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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

暗黑3裝備屬性的疑問(wèn)?

一、暗黑3裝備屬性的疑問(wèn)?

1.抗性永遠(yuǎn)不可能堆滿(mǎn)。面板上的抗性也絕不可能出現(xiàn)一個(gè)超過(guò)100%的數(shù)值,你所謂的“堆滿(mǎn)了”,只不過(guò)是兩部分相加的表示方法,你自己想當(dāng)然給人加起來(lái)了……

之所以寫(xiě)成兩部分相加的形式,只是為了直觀(guān)表達(dá),不然的話(huà)寫(xiě)成類(lèi)似“60%+(1-60%)*25%”的形式根本無(wú)法讓人直接看出我的抗性減傷是多少、我的技能/裝備特效又提供了多少額外免傷。

2.你這問(wèn)題相當(dāng)于問(wèn)了個(gè)“我想組裝電腦,分別應(yīng)該配什么型號(hào)的件?”

你什么職業(yè)?什么流派?單刷還是組隊(duì)?沖榜還是刷氣息?sc還是hc?啥都沒(méi)說(shuō),等著別人給你在知乎上寫(xiě)論文呢?

二、暗黑2怎么洗藍(lán)色裝備屬性?

藍(lán)色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 魔法珠寶

固定屬性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢復(fù)法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目標(biāo):24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法師首選

三、暗黑2里裝備屬性的全面講解?

角色專(zhuān)用裝備

  有些裝備是為特定角色準(zhǔn)備的,屬性專(zhuān)為這種角色設(shè)計(jì)。在屬性的描述中,最上面有解釋?zhuān)@物品是否是角色專(zhuān)屬。

  聚氣物品

  新的魔法物品會(huì)準(zhǔn)許任何角色使用其他角色的技能。一些物品會(huì)在特定情況下觸發(fā)特定的技能,比如攻擊敵人或被敵人攻擊。聚氣物品允許裝備者任意使用這項(xiàng) 技能,但次數(shù)有限。可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊技能選擇或按S鍵可以選擇這項(xiàng)技能,聚氣技能會(huì)和普通技能一起顯示,點(diǎn)擊該圖標(biāo)選擇項(xiàng)技能,然后右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)即可使 用。聚氣技能的使用次數(shù)有限,所以你需要注意圖標(biāo)上面顯示的次數(shù)限制。聚氣耗盡后,你可以回到附近的城市中,修理物品會(huì)加滿(mǎn)物品的聚氣。

  武器速度與種類(lèi)(等級(jí))

  特定的武器在特定的角色手中會(huì)發(fā)揮更好的作用。屬性中列出的速度(“慢速”、“急速”等)與該特定角色有關(guān)。武器速率的描述,像它的實(shí)際揮舞的速度一 樣,對(duì)不同的角色會(huì)有不同。而這個(gè)描述也只是相對(duì)的,標(biāo)著“快速”攻擊速度的匕首會(huì)比一個(gè)“快速”的釘頭錘慢些,但兩者都比“普通”攻擊速度的木棍要快。

  武器的基礎(chǔ)速度可以用數(shù)字來(lái)表示,數(shù)字越大速度越慢。比如[0], [-20], [20]的三件武器,[20]是這里最慢的基礎(chǔ)攻擊速率。

  如果我有一把“急速”的劍,然后裝備上增加攻擊速率的裝備,是否會(huì)更快?

  是的。對(duì)大部分人來(lái)講,沒(méi)有最快只有更快。

  有什么辦法知道你是否達(dá)到了最快的武器速度么?

  不,沒(méi)有簡(jiǎn)單的辦法判斷是否達(dá)到了極限。比“急速”的攻擊速度更快也是可能的。(你可以試試野蠻人的“狂怒”Frenzy技能,看看可以達(dá)到多快)。很難達(dá)到最高的速度,但達(dá)到最高速度后任何武器幾乎是一樣的,不管是長(zhǎng)柄武器還是單手劍。

  物品上的額外的傷害是怎么樣計(jì)算的?

  例如,你有一件物品有國(guó)王的(King’s)、屠殺之(Slaughter)的詞綴,前者提供200%的增強(qiáng)傷害,后者增加20點(diǎn)最大傷害,那么計(jì)算時(shí)先計(jì)算200%增強(qiáng)傷害,然后再加20點(diǎn)最大傷害。

  在這種情況下,我們先計(jì)算百分比的加成,再計(jì)算大小傷害值的加成。再計(jì)入神殿、光環(huán)等其他效果的時(shí)候算式會(huì)更加復(fù)雜。

  武器傷害值

  “對(duì)不死系的傷害”和“對(duì)惡魔的傷害”不會(huì)在屏幕上出現(xiàn),它們將被獨(dú)立計(jì)算。

  怪物會(huì)掉落特定的物品么?

  不,不過(guò)金色怪物和頭目會(huì)有更好的機(jī)率掉落魔法物品,頭目會(huì)掉落魔法物品或更多的黃金。不過(guò),怪物的種類(lèi)與掉落的物品沒(méi)有關(guān)系。

  人物的等級(jí)與掉落的物品有關(guān)么?

  不,掉落的物品只與怪物等級(jí)與場(chǎng)景等級(jí)有關(guān)。

  鎖住的箱子會(huì)掉更好的東西么?

  不,但它會(huì)掉出更多的東西,一般來(lái)說(shuō)是沒(méi)上鎖的兩倍。

  人物之間轉(zhuǎn)移物品 (國(guó)度或是開(kāi)放戰(zhàn)網(wǎng)的人物)

  你可以找一個(gè)朋友呆在游戲里,以保持轉(zhuǎn)移物品時(shí)這個(gè)游戲里有人。

  對(duì)于BN上同一國(guó)度的人物,你可以建議一個(gè)帶密碼的游戲。如果你在一個(gè)游戲里呆超過(guò)5分鐘,所有人離開(kāi)這個(gè)游戲之后它會(huì)繼續(xù)存在一段時(shí)間。如果你的手 足夠快,你可以把物品扔在城里,退出換個(gè)人物再進(jìn)這個(gè)游戲撿起來(lái)。但這樣是不安全的,如果你無(wú)法及時(shí)重進(jìn)游戲,你扔下的物品會(huì)消失。

  單機(jī)的人物無(wú)法互相轉(zhuǎn)移物品。

  暴雪對(duì)人物之間轉(zhuǎn)移物品的政策是什么?

  暴雪不支持Diablo II的人物之間交換物品。在網(wǎng)上,試圖交換物品是不安全的,如果丟失物品,暴雪并不為此負(fù)責(zé)。在Diablo II中,背包里和儲(chǔ)物箱里的空間是有限的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)者希望玩家自己決定哪些物品應(yīng)該保留,哪些應(yīng)該丟掉或賣(mài)掉。

  怎樣找到更好的裝備?

  下面有些關(guān)于找到“更好”,也就是說(shuō)更多的稀有、套裝或暗金裝備的竅門(mén),你可以把你找到的用不著的物品用來(lái)交易:

  帶上更多的MF(XX%更佳機(jī)會(huì)獲得魔法物品)物品。

  打開(kāi)所有的箱子、石頭、木桶…… 箱子和其他類(lèi)似的東西會(huì)落出東西,結(jié)合更高的MF百分比你翻箱子時(shí)會(huì)掉出更好的東西。有些地方的箱子比其他地方更多些。如果你不是刺客,最好帶上鑰匙以打那些鎖住的箱子。你可以把鑰匙放在赫拉迪克方塊里。

  重復(fù)殺死藍(lán)色或金色的怪物 如果可能的話(huà),把它們殺光!它們有相當(dāng)高的掉落機(jī)率,你可以試著找到有更多、更容易干掉的藍(lán)色及金色怪物的地方。

  重復(fù)殺每一場(chǎng)景的頭目. 每一幕的頭目,如Diablo和Baal有相當(dāng)高的掉落機(jī)率,你可以一遍遍殺它們,以得到更好的東西。你不會(huì)每次都得到好東西,但機(jī)率的確會(huì)增加。提高M(jìn)F值會(huì)提升這個(gè)機(jī)率。"Baal Runs"是十分流行的。

  重復(fù)殺死超級(jí)金怪及完成任務(wù)時(shí)殺死的怪物 Bishibosh(冰冷之原的那個(gè)黃金的薩滿(mǎn)巫師)、Rakanishu (石塊曠野那個(gè)電強(qiáng)的黃金小怪),血鳥(niǎo)、女侯爵這樣的小BOSS的掉落率比其他的要高。另外,女侯爵可能掉落更高級(jí)的符文。

  殺死更多的怪物 一般來(lái)講,單位時(shí)間內(nèi)殺死的怪物越多,得到好東西的機(jī)率越大。殺死怪物和掉落物品的機(jī)率共同決定了你得到東西的好壞。所以剝皮叢林這樣的地方會(huì)十分盛行。你一定會(huì)希望可以找一個(gè)你可以一次殺死很多怪物的地方。

  激活每個(gè)怪物神殿 Monster Shrines 和邪氣之罐 Evil Urns. 這樣會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)金色或藍(lán)色怪物,會(huì)給你帶來(lái)更好的戰(zhàn)利品。

物品管理

  玩 Diablo II 時(shí)需要認(rèn)真地管理你的物品,你得決定把什么拿回城去賣(mài)掉,所以你要自己決定哪樣?xùn)|西值錢(qián)。記住,有時(shí)沒(méi)有魔法屬性的物品也很值錢(qián),比如法杖、棍子、權(quán)杖和 盔甲。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的實(shí)驗(yàn)?zāi)憔涂梢越o那些你需要揀的東西列一個(gè)單子。你可以把它們?nèi)紥厝ベu(mài)掉,但這會(huì)增加你清場(chǎng)工作的時(shí)間。不管怎么說(shuō),這是你自己的 事情。

  臨時(shí)儲(chǔ)物空間

  如果你的背包、腰帶和赫拉迪克方塊里都已經(jīng)沒(méi)有地方了,你還可以再壓榨出一個(gè)不大于4X2的地方:打開(kāi)背包,用鼠標(biāo)點(diǎn)取物品,然后直接退出游戲。再進(jìn)入游戲時(shí)這東西還會(huì)在你的鼠標(biāo)上。

  可疊放的東西

  有些東西可以重疊放置,詳細(xì)如下:鑰匙;投擲物品及箭頭(箭矢,十字弓彈,飛刀,標(biāo)槍?zhuān)ㄋ巹?,毒氣藥劑及其他。?dāng)鼠標(biāo)移上去時(shí),可疊放的物品上面會(huì)有關(guān)于物品數(shù)量的描述(即使數(shù)量已經(jīng)減為1)。當(dāng)你使用它時(shí),這個(gè)數(shù)目將會(huì)減少直到耗盡。

  你可以用同樣的物品充實(shí)你的物品堆,比如箭頭。只要揀起另一堆東西然后把它放到原來(lái)那一堆上。兩堆的數(shù)量會(huì)加在一起。如果最后形成的一堆的數(shù)量超過(guò)最 大限度,多出來(lái)的東西將新形成一堆。一旦放在一起,你無(wú)法將它們分開(kāi)。只有同樣的物品可以放在一起。如果你使用遠(yuǎn)程的武器,在武器所剩無(wú)幾時(shí)會(huì)有一個(gè)交叉 的箭頭圖標(biāo)出現(xiàn)在屏幕右邊。

  物品的稀有度的順序

  從最低到最高:低品質(zhì)的物品;正常物品;超強(qiáng)的物品;魔法物品;套裝物品和稀有物品(亮金物品)(機(jī)率相同);暗金物品。

  低品質(zhì)的物品與超強(qiáng)的物品的掉落機(jī)率的比例與怪物等級(jí)(殺死怪物時(shí)掉落)或場(chǎng)景等級(jí)(開(kāi)箱子的時(shí)候)有關(guān)。

  物品與金幣掉落在地上以后會(huì)消失

  如果不是特殊需要,不要把物品放在地上時(shí)間太長(zhǎng)。一般的物品和金幣會(huì)在15分鐘之后消失,魔法物品、稀有物品、套裝物品及暗金物品將在大約一小時(shí)后消失。

  耐久度

  殘酷的戰(zhàn)斗會(huì)對(duì)英雄的裝備造成損害,最終使之無(wú)法使用。這在游戲中表現(xiàn)為物品耐久度數(shù)值的下降——當(dāng)鼠標(biāo)指上去時(shí)。前面的數(shù)字表示該物品現(xiàn)有的耐久 度,后面的表示物品的總耐久度。 當(dāng)物品的耐久度很低時(shí),屏幕右上方會(huì)顯示物品的輪廓。低耐久度的物品會(huì)顯示為黃色。當(dāng)物品顯示為紅色時(shí)表示它的耐久度為0,無(wú)法使用,需要馬上修理。營(yíng)地 里的鐵匠會(huì)修理你的物品,修理魔法物品會(huì)花費(fèi)很多錢(qián),不過(guò)一般來(lái)講這筆錢(qián)是值得的。

  城鎮(zhèn)里的特定NPC可以受雇修理你的武器和裝甲。為防止在戰(zhàn)斗中物品損壞的危險(xiǎn)情況,建議每次回城都修理你的物品。

  物品可以被部分地修復(fù),條件是物品沒(méi)有完全損壞(耐久度為0),你身上又有金幣。修復(fù)物品時(shí)身上的金幣如果不夠,物品的耐久度不會(huì)加滿(mǎn)。0耐久度的物品必須被完全修復(fù)。

  物品耐久度上限為255。

  無(wú)形的物品

  裝甲或武器,包括有魔法屬性的,有時(shí)會(huì)以“無(wú)形的”形式出現(xiàn)。這些物品會(huì)呈半透明狀。無(wú)殂的物品會(huì)具有更高的耐久度,但不能被修復(fù)。你可以在上面鑲嵌 Zod 的符文以防止它損壞。傭兵使用無(wú)形的物品并不會(huì)減少耐久度。魔法、稀有及暗金物品也可以是無(wú)形的,但無(wú)形的物品能被注入(ACT1的第五個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì))。

  用壞的無(wú)形物品只能賣(mài) 1塊錢(qián)。

  什么是“劣質(zhì)的”、“粗糙的”、“破碎的”、“損壞的”物品?

  這些物品的最大耐久度將比普通的低,但弓仍不會(huì)損壞的。武器會(huì)有較低的傷害,裝甲的防御也會(huì)比同種裝甲更低些。

  “超強(qiáng)的”裝甲與武器

  超強(qiáng)的裝甲額外地增加防御或是耐久度;超強(qiáng)的武器會(huì)增加你的命中率或傷害,或是耐久度。

  頭環(huán)

  頭環(huán)與頭盔會(huì)有其他物品上沒(méi)有的前后綴。戴上頭環(huán)以后屏幕上并不會(huì)顯示,你可以看到人物原有的發(fā)式,比如亞馬遜的金發(fā)。但頭環(huán)比通常的頭盔的防御值要低。

四、暗黑2怎么給裝備注入屬性?

那個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)難度只有一次,三個(gè)難度就是三次,將一件白色裝備,或者灰色無(wú)形無(wú)凹槽裝備(有凹槽的不行),轉(zhuǎn)為同類(lèi)型的一件黃色裝備(不是暗金),魔法屬性是隨機(jī)產(chǎn)生的。 這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)一般用處不大,想要獲得好裝備主要還是靠刷怪。 當(dāng)你打到一些有價(jià)值的東西,比如物品等級(jí)較高的白色權(quán)冠、三重冠,或者白色精華級(jí)法師專(zhuān)用法珠等等,可以拿去注入,運(yùn)氣好的話(huà)可以得到極品的魔法屬性。一般的白色裝備拿去注入意義就不大了。

五、暗黑2裝備眼光是什么屬性?

眼光

4 孔長(zhǎng)柄類(lèi)(Polearm)/法杖類(lèi)(Staff)

8 + 3 + 7 + 12

Ral + Tir + Tal + Sol

當(dāng)裝備后擁有 12-17 級(jí) Meditation Aura (可變) (冥思靈氣)

(可變)

+9 最小傷害

180-250% 提升攻擊命中率 (可變)

+5-30 火傷害

+75 毒傷害,效果持續(xù) 5 秒

+1-6 級(jí) Critical Strike (可變) (雙倍打擊)

+5 所有屬性

每殺一個(gè)敵人 +2 Mana

提升 23% 魔法裝備出現(xiàn)概率

六、暗黑2裝備升級(jí)屬性會(huì)變嗎?

暗黑2裝備升級(jí)屬性不會(huì)變的,只能改變裝備的基礎(chǔ)屬性,比如一件普通級(jí)武器裝備升級(jí)成拓展級(jí)武器裝備,只有基礎(chǔ)攻擊力增加,而其他比如增強(qiáng)傷害,提升攻擊速度,吸血等屬性都不會(huì)改變,同理防具升級(jí)只是提升基礎(chǔ)防御力,拓展級(jí)裝備升級(jí)成精華級(jí)裝備也是這個(gè)道理

七、暗黑3裝備屬性選擇暗黑3怎么分辨裝備屬性的好壞?

那你得熟悉各種裝備的屬性,一般來(lái)說(shuō)除了武器,其他裝備最好有凹槽,傳奇裝備的特效數(shù)字要接近最大值,然后各個(gè)屬性要接近它的滿(mǎn)值,然后在分辨是不是帶有需要的關(guān)鍵詞綴,比如冷卻時(shí)間減少,暴擊,暴擊傷害,耗能減少等

八、暗黑2圣騎士裝備屬性哪些最重要?

雙熱騎士敏捷和體力、生命以及吸血吸藍(lán)比較重要,錘子騎士敏捷、體力、生命、法力、技能以及施法速度重要。

九、暗黑2裝備那個(gè)屬性是加經(jīng)驗(yàn)的?

增加空間的意思就是本來(lái)比如是50吧 她帶個(gè)增加空間屬性可能增加10到20之,, 可以多多的扔 哈哈 在帶個(gè)回復(fù)數(shù)量更好嘍 。

十、關(guān)于暗黑2死靈法師的屬性和裝備?

衣服,謎團(tuán),符文之語(yǔ)

頭盔,黃金頭環(huán),怪物出的,或者軍帽

項(xiàng)鏈,馬拉,怪物出的,或者極品橙色項(xiàng)鏈

戒指,婚戒怪物出的

腰帶,技能腰帶或者雷神,怪物

手套,綠色塔格奧手套

盾牌,侏儒,女妖,怪物出的

靴子,水上漂,bug靴,怪物

武器,一般召喚的用暗金的NEC法杖,怪物

骨矛用白色,符文之語(yǔ)

毒的用破隱,怪物出的

純招極品的用野獸符文之語(yǔ)

副手武器,戰(zhàn)爭(zhēng)召喚,符文之語(yǔ)

盾牌精神,符文之語(yǔ)

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