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WOW80狂怒戰(zhàn)士屬性?

一、WOW80狂怒戰(zhàn)士屬性?

淺談狂暴戰(zhàn):

狂暴戰(zhàn)士是輸出戰(zhàn)士的主流天賦,大部分狂暴戰(zhàn)士著迷於因泰坦之握而可以同時(shí)裝備兩把雙手武器揮出的恐怖殺傷,就算在3.1版本后被削弱10%傷害,狂暴戰(zhàn)士的人數(shù)依然不減,但狂暴戰(zhàn)士的裝備需求極高,也極度的仰賴團(tuán)隊(duì)buff,對(duì)於新接觸輸出戰(zhàn)士的玩家并不是很友善,然而當(dāng)裝備程度達(dá)到一定,狂暴戰(zhàn)士能展現(xiàn)出的威力不是一般人能想像的。

狂戰(zhàn)配裝:

命中5%:由於泰坦戰(zhàn)的雙持懲罰,想做到普攻完全命中需要27%(不含天賦)的命中,這基本上是不可能的,然而我們利用英勇打擊的特殊命中判定,使用英勇打擊帶出的副手攻擊必定命中,所以我們只需要有使技能不會(huì)miss的命中,就能連帶保證英勇打擊覆蓋的副手攻擊的命中,技能的命中需要8%,狂戰(zhàn)天賦-3%所以命中最低只需要5%便可,不過裝備不夠高端請(qǐng)不要輕易嘗試,一般狂戰(zhàn)還是帳面8%以上比較能夠保證怒氣的收益。

熟練26:狂戰(zhàn)天賦中沒有任何補(bǔ)強(qiáng)熟練的,因此所有的熟練都必須仰賴裝備給予,而且狂戰(zhàn)的技能中也沒有壓制這類技能能夠彌補(bǔ)熟練未滿的缺陷,所以努力的稱熟練吧,至少要到20以上才算是合格。

致命:相較於武戰(zhàn),狂戰(zhàn)的致命更加重要,因?yàn)榭駪?zhàn)天賦亂舞需求是致命后才發(fā)動(dòng),而且只能維持三刀的加速,所以為了維持亂舞,狂戰(zhàn)必須有至少33%的致命,而狂戰(zhàn)在戰(zhàn)斗中大量的覆蓋英打,怒氣收益只能依賴副手攻擊,但是副手攻擊傷害低,怒氣收益低下,如果沒有出現(xiàn)致命經(jīng)常無法維持下一波的技能,導(dǎo)致斷怒的情形,基於以上兩點(diǎn),致命要求在扣除天賦后28%為佳。

力量:比起武戰(zhàn),狂戰(zhàn)力量是更強(qiáng)大的屬性,因?yàn)閺?qiáng)化狂暴姿態(tài)的20%加成,力量屬性必定是增加傷害的優(yōu)秀選擇。

破甲:讓人又愛又恨的屬性,狂戰(zhàn)沒有姿態(tài)或者天賦能夠增加破甲,但是破甲屬性給予狂戰(zhàn)的傷害增加依然十分可觀,比較好的情況是,將破甲配置到搭配飾品發(fā)動(dòng)滿破,而且沒有犧牲太多主要屬性便可,更好的情況是能常駐滿破,不過這非常不容易,有興趣的人可以嘗試。

加速:加速對(duì)於戰(zhàn)士是雞肋般的屬性,有當(dāng)然好,沒有也無所謂,但是狂戰(zhàn)受加速影響確實(shí)比武戰(zhàn)高,因?yàn)橛⒂麓驌羰艿焦羲俣鹊挠绊?,一旦提高攻速英勇打擊的頻率也會(huì)跟著提高,這就是英勇/嗜血期間狂戰(zhàn)大幅提升傷害,但是武戰(zhàn)幾乎沒差的原因。

關(guān)於狂戰(zhàn):完美戰(zhàn)斗理論

何謂完美戰(zhàn)斗?指的是英勇打擊覆蓋率100%的戰(zhàn)斗,所有的技能傷害所需的怒氣都來自副手攻擊產(chǎn)生的怒氣(或者英勇打擊雕紋),而且由於英打命中判定,將不會(huì)有miss產(chǎn)生,這樣的戰(zhàn)斗將可以無限趨近於狂戰(zhàn)輸出的最高點(diǎn),但是這只出現(xiàn)在少部分的boss戰(zhàn)中(ex:泰迪斯),完美戰(zhàn)斗場(chǎng)合必然是狂戰(zhàn)的最佳舞臺(tái),但在沒有場(chǎng)地因素的情況下,狂戰(zhàn)光依賴團(tuán)隊(duì)buff是做不出完美戰(zhàn)斗的,這是狂戰(zhàn)的一大缺陷----不完美的戰(zhàn)斗,不過要是老讓狂戰(zhàn)達(dá)到完美戰(zhàn)斗,其他的dder何地自容呢?

所以說.個(gè)人感覺

AP>力量>破甲>暴>急速>命中

二、WOW戰(zhàn)士各屬性要多少達(dá)標(biāo)?

數(shù)據(jù)來看是BT畢業(yè)武器ZS合格不合格也沒有個(gè)底線 ZAM畢業(yè)打上2000 都很輕松畢竟武器ZS對(duì)裝備需求不是很大只要是斧專 天賦是PVE的 2000AP 爆在35%以上 隨便上2000秒傷命中的話 武器ZS 80多就足夠了 現(xiàn)在狂暴ZS的命中90就夠了

我曾經(jīng)也是武器玩了好長(zhǎng)時(shí)間不過武器有極限 狂暴爆發(fā)起來 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越武器戰(zhàn)士

三、wow戰(zhàn)士t手法?

技能欄自己設(shè)置順手的我就講手法單拉:起手沖鋒撕裂接雷霆,盾猛,雷霆,震蕩波,投擲(不是碎裂)亮了就用,震蕩波第一次注意能雷霆的3層BUFF再丟,然后就循環(huán),那3個(gè)技能都CD就用毀滅打擊,怒多按英勇,反正跟那些技能不共CD,換T的時(shí)候,你嘲諷但仇恨不夠就用破甲群啦:沖鋒撕裂接雷霆再接震蕩波,然后順劈,沖鋒攔截什么的丟給遠(yuǎn)處沒啦到的小怪,投擲的仇恨很高,也可以丟給遠(yuǎn)處打不到的沒仇恨的小怪,然后盾猛毀滅什么的

四、WOW亡靈戰(zhàn)士名字?

全能魂斗士

戰(zhàn)士一般會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)里混,混的不好會(huì)去戰(zhàn)場(chǎng)解悶,沒有好武器在野外殺殺小號(hào)發(fā)泄下,總比隱居在城里鍛軋武器熱鬧有趣,當(dāng)人發(fā)現(xiàn)你有才能的時(shí)候就會(huì)一天到晚的拉你去逛逛MC,闖蕩安其拉,揀把風(fēng)劍拉拉風(fēng)也是一種解脫,如果還是沒挑戰(zhàn)的話去殺完娜迦之后看到黑暗神殿順便把尤迪安給做了。等到尤迪安向你下跪雙手將雙刃交給你說:“啊,原來你才是他的主人,別客氣拿著他幫我把巫妖王給做了”。這時(shí)你才能用這個(gè)名字。

我玩了3個(gè)戰(zhàn)士號(hào),專心研究戰(zhàn)士天賦感覺亡靈戰(zhàn)士要全能才能混的開。我穿T4往往喜歡殺T6盜賊。從你起名字開始已經(jīng)注定你在WOW里面該干十么了。如果你沒有勇氣,或沒有熱情。那你就起個(gè)“香蕉鬼”這類名字也不錯(cuò)了。

你要以鬼為伴,以協(xié)作為樂,以殺人為嗜好。鬼戰(zhàn)士的天性

五、wow獸人戰(zhàn)士圖片?

SS別+太多靈,主+力和血,如:2.5力 2體 0.5靈 敏可不+(+了也沒多大用,不如打石頭),SS要血多才能抗BOSS啊 。用斧錘最好!

六、wow戰(zhàn)士按鍵擺放?

TBC戰(zhàn)士雖然跌落神壇,但我覺得戰(zhàn)士仍然是最具可玩性的職業(yè)之一,或許還可以把之一去掉。三姿態(tài)的設(shè)計(jì),有力的打擊感,各種橫沖直撞,是其他職業(yè)無法比擬的。技能之多,更是無人能及。

我分享的這些鍵位,足足暫用了60個(gè)技能欄,能用到這么多技能欄的職業(yè)算是鳳毛麟角了。(有一些技能因?yàn)樽藨B(tài)翻頁,重復(fù)暫用了幾次格子,當(dāng)然也可以用翻頁宏解決。不過這不是討論的重點(diǎn)~)當(dāng)戰(zhàn)士把按鍵亮出來,其他職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)避讓~

所以戰(zhàn)士三修后,就會(huì)打開另外一扇大門,我稱之為浪門~

T,DPS,PVP,走完一圈之后,你就會(huì)知道戰(zhàn)士的職責(zé)是保護(hù)你身后的人。你會(huì)發(fā)現(xiàn),T五人本和團(tuán)本FT,才是一個(gè)戰(zhàn)士放飛自我的地方。在這里,請(qǐng)開始你的表演,盡情的浪,盡情的風(fēng)騷,盡情的沖鋒援護(hù)攔截,或者把盾扔掉,一路砍瓜切菜,只要你做到一個(gè)前提,保護(hù)好你的隊(duì)友。

扯遠(yuǎn)了,說回正題,以下是我自己覺得比較好用,也比較科學(xué)的鍵位。當(dāng)然大家如果看得上的話,也需要根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。

正文

鼠標(biāo)滾輪3姿態(tài)切換

姿態(tài)翻頁的技能

戰(zhàn)斗:~乘勝 1斬殺 2猛擊 3致死 4壓制 6反擊 Q斷筋 G沖鋒 T盾擊 SR撕裂 AR雷霆

防御:~盾擋 1嘲諷 2猛擊 3毀滅 4復(fù)仇 6盾墻 Q斷筋宏 G援護(hù) T盾擊 SR撕裂 AR雷霆

狂暴:~乘勝 1斬殺 2猛擊 3嗜血 4旋風(fēng) 6魯莽 Q斷筋 G攔截 T拳擊 SR暴怒 AR刺耳

不翻頁技能

5死愿/震蕩猛擊(根據(jù)天賦確定,防御天賦放震蕩,武器天賦放死愿,狂暴天賦如果沒點(diǎn)死愿就空著吧,后面類似的就不再啰嗦了)

E盾猛/破甲(根據(jù)天賦確定) X種族技

R順劈 F英勇 (由于TBC多半防御天賦首發(fā),所以R和F這兩個(gè)寶貴的鍵位留給英勇順劈了)

F1血性狂暴 F2狂暴之怒 F3救場(chǎng)宏(換盾,防御,盾擋,盾墻,群嘲,求奶)

組合鍵:

C1戰(zhàn)吼 C2挫志 C3命令

A1懲戒宏 A2橫掃/破釜(根據(jù)天賦確定) A3磕紅 AQ飾品 AW破膽繃帶 AE破膽 AF工程手雷

S1群嘲 S2劍盾宏 S3換回來 SW上馬 SE盾反宏 SF繳械宏

補(bǔ)充說明:

關(guān)于嘲諷,1miss接A1,A1miss接S1,絲滑~~~三連miss請(qǐng)洗臉

關(guān)于保命,A2A3軟保命可以視情況一起用,沒有把A4放盾墻,是怕誤按,一般不同時(shí)開,而且盾墻作為姿態(tài)大招,放翻頁里與魯莽反擊同鍵比較合適。大多數(shù)的保命技能都放在A系列了,方便記憶,比如AQ,AW,AE,AR。盾反繳械沒放,是因?yàn)橛昧?xí)慣了,懶得改了。

關(guān)于按鍵2和W。由于我們一般情況中指是保持在W上的,2這個(gè)鍵位留給猛擊我覺得最為合適,按猛擊的時(shí)候正好停止移動(dòng)。還有上馬宏用AW,破膽繃帶用SW,也是這個(gè)原因,都是為了停止移動(dòng)。戰(zhàn)士就這三個(gè)需要施法讀條(你要跟我扯爐石就是杠了~)。

關(guān)于Ctrl鍵,我以前是非常喜歡用C+組合的。用掌心按,特別流暢。無奈很多時(shí)候可能要用筆記本,用掌心按不到Ctrl。主要用臺(tái)式的朋友可以多用C組合。

如果是主打PVP,可以把R和F讓給盾反和繳械。不過用習(xí)慣了的話,SE,SF也挺好用的。

七、WOW侏儒戰(zhàn)士好嗎?

侏儒戰(zhàn)士就是拉風(fēng) 特別是侏儒女戰(zhàn)士 很小的人抗個(gè)很大的怪忒拉風(fēng) 特別是背個(gè)蛋盾 人都擋完了 比較帥起 其他沒什么 其實(shí)每個(gè)種族戰(zhàn)士都差不多 沒太大關(guān)系 主要是裝備

八、戰(zhàn)士屬性換算?

關(guān)于戰(zhàn)士屬性的一些換算

1力量=2點(diǎn)攻擊強(qiáng)度;20力量=1格擋值 1敏捷=2點(diǎn)護(hù)甲 33敏捷=1%爆擊 30敏捷=1%閃避;命中等級(jí)15.7692=1%命中 22.0769爆擊等級(jí)=1%爆擊率 15.77加速等級(jí)=1%武器加速 3.9423專長(zhǎng)等級(jí)=1武器技能 1武器技能減少目標(biāo)招架閃避你的攻擊的0.25%;2.3654防御等級(jí)=1防御技能; 1點(diǎn)防御技能增加0.04%格擋 閃避 招架 目標(biāo)未擊中 被爆擊 被眩暈率; 22.4招架等級(jí)=1%招架率 7.8846格擋等級(jí)=1%格擋率

九、復(fù)仇戰(zhàn)士屬性?

復(fù)仇戰(zhàn)士

一位勇敢的惡魔戰(zhàn)士,擅長(zhǎng)用鞭。

屬性

等級(jí) Lv50

經(jīng)驗(yàn)值EXP4024

生命值HP6666

抗性

光屬性-25

暗屬性50

毒100

詛咒100

石化100

遭遇地點(diǎn)

寂靜花園。

需要勇者的鑰匙。所在地:冰窖。

十、WOW獸人戰(zhàn)士好還是亡靈戰(zhàn)士好?

看你走什么路線了。牛頭種族天賦加耐力 當(dāng)T好。獸人和亡靈的話。如果你打PVP的話。選亡靈好。種族技能有亡靈意志。如果你打PVE的話。選獸人好。種族技能有武器專精。有血腥狂怒。

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