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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

熱血傳奇升武器有沒(méi)科學(xué)的方法?

一、熱血傳奇升武器有沒(méi)科學(xué)的方法?

熱血傳奇,一代人青春的回憶,其在我國(guó)網(wǎng)游史的經(jīng)典程度可以穩(wěn)穩(wěn)排進(jìn)前三位。和其他后來(lái)的游戲不同的是,早期的傳奇幾乎沒(méi)有任務(wù)系統(tǒng),僅有的幾個(gè)也只是以游戲彩蛋的形式存在著。升級(jí)和裝備真是全靠打,過(guò)程看似枯燥,但其無(wú)時(shí)無(wú)刻不存在著各種驚喜。

這么多年,游戲里的各種玩法幾乎都被玩家摸索透了,但還是有兩樣特別玄學(xué)的系統(tǒng),讓玩家不得其解,那就是升級(jí)武器和喝祝福油。玩家都有一個(gè)普遍的共識(shí),誰(shuí)要是在游戲里把這兩項(xiàng)研究透徹了,那就離發(fā)財(cái)不遠(yuǎn)了。

這么多年過(guò)去了,還沒(méi)見(jiàn)過(guò)誰(shuí)把這兩項(xiàng)玩法這正破解了,但各種傳說(shuō)和小道消息從來(lái)就未曾停止過(guò)。小編曾經(jīng)也在游戲里迷戀升級(jí)武器,那種類似賭博的快感讓我癡迷,后來(lái)及時(shí)醒悟,回到了正常的游戲軌道上來(lái),也算懸崖勒馬。但通過(guò)所砸的數(shù)千手武器,也積累了不少經(jīng)驗(yàn),今天忍不住和大家分享一下。

先說(shuō)基本的黑鐵礦吧,礦的好壞與裝備的成功率沒(méi)有關(guān)系,只影響砸成后武器的持久。并且系統(tǒng)只計(jì)算純度最高的那6塊,之外放再多也沒(méi)用。關(guān)于礦的純度和持久的關(guān)系,詳細(xì)介紹如下:

總純度:30-60,80%幾率降1點(diǎn)持久,20%幾率降3點(diǎn)持久。

總純度:60-90,80%幾率不降持久,20%降幾率降1點(diǎn)持久。

總純度:90-120,80%幾率升1點(diǎn)持久,20%幾率持久不變。

總純度:120-150,80%幾率升3點(diǎn)持久,20%幾率升1點(diǎn)持久。

總純度:150-180,100%幾率升3點(diǎn)持久。

首飾的屬性直接影響武器砸成的成功率,不過(guò)有些搞不懂的是,首飾并非必須品。武器升級(jí)系統(tǒng)只取攻魔道主屬性最高的兩個(gè)首飾,屬性值取上下限之和,哪種最高就升哪個(gè),如果屬性之和相同則會(huì)各有33%的機(jī)會(huì),如果沒(méi)有任何屬性(啥都沒(méi)放或放了堅(jiān)固等沒(méi)有主屬性的首飾),系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)為1點(diǎn)道數(shù)。

兩個(gè)首飾被系統(tǒng)選中后,第二個(gè)首飾的屬性值要除以3,除不開(kāi)的余數(shù)會(huì)被自動(dòng)舍去,然后得到的值再乘以0.9就得到最終的成功率。最高10點(diǎn)屬性為滿分,也就是說(shuō)最高能達(dá)到的成功率也就是90%,絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)100%成功的情況,現(xiàn)在我們就以戰(zhàn)士武器升攻擊為例,來(lái)算一下大致的成功率。

什么首飾不放,升道, 1×0.9 = 9% 成功率。

放一個(gè)古銅戒指,升攻, 1×0.9 = 9% 成功率。

放兩個(gè)藍(lán)翡翠,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 成功率。

放兩個(gè)珊瑚戒指,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 成功率。

放兩個(gè)幽靈項(xiàng)鏈,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 成功率。

放兩個(gè)記憶項(xiàng)鏈,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 成功率。

放綠色+記憶,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%成功率。

放兩個(gè)綠色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 成功率。

放圣鏈+綠色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高為10,已經(jīng)浪費(fèi))×0.9 = 90%成功率。

放兩個(gè)圣鏈,升攻, 9+(9/3)=12 (最高為10,已經(jīng)浪費(fèi))×0.9 = 90% 成功率。

從上面的例子可以看出,如果升攻擊的話,1個(gè)圣鏈配上1個(gè)骷髏戒指就可以達(dá)到90%的成功率。而對(duì)比中我們發(fā)現(xiàn),兩個(gè)記憶項(xiàng)鏈?zhǔn)切詢r(jià)比最高的組合,因?yàn)橛洃浀墓魧傩陨舷孪拗蜑?點(diǎn),正好能被3整除,并且爆率相對(duì)較多,價(jià)格也相對(duì)便宜。

雖然有上面這個(gè)概率表,但一切還是充滿了變數(shù),看上去好像無(wú)論怎么配都有成功的機(jī)會(huì),就算什么首飾也不放,還有9%的機(jī)會(huì)成功呢,但是卻又永遠(yuǎn)也達(dá)不到100%成功的幾率。你技術(shù)再好,系統(tǒng)也把你限制在90%的成功率以內(nèi),就這么簡(jiǎn)單。

如果屏幕前的您對(duì)升級(jí)武器有什么經(jīng)驗(yàn)和心得的話,歡迎一起在留言區(qū)討論,可以的話,和熱愛(ài)傳奇的朋友求個(gè)關(guān)注。

二、熱血傳奇勛章屬性?

目前分為一級(jí)二級(jí)三級(jí)四級(jí)五級(jí)勛章,十位數(shù)上是幾,就是幾級(jí)勛章。各位數(shù)上是1的,屬性是防御,2的是魔御,3的是攻擊,4的是魔法,5的是道術(shù)。其中一級(jí)勛章是塑性是0-1,二級(jí)勛章是0-2,三級(jí)勛章是1-2,四級(jí)勛章是1-3,五級(jí)勛章是0-4?,F(xiàn)在又多了一些勛章,天尊勛章,法神勛章,圣戰(zhàn)勛章,屬性是2-3銀星勛章(道、戰(zhàn)、法)屬性是2-5

三、熱血傳奇屬性表?

怪物等級(jí),血量及攻防

名稱 等級(jí) 血量 防御力 魔防力 攻擊力 命中率

雞 5 5 0 0 1-1 3

鹿 12 25 0 0 2-4 4

羊 13 20 0 0 1-3 7

狼 16 48 0 0 6-8 10

蛤蟆 12 20 0 0 0-5 6

蝎子 18 45 2 0 7-16 9

骷髏 18 90 0 0 7-10 9

洞蛆 21 65 0 0 6-8 5

糞蟲(chóng) 26 155 3 2 9-17 11

僵尸 25 155 0 0 12-16 15

尸王 40 500 3 3 18-36 11

紅蛇 17 50 0 2 7-12 11

虎蛇 18 53 0 0 10-11 11

獵鷹 16 38 0 0 7-10 13

沙蟲(chóng) 16 50 2 1 6-9 12

蜈蚣 26 230 0 5 12-17 12

角蠅 30 200 0 6 0-0 0

蝙蝠 5 3 0 0 0-22 18

楔蛾 32 2200 0 5 13-15 12

鉗蟲(chóng) 31 270 5 7 15-28 13

虎衛(wèi) 19 1200 15 15 25-45 15

神獸 32 100 18 15 18-28 17

寶箱 16 300 0 0 30-60 8

蚩尤 80 10000 30 40 100-120 1

半獸人 15 30 1 0 4-9 6

毒蛛蛛 16 42 2 1 6-9 5

食人花 20 28 2 0 6-9 9

多鉤貓 13 30 0 0 2-4 12

釘耙貓 13 32 0 0 2-4 12

稻草人 10 25 0 0 1-2 12

盔甲蟲(chóng) 16 50 0 0 4-10 7

多角蟲(chóng) 16 52 0 0 7-8 10

觸龍神 60 1000 0 200 15-30 15

跳跳蜂 26 200 3 3 12-18 12

紅野豬 32 330 0 8 18-25 13

黑野豬 35 310 10 0 20-26 13

白野豬 50 1000 15 15 30-55 17

大老鼠 24 385 3 5 12-23 12

血僵尸 55 1200 10 12 26-44 17

雪人王 50 1300 15 15 25-60 7

牛頭魔 30 330 5 5 25-35 18

牛魔王 60 1000 20 24 45-70 18

地藏王 80 7000 10 10 50-100 25

半獸戰(zhàn)士 

四、熱血傳奇天尊屬性?

單個(gè)首飾屬性,天尊手鐲,需要精神力28,持久6

五、屬性武器附魔屬性

當(dāng)談到游戲中的屬性武器附魔屬性時(shí),我們不得不涉及到游戲中裝備的重要部分。屬性武器是玩家在游戲中使用的武器,而附魔屬性則是玩家可以在裝備上添加的額外屬性,以提高武器的性能和效果。

屬性武器

屬性武器是指在游戲中具有特定屬性的武器,如攻擊力、防御力、速度等。這些屬性可以影響玩家在游戲中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和策略選擇。玩家可以通過(guò)不同途徑獲取屬性武器,包括從怪物身上掉落、商城購(gòu)買或者完成特定任務(wù)獲得。

附魔屬性

附魔屬性是指玩家可以通過(guò)魔法或者特定道具為裝備添加的額外屬性。這些屬性可以提高裝備的性能,使玩家在游戲中更具競(jìng)爭(zhēng)力。玩家可以根據(jù)自己的需求和戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇合適的附魔屬性,并通過(guò)合成或者購(gòu)買的方式進(jìn)行裝備。

屬性武器與附魔屬性的關(guān)系

屬性武器和附魔屬性在游戲中是相輔相成的關(guān)系。玩家可以通過(guò)選擇合適的屬性武器和添加適當(dāng)?shù)母侥傩詠?lái)提升自己在游戲中的實(shí)力和戰(zhàn)斗能力。例如,一個(gè)攻擊型玩家可以選擇攻擊力屬性較高的武器,并添加增加攻擊力的附魔屬性,以提高自己的攻擊輸出。

另外,屬性武器和附魔屬性的搭配也需要考慮平衡性和兼容性。玩家需要根據(jù)自己的角色職業(yè)和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的屬性武器和附魔屬性,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。

如何選擇合適的屬性武器和附魔屬性

在選擇屬性武器和附魔屬性時(shí),玩家需要考慮自己的角色職業(yè)、戰(zhàn)斗風(fēng)格和游戲需求。以下是一些建議:

  • 了解自己的角色職業(yè)特點(diǎn),選擇與之相適應(yīng)的屬性武器和附魔屬性
  • 根據(jù)游戲中的戰(zhàn)斗情況和環(huán)境選擇合適的屬性武器和附魔屬性
  • 多嘗試不同的組合,找到最適合自己的屬性武器和附魔屬性

總結(jié)

屬性武器和附魔屬性是游戲中重要的裝備系統(tǒng),可以幫助玩家提升戰(zhàn)斗實(shí)力和競(jìng)爭(zhēng)力。玩家在選擇屬性武器和附魔屬性時(shí)需要謹(jǐn)慎考慮自己的需求和戰(zhàn)斗風(fēng)格,以達(dá)到最佳的效果。希望以上內(nèi)容能為玩家提供一些有用的參考和建議。

六、熱血傳奇武器詛咒?

武器詛咒就證明游戲里殺人了,可以喝祝福油加幸運(yùn)去掉詛咒

七、熱血傳奇武器講解?

1. 屠龍刀:屠龍一出,威震瑪法!熱血傳奇里面最出名的一把武器,傳說(shuō)這把刀是用玄鐵打造,整把刀表面樸實(shí)無(wú)華,甚至有人講其沒(méi)有刃口,但刀身散發(fā)著強(qiáng)大的氣場(chǎng),屠龍刀不僅僅是一把武器,同時(shí)代表著榮耀與力量,無(wú)數(shù)人追求這這把利刃。屠龍刀這把武器的掉出率極低,有人講這把武器的掉出率甚至在十萬(wàn)分之一以下,而且要暗之觸龍神這個(gè)boss在有可能會(huì)掉落。然而這把武器第一個(gè)得到的人是一位雷霆服的玩家,在官方活動(dòng)中等級(jí)最高獲得。

2. 怒斬:這把武器出來(lái)的時(shí)候幾乎是和屠龍刀一個(gè)層次,和上面的屠龍刀一樣,這兩把武器在當(dāng)時(shí)幾乎是每個(gè)戰(zhàn)士心里的夢(mèng)想,和屠龍一樣,這把武器不僅僅是一件裝備,更多是榮耀。怒斬這把武器的掉落率比屠龍刀好一點(diǎn),基本上蒼月島的boss都會(huì)有幾率會(huì)掉落,但是掉落幾率很低,這把武器擁有的玩家很少,只占極少部分。

3. 裁決:裁決這把武器傳說(shuō)是一位征服了大片疆土的君王使用的,這位君王帶著這把武器戰(zhàn)無(wú)不勝。這把武器和上面兩把武器一樣,掉率非常低,在當(dāng)時(shí)游戲資源匱乏的時(shí)候,這三把武器就成了無(wú)數(shù)玩家心里的夢(mèng)想,記得那時(shí)候有人人品爆發(fā)刷到了一把裁決,然后想轉(zhuǎn)手出去,當(dāng)時(shí)就引起了玩家區(qū)的熱潮,有一些玩家甚至出大量錢來(lái)購(gòu)買,就為了這把許多玩家心里的夢(mèng)想。

4. 龍紋:這把武器沒(méi)有上面幾把武器的背景大,但是卻是玩家們講的最多的武器之一,這把武器可以通過(guò)祖瑪教主刷出來(lái),獲得難度比其他幾把武器低的多,但是其出色的屬性是許多玩家的熱愛(ài)。許多玩道士的玩家都會(huì)重點(diǎn)來(lái)刷這把武器,人品好的時(shí)候可能會(huì)爆出這件裝備。

八、熱血傳奇手機(jī)版武器裝備的屬性怎么看?

用手指點(diǎn)擊一下裝備就能顯示出來(lái)屬性了

九、theforest武器屬性?

首先進(jìn)入游戲之后打開(kāi)武器庫(kù),點(diǎn)擊F3就可以查看武器的屬性,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)回車鍵和鼠標(biāo)的左鍵,就可以確定武器的屬性。

十、哥斯拉武器屬性?

武器日冕光線:從口噴出的紅色光線,擁有比哥斯拉的放射熱線更強(qiáng)的威力,數(shù)發(fā)就可以將哥斯拉打倒在地。并且光線還可以彎曲,能從各種角度攻擊敵人。肩部結(jié)晶被破壞后威力降至與哥斯拉的熱線同等。彎曲自如的日冕光線(94原本預(yù)定“宇宙超怪獸”王者基多拉登場(chǎng),但由于太陽(yáng)武尊中八歧大蛇的形象與基多拉過(guò)于相似,所以基多拉出場(chǎng)的設(shè)定被廢棄,而部分技能則是由太空哥斯拉繼承)

重力龍卷

從肩部結(jié)晶出放出強(qiáng)力的超能力波動(dòng)(一說(shuō)念力,一說(shuō)重力操作)將對(duì)手捉住,即使是數(shù)萬(wàn)噸重的哥斯拉也能輕易扔出去。(同是受到廢案基多拉的影響產(chǎn)生的技能)。制導(dǎo)幽靈結(jié)晶

操縱周圍的結(jié)晶像導(dǎo)彈一樣攻擊敵人。尾部粉碎

使用尾部的結(jié)晶體突刺敵人并注入高能量破壞(這一招NETA了異

哥斯拉武器

光子反射護(hù)盾

張開(kāi)強(qiáng)力的防護(hù)罩將敵人的攻擊彈開(kāi),即使是哥斯拉的熱線都能完全防御并反射光子颶風(fēng)。

飛行形態(tài)時(shí)使用的招式,從身體處釋放圈狀強(qiáng)力電磁波,能使電子儀器失靈,與日冕光線并用,在初戰(zhàn)中輕易擊敗了摩基拉。太空哥斯拉能持續(xù)散發(fā)大量特殊電磁波,所過(guò)之處一般的電子儀器會(huì)失靈。(比如說(shuō)路過(guò)游戲機(jī)室上空,里面的機(jī)器內(nèi)會(huì)掉出各種福利)

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