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荒古武器屬性?

一、荒古武器屬性?

"荒古武器"是指《魔獸世界》游戲中的一種傳說(shuō)級(jí)別的武器裝備,通常由于其強(qiáng)大的屬性和稀有性而備受玩家追捧。

不同的荒古武器具有不同的屬性和特性,以下是一些常見(jiàn)的荒古武器及其屬性:

1. 荒古之錘:增加力量和耐力屬性,同時(shí)有幾率使目標(biāo)暈眩。

2. 荒古戰(zhàn)斧:增加力量和爆擊屬性,同時(shí)有幾率使目標(biāo)流血。

3. 荒古長(zhǎng)劍:增加敏捷和暴擊屬性,同時(shí)有幾率使目標(biāo)癱瘓。

4. 荒古匕首:增加敏捷和暴擊屬性,同時(shí)有幾率使目標(biāo)眩暈。

5. 荒古魔杖:增加智力和法術(shù)爆擊屬性,同時(shí)有幾率使目標(biāo)沉默。

需要注意的是,荒古武器通常是非常稀有和難以獲得的裝備,玩家需要通過(guò)完成特定的任務(wù)或挑戰(zhàn)來(lái)獲得它們。同時(shí),不同版本和擴(kuò)展包中的荒古武器屬性也可能會(huì)存在一定的差異。

二、陰陽(yáng)師荒先覺(jué)醒還是先升技能?

其實(shí)如果荒沒(méi)有覺(jué)醒,或者三技能沒(méi)滿,都不能用

所有式神覺(jué)醒前覺(jué)醒后差距都很大,你仔細(xì)觀察就可以知道了,ABCD基本上都會(huì)升一個(gè)等級(jí)。當(dāng)然也有個(gè)別沒(méi)不升級(jí)的。

荒的三技能十分重要,可以說(shuō)是他這個(gè)式神的核心技能,如果你把三技能升滿,那當(dāng)觸動(dòng)幻境時(shí),相當(dāng)于你有多少鬼火就可以砸對(duì)面多少下,若目標(biāo)死亡,則變?yōu)槿后w傷害。但是傷害會(huì)逐個(gè)遞減。

二技能同樣重要,如果我沒(méi)記錯(cuò)是如果當(dāng)局鬼火滿六個(gè),則必定釋放環(huán)境,也是一個(gè)保證他核心技能使用的存在。同時(shí),在環(huán)境里的荒,如果有己方式神發(fā)動(dòng)攻擊,則荒有50%的幾率協(xié)戰(zhàn),A對(duì)面一下(A其實(shí)就是普通的打他一下,就是一技能那樣)

如果沒(méi)有覺(jué)醒,荒的整體素養(yǎng)無(wú)法提高。

如果三技能沒(méi)滿,荒就沒(méi)有自己的核心技能。

最后我想說(shuō),其實(shí)

我也是荒總的忠實(shí)粉絲

三、荒芒屬性是什么?

在原神 4.0 更新中,新增了全新的荒芒元素。荒芒屬性是一種與火、水、冰、雷等元素不同的特殊元素,它具有獨(dú)特的效果?;拿⒃氐闹饕攸c(diǎn)是具有光和影的屬性,可以造成驚人的破壞力。

使用荒芒元素的角色是新加入的角色「迪盧克」。迪盧克的元素技能是「晨光斬」,他會(huì)召喚出刀劍,釋放荒芒元素的力量進(jìn)行攻擊。迪盧克的元素爆發(fā)技能是「黎明劍場(chǎng)」,他會(huì)召喚出荒芒之地,在區(qū)域內(nèi)造成大范圍的傷害。

荒芒元素的戰(zhàn)斗特點(diǎn)是能夠?qū)橙嗽斐纱罅康膫Γ⒕哂蟹秶统掷m(xù)傷害的效果?;拿⒃剡€可以通過(guò)與其他元素的共鳴效果發(fā)展出更多的戰(zhàn)斗策略。

總結(jié)來(lái)說(shuō),荒芒屬性是原神 4.0 新增的一種特殊元素,具有光和影的屬性,擁有破壞力強(qiáng)大的攻擊效果。

四、陰陽(yáng)師 荒 土豪陣容

陰陽(yáng)師荒土豪陣容探索

引言

陰陽(yáng)師是一款備受玩家喜愛(ài)的日本RPG手游,其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)和豐富的游戲玩法吸引了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注。在游戲中,陣容搭配是取得勝利的關(guān)鍵。而今天,我們將為大家?guī)?lái)一種強(qiáng)大的陣容——荒土豪陣容。

荒土豪陣容介紹

荒土豪陣容是以陰陽(yáng)師中的荒為核心,配合其他強(qiáng)力的式神而組成的陣容?;淖鳛橛螒蛑械捻敿?jí)輸出式神,擁有著強(qiáng)大的傷害能力和生存能力。而荒土豪陣容就是以荒為核心,結(jié)合各種控制和輔助式神,構(gòu)建出一支全方位的強(qiáng)力陣容。

荒土豪陣容的優(yōu)點(diǎn)是多方面的。首先,荒作為輸出職業(yè),可以輸出高額的傷害,尤其是對(duì)于敵方單體目標(biāo)來(lái)說(shuō),基本可以秒殺。其次,荒擁有較高的生存能力和自保能力,更容易在戰(zhàn)斗中存活下來(lái)。此外,荒土豪陣容還配備了強(qiáng)大的控制和輔助式神,能夠有效地控制戰(zhàn)局,并提供給荒更多的支持。

荒土豪陣容詳解

荒土豪陣容的主要成員包括荒、桃花妖、傀儡師和骨女。以下是這些式神的詳細(xì)介紹:

  • 荒:作為核心輸出式神,荒擁有強(qiáng)大的傷害能力和生存能力。他的技能可以對(duì)單體目標(biāo)造成高額傷害,并具備穿透效果。同時(shí),荒還有生命恢復(fù)的被動(dòng)技能,能夠增加自己的生存能力。
  • 桃花妖:作為輔助式神,桃花妖擁有強(qiáng)大的控制技能。她可以對(duì)敵方進(jìn)行眩暈和沉默,并能夠增加己方的速度。她的技能能夠有效地限制敵方的行動(dòng)能力,為荒提供更多輸出機(jī)會(huì)。
  • 傀儡師:同樣是輔助式神,傀儡師主要負(fù)責(zé)提供控制和保護(hù)。他可以召喚傀儡來(lái)為荒提供額外的防御和保護(hù),并可以對(duì)敵方進(jìn)行控制和減速??軒煹拇嬖谑够母影踩?,并提供更多輸出機(jī)會(huì)。
  • 骨女:作為輔助式神,骨女主要負(fù)責(zé)提供治療和回復(fù)能力。她的技能可以為隊(duì)友提供大量的治療,并具備減傷效果。骨女的存在能夠增加荒的生存能力,并提供更多輸出機(jī)會(huì)。

荒土豪陣容的核心是荒和桃花妖,荒作為輸出職業(yè),能夠輸出高額傷害,同時(shí)桃花妖作為輔助職業(yè),能夠提供控制和增加速度的能力??軒熀凸桥畡t是提供保護(hù)和治療的角色,增加荒的生存能力。這四個(gè)式神相互配合,可以構(gòu)建出一個(gè)強(qiáng)大的陣容。

荒土豪陣容使用技巧

荒土豪陣容在使用過(guò)程中需要注意以下幾點(diǎn)技巧:

  1. 合理利用荒的技能:荒的技能具備穿透效果,所以在對(duì)付敵方單體目標(biāo)時(shí),優(yōu)先使用荒的技能進(jìn)行輸出。合理利用荒的技能可以最大程度地提高輸出。
  2. 控制敵方行動(dòng):桃花妖和傀儡師的控制技能可以有效地限制敵方的行動(dòng)能力。在戰(zhàn)斗中,優(yōu)先控制敵方輸出型式神,減少受到傷害。
  3. 及時(shí)回復(fù)和治療:骨女的治療能力和減傷效果可以保證荒的生存能力。在戰(zhàn)斗中,要及時(shí)回復(fù)和治療荒,保證他的持續(xù)輸出。
  4. 合理分配技能釋放次序:不同的戰(zhàn)斗情況下,需要合理分配技能釋放次序。比如對(duì)付高血量敵人時(shí),可以先使用桃花妖的眩暈技能,然后再使用荒的技能進(jìn)行輸出。

總之,荒土豪陣容是一種強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容,可以在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。通過(guò)合理的搭配和技巧的運(yùn)用,荒土豪陣容能夠在陰陽(yáng)師的世界中展現(xiàn)出強(qiáng)大的力量。希望大家能夠根據(jù)以上介紹,嘗試組建荒土豪陣容,并取得更多的勝利!

五、陰陽(yáng)師荒川是?

說(shuō)到荒川之主,就要了解一下荒川是什么?;拇ㄊ侨毡镜牡谝婚L(zhǎng)河,東京地區(qū)的重要水道之一。從這里就能看出來(lái),被稱為荒川之主的咸魚(yú)王想來(lái)也并不是那么簡(jiǎn)單的妖怪。在日本神話中,被作為荒川之主原型的妖怪是一個(gè)名叫“黑川主”的妖怪,然后晴明和博雅二人受到村民求助之后就把這個(gè)“黑川主”打回了原型,黑川主的原型是一只水獺。

  不過(guò)我認(rèn)為荒川之主并不是水獺,有可能只是以黑川主的原型而設(shè)計(jì)的式神,跟那只水獺沒(méi)啥關(guān)系。首先,我堂堂咸魚(yú)王怎么能不是一條魚(yú)呢?(開(kāi)個(gè)玩笑),主要是我覺(jué)得咸魚(yú)王沒(méi)有水獺尾巴,并且臉上的花紋更像是一條魚(yú)。

六、陰陽(yáng)師荒骷髏裝備?

陰陽(yáng)師荒骷髏是首領(lǐng)御魂,帶有固定的屬性,裝備的話可以選擇兩件套,可以提升百分之十的傷害,如果對(duì)方收到了傷害,還可以增加百分之十五。

七、陰陽(yáng)師荒骷髏陣容?

陰陽(yáng)師荒骷髏常用陣容包括以荒川為核心的控制陣容,配合鬼使黑和妖刀姬進(jìn)行輸出和控制?;拇ㄖ饕峁┛刂坪蛡敵?,鬼使黑可以提供額外控制和輸出,而妖刀姬則可以提供追加傷害和控制效果。此外,可以搭配貍貓進(jìn)行輔助控制和回復(fù),以及山兔進(jìn)行保護(hù)和回復(fù)。整體而言,荒骷髏陣容注重控制和輸出,并且需要合理的搭配和配合才能發(fā)揮出最大的效果。

八、陰陽(yáng)師荒怎么獲得?

陰陽(yáng)師荒是陰陽(yáng)師手游中的一種式神,可以通過(guò)以下幾種方式獲得:

1. 通過(guò)御魂副本獲得:荒的御魂副本為第八章,需要玩家等級(jí)達(dá)到50級(jí)才能解鎖。通過(guò)挑戰(zhàn)荒的御魂副本,有幾率獲得荒的碎片,收集一定數(shù)量的碎片后就可以召喚荒了。

2. 通過(guò)鬼王挑戰(zhàn)獲得:每周一、三、五的晚上八點(diǎn)至九點(diǎn),可以參加鬼王挑戰(zhàn)活動(dòng)。在挑戰(zhàn)荒的鬼王時(shí),有幾率獲得荒的碎片。

3. 通過(guò)式神合成獲得:如果玩家已經(jīng)擁有了荒的碎片,可以通過(guò)式神合成功能將碎片合成為完整的荒式神。

需要注意的是,獲得荒的難度比較大,需要耐心和一定的運(yùn)氣。同時(shí),在游戲中也可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)鉆石等方式來(lái)提高獲得荒的幾率。

九、芒屬性和荒屬性有什么區(qū)別?

在游戲中,芒屬性和荒屬性是兩種不同的元素屬性。它們的區(qū)別主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1. 來(lái)源不同:芒屬性是源自于自然的元素屬性,主要來(lái)自于植物和花草等自然界的元素,而荒屬性則是源自于神秘的元素屬性,通常與自然界的力量和能量有關(guān)。

2. 效果不同:芒屬性主要具有生命恢復(fù)和治療等輔助作用,可以增強(qiáng)隊(duì)友的生命力和治愈能力;而荒屬性則主要具有攻擊和防御等作用,可以增強(qiáng)自身的攻擊和防御能力,同時(shí)也能夠削弱敵人的攻擊和防御能力。

3. 用途不同:芒屬性主要適用于治療和輔助角色,荒屬性則適用于輸出和坦克角色。

4. 配合不同:芒屬性和荒屬性在配合上有一些不同。例如,在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,可以使用荒屬性的角色來(lái)吸引敵人的攻擊,然后使用芒屬性的角色來(lái)進(jìn)行治療和支援。

總的來(lái)說(shuō),芒屬性和荒屬性是兩種不同的元素屬性,它們的來(lái)源、效果和用途都有所不同,需要根據(jù)具體情況來(lái)選擇使用哪種屬性。

十、陰陽(yáng)師屬性分配?

傷害計(jì)算公式

  預(yù)期傷害=攻擊力*(1+攻擊百分比)*(1-暴擊率)+攻擊力*(1+攻擊百分比)*暴擊率*暴擊傷害

  舉個(gè)例子,1級(jí)沒(méi)有御魂,攻擊力為100的式神,暴擊率為10%,暴擊傷害為150%,預(yù)期傷害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105

  以下測(cè)算的依據(jù)均為這個(gè)公式,沒(méi)有考慮破勢(shì)針女心眼等御魂特效和式神技能的影響。

  另外考慮的因素御魂的成長(zhǎng),3-5星攻擊和暴擊御魂成長(zhǎng)都是2%,暴擊傷害為3%,6星攻擊和暴擊御魂成長(zhǎng)都是3%,暴擊傷害為4.5%(沒(méi)有六星暴傷魂,市面上強(qiáng)15的是80+,因此估測(cè)的)

  由此引入一個(gè)御魂強(qiáng)度的概念,御魂強(qiáng)度是衡量御魂等級(jí)、強(qiáng)化水平和副屬性加成的綜合實(shí)力,御魂強(qiáng)度=(攻擊百分比+暴擊率)/2+暴擊傷害/3。這里的攻擊百分比、暴擊率、暴擊傷害均來(lái)自于御魂提升,就是主屬性,副屬性和套裝加成。以我的鳥(niǎo)姐舉例,【主屬性和副屬性攻擊百分比合計(jì)(112%)+主屬性和副屬性暴擊幾率(51%)+套裝效果(30%暴擊)】/2+暴擊傷害合計(jì)(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2號(hào)6星,2號(hào)位攻擊,其他3-5星,2,4,6強(qiáng)15。

  給一些參考,4、5星+15的單個(gè)御魂強(qiáng)度是18-19,六星是27.5,副屬性差距較大需要單獨(dú)計(jì)算(通常在10-20的御魂強(qiáng)度)。

  通過(guò)傷害計(jì)算公式,用EXCEL規(guī)劃求解,得出以下同等御魂強(qiáng)度最優(yōu)配比。

  傷害值 魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害

  334 94 63% 83% 225%

  也就是說(shuō),相等御魂強(qiáng)度下,不考慮針女特效,鳥(niǎo)姐的最優(yōu)的配比是63%攻擊力,83%暴擊和225%的暴擊傷害,而現(xiàn)在的面板是攻擊百分比112%,暴擊90%,暴擊傷害6%,也就是說(shuō)我需要降低攻擊力,在保持暴擊率的情況下,增強(qiáng)暴擊傷害。

不同御魂強(qiáng)度的最優(yōu)配置測(cè)算

  預(yù)期傷害值 御魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害

  210 50 100.00%10.00%150.00%

  231 60 115.00%15.00%150.00%

  253 70 125.00%25.00%150.00%

  267 75 69.64%61.85%192.77%

  283 80 65.69%68.82%203.23%

  301 8563.95%74.69%212.04%

  320 9063.33%80.00%220.00%

  340 9563.43%84.95%227.43%

  362 10064.01%89.66%234.49%

  408 11066.20%98.57%247.85%

  459 12075.00%100.00%262.50%

  513 13085.00%100.00%277.50%

  570 14095.00%100.00%292.50%

  513 150 105.00%100.00%307.50%

  可見(jiàn)御魂強(qiáng)度在50以下,純堆攻擊即可。御魂強(qiáng)度超過(guò)75以后,理論上需要逐步降低攻擊百分比,同步提高暴擊和爆傷。在暴擊超100%之前,攻擊百分比維持在65%即可。

  但是考慮6號(hào)為給爆傷的情況下,對(duì)于70-90的御魂強(qiáng)度,暴擊超過(guò)50%有一定難度。因此我引入新的求解條件,暴擊率不超過(guò)50%。新的計(jì)算結(jié)果,仍然是優(yōu)先加暴擊。

  253 70 125.00%25.00%150.00%

  266 75 88.33%50.00%182.50%

  280 80 93.33%50.00%190.00%

  295 85 98.33%50.00%197.50%

  310 90 103.33%50.00%205.00%

結(jié)論

  70-80的御魂強(qiáng)度,加攻擊還是加暴擊,兩者差異不大,但是80以后攻擊百分比的收益將遞減。不妨做個(gè)對(duì)比,對(duì)于122的御魂強(qiáng)度,2,4,6號(hào)攻擊+2,2套攻擊的預(yù)期傷害為362,而2,4號(hào)攻擊+6暴號(hào)擊傷害+2,2套暴擊的效果是465。

  全6星御魂預(yù)期傷害攻擊百分比暴擊率暴擊傷害

  2,4,6攻擊+2,2套攻擊29519510150

  副屬性加30攻32522510150

  副屬性加60攻36224510150

  2,4攻擊+6暴擊傷害+2,2套暴擊32111040205

  副屬性加30暴擊40511070205

  副屬性加60暴擊465110100205

  2,4攻擊+6暴擊+2套暴擊2套攻擊31512580150

  副屬性加20暴擊+15爆傷371125100165

  副屬性加20暴擊+45爆傷438125100195

  P.S以上結(jié)論沒(méi)有考慮御魂效果,在當(dāng)期版本強(qiáng)勢(shì)地藏面前,AOE的式神的暴擊效果大打折扣,在御魂強(qiáng)度不是特別高的情況下,純攻擊顯然更有優(yōu)勢(shì),但以上測(cè)算對(duì)于單體式神仍然適用。另外,對(duì)于白狼這種技能加暴擊的,也可以簡(jiǎn)單測(cè)算,即把技能的暴擊看作御魂屬性,3技能30暴擊率=提升15御魂強(qiáng)度,然后代入表格來(lái)尋找最優(yōu)配置。

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