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饑荒人物屬性?

一、饑荒人物屬性?

饑荒人物的屬性有:

飽食度:也稱(chēng)饑餓值,角色越餓,饑餓值就會(huì)越低,胃的圖案也會(huì)愈發(fā)干癟,在饑餓值降為0時(shí),玩家將以1.25點(diǎn)每秒的速度失去生命值。常規(guī)角色的饑餓值會(huì)以9.375/秒,即75點(diǎn)/游戲日的速度下降??梢酝ㄟ^(guò)食用食物、料理等恢復(fù)饑餓值。

生命值:生命值降為0時(shí),角色死亡。

理智值及啟蒙值:理智值降為0時(shí),角色會(huì)受到怪物攻擊;啟蒙值越高,制作欄解鎖的物品越多。

二、彩虹島人物屬性?

1點(diǎn)體力=4.5HP+0.5防御

(說(shuō)白了 體力就是加血加防的)

1點(diǎn)力量=0.43傷害

(力量其實(shí)加的傷害不高 不過(guò)力量高還有一個(gè)好處就是擊退 打怪的時(shí)候有時(shí)候怪打不動(dòng)頂著你攻擊就過(guò)來(lái)了就是因?yàn)榱α坎蛔阋該敉斯治?

1點(diǎn)幸運(yùn)=0.04%暴擊概率+0.01%物理回避+0.005%魔法回避

(幸運(yùn)屬性的后面兩項(xiàng)是其他人說(shuō)的數(shù)值 是否是真的就不知道了 我只知道 幸運(yùn)能加暴擊概率 并且略微增加魔法物理回避 暴擊概率是確定的 不過(guò)回避所說(shuō)的略微到底是多少不太清楚)

1點(diǎn)魔力=0.43魔法傷害+3SP

(據(jù)說(shuō)魔力還略微影響物品掉落概率 是不是真的就不知道了 不過(guò)大部分人總是覺(jué)得法師一系做打道具的任務(wù)比其他職業(yè)快 不知道是不是真的....)

三、csol人物屬性排名?

csol人物性屬性排名1、【邪皇】芙勒蒂卡2、【圣帝】卡特琳娜3、【無(wú)雙】崔智云4、【血契】安娜5、【狼魂】娜塔莉亞6、【血契】伊麗莎白7、【?;省棵族壤?/p>

四、血源詛咒人物屬性?

《血源詛咒》中一共提供了9種出身設(shè)定。其中包括平民、幸存者、悲慘童年、暴力過(guò)去、專(zhuān)家、老兵、貴族后裔、殘酷命運(yùn)以及廢柴。

而且各個(gè)出身設(shè)定的基礎(chǔ)值是不同的,會(huì)隨著人物的等級(jí)以及屬性加點(diǎn)會(huì)有不同,而新手玩家可以選擇暴力過(guò)去或者幸存者的出身,這些出身的初始屬性都比較高。

五、人物屬性的介紹?

主屬性: 力量 影響近戰(zhàn)攻強(qiáng)(板甲職業(yè))和招架。

敏捷 影響攻強(qiáng)(包括進(jìn)展和遠(yuǎn)程)(鎖甲和皮甲職業(yè)) 物理暴擊 和 閃避。

智力 影響法術(shù)傷害 法術(shù)暴擊 和微量的魔法恢復(fù)。

耐力 影響血量。

精神 影響魔法恢復(fù) 和戰(zhàn)斗魔法回復(fù)。

綠字屬性: 命中 沒(méi)有命中打不到人顯示未命中。

精準(zhǔn) 在已經(jīng)命中的情況下 ,物理攻擊會(huì)出現(xiàn)格擋招架和閃避的情況 ,此時(shí)的精準(zhǔn)越高 ,出現(xiàn)這種情況的概率越低 ,法系職業(yè)的精準(zhǔn)等于命中 ,在版本初期 ,法系職業(yè)大量缺乏命中時(shí)會(huì)考慮的屬性, 其他時(shí)候法系無(wú)視之 ,治療永遠(yuǎn)無(wú)視。

暴擊 急速 影響普通攻擊速度和施法速度 ,還有一部分受急速影響的技能cd和觸發(fā) ,比如幾乎所有的治療hot 法師的寒冰炸彈等。

精通 各個(gè)職業(yè)各不相同 ,可參照各職業(yè)精通說(shuō)明。

格擋 帶盾職業(yè)專(zhuān)有, 觸發(fā)時(shí)減少該次所受傷害的三分之一 ,只對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊有效。

招架 觸發(fā)時(shí)減少你該次所受的全部傷害 ,只對(duì)物理攻擊有效。

閃避 觸發(fā)時(shí)減少你該次所受的全部傷害 ,只對(duì)物理攻擊有效。

護(hù)甲 減免你每次所受到攻擊的物理傷害 ,護(hù)甲越高 效果越小。

韌性 減少玩家角色對(duì)玩家造成的傷害。

PVP強(qiáng)度 增加對(duì)玩家角色造成的傷害。

六、武林志人物屬性?

武林志是一款經(jīng)典的角色扮演游戲,其中的人物屬性包括以下幾種:

1. 生命值(HP):角色的生命值,為角色能夠承受的傷害值。

2. 內(nèi)力值MP):角色的內(nèi)力值,為角色使用特殊技能和法術(shù)所需要的能量值。

3. 攻擊力(ATK):角色的攻擊力,影響角色的物理攻擊能力。

4. 防御力(DEF):角色的防御力,影響角色受到物理攻擊時(shí)所承受的傷害值。

5. 法術(shù)攻擊力(MATK):角色的法術(shù)攻擊力,影響角色使用法術(shù)時(shí)的攻擊能力。

6. 法術(shù)防御力(MDEF):角色的法術(shù)防御力,影響角色受到法術(shù)攻擊時(shí)所承受的傷害值。

7. 速度(SPD):角色的速度,影響角色在戰(zhàn)斗中行動(dòng)的先后順序。

8. 幸運(yùn)值(LUK):角色的幸運(yùn)值,影響角色在戰(zhàn)斗中命中率、回避率等因素。

七、神武,人物屬性點(diǎn)?

每級(jí)所有屬性自動(dòng)+1,額外5點(diǎn)自己分配,0級(jí)魔族 體為12,力為12,防為8,敏為8。80級(jí):體252 力92 防248 敏168 誤差+-5

八、天天炫斗人物屬性詳解,人物屬性有什么作用?

天天炫斗里面【精神】有回復(fù)藍(lán)量的能力 天天炫斗角色其他屬性作用詳解: 【戰(zhàn)斗力】:體現(xiàn)角色的整體戰(zhàn)斗能力。

【生命】:血量,能承受的傷害之和 【能量】:藍(lán)量,可使用技能多少的能力 【攻擊】:造成傷害的能力 【防御】:抵抗傷害的能力 【暴擊】:造成額外傷害的能力 【閃避】:避免受到傷害的能力 【命中】:保證傷害有效的能力

九、原神人物屬性?

《原神》中每個(gè)角色都有對(duì)應(yīng)的元素屬性,元素傷害加成會(huì)按比例加成對(duì)應(yīng)傷害,這部分的加成主要來(lái)源是圣遺物中的“杯子”。

但并不是每個(gè)角色的輸出屬性都與自身的元素屬性相同,例如雷屬性的雷澤、冰屬性的優(yōu)菈都是主打物理傷害的角色,此時(shí)他們要選擇物理傷害加成的杯子。

十、水滸人物屬性表?

呼保義宋江陰魔詭計(jì)小肚雞腸,玉麒麟盧俊義仗義疏財(cái),武藝超群,河北三絕槍棒拳腳,智多星吳用小人一個(gè),陰謀詭計(jì)背后陰招。

入云龍公孫勝道法高決,羅真人座下弟子,為人仗義。沖鋒斗法的大將。

小李廣花榮,百步穿楊箭法超絕。大刀關(guān)勝,關(guān)二爺?shù)暮蟠?/p>

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