一、ns暗黑2死靈法師屬性加點(diǎn)?
①主攻技能,骷髏復(fù)蘇加滿,骷髏支配加滿,尸體爆炸加滿,傷害加深加1點(diǎn)。
②輔助技能,進(jìn)攻類:支配石魔加1點(diǎn),黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點(diǎn),復(fù)活怪物加1點(diǎn):防御類:微暗靈視詛咒加1點(diǎn),迷亂詛咒加1點(diǎn),召喚反抗加1點(diǎn)。
③路過技能,路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)上述分配。復(fù)蘇骷髏法師加1點(diǎn),鮮血石魔加1點(diǎn),鋼鐵石魔加1點(diǎn),牙加1點(diǎn),削弱詛咒加1點(diǎn),恐懼詛咒加1點(diǎn)。
二、暗黑法師屬性加點(diǎn)?
暗黑法師只要加精神力和法力,和移動(dòng)速度
三、暗黑2圣騎士加點(diǎn)(屬性和技能)?
技能點(diǎn)的分配:
①主攻技能:冰風(fēng)暴(或者冰尖柱)加滿,暴風(fēng)雪加滿,冰冷支配盡量高;火球加滿,火彈加滿,火焰支配加1點(diǎn)。
②輔助技能:冰封裝甲加1點(diǎn),靜態(tài)力場(chǎng)加1點(diǎn),傳送加1點(diǎn),心靈傳動(dòng)加1點(diǎn),溫暖加1點(diǎn),冰彈加1點(diǎn),霜之新星加1點(diǎn),冰尖柱(或者冰風(fēng)暴)加1點(diǎn)。屬性的加點(diǎn)推薦:VIT血牛型:力量連裝備到156拿統(tǒng)盾精神;BLK格擋性:力量連裝備到156拿暴風(fēng)盾。雇傭兵的選取:選噩夢(mèng)第二幕防御槍兵,自帶圣冰光環(huán),大范圍冰凍控場(chǎng),增加施法安全性。裝備的選擇:頭:夜翼面紗,武器:眼球,衣服:灰暮壽衣,盾:精神盾,腰帶:技能腰帶,鞋子:沙暴,手套:法師之拳,戒指:雙喬丹,項(xiàng)鏈:馬拉,副手:“惡魔爪牙”暴君之棒。祝大家通關(guān)順利。
四、暗黑破壞神2死靈屬性加點(diǎn)?
《暗黑破壞神2》作為一個(gè)經(jīng)典ARPG游戲,其經(jīng)久不衰的原因自然是豐富的技能點(diǎn)法覺得人物不同的養(yǎng)成方向,同一個(gè)職業(yè)不同的技能點(diǎn)法對(duì)不同裝備的需求不同,更對(duì)人物的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生影響。
下面就為大家介紹幾個(gè)死靈法師(NEC)的主流玩法。
技能加點(diǎn):
骷髏復(fù)蘇點(diǎn)滿,支配骷髏點(diǎn)滿,黏土使魔點(diǎn)滿,召喚反抗點(diǎn)滿,支配石魔點(diǎn)滿,重生盡量高,傷害加深1點(diǎn),衰老1點(diǎn),尸體爆炸1點(diǎn)。
原因:①純召喚死靈法師顧名思義即是使用召喚物來戰(zhàn)斗,因此骷髏復(fù)蘇和骷髏支配點(diǎn)滿增加復(fù)活骷髏數(shù)量血量已經(jīng)骷髏的戰(zhàn)斗力,骷髏法師因?yàn)橐獙W(xué)習(xí)重生所以路過點(diǎn)一點(diǎn)足以,不主修此技能是因?yàn)橛袩o數(shù)先輩告訴我們,骷髏法師雖然同樣受技能等級(jí)和骷髏支配影響但是其后期傷害依然低的可憐,而且也無法像骷髏戰(zhàn)士一般起到肉盾的作用。
②黏土石魔有一個(gè)很英霸的效果,減速敵人并且對(duì)boss生效,這就意味著當(dāng)你打大菠蘿的時(shí)候帶上石魔,加上衰老詛咒,大菠蘿就會(huì)給你表演左手右手一個(gè)慢動(dòng)作。
當(dāng)然如果你是有遺產(chǎn)的玩家也可以選擇鋼鐵石魔,因?yàn)楸娝苤撹F石魔的召喚需要一件金屬武器,所以你可以將自己做出來的帶光環(huán)的符文之語用來召喚石魔,比如符文之語無限召喚出的石魔可以為你帶來靈氣光環(huán),符文之語野獸可以為你帶來狂熱光環(huán),配合米山使用更佳~
③召喚反抗的作用自然是為召喚物提升4防,前期技能點(diǎn)緊缺可以先只加1點(diǎn)就能為召喚物提供43的全抗。而重生這個(gè)技能乍一看復(fù)活的怪物只能存在300秒,但是可以復(fù)活一些特殊效果的怪物來幫助我們打boss,比如第二幕關(guān)底的大蟲子,自帶圣冰光環(huán)而且進(jìn)了他的房間就不能出去,這對(duì)于沒有尸體就沒有戰(zhàn)斗力的純招死靈來說無疑是很痛苦的一件事,所以你可以在進(jìn)入他的房間之前復(fù)活幾只大笨獸。
大笨獸自帶眩暈,(個(gè)人類似于圣騎士的盾擊)對(duì)boss同樣適用,所以在打boss之前來幾個(gè)有助于快速擊殺boss。
④至于幾個(gè)詛咒技能為什么只點(diǎn)一點(diǎn)呢,因?yàn)榈竭_(dá)地獄難度會(huì)有很多實(shí)體攻擊無效的怪物,衰老可以破實(shí)體攻擊無效,并且前期可以提升召喚物的清場(chǎng)速度。
詛咒的技能點(diǎn)數(shù)只提升釋放詛咒時(shí)的范圍而不提升效果,所以前期沒有必要浪費(fèi)技能點(diǎn),中后期的裝備足以彌補(bǔ),尸體爆炸同理。
其他:屬性點(diǎn)不必多言,力量夠裝備,剩下全加血,這一萬精油加法必不會(huì)錯(cuò)
傭兵的選擇:毋庸置疑,噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻米山,帶力量光環(huán),可以讓團(tuán)隊(duì)輸出上升一個(gè)檔次。
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)就是安全,身邊全是小弟根本不怕怪多,如果不小心被怪包圍,一個(gè)衰老全都慢下來,唯一不好打的地方就是第二幕的蟲洞,地形狹窄,建議在卓格南處刷一個(gè)tp杖。在一個(gè)就是簡單不吃裝備。
缺點(diǎn):死一次后會(huì)很傷,沒有召喚物≈沒有戰(zhàn)斗力
2.毒召雙修死靈法師
技能加點(diǎn):淬毒匕首毒爆點(diǎn)滿,劇毒新星點(diǎn)滿,尸體爆炸1點(diǎn),召喚系技能參考上文盡量高,詛咒技能同理。
原因:淬毒匕首和毒爆可以為劇毒新星提供加成,增加傷害其他同上文。以劇毒新星作為輸出手段,玩法更偏向法師,刷裝備,刷圖效率提高。
其他:屬性點(diǎn)依舊,力量夠裝備,剩下加體力。擔(dān)心法力不足的可以做精神劍盾。
傭兵選擇同樣選擇噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻米山,加強(qiáng)傷害。
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn)是不用只看著骷髏打,自己同樣具備不素的傷害,且相比較純召死靈有更快的推圖速度,更高的傷害,劇毒新星的大范圍技能同樣保證了玩家自己的安全性。
缺點(diǎn):地獄后毒免怪物增多,后期稍顯乏力。
3.也是最后一種 純骨系死靈法師
技能加點(diǎn):牙加滿,骨矛加滿,骨墻和骨牢加滿,白骨之魂盡量高,尸體爆炸1點(diǎn),傷害加深1點(diǎn),黏土石魔1點(diǎn)。
純骨死靈法師算是正統(tǒng)的法系職業(yè),牙 以及白骨之魂的技能點(diǎn)加高同樣為了對(duì)骨矛的加成,黏土石魔的一點(diǎn)是為了自身安全性考慮,但是礙于技能點(diǎn)的有限分配所以只加一點(diǎn)足以,后期裝備對(duì)技能的提升,即使只點(diǎn)了一級(jí)也不會(huì)太脆。
以骨矛作為核心輸出技能的原因則是直線型彈道較容易控制,且施法速度較快,附帶穿刺效果,清圖效率更高。
骨墻和骨牢可以快速改變地形,讓玩家身處較安全的位置打出輸出,并且因?yàn)楣抢魏凸菈梢噪S技能等級(jí)增加血量,大大彌補(bǔ)了純骨死靈相比較其他兩類玩法沒有召喚物導(dǎo)致安全性不足的問題。
其他:屬性點(diǎn)的分配比較自由,因?yàn)榍捌跊]有較好的裝備支撐,且沒有符文做符文之語,因此可以多點(diǎn)些精力提升法量,不然以骨矛的超快施法速度會(huì)吃不消。
傭兵的選擇可以選噩夢(mèng)第二幕進(jìn)攻槍兵,不推薦自帶圣冰光環(huán)的防御槍兵控場(chǎng)是因?yàn)樗漓`法師比較需要尸體,所以雖然此類死靈法師沒有召喚物但依然有尸體爆炸作為輸出手段,因此不推薦。
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):易于控制的施法彈道,純魔法傷害免疫的怪物較少,地獄之前不用擔(dān)心有刷不動(dòng)的怪物。裝備要求不高
缺點(diǎn):即使有骨墻和骨牢的雙重保護(hù),安全性依然不如召喚系的死靈法師,攻擊手段稍顯單一。
五、暗黑達(dá)人冰法屬性加點(diǎn)?
冰法技能加點(diǎn)是暴風(fēng)雪加滿,傷害相關(guān)技能加滿,降低抗性加滿,瞬移一點(diǎn),熱情一點(diǎn),靜電力場(chǎng)一點(diǎn)。
屬性上,力量和敏捷加到可以穿得上裝備,其他全部加入生命體力。或者力量到穿上裝備,敏捷加到拿盾牌75%格擋率,其他全部加入生命體力。
六、暗黑2加點(diǎn)?
說起暗黑2加點(diǎn),分屬性加點(diǎn)和技能加點(diǎn),屬性加點(diǎn)大多數(shù)職業(yè)都是主加體力,力量和敏捷夠穿裝備就可以了,眾所周知的暗黑2傷害的計(jì)算跟防御沒有關(guān)系,防御只是減少被擊中的幾率,所以體力高了血量多,所以可以避免被秒殺,但是也有住加敏捷的,比如弓箭亞馬遜,敏捷越高傷害越高,還有人玩法師加精神,加精神不會(huì)增加魔法傷害,只能增加藍(lán)量,頂球法師可以體力精神平衡加,其它不頂球的沒必要加精神。
技能加點(diǎn)就比較復(fù)雜了,因?yàn)榘岛?每個(gè)職業(yè)都有三大項(xiàng)技能,因此流派也是非常多,所以要根據(jù)個(gè)人喜好選擇加點(diǎn)方式。
七、暗黑2狼人加點(diǎn)?
狂怒,野性狂暴狼獾之心都20級(jí)
召喚熊1級(jí)
力量敏捷夠裝備,其余全體力,用雙手武器要如果要暴力,就敏捷夠裝備
八、暗黑2德魯伊加點(diǎn)技能加點(diǎn)?
首先是風(fēng)之德魯伊,烏鴉、靈狼、熊1點(diǎn), 其余給狂狼。力量,到裝備。敏捷,到裝備。體力其他都加這里。風(fēng)系技能都滿到極限,加橡木給生命。再一個(gè)是火之德魯伊,如果你是追求最高傷害加成型 ,狂狼,給熊加生命。如果你是物理安全型,給熊加生命。如果你是元素安全型,其余狂狼,給熊加生命。屬性點(diǎn)是力,量到裝備,敏捷到裝備,體力其他都加到這里。選擇橡木以求生命的增加。最后,炎爪熊德魯伊屬性是力量、敏捷夠裝備,其余全體力。裝備是打非火焰免疫的怪,只要盡可能追求攻擊速度,其他防具上沒必要太多的攻速,主要追求防御、抗性等,另外近戰(zhàn)職業(yè),一定要有偷取生命確保安全,要有偷取法力確保持續(xù)輸出。傭兵一定要找盡量高攻擊的武器,一定要有吸血。另外自己能做出的合成裝備要提早做出。一上去就發(fā)地震波震暈周圍怪物,最后用炎爪殺怪。這樣有安全優(yōu)勢(shì),也有物理、火焰雙重傷害。
九、暗黑破壞神2各職業(yè),屬性加點(diǎn)?
對(duì)加點(diǎn)如果沒有自己的理解的話,那就使用通用加點(diǎn):敏捷和力量夠穿裝備,剩下的全加體力。這就可以了。
十、暗黑破壞神2死靈法師屬性加點(diǎn)?
最近再玩暗黑2,懷舊一下啊,關(guān)于死靈法師的屬性加點(diǎn),我感覺主加智力,法力值肯定越高越好,在一個(gè)就是要保證能夠穿上裝備,例如很多裝備要求力量,敏姐,首先要把裝備穿上,其他的屬性點(diǎn)加智力,到噩夢(mèng)以后要加一些精力,這可是加血的,足夠的生命可以提高在噩夢(mèng)以后難度場(chǎng)景中的生崔能力!
