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光的物理屬性是什么

一、光的物理屬性是什么

光是電磁波的一種,具有波動(dòng)性和微粒性.

二、DNF手游極限光強(qiáng)怎么堆 需要附魔什么卡片

在DNF手游中,光屬性強(qiáng)化可謂是屬性強(qiáng)化中最貴的了,但光強(qiáng)的高傷害和效果,還是會(huì)有很多小伙伴選擇這個(gè)屬性。那么如何強(qiáng)化光屬性呢?下面小編就為大家?guī)?lái)具體的強(qiáng)化攻略,一起往下看吧。

光屬性強(qiáng)化卡片一覽

1、光之城主哈格特

附魔裝備:武器

附魔屬性:光強(qiáng)+9

2、青之塔娜

附魔裝備:項(xiàng)鏈

附魔屬性:全屬?gòu)?qiáng)+7

3、魔女阿嘉璐

附魔裝備:項(xiàng)鏈

附魔屬性:全屬?gòu)?qiáng)+5

光屬性強(qiáng)化方案

在不考慮裝備帶來(lái)的屬性強(qiáng)化時(shí),裝備進(jìn)行附魔可以獲得的光強(qiáng)是16點(diǎn)。除了附魔外,玩家還能也能夠借助徽章進(jìn)行光屬性強(qiáng)化,光強(qiáng)徽章的最高屬性成長(zhǎng)是16點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),有3個(gè)位置可以打徽章,就是16*3=48點(diǎn),加上附魔的16點(diǎn)光強(qiáng),一共可以獲得64點(diǎn)光屬性強(qiáng)化。

以上就是進(jìn)行光屬性強(qiáng)化的方法了,希望能給大家?guī)?lái)幫助,如果感覺(jué)光屬性強(qiáng)化比較貴的話,選擇冰屬性也是非常不錯(cuò)的,傷害足,也有冰凍控制效果,同樣是不錯(cuò)的選擇。更多游戲精彩內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注深空手游網(wǎng)。

三、光的本質(zhì)是什么

光的本質(zhì)是電磁波。

一、具體解答

從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),光就是電磁波,整個(gè)電磁波譜都屬于廣義光的范疇。而我們?nèi)祟?lèi)眼睛能夠看到的光叫可見(jiàn)光,是電磁波譜中一個(gè)窄窄的波段。電磁波有波長(zhǎng)和頻率兩個(gè)特性,電磁輻射能量越強(qiáng),頻率越高,反之,能量越低,波長(zhǎng)越長(zhǎng)。

假設(shè)光波的能量不連續(xù),而是固定于某些值,就如同其組成于許多個(gè)粒子(或光子)那樣。衍射實(shí)驗(yàn)的奇怪之處是:電子波在探測(cè)器整個(gè)表面上并不積蓄能量,與一般想象的海浪拍打海岸的情形不一致。

二、電磁波

電磁波是由同相振蕩且互相垂直的電場(chǎng)與磁場(chǎng)在空間中衍生發(fā)射的振蕩粒子波,是以波動(dòng)的形式傳播的電磁場(chǎng),具有波粒二象性,其粒子形態(tài)稱為光子,電磁波與光子不是非黑即白的關(guān)系,而是根據(jù)實(shí)際研究的不同,其性質(zhì)所體現(xiàn)出的兩個(gè)側(cè)面。

由同相振蕩且互相垂直的電場(chǎng)與磁場(chǎng)在空間中以波的形式移動(dòng),其傳播方向垂直于電場(chǎng)與磁場(chǎng)構(gòu)成的平面。電磁波在真空中速率固定,速度為光速。見(jiàn)麥克斯韋方程組。

三、補(bǔ)充資料

電磁波有三大屬性,即振幅(強(qiáng)度、光強(qiáng))、頻率(波長(zhǎng))和波形(頻譜分布),對(duì)于可見(jiàn)光而言,這三者分別對(duì)應(yīng)光顏色的明度,色相和色度,對(duì)于單一頻率的電磁波而言,還有初相位的概念,其波形為正弦曲線,稱之為正弦波,電磁波的波形越接近正弦波,其頻譜越純粹,單色性越好,典型的例子就是激光。

電磁波的一個(gè)重要屬性是頻率,它可以決定電磁波的各種性質(zhì),但是描述電磁波的頻率,不一定必須用頻率本身,還可以是和頻率有關(guān)的物理量,常用的有波長(zhǎng)(如果不做任何說(shuō)明,則默認(rèn)指真空中的波長(zhǎng),與頻率是唯一對(duì)應(yīng)關(guān)系,成反比)、光子能量(與頻率成正比)、波數(shù)和周期等。

四、DNF中武器的4種屬性攻擊各有什么區(qū)別?

1、顯示效果不同。

光、暗、冰、火四種屬性,每種屬性的攻擊視覺(jué)效果都是不同的。

2、對(duì)應(yīng)的屬性抗性不同。

光對(duì)應(yīng)光屬性抗性;

暗對(duì)應(yīng)暗屬性抗性;

冰對(duì)應(yīng)冰屬性抗性;

火對(duì)應(yīng)火屬性抗性;

對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:光屬性攻擊如果攻擊光屬性抗性高的怪物,那么傷害會(huì)低一點(diǎn);如果攻擊光抗低的怪物,傷害會(huì)高一點(diǎn)。其它三個(gè)屬性同理。

擴(kuò)展資料:

在90版本中很多職業(yè)都喜歡走冰屬性,因?yàn)?0版本最強(qiáng)副本盧克Raid中分為光暗兩條線,這樣走光暗屬?gòu)?qiáng)的話在打盧克時(shí)就只能固定打一條路(頂著怪物高屬抗硬打的要么是大佬要么就是版本后期裝備都成型了)。

而盧克副本中的怪物普遍冰屬性抗性都比較低,所以走冰強(qiáng)的話不僅能夠兩條路隨意打,而且傷害要比走其他屬?gòu)?qiáng)高出不少。

到了95版本,超時(shí)空漩渦成為新的頂尖團(tuán)本,在這個(gè)團(tuán)本中怪物的屬性抗性基本持平,只有光暗惡魔會(huì)在光暗屬性抗性上略高一點(diǎn),所以冰屬性在95版本已經(jīng)沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)了。而一直不被看好的火屬性,由于屬性抗性的平衡而崛起。到了普雷版本中,怪物的抗性也基本一致,所以冰火光暗四屬性的地位相同。

①:dnf的四屬性之間沒(méi)有相克關(guān)系,所以才會(huì)那么多人選光屬性,如果真的存在相克,那選擇不同屬性的人數(shù)應(yīng)該更平衡,不然都是光屬性,那選光屬性的人不是毫無(wú)優(yōu)勢(shì)了?,當(dāng)然了火屬性破冰凍確實(shí)存在,但是冰凍本身不是冰屬性攻擊必帶的,它只是異常狀態(tài),這等于說(shuō)火屬性破冰異常(詳細(xì)見(jiàn)④)。

②:這個(gè)游戲的設(shè)定,屬性只和相對(duì)應(yīng)的屬性強(qiáng)化與屬性抗性相關(guān),不同屬性之間不存在傷害加成或者減成。屬性本身不提升傷害值,所以怪物四抗性一樣的時(shí)候,你的四屬性強(qiáng)化也一樣的時(shí)候傷害是一樣的。

③:但是怪物和人物都是有屬性抗性的,很多種強(qiáng)力的怪物設(shè)定上是暗屬性抗性高,光屬性抗性弱,這是游戲里的設(shè)定,不是因?yàn)楣饪税?,?shí)際上現(xiàn)在的版本冰屬性也很吃香,因?yàn)楝F(xiàn)在版本后期的怪火抗高冰抗低。此外鬼劍士是國(guó)服最多的職業(yè),鬼劍士天生暗抗高光抗為負(fù),所以PK選光屬性也是最好的。

④:最后,屬性攻擊是不存在什么僵直、減速的特效的,那是另一個(gè)系統(tǒng):異常狀態(tài)系統(tǒng)。屬性攻擊就只是屬性攻擊,屬性攻擊只不過(guò)是在你的傷害計(jì)算上引入一個(gè)加成或者減成機(jī)制,影響的也只是實(shí)際傷害。但是一些帶屬性的攻擊或技能往往同時(shí)有異常狀態(tài)的特效,比如光屬性的技能很多都被設(shè)計(jì)成帶感電特效,當(dāng)然也有設(shè)計(jì)成帶僵直特效的;冰屬性的技能有的被設(shè)計(jì)成帶減速特效,也有的被設(shè)計(jì)成帶冰凍特效,但帶什么特效只和技能相關(guān),和屬性無(wú)關(guān)(比如男法師的暗黑禁域也是減速特效,但是它卻是暗屬性技能),所以你吃個(gè)雪杰克藥劑再用無(wú)屬性技能,是不會(huì)產(chǎn)生冰凍或者減速特效的,只會(huì)讓傷害值根據(jù)屬性強(qiáng)化和對(duì)方屬性抗性出現(xiàn)變化。

補(bǔ)充:當(dāng)然可以,屬性強(qiáng)化本身就是為了帶屬性技能而設(shè)計(jì)的東西,這才是屬性強(qiáng)化最基本的作用,給武器附魔只是為了滿足無(wú)屬性職業(yè)也想有屬性的需求而已,也就是說(shuō),你說(shuō)的A技能是本,武器屬性是末,如果只有武器帶屬性才能強(qiáng)化而A技能沒(méi)用這不是本末倒置了嗎。

DNF里面沒(méi)有屬性相克,只有屬性抗性高低問(wèn)題。在怪物四屬性抗性一樣的情況,不論哪種屬性打的傷害都一樣。至于僵直、減速、吸附、附加都是假的。除非是技能帶有的特效。

沒(méi)區(qū)別

一定要說(shuō)區(qū)別 在于暗黑的怪物比較多 所以暗抗高 光抗低 所以性價(jià)比大 就這樣

屬性相克瞎幾把扯談 你以為是在修仙嗎

我只知道都 喜歡光 是 因?yàn)閜k 鬼劍士的光抗都是負(fù)的 打起來(lái)當(dāng)然加傷害 另外 屬性攻擊打?qū)?yīng)的種族才附加傷害 火克 蟲(chóng)族 光克不死 冰克 火抗高的怪比如機(jī)器牛 等等

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