一、dnf 屬性傷害是怎么算得,舉個列子
前提你得有屬性攻擊,比如技能自帶屬性攻擊,或者武器附魔屬性攻擊,根據(jù)數(shù)據(jù)帝測試,11點屬性強化等于%5的屬性傷害,22點屬性強化等于10的屬性傷害,超過88點屬性強化會有邊際效應(yīng),也就是超過88點過后,屬性強化越高,收益會越小,但是也會有收益
二、dnf屬性傷害怎么算的
理論上來說,屬性強化應(yīng)該是全職業(yè)通用的,就算阿修羅自帶光屬性攻擊,但只要攻擊出去有那種屬性攻擊,就應(yīng)該算最高的屬性強化。而網(wǎng)絡(luò)上也流傳著說大冰大火小冰小火不吃,我覺得不會
三、DNF各個職業(yè)都什么傷害屬性
有物理傷害和魔法傷害。
有百分比傷害和固定傷害。(百分比傷害注重屬性面板中的(物理攻擊&魔法攻擊),主要靠強化武器提高;固定傷害如狂戰(zhàn)士,比較注重力量屬性,而不是物理攻擊)
屬性強化傷害。(光、暗、冰、火,這四屬性既有強化,也有抗性。一般來說,火屬性打得比較疼,除了故意堆火屬性抗性的)
獨立攻擊力。
四、DNF各屬性攻擊分析?
武器 物攻 魔攻 攻速 物攻折算
鬼劍:
太刀 -5% +5% +5% 100%
短劍 -5% +20% 0% 95%
巨劍 +20% -10% -10% 110%
鈍器 +10% -5% -5% 105%
光劍 -10% 0% +10% 100%
格斗:
魔攻折算
手套 -10% +10% +10% 100% 120%
臂鎧 +20% -10% -10% 110% 80%
爪子 0% 0% 0% 100% 0%
棍子 -10% -10% +5% 95% 95%
拳套 +5% -5% +10% 115% /
Loli:
法杖 -5% +15% -10% 85%
魔杖 -10% +10% +10% 100%
長矛 +10% -15% -5% 105%
長棍 +5% -10% +5% 110%
槍手:
連射數(shù) 連射速度
步槍 +15% +5% -5% 110% 100% 3 -5%
自動 -25% +15% +10% 85% 125% 6 +10%
左輪 0% -5% +5% 105% 100% 4 +5%
手弩 -15% +5% 0% 85% 105% 7 +10%
手炮 +25% -20% -10% 115% 70% 2 -10%
五、DNF屬性殺傷怎么算?
傷害計算是沒有固定的,首先根據(jù)你的武器,追加
第二,根據(jù)你的等級攻擊屬性是多少
第三,怪的等級,
第四,你的技能攻擊
有些技能是固定傷害,在技能解釋那里有的
如果不是固定傷害的技能,就是按照武器攻擊來算,
比如,加1級技能點,武器攻擊輸出105%,加2級技能點,武器攻擊輸出110%等等
你所說的屬性攻擊加倍,就是在我上面提出的攻擊輸出的前提下增加或者減少的
六、dnf屬性傷害怎么算獨立傷害怎么算
1點屬性強化=0.6%傷害,只對相應(yīng)屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。 22點屬強提升10%的傷害。 如22點冰屬性強化+10%冰屬性攻擊,假設(shè)冰刃波動劍一個冰柱傷害2000(假設(shè)),角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為200
