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三國(guó)志10 屬性作用?

一、三國(guó)志10 屬性作用?

野戰(zhàn) 陸戰(zhàn):諸葛亮、司馬懿、鄧艾、張遼、曹仁、魯肅、 水戰(zhàn):周瑜、陸遜、甘寧、徐盛 弓箭兵攻擊力:夏侯淵、張合、黃忠,另外還有陳登的箭術(shù)攻擊不亞于夏候淵

守城 :郝昭、荀或、程昱、陳宮、曹仁

計(jì)略系列 :孔明的火攻,曹操的混亂、司馬懿、

攻城:樂進(jìn)的攻城具有銳不可當(dāng)之勢(shì),特別是用曹操指揮樂進(jìn)時(shí),更是威力無(wú)窮。

二、三國(guó)志10怎么增加屬性?

找屬性比你高的人讓他指導(dǎo)你(前提是友好度夠高),有些城市發(fā)展到一定程度會(huì)有特殊建筑,可以鍛煉屬性.另外就是去酒館接任務(wù),有些任務(wù)會(huì)加某樣屬性的經(jīng)驗(yàn)值,到100就會(huì)提升1點(diǎn)屬性靈山任務(wù),找完就會(huì)每樣屬性加1點(diǎn),接了任務(wù)別交,等過(guò)期任務(wù)失敗再去刷這個(gè)任務(wù).因?yàn)榻涣巳蝿?wù)就不會(huì)再刷出這個(gè)任務(wù)了,是唯一任務(wù).

三、三國(guó)志10哪個(gè)屬性好?

關(guān)羽統(tǒng)帥極高,打仗時(shí)自己能沖鋒;武力極高,軍隊(duì)恢復(fù)行動(dòng)力快,且不怕單挑;會(huì)軍師技能,可以指揮別的部隊(duì);智力、冷靜高,不容易中計(jì)。

個(gè)人特技是率領(lǐng)步兵對(duì)騎兵的防御力超高,這一點(diǎn)使他脫穎而出,帶重步兵就敢硬懟騎兵。

四、三國(guó)志10屬性與武將死亡?

1:統(tǒng)率決定部隊(duì)攻擊,武力決定單挑的攻擊力,同時(shí)也決定行動(dòng)力,智力越高戰(zhàn)斗時(shí)越不容易中計(jì)(混亂,挑釁之類~),以及使用使用計(jì)略時(shí)智力越高就越容易成功,,政~治就是和平時(shí)建設(shè)有關(guān)了,開發(fā)天地市場(chǎng)什么的。

魅力決定征兵數(shù)以及登用武將的成功率(魅力高的比較容易登用敵將) 另外提一下行動(dòng)力: 機(jī)動(dòng)力 好多人說(shuō)武力高除了單條沒有用,其實(shí)不然。武力值在戰(zhàn)斗中是可以決定機(jī)動(dòng)力的數(shù)值。在游戲中,系統(tǒng)將選擇你的武力智力值中較高的一項(xiàng)作為機(jī)動(dòng)力的參考值。以關(guān)羽為例子,關(guān)羽武力102,智力76,武力高,則機(jī)動(dòng)力選擇武力為依據(jù)。具體計(jì)算是40以下,機(jī)動(dòng)力均為12; 40以上,能力每高出四點(diǎn),機(jī)動(dòng)加1 所以關(guān)羽的機(jī)動(dòng)力就應(yīng)該是12+(102-40)/4=27,相對(duì)的,呂布就是12+(108-40)/4=29。而司馬懿是以智力為參考,則12+(96-40)/4=26 注意,機(jī)動(dòng)值和統(tǒng)率值士氣值完全無(wú)關(guān)。機(jī)動(dòng)力和部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值有一定關(guān)系但不是很大。當(dāng)部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到最大值1000,會(huì)比經(jīng)驗(yàn)值為0時(shí)高出3個(gè)機(jī)動(dòng)力點(diǎn)。此外,如果你本回合不愿意行動(dòng)而選擇待機(jī),則機(jī)動(dòng)力自動(dòng)加到下回合,但最高40。2:武將需要統(tǒng)率(統(tǒng)率越高部隊(duì)攻武力高擊力越高)和智力(不容易中計(jì)), 統(tǒng)帥低的人正面交接吃虧,但因?yàn)闄C(jī)動(dòng)力高,可以多選擇弓兵類。不要再覺得典韋很猛去突擊陸遜了,會(huì)死的很難看。統(tǒng)率高智力高的文官如諸葛亮,陸遜在三X里很猛, 他們可以近身,可以遠(yuǎn)射,可以用計(jì),還可以指揮…… 總之只要你不讓他們單條,他們無(wú)敵。世道真是變了,換典韋帶弓箭手繞圈跑,諸葛亮帶騎兵突擊了 呵呵 文官的話就政治吧. 3記得好像會(huì)有小兵報(bào)告這些事的啊 4這個(gè)攻打他所在城池,攻破后抓到他選擇啥了他

五、三國(guó)志10人物屬性修煉?

各個(gè)修煉所最多能夠修煉到90,到了90就無(wú)法修煉了,一般能到90的都是一流的武將了,再就買道具吧,最好的道具加10,就是一百了。

六、三國(guó)志魏延屬性?

魏延,字文長(zhǎng),三國(guó)時(shí)期蜀漢將領(lǐng),深受劉備器重。劉備攻下漢中后,提拔其為鎮(zhèn)北將軍,漢中太守,鎮(zhèn)守漢中十年,屢立戰(zhàn)功。跟隨諸葛亮第一次北伐時(shí),曾在軍議上提出自愿領(lǐng)五千精兵作為奇兵,由子午谷直取長(zhǎng)安,長(zhǎng)安守將夏侯楙怯而無(wú)謀,必會(huì)棄城而逃,史稱“子午谷奇謀”。若諸葛亮采用次此計(jì)策,蜀漢北伐大業(yè)或可一役功成。

二、基礎(chǔ)面板

1.屬性

武力:92(+2.37)

智力:72(+1.17)

統(tǒng)率:85(+1.49)

速度:55(+1.04)

政治:49(+0.51)

魅力:45(+0.52)

2.兵種適性

騎兵A 盾兵S 弓兵B 槍兵S 器械C

七、如何評(píng)價(jià)三國(guó)志10這款游戲?

文/GameForce

長(zhǎng)期以來(lái),日本光榮公司的三國(guó)志系列深受玩家喜愛,其重要原因之一,就是每一部作品的玩法系統(tǒng)都會(huì)有創(chuàng)新和變化,給用戶帶來(lái)全新體驗(yàn)的同時(shí),也會(huì)引起一些爭(zhēng)議,本期我們要講的,就是整個(gè)系列歷史上口碑兩極分化的作品《三國(guó)志10》。

光榮三國(guó)志系列在經(jīng)歷了上世紀(jì)九十年代的輝煌后,在新世紀(jì)迎來(lái)了革新與挑戰(zhàn),《三國(guó)志7》、《三國(guó)志8》兩部作品采用了可以扮演普通武將的新玩法,而到了《三國(guó)志9》又回歸到只能扮演君主,同時(shí)全新的大地圖+半即時(shí)新玩法讓人以為系列從此進(jìn)入新的發(fā)展,然而接下來(lái)這部《三國(guó)志10》又一次讓玩家感受到光榮開發(fā)策略的搖擺不定。

2004年7月,《三國(guó)志10》發(fā)售PC版,隨后移植到PS2、PSP等平臺(tái),游戲再次摒棄了前作備受好評(píng)的大地圖戰(zhàn)場(chǎng)模式,回到了傳統(tǒng)的道路連接城市地圖,同時(shí)增加了角色養(yǎng)成玩法,以及大量的歷史事件,總的來(lái)看本作重新拾起了《三國(guó)志8》的基本玩法模式。

游戲以東漢末年到三國(guó)時(shí)期為歷史背景,玩家可選的劇本包括184年黃巾之亂、190年反董卓聯(lián)盟、194年群雄割據(jù)、200年官渡之戰(zhàn)、207年三顧茅廬、211年劉備入蜀、225年討伐南蠻,以及架空的英雄集結(jié)共八個(gè)。

本作的地圖由城市和據(jù)點(diǎn)組成,通過(guò)道路相連,全國(guó)分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吳越六大地方,下面包括了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兗州、豫州、司隸、淮南、雍州、涼州、益州、南中、荊北、荊南、揚(yáng)州、交州共十七個(gè)州以及50座城市。每個(gè)城市除了農(nóng)業(yè)商業(yè)等共同功能外,根據(jù)特殊功能可以分為六種:沒有明顯特色的普通型、可以廉價(jià)招募騎兵的游牧型、可以建造學(xué)問所和太學(xué)的學(xué)術(shù)型、可以建造大商家和交易所的貿(mào)易型、可以建造船廠的港灣型、可以招募蠻族兵、象兵、藤甲兵的南蠻型。城市之間的據(jù)點(diǎn)類似前幾作中的戰(zhàn)場(chǎng),不同的是這次可以派兵建設(shè),從最基礎(chǔ)的陣、砦到最高級(jí)的城塞。

玩家可以在游戲中選擇扮演的武將,根據(jù)其身份可以分成一般、太守、都督、君主這四類,其中君主模式可以實(shí)行幾乎全部指令,實(shí)際體驗(yàn)和傳統(tǒng)作品類似,其它三種身份會(huì)有不同的權(quán)限限制,玩家第一次玩建議從君主模式開始,熟悉系統(tǒng)后再體驗(yàn)其他身份。

《三國(guó)志10》為眾多武將設(shè)計(jì)了多種不同功能的特技,同時(shí)也給了玩家充足的成長(zhǎng)空間,特技可以分為內(nèi)政、戰(zhàn)斗、計(jì)略、單挑、舌戰(zhàn)、稱號(hào)六大類共42種,學(xué)得特技的方式就是通過(guò)完成各種任務(wù)獲得不同的經(jīng)驗(yàn),例如步兵、騎兵、弓兵、計(jì)略、舌戰(zhàn)、單挑等,經(jīng)驗(yàn)達(dá)到要求之后需要拜具備該特技的武將為師學(xué)習(xí),通過(guò)單挑或者舌戰(zhàn)戰(zhàn)勝對(duì)方之后就會(huì)學(xué)習(xí)到該技能。

游戲的內(nèi)政系統(tǒng)中,除了扮演君主可以自由選擇行動(dòng)外,在野狀態(tài)的普通武將可以直接進(jìn)入城市設(shè)施內(nèi)進(jìn)行指令操作,如果是屬于某勢(shì)力武將,則要根據(jù)太守的命令以及獲得撥款來(lái)進(jìn)行內(nèi)政活動(dòng),而到了太守以上的官職,就可以指派下屬武將完成指令或者親自執(zhí)行。

玩家除了完成上級(jí)下達(dá)的各種命令外,還可以去城市中的酒館接受委托,根據(jù)不同的難度可以獲得相應(yīng)的金錢、經(jīng)驗(yàn)、寶物,大部分委托可以重復(fù)完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地圖、名山、古代王都等任務(wù),則只能完成一次,任務(wù)完成后無(wú)論成功失敗都需要返回酒館交差。所有任務(wù)里,成就感最強(qiáng)的莫過(guò)于七王都和七名所巡游,玩家需要探索戰(zhàn)國(guó)時(shí)代七國(guó)首都:齊國(guó)平原、楚國(guó)江陵、燕國(guó)薊城、韓國(guó)許昌、趙國(guó)鄴城、魏國(guó)陳留、秦國(guó)長(zhǎng)安,以及七處名勝古跡:洛陽(yáng)白馬寺、長(zhǎng)安始皇陵、薊城桃園、小沛孔廟、江陵玉泉寺、江夏黃鶴樓、吳城甘露寺,能夠在游戲中體驗(yàn)歷史文化也算是玩家的一種幸運(yùn)。

本作除了個(gè)人成長(zhǎng)外,和游戲中數(shù)百位武將的關(guān)系也很重要,玩家可以通過(guò)談話提升雙方關(guān)系,從最低級(jí)的漠視開始,逐漸提升為認(rèn)識(shí)、知己、好意、信賴、親密,達(dá)到親密之后就有機(jī)會(huì)結(jié)拜義兄弟,最多三人,當(dāng)然武將的關(guān)系跟各自的性格屬性有關(guān),并不是什么人都能靠聊天最終成為兄弟的,如果你和異性武將達(dá)到親密,還能觸發(fā)結(jié)婚并生育后代,當(dāng)然你有權(quán)利決定后代的名字,并通過(guò)事件的選擇確定能力培養(yǎng)方向,達(dá)到一定年齡之后就會(huì)以武將身份登場(chǎng),從而開啟全家一起打天下模式。

《三國(guó)志10》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用了以往作品中常見的固定地圖回合制玩法,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境可以分成野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等形式,除了某一方軍隊(duì)被全部消滅外,主城門被攻破以及市政大堂被占領(lǐng)都是戰(zhàn)斗結(jié)束的標(biāo)志,每個(gè)部隊(duì)的行動(dòng)都要消耗點(diǎn)數(shù),玩家需要合理分配有限的點(diǎn)數(shù)。

本作設(shè)計(jì)了多種不同特色的兵種單位,其中步兵、騎兵、弓兵是三種基本單位,并且有著騎兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克騎兵這樣的循環(huán)關(guān)系,玩家?guī)П鴧⒓討?zhàn)斗可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,達(dá)到一定程度就可以升級(jí),步兵可以升級(jí)為重步兵、近衛(wèi)兵;騎兵可以升級(jí)為重騎兵、虎豹騎;弓兵可以升級(jí)為弩兵、元戎弩兵。兵種升級(jí)除了需要經(jīng)驗(yàn)值外,還需要在特定城市中建設(shè)編制所和技術(shù)開發(fā)所,例如步兵最高升級(jí)去南皮、許昌、江州、宛、江夏;騎兵最高升級(jí)去晉陽(yáng)、安定、西平;弓兵最高升級(jí)去武都、漢中、宛、江夏,這樣的設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)了不同地域的文化特色。

游戲中還有一些特殊兵種,《三國(guó)演義》中赫赫有名的藤甲兵是防御力超強(qiáng)的步兵,只能在建寧和南海這兩座城市招募;蠻族兵攻擊力超強(qiáng),可以在武陵、建安、交趾這三個(gè)山越地區(qū)城市招募;象兵的攻擊力遠(yuǎn)超其它騎兵,整個(gè)游戲中只有最西南端的永昌可以招募;突騎兵可以遠(yuǎn)距離騎射攻擊,出現(xiàn)在北平、上黨、武威這三個(gè)北方邊境城市中;最后就是綜合實(shí)力最強(qiáng)的步兵青州兵,只有選擇曹操時(shí)會(huì)通過(guò)特定事件獲得,沒有其它的招募方式,一定程度上也破壞了游戲平衡性。

此外玩家還可以給各戰(zhàn)斗單位攜帶攻城武器和船只,在戰(zhàn)場(chǎng)上選擇組裝或分解,自由切換普通狀態(tài)和攻城狀態(tài),其中井闌在戰(zhàn)斗中非常好用,像我當(dāng)年玩的時(shí)候使用曹操,讓青州兵攜帶井闌,登上城墻后組裝起來(lái),相當(dāng)于架起一座高高的箭塔,幾乎全屏敵人都在射程之內(nèi),消耗行動(dòng)點(diǎn)非常少且敵人基本沒辦法反擊,兵器和船只同樣需要在特定城市研究制造。

游戲的單挑和舌戰(zhàn)系統(tǒng)也很有特色,單挑除了在戰(zhàn)場(chǎng)外,在任務(wù)和日?;顒?dòng)遭遇中都有可能觸發(fā),單挑以回合制進(jìn)行,武將可以使用相應(yīng)的技能,除了刺、斬、切、回避、防御這些基本操作外,還可以使用必殺技,舌戰(zhàn)則是通過(guò)九宮格棋盤卡牌方式。玩家如果覺得單挑和舌戰(zhàn)比較繁瑣,也可以在游戲設(shè)定中選擇自動(dòng)進(jìn)行的方式,無(wú)需手動(dòng)操作即可自動(dòng)出結(jié)果。

《三國(guó)志10》在傳統(tǒng)回合制策略玩法的基礎(chǔ)上,加入了大量人物養(yǎng)成和收集元素,整體上看明顯受到了稍早幾個(gè)月推出的《太閣立志傳5》影響,開發(fā)者的想法原本是同時(shí)抓住策略和養(yǎng)成兩大類玩家,但在游戲?qū)嶋H體驗(yàn)中兩部分都存在明顯不足。

首先是傳統(tǒng)策略層面,我當(dāng)年第一次玩的時(shí)候,選擇了君主曹操,按照老作品的思路開始游戲,并且選擇了最高難度,通關(guān)之后感覺非常枯燥,敵人的AI簡(jiǎn)直弱到令人發(fā)指,自從通過(guò)事件得到大量青州兵后,戰(zhàn)斗就變得毫無(wú)難度了,因?yàn)榍嘀荼粌H攻防超強(qiáng),還有著極高的爬城墻成功率,讓敵人堅(jiān)固的城池防御化為烏有,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只要讓青州兵帶著井闌爬上城墻,組裝起來(lái)對(duì)著下面一頓狂射,其它單位就基本打醬油了,重復(fù)過(guò)程打下一座座城池,統(tǒng)一全國(guó)后實(shí)在沒興趣再玩。

其次是人物養(yǎng)成,如果是縱向?qū)Ρ?,《三?guó)志10》在個(gè)人能力、人際關(guān)系、寶物收集等成長(zhǎng)元素上,都達(dá)到了以往作品從沒有過(guò)的巔峰,這也是本作能吸引一部分玩家的原因,但如果和專注于養(yǎng)成的《太閣立志傳》系列進(jìn)行橫向?qū)Ρ龋嚓P(guān)內(nèi)容就太單薄了。

我認(rèn)為最根本的原因在于,策略和養(yǎng)成,一個(gè)追求大方針,一個(gè)追求小細(xì)節(jié),兩種玩法最根本的矛盾,就是時(shí)間單位難以統(tǒng)一。策略層面的指令都是針對(duì)整個(gè)城市或軍隊(duì),一般需要較長(zhǎng)時(shí)間才能體現(xiàn)出成果,所以游戲采用了以月為單位;而養(yǎng)成指令則是針對(duì)個(gè)人,通常一周甚至一天就能有新的進(jìn)展?!度龂?guó)志10》仍然采用了以月為單位的指令操作,這就導(dǎo)致人物養(yǎng)成不可能做到非常細(xì)致,很多玩家都喜歡把本作當(dāng)成“三國(guó)立志傳”來(lái)玩,但我仍然希望未來(lái)能看到真正類似太閣玩法的三國(guó)志游戲。

《三國(guó)志10》就像是兩種難以調(diào)和矛盾的統(tǒng)一體,盡管后來(lái)推出了威力加強(qiáng)版,仍然沒有解決核心游戲問題,光榮在三國(guó)志游戲中扮演普通武將的嘗試也到此為止,后續(xù)作品中繼續(xù)以全國(guó)策略為核心內(nèi)容,作為一款頗受爭(zhēng)議的游戲,時(shí)至今日仍然有不少愛好者回顧體驗(yàn)。

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

八、三國(guó)志10有哪些有趣的玩法?

最近又開始玩。我的理解是三國(guó)志10是rpg游戲,你只要玩過(guò)一遍試煉,打仗基本沒什么難度。

用自建人物,能力什么的無(wú)所謂,因?yàn)橛徐`山任務(wù)可以隨便加能力,但為了有趣起點(diǎn)不要太低,我設(shè)置的是70-80多。因?yàn)榉Q號(hào)特技入手難度比較大,就直接設(shè)定兩個(gè)重要的特技:軍師、名士。

目標(biāo):

1、就占一個(gè)地方發(fā)展

像涼州、南中、幽州這些地方,占住關(guān)鍵城市能把敵人擋在外面,后方隨便發(fā)展。因?yàn)槿龂?guó)志10城被打了以后開發(fā)程度不掉,所以單城發(fā)展也可以。

2、養(yǎng)一只個(gè)人力量

三個(gè)兄弟一個(gè)孩子,加上自己,其實(shí)五個(gè)人就夠了。人要靠譜,有能力的,比如趙云就比較不錯(cuò)。也可以自己做一些,比如我就做了個(gè)老婆,但主要能力是內(nèi)政的,武力才十幾。當(dāng)然也可以自己做幾個(gè)義兄弟。

3、所有兵種都要齊全,兵器齊全

就是說(shuō)步兵、騎兵、弓兵、突騎、藤甲、蠻族、象兵都要有,而且所有兵器要齊全。青州兵入手難度比較大就不強(qiáng)求了。這樣,玩過(guò)的人都知道,西北、西南和荊州是主要游樂場(chǎng)所,東面基本放棄了。

目標(biāo)值確定,游戲開始。

第一個(gè)劇本登錄,184年,主角15歲,各項(xiàng)能力一般,誕生地襄平。

開局先招一隊(duì)騎兵,為什么要騎兵,因?yàn)闄C(jī)動(dòng)力高在初期很有優(yōu)勢(shì)。然后接酒館任務(wù)提高名聲和計(jì)略經(jīng)驗(yàn),帶著私兵幫著各路諸侯打黃巾順便賺點(diǎn)銀子。銀子賺得差不多以后,在濮陽(yáng)和鄴買裝備提升能力。這個(gè)階段最重要的技能是內(nèi)訌和混亂,可以以小搏大,順便單挑提高名聲。有人打平原時(shí)幫著他搞下來(lái),把張角打出來(lái)以后在大地圖上蹲他(襲擊),搶到太平要術(shù)。沒有戰(zhàn)斗的時(shí)候去洛陽(yáng)練智力。

搶到太平要術(shù)以后就不要管劇情,名聲到150以后去益州接靈山任務(wù),提高武力到80+。五個(gè)山跑完了就去薊、洛陽(yáng)練武智,碰上有人打架就上去擼一把順便賺點(diǎn)銀子。因?yàn)橹橇Τ跗诒容^好練最好搞到90。

武力80+以后努力提高名聲,提高名聲的方法一個(gè)是挖出在野的人,一個(gè)是反復(fù)接舌戰(zhàn)那個(gè)酒館任務(wù),我個(gè)人推薦后者,比較省時(shí)間,記得找個(gè)沒什么牛人的地方,跟本城的舌戰(zhàn),兩天8名聲。這時(shí)候武力80+,在大地圖上蹲劉備、紀(jì)靈或程普。搶到兵器后,在董卓燒洛陽(yáng)(190年左右)劇情發(fā)生后在洛陽(yáng)去長(zhǎng)安的路上蹲董卓,把七星刀搶到手。

把名聲提高到500以后,去接酒館那個(gè)單挑十連勝,把三略拿到手。因?yàn)槲淞χ挥?0+(不計(jì)算武器加成)不用去強(qiáng)挑關(guān)羽張飛這種貨色。完成這個(gè)任務(wù)以后,名聲就沒什么用了。

這時(shí)候曹老板已經(jīng)起家了,去投靠曹老板,在濮陽(yáng)任職。別的不做就是瘋狂地做技術(shù),其它任務(wù)拒絕。把濮陽(yáng)升級(jí)為巨之后,去交易所把斬蛇劍挖出來(lái),下野。

這時(shí)候算上兵器武力90+了,主角年紀(jì)20+,買幾瓶酒去找合適的人結(jié)拜,比如趙云、張遼之類的。方法是找目標(biāo)所在城市投靠,然后一頓聊天喝酒結(jié)拜之,下野,如果目標(biāo)在野就更方便了。期間在大地圖上蹲關(guān)羽張飛,把兵器搶到,至于呂布因?yàn)閾尣坏椒教飚嬯ㄖ荒軗尩匠嗤?,曹老板同理)就不要蹲了?/p>

結(jié)拜完了以后,順便把老婆挖出來(lái)結(jié)婚。然后把家搬到左下角的永昌,招1隊(duì)弓兵,然后召集流浪軍把義兄弟和老婆都弄來(lái),揚(yáng)旗。因?yàn)檫@時(shí)候永昌要么沒人防守,要么沒什么兵,比較好入手。

揚(yáng)旗以后在永昌招滿5隊(duì)兵,至少要1隊(duì)騎兵3隊(duì)弓兵,造井闌,把云南攻下,然后招兩隊(duì)藤甲兵用來(lái)翻墻敲城門。這時(shí)候要讓老婆懷孕并把孩子生下來(lái),沒事的時(shí)候在家教孩子。然后上幾個(gè)商業(yè)城市買裝備,加上之前搶到的幾個(gè)裝備,分給義兄弟提高戰(zhàn)斗力。這時(shí)候要把天文特技入手,前期打仗用的計(jì)略加上在濮陽(yáng)做技術(shù)積累的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該夠了。

藤甲兵招好以后選擇流浪,帶上兄弟和老婆,轉(zhuǎn)移到成都,揚(yáng)旗。成都比較難打,好在劉璋手下一幫垃圾,比較好對(duì)付。如果打不過(guò)就放火,用火矢或者火計(jì)點(diǎn)火以后把風(fēng)向變成南風(fēng),一路燒過(guò)去(最好在離敵人近的地方點(diǎn)火,記得每過(guò)兩天把天氣變成晴/陰)。敵人被火海困住以后用弓兵找個(gè)合適的地方一邊伏兵一邊點(diǎn)射,很容易就贏了。

占據(jù)成都后會(huì)不停有人過(guò)來(lái)打,把騎兵放在城外伏兵蹲人,弓兵變井闌在城墻上射擊。因?yàn)楣侵髁敵鲆?隊(duì),主要把3隊(duì)弓兵和1隊(duì)騎兵經(jīng)驗(yàn)練起來(lái),至少要到練到500。成都升級(jí)為巨,到大商家把裝備買走,然后開始流浪升級(jí)生涯。

流浪的時(shí)候要注意一點(diǎn):

每到一個(gè)城臨走時(shí)把城里的金錢全部帶走,這樣你在一個(gè)新城揚(yáng)旗,如果城里沒有糧食可以迅速把手里的錢變現(xiàn)為糧食。

然后是為什么選擇流浪,其實(shí)直接攻打也可以,但是因?yàn)槟阒挥幸粋€(gè)城,作為一個(gè)獨(dú)立勢(shì)力如果你傾巢出動(dòng),被人偷了城你就完蛋了。然后如果據(jù)點(diǎn)上有別人的建筑,你就得先把它破壞掉以后才能前進(jìn)。流浪軍完全不管這個(gè),可以直接移動(dòng)穿據(jù)點(diǎn),然后到目標(biāo)城市揚(yáng)旗。唯一的問題就是糧食不夠要隨時(shí)注意。

接下來(lái),成都的東西搜刮完以后, 流浪,到武都揚(yáng)旗。把武都升級(jí)為大,3隊(duì)弓兵全升到三級(jí)。因?yàn)槿?jí)弓兵能穿城墻射擊,攻城變得easy。弓兵升好后流浪,到西平揚(yáng)旗,目的一樣,把1隊(duì)騎兵升到三級(jí)。然后流浪,到武威揚(yáng)旗,招3隊(duì)突騎。因?yàn)橥或T和弓兵是主力輸出,前期可以重點(diǎn)培養(yǎng)。這樣有了1隊(duì)三級(jí)騎兵、3隊(duì)三級(jí)弓兵、3隊(duì)突騎、2隊(duì)藤甲。

完成以后,流浪,移動(dòng)到武陵,揚(yáng)旗,招1隊(duì)蠻族兵。這時(shí)候孟獲一伙差不多該出來(lái)了,到南中把祝融妹子登用,象兵入手。兵科全了以后,注意觀察江州,因?yàn)榻莅l(fā)展較慢,小城只能放5隊(duì)兵。等它升級(jí)為大時(shí)可以容納15隊(duì)兵,流浪,放棄1隊(duì)藤甲(流浪軍只能有10隊(duì)兵),移動(dòng)到江州,揚(yáng)旗。把江州發(fā)展到巨,招1隊(duì)步兵并升到三級(jí),把每隊(duì)兵的所有兵器都配好。這時(shí)有了3隊(duì)突騎、3隊(duì)三級(jí)弓兵、1隊(duì)藤甲、1隊(duì)蠻族、1隊(duì)三級(jí)騎兵、1隊(duì)象兵、1隊(duì)三級(jí)步兵。兵科和兵器已經(jīng)全了。

全做好以后,流浪,放棄1隊(duì)突騎或者弓兵,移動(dòng)到江陵,開始造船。兩種船都造好,兵科、兵器已全。

這時(shí)候兄弟四個(gè)和老婆,加上孩子也成年,六個(gè)人可以隨便逍遙。比如江陵呆膩了就流浪去洛陽(yáng)揚(yáng)旗,或者找個(gè)角落占兩三個(gè)城市玩玩。敵人來(lái)攻,全軍井闌在城墻上展開一頓猛射,對(duì)方還沒看到人就全軍覆沒了。如果對(duì)方用霹靂車從遠(yuǎn)處攻城,就派1隊(duì)騎兵邊走邊伏潛過(guò)去,一頓突擊搞定之。玩膩了還可以裝個(gè)木獸噴火玩玩,記得不要燒到自己。

按這種玩法,游戲里玩50年應(yīng)該還是夠的,這絕對(duì)是rpg游戲。

九、新手玩三國(guó)志10 求介紹玩法?

就是個(gè)開放式人物扮演游戲能有什么玩法。。每個(gè)人的方式都不一樣的,反正進(jìn)去來(lái)一盤基本上就懂了,要想有追求的話可以玩玩劇情模式(好像是叫這個(gè)名字?)

十、三國(guó)志11嚴(yán)顏屬性?

蜀漢有“三老將”,分別是黃忠、廖化和嚴(yán)顏。前兩人因?yàn)槿牖锉容^早,戰(zhàn)功也比較多,所以無(wú)論正史還是小說(shuō)里面都有不少的戲份。相比之下嚴(yán)顏就低調(diào)了些,作為原劉璋集團(tuán)的降將,他的出彩表現(xiàn)也僅見于《三國(guó)演義》與黃忠搭班子打敗夏侯淵。

在三國(guó)志11游戲里,嚴(yán)顏的五維數(shù)據(jù)比較均衡,是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的五角星戰(zhàn)士。統(tǒng)帥和武力兩項(xiàng)的值在全武將名錄中屬于二流中品,可實(shí)際的殺傷力卻完全躋身在頂級(jí)一流戰(zhàn)將行列。S級(jí)的弩兵附帶二次火傷,又有“弓將”特技的暴擊加成,堵在漢中或者永安那就是一座掃射敵軍的機(jī)關(guān)槍碉堡。所以我真的直到現(xiàn)在都搞不明白劉璋的腦子里都裝了點(diǎn)什么玩意兒,只要稍稍有一點(diǎn)野心和欲望,基本就沒有劉備什么事兒了。

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