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怪物獵人4g隱藏屬性?

一、怪物獵人4g隱藏屬性?

太刀是打物理的,不適合打?qū)傩?,所以選擇的時候,只看看物理攻擊和斬味,屬性就當(dāng)是福利吧 1. 雷屬性,金獅子那把要好一些,攻擊高一些,雷娘的物攻低了些 2. 龍屬性,做把欲狼就可以了,攻擊高而且兩孔配裝方便,黑龍沒必要做,還沒天回的好,只能收藏,天回的斬味好一些,還有高會心,只是物攻低了,4G天回武器除了雙刀外都廢了,物攻太低了

二、怪物獵人龍屬性?

龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。

三、怪物獵人4g雷屬性武器?

雷屬性太刀推薦眩鳥和飛雷,前期開荒足夠用了。三顆星弱雷的有毒妖鳥、非泥濘狀態(tài)的水魚龍、眩鳥、風(fēng)飄龍,肥仔巖賊龍、爆鱗龍、絲瓜、滅盡龍、鋼龍,兩顆星和一顆星的很多,完全免疫的有飛雷龍、土砂龍、大兇顎龍、麒麟。泛用性可見相當(dāng)?shù)膹V,不過作為平衡,面板攻擊也不是很高。

眩鳥刀面板攻擊594,配合屬性解放,雷屬性360,會心0,一個三級孔,客制強(qiáng)化三個技能。

飛雷龍刀面板攻擊594,屬性攻擊270,會心0,一個二級孔,客制強(qiáng)化同樣是三個技能。

四、怪物獵人P3怪物弱點(diǎn)屬性?

狗龍: 火>水=雷=冰 (1)可破頭

毒狗龍:冰>水 (1)可破頭

眠狗龍:火 (1)可破頭

彩鳥: 冰>水 (3)可破嘴,翼X2 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭,喉袋,身體)

紅彩鳥:冰>火>水 (3)可破嘴,翼X2 弱點(diǎn)部位:斬(頭,喉袋,身體);打(頭);彈(頭,喉袋)

牙獸種

野豬王:雷>火>水

青熊獸:火>冰 (1)可破腕 弱點(diǎn)部位:斬(臀部,頭,上半身,下半身);打(臀部,頭,上半身,下半身);彈(上

半身,頭)

白兔獸:火>雷 (1)可破耳 弱點(diǎn)部位:斬(臀部,頭);打(臀部,頭);彈(頭)

赤甲獸:水>冰>雷 (1)可破背甲 弱點(diǎn)部位:斬(滾動中,頭,上半身,上背甲);打(滾動中,頭,上

半身,上背甲);彈(頭)

牙龍種

雷狼龍:冰>水>火 (5)可破角 X2,背, 前爪X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭,背部(超帶電狀態(tài)));打(頭,背

部(超帶電狀態(tài)));彈(頭,后腳(超帶電狀態(tài)))

海龍種

水獸: 火>雷=冰 (3)可破頭,頸(海綿), 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頸(海綿體),腹部);打(頭,背部,腹部);彈

(頭,頸(海綿體))

紫水獸:火>雷 (3)可破頭,頸(海綿), 尾 弱點(diǎn)部位:斬(腹部,頸(海綿體));打(頭,背部);彈(頭)

炎戈龍:水=龍>冰 (8)可破頭,胸,四足 X4,鰭, 尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭,胸部)

凍戈龍:火=龍>雷 (7)可破頭,四足 X4,鰭, 尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(冰塊暖化時),胸部)

潛口龍:冰>雷>水 (4)可破爪 X2, 喉頭, 鰓 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(口內(nèi),鼻尖,腮,身體(腹部·綠

側(cè))(被釣出來時))

獸龍種

土沙龍:水>冰(身上有泥時)冰>雷(身上沒有泥時) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴 弱點(diǎn)部

位:斬(前爪,尾巴);打(前爪,身體);彈(尾巴,前爪)

冰碎龍:火>雷(身上有冰時)火=雷(身上沒有冰時) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴 弱點(diǎn)部

位:斬(前爪);打(前爪,身體);彈(尾巴)

爆錘龍:水>龍>冰 (2)可破顎,尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭(顎部破壞后),腹部);打(頭(顎部破壞后),腹部);

彈(腹部)

剛錘龍:水>冰 (2)可破顎,尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭(顎部破壞后),腹部);打(頭(顎部破壞后),腹部);彈

(腹部)

尾槌龍:火>雷=冰 (3)可破角, 背,尾(斬切或打擊) 弱點(diǎn)部位:斬(駝峰);打(駝峰);彈(駝峰(駝峰破壞

后),尾巴)

恐暴龍:雷>龍(怒后肉質(zhì)變化 雷=龍) (2)可破頭X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(未發(fā)怒),腹部)

飛龍種

雌火龍:龍>雷 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭,腹部);打(頭,腹部);彈(頭,腹部,腳)

金火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(背部,翼);打(背部,翼);彈(腳)

火龍: 龍>雷>冰=水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);

打(頭);彈(頭,腳)

銀火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(背部,翼);打(背部,翼);彈(腳)

角龍: 冰>龍>水>雷 (2)可破角X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(腹部,尾巴,頸);打(腹部,頸);彈(尾巴,翼

膜)

黑角龍:冰>水=雷 (2)可破角X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(腹部,尾巴,頸);打(腹部,頸);彈(尾巴,翼膜)

轟龍: 雷>龍>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

黑轟龍:水>雷>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

迅龍: 雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

綠迅龍:雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

毒怪龍:火>龍 (3)可破頭,腹,尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(非發(fā)怒狀態(tài)),腹部,尾巴(發(fā)怒狀態(tài)))

電怪龍:水>龍 (3)可破頭,腹,尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(非發(fā)怒狀態(tài)),腹部,尾巴(發(fā)怒狀態(tài)))

冰牙龍:火>雷>龍 (4)可破牙,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

風(fēng)牙龍:冰>雷 (4)可破牙,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

霸龍: 龍>雷 (6)可破牙X2,背,前爪X2,腹, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭,腹部(腹部破壞后));打(頭,腹部(腹

部破壞后));彈(頭)

崩龍: 火>雷>龍 (6)可破頭X2,背,前爪X2,腹, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭,胸);彈(頭)

古龍種

峯山龍:冰>龍 (6)可破牙X2,腕 X2,背X2 弱點(diǎn)部位:斬(口內(nèi),背鰭(裂縫),顎);打(口內(nèi),背鰭(裂

縫),顎);彈(口內(nèi),背鰭(裂縫))

煌黑龍:龍 (6)可破頭X2,翼X2,四足 X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭,頸)

嵐龍: 龍>火 (5)可破頭X2,翼X2,背,尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

五、怪物獵人麻痹屬性效果?

可以短暫麻痹怪物,使其暫時失去攻擊能力。

六、怪物獵人雪獅子屬性?

怪物獵雪獅子屬性雪獅子的尖爪X20、雪獅子的優(yōu)質(zhì)皮X32、雪獅子的堅(jiān)骨X32、雪獅子的剛髭X6、雪獅子的剛毛X24、雪獅子的尖牙X8、龍骨【大】X6、獸骨【大】X12、光水晶X12、輝龍石X6、紅角蝶X12、土蜂幼蟲X6、銀喵玉X10

七、怪物獵人xx屬性克制?

一般認(rèn)為火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,龍屬性克古龍種,異常屬性如麻痹等沒有相克。

但也有很多例外,比如火龍最怕龍屬性,其次才是水屬,還有一些屬性表現(xiàn)不是很明顯的怪,比如角龍,黑角龍等,最怕冰屬,反正大體是上述,有例外。

具體如果要知道那個怪弱哪個屬性的話,建議在防具上查看,不是每件防具都有增減的屬性值嗎,就在第一頁面,哪個負(fù)的最兇,對應(yīng)的怪就弱什么屬性,同理,哪個加得最多,對應(yīng)的怪就擅長什么屬性。

八、相比怪物獵人X,如何評價(jià)怪物獵人OL的怪物AI判定和設(shè)定?

mh的核心動作系統(tǒng)得益于基于mt framework引擎和精細(xì)的動作捕捉,雖然模型可以拿來用,但換了引擎很多骨骼動畫需要重寫,從目前的情況來看這部分卡婊壓根連建議都沒有給,全靠企鵝自行yy,整個游戲的動作部分看起來才如此違和。雖說技術(shù)原因情有可原,但從一個起床動作都在挪屁股的時候整個人物模型漂移,這種低級錯誤別說若干年前的i社,就連同為山寨國產(chǎn)的豬刀都少見,我覺得這根本上是態(tài)度問題。連最沒有行業(yè)機(jī)密和技術(shù)壁壘的骨骼動畫部分都可以如此敷衍,OL的ai是用腳寫出來的可信度就相當(dāng)高了。各種空氣車,直角轉(zhuǎn)彎車,全屏風(fēng)壓甩尾和GPS爆菊刺都是為了掩飾ai軟肋而衍生出來的產(chǎn)物。

九、現(xiàn)在還有人玩怪物獵人4g嗎?

當(dāng)然有,幾百萬銷量不是說沒就沒的,更何況3ds被完全破解以后連盜版都能和正版聯(lián)機(jī),只不過在線人數(shù)比怪獵xx要少好多(畢竟xx和4g相比聯(lián)機(jī)技術(shù)更成熟一些,而且xx是17年發(fā)布的,幾乎可以稱得上是怪獵的最新作,而4g是14年發(fā)布的……)

十、怪物獵人崛起狗屬性?

崛起狗的屬性是地屬性,攻擊地面怪物會有加成

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