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dnf屬性強(qiáng)化傷害怎么算?

一、dnf屬性強(qiáng)化傷害怎么算?

屬性強(qiáng)度100之后每提升1點(diǎn)效果差別不大,累計(jì)五到十點(diǎn)才有較明顯的效果。 此外,每22點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加10%的傷害。并且越往后傷害提升比例越小,在5%-7%之間。所以根據(jù)測(cè)試的結(jié)果來(lái)說(shuō),屬性強(qiáng)化88或者110是比較合適的。

二、55點(diǎn)屬性強(qiáng)化傷害有多少?

"55點(diǎn)屬性強(qiáng)化"可以讓對(duì)應(yīng)屬性屬性攻擊增加約%的傷害,但具體增加多少傷害需要參考游戲中該角色的攻擊數(shù)值、技能等多種因素因?yàn)橛螒蛑忻總€(gè)角色的攻擊屬性數(shù)值、裝備等都不同,所以增加的傷害也是不同的而且55點(diǎn)屬性強(qiáng)化僅是單一的屬性加成,與其他多種加成因素相互疊加后增加的傷害值還需要進(jìn)一步計(jì)算如果想要準(zhǔn)確計(jì)算增加的傷害值,需要根據(jù)該角色的攻擊屬性數(shù)值、裝備等具體情況進(jìn)行進(jìn)一步分析計(jì)算

三、神陵武裝屬性強(qiáng)化傷害怎么算?

神陵武裝屬性傷害算法是暴擊>屬性傷害>暴傷>技能傷害。

屬性收益:暴擊>屬性傷害>暴傷>技能傷害,在游戲里屬性是按百分比提升的,所以在別的屬性上加的會(huì)優(yōu)先一點(diǎn),然后暴擊率了,因?yàn)楸魝κ前?.5倍來(lái)算的,所以就是等于提升了50%的傷害,游戲中的屬?gòu)?qiáng)是有固定職的,在額外的的基礎(chǔ)上都是有百分比傷害的提升的,當(dāng)然屬性傷害的強(qiáng)化是弱于暴擊的,后面就是各種攻擊力面板提升的,這也可以增加你的輸出傷害。最后的才是技能傷害,這個(gè)是沒(méi)有太多的收益的。

四、地下城屬性強(qiáng)化傷害怎么計(jì)算?

先來(lái)說(shuō)屬性強(qiáng)化提升公式=基礎(chǔ)傷害*[1+(屬性強(qiáng)化+怪物屬抗)/220]

強(qiáng)化越高,傷害換算越低,綜合下來(lái)22.5等于10%。

記住屬?gòu)?qiáng)只對(duì)生命體有效,對(duì)建筑物之類(lèi)的死物是無(wú)效的。

五、狂戰(zhàn)走什么屬性強(qiáng)化傷害最高?

火屬性

推薦火屬性,因?yàn)榭駪?zhàn)士有部分技能自帶火屬性攻擊。 推薦火屬性,因?yàn)榭駪?zhàn)士有部分技能自帶火屬性攻擊。

過(guò)度附魔10火強(qiáng),性?xún)r(jià)比最高的就屬火焰克瑞夫16屬?gòu)?qiáng),10獨(dú)立附魔。

六、地下城屬性強(qiáng)化傷害怎么算?

很簡(jiǎn)單,比如DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬?gòu)?qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。

七、阿拉德之怒屬性強(qiáng)化傷害怎么算?

10點(diǎn)屬性強(qiáng)化,百分百暴擊和命中,覺(jué)醒的傷害為129993

30點(diǎn)屬性強(qiáng)化,百分百暴擊和命中,覺(jué)醒的傷害為140238

八、dnf屬性強(qiáng)化怎么算傷害?

一、智力/力量:

固定傷害類(lèi)魔法/物理技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡(jiǎn)單總結(jié):每提升250點(diǎn)智力、力量=提升固傷技能基礎(chǔ)傷害的一倍,且未發(fā)現(xiàn)有堆高后收益減少的帖子。個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該最優(yōu)先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:

固定傷害類(lèi)技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。且強(qiáng)化攻擊力的BUFF對(duì)固定傷害類(lèi)技能無(wú)效。

簡(jiǎn)單總結(jié):固傷職業(yè)可以不理會(huì)武器攻擊力和面板攻擊力,此項(xiàng)無(wú)用可以放棄.

三、獨(dú)立攻擊

按公式計(jì)算

約超過(guò)1000點(diǎn)獨(dú)立攻擊力才開(kāi)始發(fā)生效果,超過(guò)后每1點(diǎn)獨(dú)立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點(diǎn)提升1%傷害

只對(duì)固傷有效,對(duì)百分比技能沒(méi)有效果

簡(jiǎn)單總結(jié):該項(xiàng)眾高手說(shuō)法不一,主要爭(zhēng)議點(diǎn)在于,超過(guò)多少點(diǎn)獨(dú)立開(kāi)始有效果,網(wǎng)絡(luò)上有說(shuō)978點(diǎn)、960點(diǎn)、900點(diǎn)、980點(diǎn)、1000點(diǎn)的),相對(duì)于單一屬?gòu)?qiáng)的優(yōu)勢(shì)在于全系強(qiáng)化.

四、屬性強(qiáng)化時(shí)的傷害增幅

說(shuō)明一下,70版本后屬性強(qiáng)化45等于20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強(qiáng)化的傷害增幅屬性強(qiáng)化計(jì)算和遞減加成

屬性強(qiáng)化傷害=實(shí)際傷害*(1+屬性強(qiáng)化數(shù)值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當(dāng)原屬性強(qiáng)化為N,經(jīng)裝備提高后變成N+M(M>0)

提升屬性強(qiáng)化前傷害A=實(shí)際傷害*(1+N/22.5)

提升屬性強(qiáng)化后傷害B=實(shí)際傷害*[1+(M+N)/22.5]

前后對(duì)傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當(dāng)N越大即原來(lái)屬?gòu)?qiáng)越高

經(jīng)過(guò)裝備提升屬性強(qiáng)化后的對(duì)傷害增加的比率越低

簡(jiǎn)單總結(jié):屬性強(qiáng)化是堆單一屬性還是全屬都堆看個(gè)人自身職業(yè)和財(cái)力情況而定

最后再附一個(gè)攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無(wú)加傷效果

九、DNF屬性強(qiáng)化和附加傷害哪個(gè)好?

22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)增加10%,越高增強(qiáng)效果越低。

附件傷害為白字無(wú)沖突,可單獨(dú)受到破招和暴擊的加成。你拿多少點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)和多少附件比都沒(méi)說(shuō)清楚,我怎么知道哪個(gè)號(hào)。如果你說(shuō)夏日套的寵物裝備,肯定選白字啊。不用考慮

十、dnf多重屬性強(qiáng)化怎么算傷害的?

DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬?gòu)?qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。

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