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什么樣的是無(wú)雙英雄

一、什么樣的是無(wú)雙英雄

你點(diǎn)英雄,然后查看英雄,如果天賦是無(wú)雙的就是無(wú)雙英雄。你看到屬性都是+3的就是無(wú)雙英雄

二、《劍網(wǎng)3》無(wú)雙值是什么?

御勁 ---- 減少會(huì)心幾率 (=使對(duì)方會(huì)心率下降)

化勁 ---- 減少會(huì)心傷害 (=對(duì)方會(huì)心攻擊時(shí) 傷害減少)

無(wú)雙 ---- 減少精英怪識(shí)破幾率 (高級(jí)精英怪 boss 都會(huì)識(shí)破 )

在具體來(lái)說(shuō)無(wú)雙用來(lái)PVE(打怪)增加輸出的,只對(duì)有名字的精英有效,有名字的精英會(huì)一定概率識(shí)破你的招式,那樣你當(dāng)次攻擊就只有85%傷害,無(wú)雙則是降低被識(shí)破幾率的。

三、無(wú)雙大蛇Z的“分身”里能帶什么屬性?

雷 * 傷害加成=等級(jí)*3%

陽(yáng) * 傷害加成=等級(jí)*3%

斬 * 體力/(20-等級(jí))

吸生 * 傷害*等級(jí)/100,上限是10,下限是1

吸活 * 傷害*等級(jí)/200,上限是10,下限是1

破天 * 傷害加成=等級(jí)*6%

勇猛 * 傷害加成=等級(jí)*4%

旋風(fēng) * 加成=等級(jí)*10%

神速 * 加成=等級(jí)*10%

極意 * 傷害加成=等級(jí)*4%

背水 * 傷害加成=等級(jí)*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒(méi)有加成

招式自帶的武器屬性ms是8級(jí)

破天先加成

然后,雷陽(yáng)勇極背的傷害加成是連乘的關(guān)系~

斬是其它加成之后再計(jì)算的

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屬性

以下指Lv10情況下

陽(yáng):傷害加成10%

冰:傷害加成20%

破天:傷害加成20%

極意:傷害加成20%

勇猛:傷害加成20%

雷:傷害加成10%,且每擊中一個(gè)敵人即產(chǎn)生一個(gè)看不見(jiàn)的雷劈效果判定,雷劈亦可帶武器屬性,包括斬屬性。被身邊敵人產(chǎn)生的雷劈打中即為雷傳染。

斬:附加敵人當(dāng)前血量10%的傷害

分身:10級(jí)分身的基礎(chǔ)傷害與本體打擊一樣,而且雷陽(yáng)斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對(duì)雷來(lái)說(shuō),分身只能享受雷屬性的10%加成而沒(méi)有雷劈的附加傷害。

另外Z里R技也可以帶分身了,不過(guò)相對(duì)的技型的EXC技威力系數(shù)也有所下降,不像一代能達(dá)到C技的兩倍。

技型C技浮空傷害加成(即所謂“技型自帶破天”):傷害加成40%

總的來(lái)說(shuō)除了斬分身以外,其它屬性都大幅削弱了。

特技

體力增加:體力每級(jí)+16,最大480+320=800

無(wú)雙增加:無(wú)雙每級(jí)+8,最大240+160=400

攻擊強(qiáng)化:攻擊力每級(jí)+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻擊不計(jì)入總攻擊力,而是傷害加成,附加攻擊+20即是傷害加成20%。

防御強(qiáng)化:防御力每級(jí)+16,最大480+320=800

速度上升:敏捷度(素早さ)每級(jí)+8,最大240+160=400。實(shí)際速度、跳躍力與敏捷度的換算關(guān)系為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力170封頂。所以400敏捷度相當(dāng)于213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實(shí)際速度卻有320,裝3級(jí)或3級(jí)以上速度上升達(dá)到速度上限340。

馬術(shù)強(qiáng)化:馬術(shù)每級(jí)+10

運(yùn)上升:運(yùn)每級(jí)+10

力型強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%

速型強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%

技型強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%

特殊強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%。特殊強(qiáng)化并非是強(qiáng)化C技,準(zhǔn)確一點(diǎn)的說(shuō)法是強(qiáng)化屬性技,當(dāng)然也有特殊情況,具體的還是看一代那帖。

必殺強(qiáng)化:每級(jí)傷害加成2%,只對(duì)消耗無(wú)雙的R技第一式有效,對(duì)合體技無(wú)效。

經(jīng)驗(yàn)值增:每級(jí)多獲得10%經(jīng)驗(yàn)

待機(jī)回復(fù):每級(jí)多回復(fù)3%的無(wú)雙

消費(fèi)輕減:每級(jí)減少2%的消耗

連擊回復(fù):回復(fù)量=(等級(jí)*240)/100

回復(fù)體力:回復(fù)量=(等級(jí)*45+100)/100,10秒回復(fù)一次

回復(fù)無(wú)雙:回復(fù)量=(等級(jí)*50+100)/100,10秒回復(fù)一次

煉成能力

彎曲:減少30%傷害

狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至于什么激光、曹仁R3之類的就別想了

賦活:每秒回復(fù)1

buff

袁紹R1在三人滿血情況下傷害加成降為1.5倍

甄姬LR1只降速不降防了(游戲附帶的招式說(shuō)明居然還是說(shuō)降防,鄙視~)

其它buff基本上沒(méi)有變化,只有部分持續(xù)時(shí)間作了調(diào)整

四、劍三里面的化勁值、御勁值、無(wú)雙值分別是做什么用的?或者加什么屬性的?求解!

御勁: 減少被會(huì)心一擊的幾率

化勁: 減少被會(huì)心一擊后所受傷害百分比(注意,是百分比哦)

無(wú)雙:被敵對(duì)頭領(lǐng)識(shí)破攻擊招式的幾率。劍三里的boss也很可能有一些類似wow里碾壓的破防招數(shù),那么無(wú)雙就是降低boss破招幾率的屬性。(就是跟劍三的破防對(duì)應(yīng),無(wú)雙越高,被破防的幾率越低。注意:僅限“敵對(duì)頭領(lǐng)”就是BOSS。PK沒(méi)用。)

希望答案對(duì)你有所幫助。策馬揚(yáng)鞭,縱橫江湖。祝劍三愉快。

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