然以骨矛的超快施法速度會(huì)吃不消。
傭兵的選擇可以選噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻槍兵,不推薦自帶圣冰光環(huán)的防御槍兵控場(chǎng)是因?yàn)樗漓`法師比較需要尸體,所以雖然此類死靈法師沒(méi)有召喚物但依然有尸體爆炸作為輸出手段,因此不推薦。
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):易于控制的施法彈道,純魔法傷害免疫的怪物較少,地獄之前不用擔(dān)心有刷不動(dòng)的怪物。裝備要求不高
缺點(diǎn):即使有骨墻和骨牢的雙重保護(hù),安全性依然不如召喚系的死靈法師,攻擊手段稍顯單一。
三、暗黑破壞神3傳奇寶石屬性大全?
暗黑破壞神3獵魔人傳奇寶石推薦,一般必備的兩塊為困者和賊神,第三塊可以選擇強(qiáng)者或者閃耀冰晶。 困者之災(zāi):完全獨(dú)立的增傷,傷害輔助第一寶石。要注意【致盲】這個(gè)效果不算在控制類技能中,不會(huì)觸發(fā)這個(gè)寶石的特效,其余減速、昏迷、冰凍等都可以觸發(fā)?! ≠\神的復(fù)仇之石:同樣獨(dú)立增傷,本體和目標(biāo)的距離影響傷害?! √珮O石:A類增傷,增傷效果會(huì)遞減,不過(guò)25級(jí)之后的次要屬性對(duì)于防御提升會(huì)很大?! ¢W耀冰晶極為強(qiáng)大的控場(chǎng)寶石。注意,這個(gè)寶石的主要屬性提到的寒冷效果是指先給目標(biāo)加一個(gè)50%全面減速的寒冷BUFF,持續(xù)3秒左右,然后再加持一個(gè)額外5%(+0.4%/等級(jí))的減速效果,風(fēng)箏近戰(zhàn)基本上就可以走不動(dòng)路,遇上大型怪物甚至轉(zhuǎn)身都困難。由于是S3賽季限定寶石,國(guó)服暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)放。 強(qiáng)者之災(zāi):簡(jiǎn)單粗暴的增傷寶石,A類會(huì)遞減。 銀河織星者之淚:最喜歡的寶石,單體傷害非常高,觸發(fā)與技能觸發(fā)系數(shù)相關(guān),而且視覺(jué)效果很不錯(cuò)。
四、暗黑破壞神三神目戒指屬性?
主要屬性
鑲孔(1)
消滅怪物有一定幾率生成一片能量集中區(qū)域。站在該區(qū)域內(nèi),傷害提高(70-85)%。
+4隨機(jī)魔法屬性
物品等級(jí) 80
耐久: 25–45
需要等級(jí): 70
真神之眼庇護(hù)那些追尋它的人。
五、暗黑破壞神2死靈法師屬性加點(diǎn)?
最近再玩暗黑2,懷舊一下啊,關(guān)于死靈法師的屬性加點(diǎn),我感覺(jué)主加智力,法力值肯定越高越好,在一個(gè)就是要保證能夠穿上裝備,例如很多裝備要求力量,敏姐,首先要把裝備穿上,其他的屬性點(diǎn)加智力,到噩夢(mèng)以后要加一些精力,這可是加血的,足夠的生命可以提高在噩夢(mèng)以后難度場(chǎng)景中的生崔能力!
六、暗黑破壞神2各職業(yè)屬性成長(zhǎng)?
暗黑破壞神2所有角色基礎(chǔ)屬性都是四種,力量,敏捷,體力,精神。
力量,敏捷對(duì)于大部分角色都是為了滿足拿裝備的條件,不多加,但對(duì)于有些職業(yè)不同。比如敏捷對(duì)亞馬遜,直接增加攻擊力和命中率。
其他所有職業(yè)一般都集中加體力,就是血上限
七、暗黑破壞神2各職業(yè),屬性加點(diǎn)?
對(duì)加點(diǎn)如果沒(méi)有自己的理解的話,那就使用通用加點(diǎn):敏捷和力量夠穿裝備,剩下的全加體力。這就可以了。
八、暗黑破壞神2尖銳大板子屬性?
暗黑2板子最大傷害加10。這里的板子指的是尖銳板子,這種屬性的“超大型護(hù)身符”除直接掉落外,還可以以他們?nèi)齻€(gè)掉落的“超大型護(hù)身符”(屬性隨意)為基礎(chǔ)結(jié)合三個(gè)完美寶石(任意顏色的寶石或骷髏)重置屬性獲得,也就是“洗超大型護(hù)身符”。
僅45生命值屬性的“超大型護(hù)身符”并沒(méi)有太大的使用價(jià)值,但如果再搭配另一個(gè)對(duì)較為常見(jiàn)玩法有一定提升的屬性,則實(shí)用和交易價(jià)值猛增。例如+1單系職業(yè)技能(常見(jiàn)對(duì)應(yīng)法系或技能提升較大的玩法)或+10最大傷害值76攻擊準(zhǔn)確率(常見(jiàn)物理玩法)等。
九、暗黑破壞神2西剛套裝屬性?
+24火焰?zhèn)ψ畲笾?/p>
10%生命于擊中時(shí)偷取
+100 防御
+20法力抗火
+12%物理傷害
減少攻擊者受到傷害12
十、《暗黑破壞神3》裝備全屬性詳解?
有8種:
1、普通物品:物品為白色,游戲中基礎(chǔ)的物品種類,無(wú)魔法效果。
2、灰色物品:物品為灰色,屬于沒(méi)有任何價(jià)值的物品。
3、魔法物品:物品為藍(lán)色,低級(jí)的魔法物品。
4、稀有物品:物品為金黃色,帶有很多隨機(jī)魔法效果,屬性的物品。
5、套裝物品:套裝物品不再單獨(dú)分類,它們會(huì)在各個(gè)物品等級(jí)中存在。
6、紫色物品:物品為紫色,這個(gè)顏色最終確認(rèn)為符文之石使用。
7、任務(wù)物品:任務(wù)物品和劇情相關(guān)物品在暗黑3中使用了綠色。
8、傳說(shuō)物品:物品為橙色,是游戲中品質(zhì)最高的物品,它們的名稱獨(dú)一無(wú)二,外觀特殊并會(huì)帶有特殊效果,屬性。
