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夢(mèng)幻人物屬性計(jì)算器?

一、夢(mèng)幻人物屬性計(jì)算器?

可以去17173葉子豬上面有人物屬性模擬器,包括修煉都可以測(cè)試。

二、夢(mèng)幻人物屬性點(diǎn)怎么洗劃算?

夢(mèng)幻人物屬性點(diǎn)的洗練非常劃算。

在夢(mèng)幻西游中,屬性點(diǎn)的分配對(duì)于一個(gè)角色的實(shí)力非常重要。

而洗練則是讓玩家可以重新分配屬性點(diǎn)。

如果合理使用洗點(diǎn)功能,就能讓角色發(fā)揮其最大的潛力。

1.屬性分配不合理會(huì)影響戰(zhàn)斗力。

2.通過(guò)洗點(diǎn)功能,可以更好的提升角色的屬性潛力。

3.與其他內(nèi)容相比,洗點(diǎn)的消耗很小。

洗點(diǎn)的消耗主要是游戲內(nèi)的貨幣,對(duì)于熟練的玩家而言,并不需要花費(fèi)太多時(shí)間和金錢(qián)。

而且,洗點(diǎn)可以經(jīng)常使用,所以能讓玩家隨時(shí)根據(jù)需要來(lái)進(jìn)行屬性點(diǎn)分配,不會(huì)拖累游戲進(jìn)程。

三、175夢(mèng)幻人物屬性1萬(wàn)血怎么堆?

答:

1. 175夢(mèng)幻人物屬性1萬(wàn)血可以通過(guò)裝備、寵物、技能等多種方式進(jìn)行堆疊。

2. 堆疊1萬(wàn)血的原因是為了提高角色的生存能力,讓角色更加耐打。

可以通過(guò)裝備增加生命值、寵物提供額外的生命值加成、技能提高生命值上限等方式進(jìn)行堆疊。

同時(shí),也需要注意平衡其他屬性的提升,避免過(guò)于單一。

3. 具體操作步驟如下:

(1)裝備選擇:

選擇生命值高的裝備,如衣服、鞋子、戒指等。

(2)寵物選擇:

選擇提供生命值加成的寵物,如貓咪、小熊等。

(3)技能選擇:

選擇提高生命值上限的技能,如生命之泉、生命之光等。

(4)平衡其他屬性:

除了生命值外,還需要平衡其他屬性的提升,如攻擊力、防御力等。

四、夢(mèng)幻人物屬性點(diǎn)保存了可以重新加點(diǎn)嗎?

飛升后會(huì)掉十五級(jí),也就是說(shuō)也會(huì)掉十五級(jí)的點(diǎn)數(shù)!

五、夢(mèng)幻人物屬性一點(diǎn)力量加多少傷害?

夢(mèng)幻人物屬性一點(diǎn)力量增加的傷害數(shù)值取決于游戲設(shè)定和平衡性的要求。因此無(wú)法準(zhǔn)確回答該問(wèn)題。在游戲設(shè)定中,不同職業(yè)和武器類(lèi)型對(duì)屬性的加點(diǎn)效果也可能存在差異。同時(shí)也需要注意攻擊技能和裝備屬性對(duì)傷害的影響。因此需要全面考慮夢(mèng)幻人物的系統(tǒng),并依據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行屬性加點(diǎn)。

六、夢(mèng)幻人物屬性點(diǎn)是比人多等級(jí)多10點(diǎn)嗎?

夢(mèng)幻人物屬性點(diǎn)并不是比人多等級(jí)多10點(diǎn)。在夢(mèng)幻人物的設(shè)定中,屬性點(diǎn)的分配是根據(jù)角色等級(jí)和職業(yè)特性來(lái)確定的。每個(gè)等級(jí)都會(huì)有一定的屬性點(diǎn)可供分配,而不是簡(jiǎn)單地比人多等級(jí)多10點(diǎn)。這是為了保持游戲的平衡性和公平性,使得不同等級(jí)的角色在屬性上有一定的差距,同時(shí)也給玩家在游戲中進(jìn)行策略性的屬性點(diǎn)分配提供了更多的可能性。因此,夢(mèng)幻人物的屬性點(diǎn)分配是根據(jù)等級(jí)和職業(yè)特性來(lái)確定的,而不是簡(jiǎn)單地比人多等級(jí)多10點(diǎn)。

七、夢(mèng)幻西游坐騎影響人物屬性?

是的,會(huì)影響。

1.坐騎屬性跟人有關(guān),跟BB無(wú)關(guān)~~ 一般情況下 平均坐騎25點(diǎn)體力給人物加成(1*成長(zhǎng))點(diǎn)體力 平均坐騎31點(diǎn)魔力給人物加成(1*成長(zhǎng))點(diǎn)魔力 平均坐騎21點(diǎn)力量給人物加成(1*成長(zhǎng))點(diǎn)力量 平均坐騎24點(diǎn)耐力給人物加成(1*成長(zhǎng))點(diǎn)耐力 平均坐騎33點(diǎn)敏捷給人物加成(1*成長(zhǎng))點(diǎn)敏捷 2.坐騎技能只跟BB有關(guān),跟人無(wú)關(guān)。

八、夢(mèng)幻西游人物屬性點(diǎn)?

、各種族初始資料:

1、魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防御11-速度8-躲閃18-靈力17

2、人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防御15-速度10-躲閃30-靈力16

3、仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防御19-速度10-躲閃20-靈力13

二、人物屬性關(guān)系比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、傷害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、氣血:

人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

擴(kuò)展資料:

夢(mèng)幻各門(mén)派各技能的加成效果計(jì)算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關(guān)系之后,再根據(jù)自己的本身的數(shù) 據(jù),可以換算出,技能的加成效果。

在不計(jì)算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點(diǎn)加成=(4)現(xiàn)在數(shù)值

(1)在實(shí)習(xí)稿件3有數(shù)據(jù)

(2)技能加成——這個(gè)是要求證的數(shù)據(jù)

(3)在實(shí)習(xí)稿件3有數(shù)據(jù)

(4)個(gè)人ID數(shù)據(jù)。注:這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該是把所有裝備脫下之后的數(shù)據(jù),這樣就可以?huà)侀_(kāi)裝備的影響。

舉例:以計(jì)算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(jù)(初始傷害+點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng)傷害+天罡技能加成傷害=現(xiàn)在的人物傷害),那幺有:

天罡技能加成傷害=現(xiàn)在人物傷害-初始傷害-點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng)傷害

每級(jí)天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級(jí)

對(duì)此可以假設(shè)如下:

除去所有裝備時(shí)的力量總點(diǎn)數(shù)為 x

除去所有裝備的總傷害點(diǎn)數(shù)為 y

技能的等級(jí)為 z

種族的對(duì)應(yīng)資質(zhì)初始屬性為 a

種族的對(duì)應(yīng)的能力初始屬性為 b

屬性關(guān)系是 f

那每級(jí)技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對(duì)值加成的。

那么: (y-(x-a)*f-b)=z 級(jí)技能所帶來(lái)的總傷害

假設(shè):技能的百分比加成系數(shù)為:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對(duì)值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每級(jí)天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級(jí)天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上個(gè)人數(shù)據(jù)之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對(duì)值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結(jié):

夢(mèng)幻各門(mén)派技能效果計(jì)算公式:

假設(shè):

除去所有裝備時(shí)的人物屬性點(diǎn)數(shù)為 x (假設(shè)為力量)

除去所有裝備的所對(duì)應(yīng)的數(shù)值參數(shù)為 y (這里對(duì)應(yīng)的就是傷害)

技能的等級(jí)為 z (所要計(jì)算的技能等級(jí))

不同種族的對(duì)應(yīng)資質(zhì)初始屬性為 a

不同種族的對(duì)應(yīng)的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數(shù)值的關(guān)系是 f

每級(jí)技能的加成攻效果——絕對(duì)值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級(jí)技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在戰(zhàn)場(chǎng)中有5個(gè)名為“機(jī)關(guān)守衛(wèi)”的NPC,作為防守方的B方,在1小時(shí)的戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),必須保衛(wèi)至少2個(gè)機(jī)關(guān)守衛(wèi)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

雙方各有一間議事廳,彼此獨(dú)立,作為戰(zhàn)前準(zhǔn)備的場(chǎng)所。防守方(不包括同盟)的幫主、副幫主,在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備期間和戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),可以和戰(zhàn)場(chǎng)中的機(jī)關(guān)人對(duì)話(huà),移動(dòng)機(jī)關(guān)人的位置,每次移動(dòng)需要消耗5000兩銀子。

防守方的準(zhǔn)備時(shí)間過(guò)后,即進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)間,屆時(shí)系統(tǒng)會(huì)在公共頻道給予提示。此時(shí)是進(jìn)攻方的入場(chǎng)時(shí)間,可以找到蔣大全(長(zhǎng)安368,272)入場(chǎng),只有等級(jí)≥30級(jí),并且入幫時(shí)間達(dá)到72小時(shí)以上的成員才可以參加戰(zhàn)斗。

入場(chǎng)后可以找議事廳的“傳送使者”送入戰(zhàn)場(chǎng)中的隨機(jī)某處開(kāi)始戰(zhàn)斗(僅在開(kāi)戰(zhàn)后的0~10,20~30,40~50分鐘內(nèi)允許傳送)。其它時(shí)間不能入場(chǎng),可以找廳中的“后勤使者”恢復(fù)狀態(tài)。戰(zhàn)斗最長(zhǎng)時(shí)間為1小時(shí)。

在戰(zhàn)場(chǎng)中有5個(gè)名為“機(jī)關(guān)守衛(wèi)”的NPC,戰(zhàn)斗開(kāi)始后,攻防雙方可以分別占領(lǐng)和奪回這些機(jī)關(guān)人。在戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi),一旦有4個(gè)機(jī)關(guān)守衛(wèi)同時(shí)處于被占領(lǐng)狀態(tài),則戰(zhàn)斗結(jié)束,進(jìn)攻方獲勝。如果防守方成功保衛(wèi)至少2個(gè)機(jī)關(guān)守衛(wèi)至戰(zhàn)斗結(jié)束,則防守方獲勝。

九、夢(mèng)幻西游怎么重置人物屬性?

方法如下

1、首先需要打開(kāi)電腦上的《夢(mèng)幻西游道》客戶(hù)端。

2、之后到長(zhǎng)安城坐標(biāo)172.11處,找“袁守誠(chéng)”然后點(diǎn)擊他進(jìn)行對(duì)話(huà)。

3、在彈出對(duì)話(huà)框中選擇第三行的“屬性點(diǎn)重置相關(guān)”。然后選擇“進(jìn)行屬版性點(diǎn)重置”。

4、然后可以選擇消耗經(jīng)驗(yàn)跟仙玉或者只選擇消耗仙玉來(lái)進(jìn)行屬性點(diǎn)重置,支付完成后屬性點(diǎn)就重置好了。

5、屬性重置后角色升級(jí)得的屬性點(diǎn)會(huì)全權(quán)部轉(zhuǎn)化為潛能點(diǎn),打開(kāi)角色屬性面板,點(diǎn)擊各屬性后方的加號(hào)來(lái)重新設(shè)定自己的屬性點(diǎn)就好了。

十、夢(mèng)幻西游人物屬性怎么看

夢(mèng)幻西游人物屬性怎么看

《夢(mèng)幻西游》是一款深受玩家喜愛(ài)的多人在線(xiàn)角色扮演游戲。在游戲中,每個(gè)玩家所創(chuàng)造的角色都有各自的屬性,這些屬性決定了角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)和能力。了解如何正確地看待和分析角色的屬性,將對(duì)你在游戲中取得勝利起到重要的作用。本文將為大家介紹夢(mèng)幻西游人物屬性的相關(guān)知識(shí)。

1. 屬性的種類(lèi)

在夢(mèng)幻西游中,每個(gè)角色都有一系列的屬性,包括生命值、法力值、攻擊力、防御力、速度等。這些屬性通過(guò)數(shù)字來(lái)表示,用以衡量角色在游戲中的實(shí)力表現(xiàn)。不同的角色可能有不同的主屬性,比如戰(zhàn)士一般以高攻擊力和高生命值為主,而法師則以法力值和速度為主要屬性。

2. 屬性的重要性

每個(gè)屬性都有它的重要性。在夢(mèng)幻西游中,攻擊力決定了你在戰(zhàn)斗中對(duì)敵人造成傷害的能力,防御力決定了你能夠承受敵人攻擊的能力,生命值決定了你能否在戰(zhàn)斗中存活下來(lái),速度決定了你的行動(dòng)順序,而法力值則決定了你能否施展強(qiáng)大的技能。了解每個(gè)屬性的重要性,可以幫助你更好地分析角色的實(shí)力。

3. 屬性與職業(yè)的關(guān)系

在夢(mèng)幻西游中,不同的職業(yè)對(duì)屬性的需求也是不同的。戰(zhàn)士更需要攻擊力和生命值的增加,因?yàn)樗麄冎饕袚?dān)戰(zhàn)斗輸出和吸收傷害的角色;法師則更需要法力值和速度的提升,以便更好地施展法術(shù)和控制戰(zhàn)局。因此,在選擇角色的職業(yè)時(shí),要根據(jù)職業(yè)的特點(diǎn)和屬性需求來(lái)進(jìn)行選擇。

4. 屬性的提升方法

在夢(mèng)幻西游中,屬性的提升方法多種多樣。你可以通過(guò)裝備的選擇來(lái)提升某個(gè)屬性,比如選擇高攻擊力的武器、高防御力的盔甲等;你還可以通過(guò)技能的培養(yǎng)來(lái)提升某個(gè)屬性,比如學(xué)習(xí)一些增加攻擊力或防御力的技能;同時(shí),你還可以通過(guò)升級(jí)來(lái)獲得屬性點(diǎn),然后根據(jù)自己的需求進(jìn)行分配。

5. 屬性的搭配

在夢(mèng)幻西游中,屬性的搭配也是非常重要的。不同的屬性之間可能存在相互補(bǔ)充的關(guān)系,比如攻擊力和速度可以提升你的輸出能力,攻擊力和生命值可以提升你的生存能力。因此,要根據(jù)自己的職業(yè)和游戲風(fēng)格,合理地搭配不同的屬性,以便更好地發(fā)揮角色的實(shí)力。

總結(jié):

了解夢(mèng)幻西游人物屬性的相關(guān)知識(shí),對(duì)于你在游戲中取得勝利是至關(guān)重要的。通過(guò)正確地分析角色的屬性,了解每個(gè)屬性的重要性,合理地搭配不同的屬性,你將能夠在游戲中發(fā)揮出自己最強(qiáng)大的實(shí)力。希望本文能夠給你提供一些關(guān)于夢(mèng)幻西游人物屬性的幫助和啟示。

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