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怪物獵人xx火屬性最好雙刀?

一、怪物獵人xx火屬性最好雙刀?

屬性雙刀從來沒有最好(雷屬性例外),都是根據(jù)怪物肉質(zhì),血量來選擇的。雙星紅蓮不錯(cuò)。

二、怪物獵人雙刀有什么連招?

雙刀有三個(gè)狀態(tài),普通狀態(tài),鬼人狀態(tài),和打滿鬼人槽之后關(guān)掉鬼人的鬼人強(qiáng)化狀態(tài),玩雙刀的第一步就是忘掉自己有普通狀態(tài)。

這么說吧,我玩了500把雙刀了,算是nga標(biāo)準(zhǔn)的雙刀入門選手,我至今不知道雙刀普通狀態(tài)下那幾下派生都是什么。

因?yàn)殡p刀動(dòng)作值不高,而且左右雙刀其實(shí)各自有一套動(dòng)作值,所以我們一般按一套一套動(dòng)作來計(jì)算。

先說鬼人化左鍵3連,也就是9連斬,出手非常快,傷害也還可以,最后一刀命中可以打滿半根強(qiáng)化槽,如果你不熟悉這個(gè)怪物的動(dòng)作,只打九連斬也是可以的——誰開荒不是從只打九連斬過來的。

鬼人化右鍵/鬼人強(qiáng)化右鍵,突進(jìn)斬吧?是叫這個(gè)吧,總之我習(xí)慣叫小陀螺,雙刀的核心技能,主要用來蹭刀追刀和走位,雙刀是高h(yuǎn)it低傷害的武器(然后亂舞第一刀100+,1/2的飛圓斬)(狗頭保命),雙刀想打出傷害必須緊緊咬住怪物不放才行,一個(gè)雙刀俠小陀螺玩的好不好直接體現(xiàn)了他的水準(zhǔn),比如雷娘龍的二連拍,就可以利用小陀螺來回走位蹭刀,然后立刻打一套小亂舞。

鬼人化左右同按:鬼人亂舞,也就是大亂舞,16hit5秒演出站樁技能,除非被打斷,亂舞期間你啥也干不了,雙刀最高的dps,如果用不來,開荒期可以多打九連斬,等熟悉怪物動(dòng)作了再亂舞。

鬼人強(qiáng)化左右同按:小亂舞,打點(diǎn)優(yōu)秀的小站樁,還有恢復(fù)耐力的功能,滿鬼人強(qiáng)化槽可以打6套小亂舞還有一絲強(qiáng)化槽,能打就打,傷害很優(yōu)秀。

回旋撈斬,這有兩種派生方式,都要在鬼人化下,第一種是回避,左,右,右。第二種小陀螺,右,右。傷害不重要,重要的是打完這兩下回旋撈斬之后可以按投射器瞄準(zhǔn)派生升龍爪,這個(gè)才是重點(diǎn)。

一般來說雙刀狩獵就是打多少套9連斬,多少套亂舞,不敢打亂舞就打九連斬,原則上不要等到鬼人自動(dòng)關(guān),至少應(yīng)該留一次閃避的耐力以備不時(shí)之需,另外強(qiáng)走藥別停。

最后說一下打樁思路,一般來說有九連斬+亂舞+小亂舞的求穩(wěn)打樁,還有亂舞+亂舞的一般打樁,還有巨貪的亂舞+九連斬+亂舞,根據(jù)需求來,九連斬后事可以無縫派生亂舞的。

差不多就是這么多,我畢竟不是個(gè)本職雙刀,是打片手的,可能有疏忽遺漏之處。

三、怪物獵人3各屬性最強(qiáng)的雙刀?

火屬性,激龍雙刃,火龍素材的武器。

雷屬性,雷狼雙刀。龍屬性恐暴的或者滅龍刀超絕一門。這是太古之塊的產(chǎn)物。

水屬性的嵐龍的不太好用,但是沒發(fā)現(xiàn)什么特別好用的,雙刀是單殺里最適合出特攻的。所以出毒刀或者麻痹刀不錯(cuò)。

冰屬性的用凍弋的雙刀吧。物理刀出了劍圣耳飾后的霸刀再次也次迅刀爽。

四、怪物獵人崛起2.0物理雙刀和屬性雙刀哪個(gè)厲害?

物理雙刀更好,因其能增加攻擊力,還能造成更大的傷害。

五、怪物獵人xx打?qū)傩噪p刀要匠嗎?

看斬味咯,像是海龍雙麒麟雙這類長(zhǎng)白的就不用匠直接打白斬就好,看自己情況上不上業(yè)務(wù)

六、怪物獵人崛起雙刀順序?

雙刀玩屬性很厲害。 一般是先出一把實(shí)用物攻刀過渡,再出齊屬性刀。 物攻刀推薦走鐵刀系,之后可以升級(jí)成迅刀系。 屬性刀推薦先出冰雷二系,因?yàn)槿踹@兩個(gè)的怪很多。

雷刀早期可以出鐵刀系強(qiáng)化的電鋸,之后換雷狼雙刀。 冰刀可以出狗龍系強(qiáng)化的暴雪雙刃。

上位以后也是這個(gè)道理,先迅刀升上去再慢慢造別的刀

七、怪物獵人世界屬性雙刀與物理雙刀哪個(gè)厲害傷害對(duì)比?

雙刀當(dāng)然是玩屬性,你雙刀難打弱點(diǎn),所以不玩屬性會(huì)很少輸出。對(duì)比就真的沒有了,總之你很少見人玩無屬性的雙刀,只有大劍弓箭這些輸出比較暴力的才會(huì)。雙刀推薦雙屬性那把,爆破的威力不錯(cuò)

八、跪求,怪物獵人P3屬性雙刀的配裝,雙刀大大來?

防御力 [226→353]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:雄火龍裝面甲 [1]

身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]

手裝備:炎戈龍S裝護(hù)手 [1]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]

裝飾品:斬鐵珠【1】×3、回避珠【2】、火炎珠【2】、回避珠【1】、火炎珠【1】

耐性值:火[14] 水[-9] 冰[-3] 雷[-11] 龍[-4] 計(jì)[-13]

攻擊力上升【中】

利刃

弱點(diǎn)特效

火屬性攻擊強(qiáng)化+2

回避性能+1

防御力 [232→357]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:雄火龍裝面甲 [1]

身裝備:銀日鎖甲 [2]

手裝備:炎戈龍S裝護(hù)手 [1]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]

裝飾品:斬鐵珠【1】×2、回避珠【2】、回避珠【1】、攻擊珠【1】、攻擊珠【2】、痛擊珠【1】

耐性值:火[14] 水[-10] 冰[-2] 雷[-13] 龍[3] 計(jì)[-8]

攻擊力上升【大】

利刃

弱點(diǎn)特效

火屬性攻擊強(qiáng)化+1

回避性能+1

首先是火……閹割雙刀和激龍都不錯(cuò),

技能攻大/攻中,火屬強(qiáng)+ 2/+1,利刃弱特回1

防御力 [214→354]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]

身裝備:輕皮S裝鎖甲 [2]

手裝備:輕皮S裝護(hù)手 [1]

腰裝備:崩龍裝腰甲 [1]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]

裝飾品:流水珠【1】、流水珠【2】×2、痛擊珠【3】、痛擊珠【1】

耐性值:火[-5] 水[7] 冰[4] 雷[-12] 龍[4] 計(jì)[-2]

攻擊力上升【中】

利刃

弱點(diǎn)特效

水屬性攻擊強(qiáng)化+2

回避性能+1

防御力 [226→363]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]

身裝備:輕皮S裝鎖甲 [2]

手裝備:銀日護(hù)手 [3]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]

裝飾品:斬鐵珠【1】×3、攻擊珠【1】、流水珠【2】×2、痛擊珠【1】×4

耐性值:火[4] 水[0] 冰[2] 雷[-15] 龍[12] 計(jì)[3]

攻擊力上升【大】

利刃

弱點(diǎn)特效

水屬性攻擊強(qiáng)化+1

回避性能+1

水的用到比較少……弱水的怪實(shí)在不多……武器推薦用凍戈……

技能攻大/攻中,水屬強(qiáng)+ 2/+1,利刃弱特回1

防御力 [238→373]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]

身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]

手裝備:銀日護(hù)手 [3]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(鋒利度+5,雷屬性攻擊+9) [0]

裝飾品:回避珠【2】×2、攻擊珠【1】、攻擊珠【2】、雷光珠【2】×2、痛擊珠【1】

耐性值:火[6] 水[-4] 冰[3] 雷[-15] 龍[8] 計(jì)[-2]

攻擊力上升【中】

利刃

弱點(diǎn)特效

雷屬性攻擊強(qiáng)化+2

回避性能+1

防御力 [244→377]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[1]

頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]

身裝備:銀日鎖甲 [2]

手裝備:銀日護(hù)手 [3]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]

裝飾品:斬鐵珠【1】×3、雷光珠【2】×3、雷光珠【1】、痛擊珠【1】×2,體力珠【1】

耐性值:火[6] 水[-5] 冰[4] 雷[-17] 龍[15] 計(jì)[3]

攻擊力上升【大】

利刃

弱點(diǎn)特效

雷屬性攻擊強(qiáng)化+1

回避性能+1

雷的用雷娘就好,電怪嚴(yán)重不推薦,因?yàn)楣舻?,無孔

技能攻大/攻中,雷屬強(qiáng)+ 2/+1,利刃弱特回1

防御力 [280→421]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:銀日頭鎧 [0]

身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]

手裝備:崩龍裝護(hù)手 [0]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(回避性能+5,冰屬性攻擊+8) [0]

裝飾品:回避珠【2】、攻擊珠【3】、回避珠【1】×2

耐性值:火[3] 水[-7] 冰[3] 雷[-17] 龍[3] 計(jì)[-15]

攻擊力上升【中】

利刃

弱點(diǎn)特效

冰屬性攻擊強(qiáng)化+2

回避性能+1

防御力 [235→370]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]

身裝備:冰牙龍S裝鎖甲 [2]

手裝備:銀日護(hù)手 [3]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(冰屬性攻擊+4,攻擊+10) [0]

裝飾品:回避珠【2】、冰結(jié)珠【2】、斬鐵珠【3】、冰結(jié)珠【1】×2、痛擊珠【3】

耐性值:火[0] 水[-2] 冰[6] 雷[-16] 龍[11] 計(jì)[-1]

攻擊力上升【大】

利刃

弱點(diǎn)特效

冰屬性攻擊強(qiáng)化+1

回避性能+1

白兔受雙刀灰常不錯(cuò),外形也很好……

技能攻大/攻中,冰屬強(qiáng)+ 2/+1,利刃弱特回1

防御力 [238→373]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]

身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]

手裝備:銀日護(hù)手 [3]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(鋒利度+4,龍屬性攻擊+9) [0]

裝飾品:回避珠【2】×2、破龍珠【1】、攻擊珠【2】×3、痛擊珠【1】

耐性值:火[6] 水[-4] 冰[3] 雷[-15] 龍[8] 計(jì)[-2]

攻擊力上升【大】

利刃

弱點(diǎn)特效

龍屬性攻擊強(qiáng)化+1

回避性能+1

防御力 [238→373]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]

身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]

手裝備:銀日護(hù)手 [3]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(回避性能+6,龍屬性攻擊+9) [0]

裝飾品:斬鐵珠【1】×4、破龍珠【2】×2、攻擊珠【1】、攻擊珠【2】、痛擊珠【1】

耐性值:火[6] 水[-4] 冰[3] 雷[-15] 龍[8] 計(jì)[-2]

攻擊力上升【中】

利刃

弱點(diǎn)特效

龍屬性攻擊強(qiáng)化+2

回避性能+1

龍的雙刀只有3把,挖出來的那把就算了,攻擊過低,推薦KB,不行的話可以用蟲子雙刀

技能攻大/攻中,龍屬強(qiáng)+ 2/+1,利刃弱特回1

相信大家都看出來了,屬性雙刀配裝都是大同小異的,所以不一一做詳細(xì)介紹

物理的雙刀其實(shí)也不必屬性雙刀差多少,但是因?yàn)楸救四芰τ邢?,所以在這里只貼上3套

防御力 [189→332]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:狗龍S裝面甲 [1]

身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]

手裝備:銀日護(hù)手 [3]

腰裝備:合金S護(hù)腰 [2]

腳裝備:狗龍S裝護(hù)腿 [1]

護(hù) 石:【護(hù)石】(痛擊+5,達(dá)人+10) [0]

裝飾品:研磨珠【1】×4、攻擊珠【3】、攻擊珠【2】

耐性值:火[-3] 水[-5] 冰[-6] 雷[-11] 龍[1] 計(jì)[-24]

攻擊力上升【大】

見切+3

磨刀石使用高速化

弱點(diǎn)特效

這一套護(hù)士略怨念,但是……技能還是很給力的

防御力 [286→425]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[1]

頭裝備:金屬鑲嵌頭鎧 [2]

身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]

手裝備:銀日護(hù)手 [3]

腰裝備:金屬鑲嵌護(hù)腰 [3]

腳裝備:荒天【褲裙】 [2]

護(hù) 石:【護(hù)石】(痛擊+5,達(dá)人+7) [0]

裝飾品:研磨珠【1】×3、攻擊珠【3】、達(dá)人珠【2】、攻擊珠【1】×2、匠珠【3】

耐性值:火[-3] 水[5] 冰[1] 雷[-12] 龍[-8] 計(jì)[-17]

攻擊力上升【小】

見切+1

磨刀石使用高速化

鋒利等級(jí)+1

弱點(diǎn)特效

物理雙刀并不多,能+匠的更是少之又少,所以推薦KB

防御力 [274→416]/空的孔數(shù) [0]/武器孔數(shù)[0]

頭裝備:銀日頭鎧 [0]

身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]

手裝備:銀日護(hù)手 [3]

腰裝備:銀日護(hù)腰 [2]

腳裝備:銀日護(hù)腿 [3]

護(hù) 石:【護(hù)石】(聽覺保護(hù)+5,達(dá)人+10) [0]

裝飾品:斬鐵珠【1】、研磨珠【1】×5、防音珠【3】、防音珠【1】

耐性值:火[10] 水[-9] 冰[-1] 雷[-18] 龍[8] 計(jì)[-10]

攻擊力上升【小】

見切+1

利刃

磨刀石使用高速化

弱點(diǎn)特效

耳栓

壓軸的一套,攻小見1利刃高磨耳栓……很多場(chǎng)合能用

九、怪物獵人x帶麻痹屬性的雙刀有哪些?

武器選擇:

狂徒劍派生

兩把麻雙比起來這把少了17點(diǎn)攻擊,多了10級(jí)會(huì)心,加上疾風(fēng)獵人的稱號(hào)就是18級(jí)會(huì)心,18級(jí)會(huì)心等級(jí)是26.4%的會(huì)心率,配上見切1的6%,獵團(tuán)的1%,就是33.4%的會(huì)心率。而另一把麻雙刀一樣的條件,最多是13.6%的會(huì)心率,雖然還可以,但是差了將近20%,所以我選擇后者。。更重要的是。。狂徒劍帥!!

裝備選擇:

配裝技能:利刃,見切+1,特攻+2

紅速龍頭:特攻3,,2孔

片耳胸:特攻3,聽覺保護(hù)3,3孔

黃速龍手:特攻3,2孔

尾晶蝎腰:鋒利度3,達(dá)人2,聽覺保護(hù)1,1孔

尾晶蝎鞋:鋒利度3,達(dá)人2,聽覺保護(hù)1,2孔

需要珠寶:鋒利度3珠x1(應(yīng)該是斬鐵珠3),達(dá)人2珠x2,特攻1珠x3

需要護(hù)石:特攻+3

輔助雙片的套裝,如果你有特攻8的護(hù)石,就是利刃,見切+1,特攻+3

利刃降低斬位消耗,很適合雙刀,還有個(gè)特攻+2,出麻的幾率會(huì)很頻繁

操作手法:

只要是吃控的怪,你起手打滿鬼人槽以后,如果還沒出麻,放個(gè)麻痹,等怪麻住了,你直接開鬼人化亂舞洗腳,等鬼人槽亂舞空了,麻痹陷阱效果差不多也就結(jié)束了,這時(shí)候因?yàn)榍懊婧吐楸韵葳鍟r(shí)打的積蓄值,怪物麻痹解除以后可能會(huì)直接麻或者倒地,右鍵瘋狂輸出,鬼人槽滿了收刀接落穴,如果不吃落穴的,一般你隊(duì)友打頭也會(huì)出個(gè)硬直,讓你隊(duì)友再接個(gè)陷阱,或者等下一次麻,期間做個(gè)陷阱,就可以控制怪物很長(zhǎng)一段時(shí)間,如果你抱的大腿足夠粗,這段時(shí)間夠他擼死怪了。

如果你開場(chǎng)打滿鬼人槽麻痹了怪物,那就直接開亂舞洗腳,打空鬼人槽直接收刀放陷阱。麻痹陷阱的麻痹抗性和武器麻痹的麻痹抗性是分開計(jì)算的,所以麻刀配麻痹陷阱可以控怪很久。

組合問題,一個(gè)麻雙,一個(gè)大劍,剩下兩個(gè)什么武器都可以,最好是有個(gè)錘子,你麻痹的時(shí)候他轉(zhuǎn)頭,接氣絕。那真的是直接控到死了。。

雙刀空鬼人槽連招手法:

左鍵突刺起手,打到了就會(huì)有一絲鬼人槽,直接e亂舞,就能蹭一次亂舞

拔刀裝態(tài)下,如果你剛亂舞完,空槽了,可以用個(gè)旋子回避蹭一下怪,有一絲鬼人槽直接開e亂舞,再旋子回避e亂舞。麻雙的話這種情況機(jī)會(huì)很多,大可不必右鍵一直轉(zhuǎn),可以用這樣蹭亂舞。

ps:亂舞的收刀動(dòng)作可以用旋子回避打斷掉,亂舞到最后一下,你看到傷害數(shù)字冒出來,就可以用旋子回避了,這樣會(huì)快很多。

關(guān)于麻雙能不能單刷。這一點(diǎn)不用擔(dān)心,因?yàn)槁楸粤斯治锬茏屇惆残牡妮敵?,自己一個(gè)人的時(shí)候也可以麻接陷阱,所以這段安穩(wěn)的輸出時(shí)間足夠讓你打出可以媲美其他屬攻或者純物理雙刀的傷害,當(dāng)然,也有不控就能打高輸出的大神。。

十、怪物獵人XX勇氣雙刀怎么玩怪物獵人XX勇氣雙刀操作心得?

 進(jìn)入任務(wù)后,人物姓名條上方,會(huì)有一條空著的槽,叫勇氣槽,當(dāng)你“攻擊”或者“被攻擊”,這個(gè)條都會(huì)以藍(lán)色的狀態(tài)自左往右積累?! ‘?dāng)積累滿后,玩家進(jìn)入勇氣狀態(tài),部分招式發(fā)生強(qiáng)力變化,勇氣槽變?yōu)榧t色,并且自右往左,隨時(shí)間流逝而減少?! ‘?dāng)勇氣槽清空后,玩家恢復(fù)為一般狀態(tài),并重復(fù)上述步驟?! ∽⒁猓職鉅顟B(tài)下,無論做出什么動(dòng)作,都無法阻止勇氣槽的減少,也不會(huì)使它再積累,唯一影響的因素只有時(shí)間。所以勇氣狀態(tài)的固定持續(xù)時(shí)間為 1分30秒左右  怎樣積累勇氣槽?  勇氣風(fēng)格下,持續(xù)按Y,可以進(jìn)入 納刀狀態(tài),全身冒藍(lán)光。此狀態(tài)下,耐力會(huì)快速減少,血量會(huì)緩慢減少。  納刀狀態(tài)下,被怪物攻擊的話,會(huì)進(jìn)入無敵判定,向后方一個(gè)小幅度翻滾,這次怪物的攻擊變?yōu)闊o效化(雖然還是會(huì)扣一小點(diǎn)血量)。我們稱之為:納刀躲避?! 〖{刀狀態(tài)下,可以按X,進(jìn)行一次前方掃擊,出招速度較慢,但是打中怪物后,可以獲得大量勇氣值,我們稱這個(gè)攻擊為:納Y  納刀狀態(tài)下,可以按A,進(jìn)行一次小揮擊,出招速度較快,打中怪物后,可以獲得中量勇氣值,我們稱這個(gè)攻擊為:納A  除此之外,所有的攻擊都會(huì)積累勇氣值,不過每一擊只會(huì)獲得少量勇氣值。

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