一、怪物獵人2G龍屬性長槍?
水好像是:水槍-->水槍改-->翡翠槍,水屬性450(就是水龍槍)
雷好像是:雷槍【雷】-->雷槍【建御雷神】-->雷槍【鳴神】,雷屬性520(就是麒麟槍)
火好像是:藍(lán)尾龍槍 -->日珥藍(lán)槍-->蒼炎珠槍,火屬性480(就是蒼火龍槍)
二、怪物獵人2g麻痹屬性武器?
如果你說要雙刀的話那就整麒麟雙刀吧, 可以直接做上位的, 素材:キリンの蒼角*3 神龍木*5 カブレライト鉱石*10 勇気の證G*2。
(抱歉啊,沒玩過中文版,所以不知道國內(nèi)翻譯叫什么。神龍木和勇氣之證不用我翻譯了,第一個是麒麟的蒼角,礦石真的不知道中文叫什么了。) 上位就能做出來,G級升級了之后屬性是:350攻, 雷200, 麻痹120, 防御+12,基礎(chǔ)斬味白斬, 0會心,一個孔。三、怪物獵人龍屬性?
龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。
四、怪物獵人2g 曼陀羅
怪物獵人2g 曼陀羅:挑戰(zhàn)你的狩獵技巧
怪物獵人2g是一款非常受歡迎的大型多人在線游戲,玩家可在游戲中扮演獵人,與各種可怕的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中存在許多種類的怪物,其中曼陀羅是一個非常經(jīng)典而又具有挑戰(zhàn)性的怪物。
曼陀羅的特點(diǎn)
曼陀羅是一種巨大的草食性怪物,身體呈綠色,并擁有強(qiáng)大的躲閃能力和攻擊力。曼陀羅喜歡棲息在茂密的叢林中,這使得玩家在追捕它時面臨著許多難題。
與其他怪物相比,曼陀羅具有特殊的攻擊模式。它可以使用長而堅(jiān)硬的角攻擊玩家,還能噴射劇毒液體,對獵人造成大量傷害。此外,曼陀羅還有一種瞬間移動的能力,這讓玩家在戰(zhàn)斗時需要時刻保持警惕。
擊敗曼陀羅的技巧
要想擊敗曼陀羅,玩家需要掌握一些狩獵技巧和策略。以下是一些幫助您戰(zhàn)勝曼陀羅的技巧:
- 研究曼陀羅:在與曼陀羅交戰(zhàn)之前,玩家需要了解這個怪物的行為模式和攻擊方式。通過觀察和研究,您可以找到曼陀羅的弱點(diǎn),并制定相應(yīng)的對策。
- 攜帶適當(dāng)?shù)难b備:在狩獵曼陀羅之前,玩家需要確保裝備充足并且適應(yīng)戰(zhàn)斗環(huán)境。使用適當(dāng)?shù)奈淦骱头谰呖梢源蟠筇岣咄婕业膽?zhàn)斗能力,并增加對曼陀羅的抵抗力。
- 團(tuán)隊(duì)合作:曼陀羅是一種非常強(qiáng)大的怪物,單獨(dú)擊敗它可能會面臨很大的困難。因此,與其他獵人組隊(duì)合作是戰(zhàn)勝曼陀羅的關(guān)鍵。團(tuán)隊(duì)中的每個成員都需發(fā)揮自己的優(yōu)勢,并密切配合,以最大限度地提高擊敗曼陀羅的機(jī)會。
- 充分利用陷阱和道具:曼陀羅非常機(jī)警,玩家需要利用各種陷阱和道具將其限制在一定的區(qū)域內(nèi),并削弱其攻擊能力。例如,使用捕捉之網(wǎng)可以阻止曼陀羅的瞬移能力,并使其易于攻擊。
- 攻擊曼陀羅的弱點(diǎn):曼陀羅有一些比較薄弱的部位,攻擊這些部位可以造成更大的傷害。了解曼陀羅的身體結(jié)構(gòu),并準(zhǔn)確打擊其弱點(diǎn),是戰(zhàn)勝它的關(guān)鍵。
戰(zhàn)勝曼陀羅的獎勵
成功擊敗曼陀羅將使玩家獲得各種獎勵和收益。首先,玩家將獲得曼陀羅的素材,這些素材可以用于制作更強(qiáng)大的武器和防具。此外,擊敗曼陀羅還可以提高玩家的狩獵排名,贏得聲望和尊重。
更重要的是,戰(zhàn)勝曼陀羅將帶來滿足感和成就感。在戰(zhàn)勝一個強(qiáng)大而具有挑戰(zhàn)性的怪物后,玩家將提高自己的狩獵技巧,并成為一名更加出色的獵人。
結(jié)語
怪物獵人2g 中的曼陀羅是一個非常出色的怪物,它挑戰(zhàn)著玩家的狩獵技巧和策略。通過研究、合作和利用適當(dāng)?shù)墓ぞ?,玩家可以?zhàn)勝曼陀羅,并獲得豐厚的獎勵。
不要害怕挑戰(zhàn),相信自己的能力,成為一名真正的怪物獵人!
五、怪物獵人2g有什么怪物?
2G武器防具增強(qiáng),武器出現(xiàn)紫色斬味,威力也上升,防具出了新的,技能系統(tǒng)有的有調(diào)整,強(qiáng)化的玉也增加了。2G的任務(wù)增多,村多了上位任務(wù),訓(xùn)練所和集會多了G級任務(wù)2G的怪物增多,增加了全新的熔巖龍,眠鳥和迅龍,螃蟹和桃毛王有了亞種,還有個沙獅子以前也沒有。2G多了戰(zhàn)斗貓系統(tǒng)。2G在商店買東西可以送貨到家,農(nóng)場的種地不用帶種子和糞便可以直接用箱子里的,任務(wù)結(jié)束的獎勵也可以直接送道具箱,不用擔(dān)心身上放不下了。
六、怪物獵人2g bug?
熔巖龍 任務(wù)G2單熔巖龍雙熔巖龍均可 武器能發(fā)射貫通彈水冷彈的弩或者屬性弓 在10區(qū)連接2區(qū)的入口處獵人可無視熔巖龍除噴火的所有技能只要注意躲避噴火即可此戰(zhàn)術(shù)也可以用于9區(qū)但9區(qū)有飛蟲干擾 黑狼鳥 任務(wù)雙子黑狼鳥 武器強(qiáng)力的連射弓(龍頭琴3或者暗夜弓) 技能耳栓 首先跑到1區(qū)左側(cè)高臺大概兩到三分鐘后黑狼鳥就會飛過來吹角笛吸引它的注意然后站在比較窄的地方向下攻擊使用此方法可以破壞所有部位 盾蟹+盾蟹亞種 任務(wù)G1雙盾蟹討伐 武器攻高的遠(yuǎn)程武器 首先到10區(qū)高臺等待很快一只盾蟹就會過來吹角笛然后退到高臺后緣可無視盾蟹所有攻擊只是需要注意飛蟲的干擾黑角龍 任務(wù)G3黑角龍的猛攻 技能自動標(biāo)示 道具音爆彈1個閃光玉1個 狩獵開始后到9區(qū)等待角龍的到來當(dāng)角龍貼高臺鉆地時扔音爆彈然后跑到8區(qū)等待戰(zhàn)斗標(biāo)記恢復(fù)成藍(lán)色變?yōu)樗{(lán)色后立刻回9區(qū)扔閃光玉扔完再回8區(qū)這是會發(fā)現(xiàn)地圖上的角龍正在向高臺慢慢移動一看見它開始移動立刻返回這時會發(fā)現(xiàn)角龍已經(jīng)登上高臺一開始它還會沖撞但過不了多久它就只會走路了任你宰割但使用近戰(zhàn)武器的玩家需要注意即使它走路也會慢慢撮你的血 紫盾蟹 任務(wù)G1舊沙漠的紫盾蟹 技能自動標(biāo)示 2區(qū)靠近營地的地方有山洞一樣的巖石將紫盾蟹引誘到這里一旦它鉆地就立刻返回營區(qū)在地圖上發(fā)現(xiàn)它鉆出來以后返回這時紫盾蟹已經(jīng)被卡在剛才獵人所站的位置之后除了吐水其余攻擊均對獵人無效 水龍 任務(wù)G1舊沙漠水龍 技能捕獲達(dá)人 人物開始后來到五區(qū)將水龍引出來扔染色球然后立刻上高臺當(dāng)水龍蛇形到高臺邊緣時換區(qū)然后迅速返回跳下高臺這時如果看不見水龍則表示它已經(jīng)被卡到了墻壁里之后一直攻擊即可但這樣只能將其殺死而并不能剝?nèi)∷援?dāng)標(biāo)記顯示它快死時便換區(qū)再返回這時水龍已經(jīng)脫離了墻壁要?dú)⒁ゾ涂创蠹业南埠昧撕诮驱?任務(wù)G3黑角龍的猛攻 技能自動標(biāo)示 道具音爆彈1個閃光玉1個 狩獵開始后到9區(qū)等待角龍的到來當(dāng)角龍貼高臺鉆地時扔音爆彈然后跑到8區(qū)等待戰(zhàn)斗標(biāo)記恢復(fù)成藍(lán)色變?yōu)樗{(lán)色后立刻回9區(qū)扔閃光玉扔完再回8區(qū)這是會發(fā)現(xiàn)地圖上的角龍正在向高臺慢慢移動一看見它開始移動立刻返回這時會發(fā)現(xiàn)角龍已經(jīng)登上高臺一開始它還會沖撞但過不了多久它就只會走路了任你宰割但使用近戰(zhàn)武器的玩家需要注意即使它走路也會慢慢撮你的血 紫盾蟹 任務(wù)G1舊沙漠的紫盾蟹 技能自動標(biāo)示 2區(qū)靠近營地的地方有山洞一樣的巖石將紫盾蟹引誘到這里一旦它鉆地就立刻返回營區(qū)在地圖上發(fā)現(xiàn)它鉆出來以后返回這時紫盾蟹已經(jīng)被卡在剛才獵人所站的位置之后除了吐水其余攻擊均對獵人無效 水龍 任務(wù)G1舊沙漠水龍 技能捕獲達(dá)人 人物開始后來到五區(qū)將水龍引出來扔染色球然后立刻上高臺當(dāng)水龍蛇形到高臺邊緣時換區(qū)然后迅速返回跳下高臺這時如果看不見水龍則表示它已經(jīng)被卡到了墻壁里之后一直攻擊即可但這樣只能將其殺死而并不能剝?nèi)∷援?dāng)標(biāo)記顯示它快死時便換區(qū)再返回這時水龍已經(jīng)脫離了墻壁要?dú)⒁ゾ涂创蠹业南埠昧?/p>
七、怪物獵人2G聯(lián)機(jī)?
要兩臺PSP而且是同一版本的怪物獵人2G才可以進(jìn)行聯(lián)機(jī),方法如下:去工會,然后到接受任務(wù)那里接受一個任務(wù),要發(fā)布到公布欄,設(shè)置人數(shù),另一臺PSP的人可以看到你公布欄的任務(wù),加入就可以一起打了
八、怪物獵人p3和2g誰難度更高?
我不清楚題主所指的難度是指什么難度
其實(shí)兩款游戲之間沒有必要進(jìn)行難度比較(畢竟村子都不是一個村子doge)
我認(rèn)為題主應(yīng)該是指相對應(yīng)的游戲入手難度吧
我最先接觸的是2g,當(dāng)時的心情可以形容為:痛并快樂著??吹焦峙宋倚睦锇l(fā)怵,但是又暗戳戳的興奮,想著應(yīng)該如何站位蹭刀來完美的“目標(biāo)達(dá)成!”。而開始玩p3的時候我是個剛剛打完2g的g級任務(wù)的“老獵人”,當(dāng)時通過一些卡怪技巧和(被貓無數(shù)次得來的)狩獵心得有驚無險的刷完了p3。[當(dāng)時個人真實(shí)想法:p3?就這?]
打完以后也沒有多想兩款游戲之間的區(qū)別,很久以后無意中發(fā)呆回想起了這兩款游戲,突然發(fā)現(xiàn)其實(shí)2g有些槽點(diǎn)是p3所沒有的:
1、怪物ai問題:獵人如果被怪卡墻角不及時逃走會被怪瘋狂卡墻輸出(例:轟龍金獅角龍火龍一家),而p3怪很少出現(xiàn)這種情況(我就打上位雷狼龍遇見一次)
2、(惡心的)怪物輸出判定范圍:明明側(cè)身躲開了都能被刮一下掉半管血(g級直接大殘),而p3只要一側(cè)身就可以完美躲開
3、怪的血量以及狩獵“隱形提示”:p3可以通過觀察是否瘸腿、龍車的范圍速度和怪的攻擊頻率(好像還有流口水?)來推斷怪的血量狀態(tài)以及疲勞度,而決定是捕獲還是直接亂刀砍死。但是2g只有看換區(qū)頻率和是否瘸腿來判斷[個人所遇情況所感]
4、配裝靈活度:個人覺得2g的配裝靈活度和p3差不多。雖然2g怪比p3多,相對裝備數(shù)量上比p3多了一些,但是2g大部分配裝被戲稱為“校服”(說到這大家必定都知道這戲稱的意思了吧),到后期只有一些固定配裝較為實(shí)用(例:金獅太刀裝、拔刀角王裝),而前期只要技術(shù)過關(guān),一身裝備也是可以輕輕松松到上位的(和裝備數(shù)量無關(guān))。[個人看法]
但是,正因?yàn)?g怪ai較p3怪ai低,以及怪單一的攻擊模式,在獵人熟悉怪攻擊套路和攻擊發(fā)起動作還有攻擊判定范圍以后,反而獵人可以反向?qū)⒐直浦翂沁M(jìn)行輸出(例:斗技場的狩獵任務(wù)),或大劍停龍車,或計(jì)算傷害打出怪受傷硬直,以及貓火鎖血無傷鎖頭輸出。在一定程度上反而要比p3簡單的多,p3雖然也可以但是我個人感覺比2g要難些,因?yàn)閍i的提升怪攻擊方式靈活度提高(不像2g某些飛龍類怒后只會無腦龍車 原地陀螺 咆哮),需要更加的集中注意力去玩。
看了一些問題回答,大多都是說p3較為簡單,其實(shí)歸根結(jié)底就是p3相比2g更好上手了(不論新老獵人)。怪血量的調(diào)整和ai提高,使得狩獵難度變向“降低”。而且到后期素材裝備全出配裝靈活度大大提高,高耳 匠 抗震 見切 回避距離 回避性能 利刃 拔刀術(shù) 風(fēng)壓無效化 等等技能大都可以實(shí)現(xiàn)在一套裝備中配出多種技能,不像2g只能配出其中幾項(xiàng),所以在裝備配備方面的單一性也大大降低。[以上均為個人看法]
講道理,我其實(shí)有段時間沒好好玩怪獵了,上面所述皆為個人(當(dāng)時發(fā)呆)所想,可能有些地方說的不對,或是不嚴(yán)謹(jǐn),希望大家看完以后若感不喜務(wù)必輕噴,若是各位覺得我這文筆拉胯,前言不搭后語,邏輯性還有待提高,希望大家可以指正,謝謝。
放心,我會看評論的,罵我也行,不贊同辯駁也可,我會吸取其中經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的。
九、怪物獵人2g純水晶
怪物獵人2g純水晶開發(fā)歷程
怪物獵人2g純水晶被譽(yù)為游戲界的瑰寶,讓我們一起回顧其開發(fā)歷程。從最初概念的提出到最終成品的完工,這款游戲經(jīng)歷了無數(shù)困難和挑戰(zhàn),但最終成為一部不朽的經(jīng)典之作。
概念階段
怪物獵人2g純水晶的概念最初由一群年輕的游戲設(shè)計(jì)師提出。他們希望創(chuàng)造一款獨(dú)具特色、引人入勝的游戲,在游戲界掀起一股新的風(fēng)潮。經(jīng)過數(shù)月的頭腦風(fēng)暴和討論,他們確定了游戲的主題和基本玩法,并開始著手制定開發(fā)計(jì)劃。
開發(fā)階段
游戲的開發(fā)階段可謂是一路坎坷。技術(shù)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中遇到了諸多挑戰(zhàn),從游戲引擎的選擇到人物設(shè)計(jì)的完善,每一個細(xì)節(jié)都經(jīng)過了反復(fù)的調(diào)試和修改。而怪物獵人2g純水晶作為一款大型的角色扮演游戲,更是需要精心的打磨和調(diào)校。
在開發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)成員們?nèi)找岳^夜地工作,為的就是將游戲打磨得更加精致、更加完美。他們不斷地進(jìn)行代碼優(yōu)化、素材升級,力求給玩家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗(yàn)。
測試階段
當(dāng)游戲的大部分內(nèi)容完成后,怪物獵人2g純水晶進(jìn)入了測試階段。游戲測試團(tuán)隊(duì)對游戲進(jìn)行了反復(fù)的測試,發(fā)現(xiàn)并修復(fù)了諸多bug和問題。他們不僅要確保游戲的流暢運(yùn)行,還要保證游戲的平衡性和趣味性。
在測試階段,團(tuán)隊(duì)成員們發(fā)揮了各自的專長,盡心盡力地為游戲的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。他們對游戲進(jìn)行了多方面的測試,包括畫面表現(xiàn)、操作體驗(yàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等,力求讓游戲達(dá)到最佳狀態(tài)。
上線階段
經(jīng)過數(shù)月的努力,怪物獵人2g純水晶終于迎來了上線的時刻。玩家們可以在各大游戲平臺上下載并體驗(yàn)這款游戲,而游戲的上線也引發(fā)了廣泛的熱議和討論。
作為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員,我們感到由衷的欣慰和自豪。盡管開發(fā)過程中艱辛重重,但看到玩家們投入其中、樂此不疲的樣子,我們覺得一切都是值得的。
結(jié)語
怪物獵人2g純水晶的開發(fā)歷程充滿了不易和挑戰(zhàn),但也充滿了喜悅和成就感。在這個過程中,團(tuán)隊(duì)成員們團(tuán)結(jié)一心、同心協(xié)力,最終創(chuàng)造了這款讓人心馳神往的游戲。
希望我們的努力能為玩家?guī)砀嗟臍g樂和驚喜,怪物獵人2g純水晶將永遠(yuǎn)在玩家心中留下獨(dú)一無二的印記。
十、怪物獵人麻痹屬性效果?
可以短暫麻痹怪物,使其暫時失去攻擊能力。
