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dnf屬性強(qiáng)化,跟加獨(dú)立?

一、dnf屬性強(qiáng)化,跟加獨(dú)立?

22屬性強(qiáng)化就是本屬性傷害提高10% 100獨(dú)立攻擊只是提升10%的定值傷害 也就是你的技能如果是百分比就不提升 半定值只提升定值那部分 每22屬強(qiáng)100獨(dú)立都是 110%*原有傷害

二、dnf影刃堆屬性還是獨(dú)立?

答:在游戲《地下城與勇士》中,dnf刃影要堆的屬性是獨(dú)立攻擊力和力量。刃影有一個叫做刃之心的被動技能,這個技能會把基本攻擊、跳躍攻擊、前沖攻擊變更為物理獨(dú)立攻擊力,所以刃影要堆的屬性是獨(dú)立攻擊力和力量

三、DNF大槍到底走什么屬性?獨(dú)立?

平民最好是力量,小康是屬性,土豪是力量屬性一起堆。堆獨(dú)立的比較少見。 推薦你還是堆力量吧。

四、dnf走屬性強(qiáng)化好還是獨(dú)立?

紅眼面板力量并不重要。

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進(jìn)圖之后各種buff加起來根本不差面板的100到200力。

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但是獨(dú)立和屬強(qiáng)一定要堆。

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如果假設(shè)我們有100%的提升能力,單堆屬強(qiáng)或獨(dú)立我們只能得到1*1*(1加100%)=2倍傷害。

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如果平衡雙堆我們就可以得到1*(1加50%)*1*(1加50%)=2.25倍傷害。

你也應(yīng)該知道屬強(qiáng)要220才能提升100%,獨(dú)立要1950左右能提升100%的固傷技能。

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對紅眼來說平衡雙堆才是王道。

如果有一天樓主你學(xué)會計(jì)算準(zhǔn)確傷害,那我的回答一定會讓你滿意。

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五、dnf黑暗武士屬性強(qiáng)化還是獨(dú)立?

黑武屬于百分比職業(yè),打?qū)傩詮?qiáng)化提升更大一些。

六、DNF屬性如何強(qiáng)化和獨(dú)立計(jì)算?

22屬性強(qiáng)化增加總體百分之十傷害,44以上有遞減,平民堆100左右就可以,獨(dú)立每100增加固傷技能百分之十傷害。只有技能。對于你百分比技能和平砍無效。

七、dnf2021阿修羅是獨(dú)立還屬性?

阿修羅優(yōu)先選獨(dú)立攻擊力,因?yàn)榘⑿蘖_是魔法固傷職業(yè)。

八、DNF修羅堆魔法獨(dú)立攻擊?還是屬性強(qiáng)化?

就堆智力、、力求高智力面板加200多功看不出效果、還不如100的智力、屬性強(qiáng)化是土豪們的專利、那些強(qiáng)3的寶珠根本沒什么效果、強(qiáng)11的你能買起嗎?能買起就弄暗強(qiáng)化、(+鬼印珠攻擊)火強(qiáng)化(+爆炎劍)冰強(qiáng)化(+冰刃)不過修羅大多數(shù)都是無屬性魔法攻擊、建議你只堆智力、

九、DNF天帝該堆屬性強(qiáng)化,還是獨(dú)立攻擊?

都應(yīng)該堆獨(dú)立至少要2000往上屬強(qiáng)在120就算比較可以的在這個基礎(chǔ)上提升100獨(dú)立提高5%的傷害提升22點(diǎn)屬強(qiáng)提高6.5%的傷害

十、DNF魔道搞什么屬性!走智力還是獨(dú)立呢?

智力,女魔法師的每個職業(yè)都離不開自然界的四種元素,而這些每個職業(yè)都有元素技能,加智力就增加這些技能的傷害,畢竟固定傷害魔道又不需要,她的技能絕大多數(shù)都是持續(xù)傷害,不難想象,持續(xù)傷害的單次傷害能有多高,堆不高。

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