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仙劍奇?zhèn)b傳4 的人物屬性作用?

仙劍奇?zhèn)b傳4 的人物屬性作用?

天河:是典型的物理攻擊角色,物理攻擊力和精神上限很高,速度一般,而靈力和神上限最低,所以天河在戰(zhàn)斗中主要是以普通攻擊或者技能攻擊為主,所以仙術(shù)就偏重于輔助系的,在兼顧4系基本仙術(shù)的同時,推薦主攻土系仙術(shù)!

夢璃:天生的法系角色,靈力和神的上限遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他三名角色,同時還有額外的5點仙靈點數(shù)。而其物理攻擊最低,同時速度最慢,所以,建議夢璃主修火系,輔修雷系。因為火系是攻擊仙術(shù)最多的一系,也最能發(fā)揮夢璃的優(yōu)勢!雷系的單體攻擊效果很不錯!

紫英:各方面相當(dāng)均衡的角色,物理攻擊與精上限僅次于天河,靈力和神要比菱沙略高,而速度比天河和夢璃快。且在游戲?qū)崙?zhàn)中,有時紫英的傷害輸出還要高于天河,所以,其均衡的能力使紫英不論在物理攻擊方面還是仙術(shù)方面都可以發(fā)揮相當(dāng)大的戰(zhàn)斗力,因此建議主修水系,輔修土系!

菱沙:物理攻擊,靈力,以及精和神都不突出,但有一個最大的優(yōu)勢,速度最快,所以為了配合其高速的特點,建議菱紗同時兼顧水系和火系仙術(shù)!因為水系仙術(shù)的恢復(fù)類仙術(shù)可以在菱紗的速度優(yōu)勢下很好的發(fā)揮出來,特別是在有隊員頻死或已經(jīng)死亡的時候,所以搶在敵方攻擊前發(fā)動輔助類仙術(shù)是很有必要的。而火系的魔焰熔金是非常強(qiáng)調(diào)速度優(yōu)勢的仙術(shù)。而且在早期火暖魄給夢璃使用后,后者施放群攻仙術(shù),清理雜兵效果很好。但煉獄火海和流星火海就不建議學(xué)了??梢詫⑹S嗟狞c數(shù)按個人喜好分配。我喜歡雷!

詳細(xì)解析,仙4“五靈法術(shù)”的分配和戰(zhàn)斗技巧!

仙四戰(zhàn)斗系統(tǒng)的其中一個特點就是——個性特技大幅增強(qiáng),五靈法術(shù)作用受限!

由于首次采用了五靈自由分配的修行系統(tǒng),如果選擇不當(dāng),就會有用起來很不順手,以至于完全依賴華麗“特技”的遺憾

但是個人認(rèn)為,只要合理分配,五靈法術(shù)依然是戰(zhàn)斗中的得力助手

先來看看影響法術(shù)效果的因素有哪些,就比較容易選擇分配對象了:(屬性按同等級裝備一般情況,由高到低)

1.速度:紗——紫——河——夢

2.靈力:夢——紫——河——紗

3.神量:夢——紫——紗——河

由此看出:

云天河——速度慢、靈力少、神非常少

小野人神的上限實在少得可憐,很多耗神量大的靈系就不適合他了,如火、水。

且野人蠻力驚人,硬砍的威力就很大,特技更是絕對主力,五靈法術(shù)適合耗神少、攻擊集中的類型,個人推薦:

首選:土!土系除了最后的“星沉地動”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,幾個單攻就很好用了,主要還是用特技

次選:風(fēng)、雷

下選:水、火..學(xué)水、火會很郁悶的,練到最后都用不了幾次“五氣連波”或“煉獄火?!?/p>

韓菱紗——速度極快、靈力少、神較少

菱紗速度超快適合強(qiáng)在對手出招前快速打擊或更己方加狀態(tài),但是靈力依然不夠,耗神大的系依然不好用

首選:風(fēng)!風(fēng)系有五靈系中最好用的幾個輔助狀態(tài)——加速度、加全體反射傷害、加隱身(?。┻€有群體補(bǔ)血

次選:土、雷

下選:水、火

柳夢璃——速度極慢、靈力超高、神量超高

夢璃MM使用任何法術(shù)都有不容小覷的攻擊力和攻擊次數(shù),而且并沒有太適用的特技,非常適合作為五靈主力

首選:水!五氣連波+雨潤+煙水還魂+沉水潤心+蘇合通竅.只要有夢MM在場,本方想全滅都不容易!

更何況夢MM使出“風(fēng)雪冰天”的威力也實在令人欣喜!

次選:火、雷

可選:土、風(fēng)

慕容紫英——速度一般、靈力一般、神量一般

在戰(zhàn)斗中紫英就和他的屬性一樣,比較中庸:普攻一般、特技強(qiáng)但是不太好用、五靈也一般,所以我建議選一些攻擊型的系

首選:火!火系是傳統(tǒng)的攻擊型法系,較早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比較好用

次選:水、雷

下選:風(fēng)、土

一般來說,如果按照劇情不修改,最后的等級應(yīng)該在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右

也就是說,每個人只能把一個系練滿,再選一個系“副修”到第4或第5招,那么像上面那樣選的話,“雷”系會成為遺珠

但是也不可惜,雷系比較好用的“天罡戰(zhàn)氣”和“驚雷閃”都可以作為副修學(xué)到,第6招“雷動九天”雖然威力極大,可惜是單攻,可以用強(qiáng)力特技單攻取代

運:代表打怪爆出來的物品是否是極品.

速:就是在戰(zhàn)斗上能夠比對方快速.

壁:敵人用普通攻擊打你不出血.

界:敵人技能打你沒效果.

寧:敵人仙術(shù)打你不怎樣.

其余的不知道.

你去下個秋天版修改器,想干嘛干嘛,超方便!

《仙劍奇?zhèn)b傳4》傷害計算公式和各仙術(shù)評價

要想明白怎樣分配仙術(shù)最好首先要弄懂仙4中各個人物屬性的意義,傷害計算的方法,以及各仙術(shù)的作用,否則沒有統(tǒng)一的尺度,就只能是公說公有理婆說婆有理,吵來吵去沒有個完。

仙4中的人物屬性包括武力,防御,速度,運氣,靈力,這五個屬性會隨著人物等級的升高而升高。除此之外還有一些屬性與人物等級無關(guān),如五靈,物抗,仙抗等等。

什么是物抗?

物抗全稱物理抗性,仙4中的用詞非常混亂,這里有必要統(tǒng)一一下稱呼,我們鍛造防具時的那個“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是減敵方的物抗。物抗最高為100%,可以為負(fù)值,物理免疫的怪其實就是物抗100%。我方初始物抗為0,不隨人物等級上升而上升,只能通過鍛造或者注靈提高。

什么是仙抗?

仙抗全稱仙術(shù)抗性,又分為水抗,火抗,雷抗,風(fēng)抗和土抗,雷4天雷空破其實就是減敵方的仙抗。五個系的仙抗一般是不一樣的,通常本屬性的仙抗要比別的屬性高很多,例如雷屬性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙術(shù)免疫的怪其實就是仙抗100%,仙抗超過100%出現(xiàn)仙術(shù)吸收,這個時候用仙術(shù)打它反而會給他加血。仙抗可以為負(fù)。我方初始各系仙抗皆為0,不隨人物等級上升而上升,只能通過鍛造,注靈或者佩戴掛飾提高(掛飾中的那個雷吸收+15%就是雷抗+15%)。

下面給出仙術(shù)傷害公式:

仙術(shù)傷害=該仙術(shù)的傷害系數(shù)×靈力×(1+(我方該屬性+敵方被克屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1×(1-敵方該系仙抗)

舉個例子,紫英55級時剝掉身上所有裝備,此時紫英的靈力為522,水系學(xué)滿,水屬性36,然后去紫云架用冰咒(傷害系數(shù)2)殺松塔(雷屬性,水抗0),仙術(shù)傷害=2×522×1.36=1420,會有±10%的波動。

由此公式可以看出,仙術(shù)傷害主要與靈力有關(guān),此外主要與敵方該系仙抗有關(guān),而之前游戲中宣稱的五靈相克其實對仙術(shù)傷害沒有多大影響(把那個“敵方相克屬性”去掉對整個公式的影響不大)。

還可以看出,我方把點加在哪個系上只能提高該系的仙術(shù)傷害輸出,不影響該系的仙抗。舉個例子,我方不管是把點加在水系,火系,雷系還是土系上,敵方的狂雷對于我方的傷害都是一樣的,唯有把點加在風(fēng)系上會增加狂雷對我方的傷害。那種學(xué)水可以提高水系免疫力的說法是錯誤的。

下面再給出物理傷害公式:

物理傷害=(我方武力-敵方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)&2]×(1-敵方物抗)

其中方括號內(nèi)二選一,×2只在暴擊時出現(xiàn)。前面一項小于等于0則出現(xiàn)免疫。

關(guān)于暴擊:

暴擊與運有關(guān),還有敵我雙方的等級差有關(guān),運越高暴擊率越高,我方等級高出敵方等級越多我方暴擊率越高。

物理傷害可以附帶五靈傷害,此五靈傷害無視對方的物抗和仙抗。下面給出公式:

五靈傷害=0.016×元素傷害×靈力×(1+(元素屬性+敵方相克元素屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1

五靈傷害可以通過注靈,帶配飾,加火暖魄來實現(xiàn),五靈傷害不反彈,四個人中紫英天生帶五個系各7點五靈傷害。

還有仙術(shù)反彈公式,當(dāng)我方反彈敵方仙術(shù)時:

我方所受傷害=該仙術(shù)的傷害系數(shù)×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1×(1-我方該系仙抗)

反彈傷害=該仙術(shù)的傷害系數(shù)×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1×反彈百分比

兩個公式中的隨機(jī)數(shù)是相同的,反彈無視仙抗,第二個公式是我猜測的,不能確定,不過應(yīng)該差不多就是這樣

還有物理反彈公式,當(dāng)我方反彈敵方物理攻擊時:

我方所受傷害=(敵方武力-我方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)&2]×(1-我方物抗)

反彈傷害=((敵方武力-我方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)&2]-敵方防御)×反彈百分比

兩個公式中方括號內(nèi)的值是相同的,照第二個公式計算出的值如果為負(fù)則反彈傷害為0

關(guān)于特等戰(zhàn)績:

特等戰(zhàn)績只與拉怪的數(shù)量和戰(zhàn)斗回合數(shù)有關(guān),拉怪拉得越多,戰(zhàn)斗回合數(shù)拖得越多評價越高,特等評價與敵我等級差無關(guān),與我方是否有人死亡無關(guān)。找一個物免小怪砍上半個小時再一個雷咒干掉,出來的就是特等。特等所需的最低戰(zhàn)斗回合數(shù)我沒有測,但是最低怪物隊數(shù)是7隊。

以下是各系仙術(shù)簡介:

水系

冰咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2。耗神15

實用性:★☆

簡評:水系基本仙術(shù),沒什么好說的。

雨潤:我方單體,加血50%。耗神25

實用性:★

簡評:游戲前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉護(hù)心丹(血+3000),四個主角最終決戰(zhàn)前的血量大概是6000,也就是說這個術(shù)最后就相當(dāng)于一個護(hù)心丹,我感覺這個術(shù)完全可以用藥品代替,不然還要耗我25點神,當(dāng)然神多得沒處用的角色可以考慮用用。

煙水還魂:我方單體,復(fù)活,加血2000。耗神40

實用性:★★

簡評:比雨潤實用得多,前期很容易死人的,還魂香和回生仙飲加的血又太少,不過后期復(fù)活基本都用天香續(xù)命露(復(fù)活,血加滿),所以后期這個術(shù)基本上廢了。

無相化法:我方單體,“寧”,5回合。耗神60

實用性:★★★

簡評:非常實用的仙術(shù),有了它什么“壁”“界”“隱”“鏡”都無用了,打Boss必備。

風(fēng)雪冰天:敵方全體,減血,傷害系數(shù)2.5。耗神90

實用性:★★

簡評:很實用的仙術(shù),攻擊力比冰咒高25%,不過耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。

五氣連波:我方全體,加血80%。耗神100

實用性:★★★

簡評:仙劍4中最BT的仙術(shù),所有角色生命值瞬間回滿(80%和100%其實沒有區(qū)別),后期打Boss必備。

火系

炎咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2。耗神15

實用性:★☆

簡評:火系基本仙術(shù),沒什么好說的。

火暖魄:我方單體,火傷害+35,9回合。耗神20

實用性:★★★

簡評:女性專用,可以讓菱紗和夢璃搖身一變成為物理Dps,耗神也比較少,性價比相當(dāng)高的仙術(shù)。

三味真火:敵方全體,減血,傷害系數(shù)1.67。耗神55

實用性:★★

簡評:火系基本群攻仙術(shù),沒什么好說的。

魔焰融金:敵方單體,物抗-100%,三回合。耗神50

實用性:★★★

簡評:菜刀流必備仙術(shù),不過我不是太喜歡這個術(shù),因為用了之后打Boss太快,得不到特等評價。后期配合上紫英的千方殘光劍和龍穴石髓可以秒Boss。

流星火雨:敵方單體,減血,傷害系數(shù)4,附帶濺射傷害。耗神70

實用性:★★☆

簡評:這是我給出評價最高的攻擊仙術(shù),沒辦法,實在是太好用了!和雷動九天并列為仙4攻擊力最高的兩大仙術(shù),附帶的濺射傷害也很客觀。戰(zhàn)斗時敵方有六個空位,前面三個后面三個,一般怪物數(shù)量都是三個,而且喜歡往前站,這個時候用流星火雨砸前面中間那個,兩邊的也能砸到,一般砸一遍之后中間那個怪就死了,兩邊的都?xì)堁?,所以其實這可以算作半個群攻仙術(shù),完全可以代替炎咒和三味真火。

煉獄火海:敵方全體,減血,傷害系數(shù)3.33。耗神120

實用性:★☆

簡評:其實這個術(shù)就相當(dāng)于兩個三味真火,耗神太多,而且攻擊力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的優(yōu)點就是他可以打兩排六個怪,流星火雨只能打一排三個怪,感覺這個術(shù)很雞肋,從來不用。

雷系

雷咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2.75。耗神25

實用性:★★

簡評:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙術(shù),耗神比以上三個術(shù)多10點,不過我相信大多數(shù)人都會認(rèn)為這10點神是物有所值的。

天罡戰(zhàn)氣:我方單體,武+20%,9回合。耗神20

實用性:☆

簡評:加得太少,毫無使用價值,在商店里買個最初級的大力丸(武+100)都比他加的多,更別提后期還可以買到龍穴石髓(武+60%)。

驚雷閃:敵方全體,減血,傷害系數(shù)1.67。耗神60

實用性:★☆

簡評:本來是挺實用的仙術(shù),可惜天罡戰(zhàn)氣沒用,所以學(xué)這個術(shù)需要的仙靈點其實是11點,再加上攻擊力和雷咒差得太遠(yuǎn),使得性價比進(jìn)一步降低了。

天雷空破:敵方單體,五系仙抗-30%(注:不保證是準(zhǔn)確數(shù)值,但肯定相差不大)。耗神60

實用性:★

簡評:雖說是五系都減,可是減得也太少了,和魔焰融金根本沒有可比性。

電掣雷界:我方單體,“界”,5回合。耗神40

實用性:★

簡評:有了無相化法,這個術(shù)就廢了。

雷動九天:敵方單體,減血,傷害系數(shù)4,“定”1回合。耗神60

實用性:★☆

簡評:傷害系數(shù)和流星火雨一樣,可是這個附加效果太雞肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住這一波攻擊的,再加上前兩個術(shù)沒有什么實用價值,所以學(xué)這個術(shù)需要的仙靈點其實是20點!進(jìn)一步降低了它的實用性。

風(fēng)系

風(fēng)咒:敵方全體,減血,傷害系數(shù)0.75。耗神15

實用性:☆

簡評:我從來沒有用這個術(shù)打死過怪(_),因為攻擊力實在太差。

仙風(fēng)云體:我方全體,速+20%,5回合。耗神30

實用性:★★★

簡評:典型的后期仙術(shù),而且越往后重要性越高。

刃風(fēng)壁:我方全體,物理反彈100%,3回合。耗神60

實用性:★★

簡評:以我方的血換取對方血的技能,和荊棘、鏡靈不能疊加,不過可以和鏡子疊加。

刃風(fēng)壁攻擊力=(敵方武力-我方防御)×[隨機(jī)數(shù)0.9~1.1&2]-敵方防御

風(fēng)卷塵生:敵方全體,減血,傷害系數(shù)2.5。耗神80

實用性:★★

簡評:風(fēng)系唯一拿得出手的攻擊性仙術(shù),實用性和風(fēng)雪冰天差不多。

如沐春風(fēng):我方全體,加血50%。耗神60

實用性:★★

簡評:非常好用的加血仙術(shù),加的沒有五氣連波多,但是耗神少。五氣連波比較適合夢璃和紫英,這個術(shù)比較適合天河和菱紗。

風(fēng)歸云隱:我方單體,“隱”,3回合。耗神80

實用性:★★

簡評:非常YinDang的仙術(shù),不過貌似出了最終Boss外還沒有哪個Boss強(qiáng)到需要用它的地步,最終決戰(zhàn)前可以在月牙村買到石頭,效果和這個術(shù)是一樣的,就是貴了一點。

土系

土咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2。耗神15

實用性:★☆

簡評:土系基本仙術(shù),沒什么好說的。

真元護(hù)體:我方單體,防+20%,9回合。耗神20

實用性:☆

簡評:和天罡戰(zhàn)氣同一類型的垃圾,加得太少,前期可以用金蟬蛻(防+100)代替,后期用金剛符代替。

承天載物:我方單體,血加滿。耗神40

實用性:★☆

簡評:看在他比雨潤加的多的面子上,多給他半個星星,可是單加血的仙術(shù)總是比不上群加血的。

流沙襲:敵方單體,減血,傷害系數(shù)3。耗神45

實用性:★

簡評:性價比最低的單攻仙術(shù),耗神是土咒的三倍,攻擊力卻只比土咒高了50%,用著心里不爽。

艮山壁障:我方單體,“壁”,5回合。耗神40

實用性:★☆

簡評:不錯的防御性輔助仙術(shù),可惜和無相化法不能共存。

星沉地動:敵方全體,減血,傷害系數(shù)3。耗神105

實用性:★★

簡評:土系唯一的群攻仙術(shù),可是位置太靠后了,不主修土系的話學(xué)不到。

對于四人的仙術(shù)分配,我的意見如下:

仙術(shù)分為三種:攻擊性仙術(shù),加血仙術(shù)和輔助仙術(shù)。

天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的運導(dǎo)致暴擊率超高,因此是最主要的物理Dps,特級方面飛羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其靈力和神量都極低,不管什么樣的攻擊性仙術(shù)天河用起來效果都很差,根本比不上特技。為了不讓天河的仙術(shù)點浪費掉,可以讓天河學(xué)加血仙術(shù)或者輔助仙術(shù)。這樣比較適合天河的仙術(shù)有:水系的雨潤,煙水還魂,無相化法和五氣連波,風(fēng)系的如沐春風(fēng)和云歸霧隱,土系的承天載物和艮山壁障,其他比較好的輔助如火暖魄,魔焰融金和仙風(fēng)云體等等天河的速太低不適合學(xué)??紤]到無相化法比云歸霧隱和艮山壁障實用,所以天河學(xué)水最好,一口氣把水學(xué)滿就可以了,不用學(xué)習(xí)其他系,因為就算學(xué)了也用不上,還會增加自己所受的仙術(shù)傷害。

菱紗的速度快得離譜,武力極低,靈力一般,神量低,特技方面唯一一個有看點的是乾坤一擲,可惜是個前期技能,而且還要花錢,用起來心疼啊。前期她的物理攻擊力根本就不夠看,普攻傷害還不如天河的一半,再考慮到她的運是四人之中最低的,導(dǎo)致暴擊率也低得可憐,物理輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如天河。所以綜合考慮到菱紗的高速和低武,推薦仙術(shù)學(xué)火,因為火系有三個非常適合菱紗的術(shù):火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的輔助,但是持續(xù)時間短,由速度快但是武力低的菱紗使用是最合適不過的。火暖魄菱紗可以給自己加,也可以給夢璃加,前期這個術(shù)大概可以給女性增加1倍的物理攻擊力,后期加的更多。我個人比較喜歡給夢璃加火暖魄,前期夢璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星火雨是攻擊力最高的單攻(群攻?)仙術(shù),可以彌補(bǔ)菱紗物理輸出不足的缺點。菱紗火系學(xué)到流星火雨就可以了。二系學(xué)風(fēng),主要學(xué)風(fēng)系的仙風(fēng)云體,這個術(shù)對菱紗很重要,然后一路學(xué)下去,最終決戰(zhàn)之前應(yīng)該能學(xué)到如沐春風(fēng)。最終菱紗學(xué)五個火系仙術(shù),五個風(fēng)系仙術(shù)。

夢璃的速度極慢,武力比菱紗高一點,血最少,防最低,靈力極高,神量大概是天河和菱紗之和,特技方面——忘了夢璃的特技吧,給夢璃集氣就是一場悲劇。典型的法師型人才,仙術(shù)建議學(xué)水,而且要學(xué)滿,二系學(xué)火,學(xué)水是為了仙術(shù)傷害輸出和加血,學(xué)火是為了注靈炙炎,最終夢璃學(xué)六個水系仙術(shù),四個火系仙術(shù)。有人認(rèn)為夢璃不適合學(xué)水,下面給出我的反駁意見。

夢璃不學(xué)水理由之一:治療均和靈力無關(guān)浪費她的高靈力屬性。

反駁:水系又不是只有治療仙術(shù),冰咒和風(fēng)雪冰天都是極好的攻擊仙術(shù),而且從夢璃加入隊伍到夢璃離開隊伍這段時間里火屬性怪非常多,學(xué)水能夠比較好地克敵。

理由之二:夢璃速度太慢無法及時治療

反駁:一般的出手順序是菱紗,紫英,天河,敵人,夢璃,下一輪還是菱紗,紫英,天河,敵人,夢璃,也就是說夢璃總是在敵人之后出手,這個時候我方剛好承受了一輪攻擊,正是加血的時候,所以正是因為夢璃速度慢才讓夢璃學(xué)加血,你讓菱紗學(xué)加血,她總是第一個出手,這個時候我方血都是滿的,你讓她給誰加?

理由之三:她的自身防低血少生命沒有保障

反駁:這個倒是事實,可問題是:不讓夢璃學(xué)加血她的生命就有保障了嗎?

紫英的速度就比菱紗低一點,武就比天河低一點,運就比天河低一點,防最高,血量也就比天河低一點,靈力就比夢璃低一點,神量比夢璃低一點,特技方面化相真如劍和千方殘光劍非常BT。這樣看來

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