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冰屬性附加傷害怎么算?

一、冰屬性附加傷害怎么算?

配合火能打出超度效果,傷害是原來的2倍

二、dnf屬性強(qiáng)化傷害怎么算?

屬性強(qiáng)度100之后每提升1點(diǎn)效果差別不大,累計(jì)五到十點(diǎn)才有較明顯的效果。 此外,每22點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加10%的傷害。并且越往后傷害提升比例越小,在5%-7%之間。所以根據(jù)測試的結(jié)果來說,屬性強(qiáng)化88或者110是比較合適的。

三、Dnf屬性附加傷害怎么算?

屬性附加傷害倍數(shù)公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x為對(duì)應(yīng)屬強(qiáng)數(shù)值);②屬強(qiáng)和屬性附加倍數(shù)成線性關(guān)系,③平民套裝,假野豬傳說光強(qiáng)套(附加6%光屬性傷害),300點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加17.6%傷害,400點(diǎn)光強(qiáng)大概可以附加21%傷害。注:沒考慮100級(jí)蟲王的屬性抗性,因?yàn)閷購?qiáng)差和傷害之間是映射關(guān)系,所以也就不作考慮。

四、dnf屬性強(qiáng)化怎么算傷害?

一、智力/力量:

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結(jié):每提升250點(diǎn)智力、力量=提升固傷技能基礎(chǔ)傷害的一倍,且未發(fā)現(xiàn)有堆高后收益減少的帖子。個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該最優(yōu)先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。且強(qiáng)化攻擊力的BUFF對(duì)固定傷害類技能無效。

簡單總結(jié):固傷職業(yè)可以不理會(huì)武器攻擊力和面板攻擊力,此項(xiàng)無用可以放棄.

三、獨(dú)立攻擊

按公式計(jì)算

約超過1000點(diǎn)獨(dú)立攻擊力才開始發(fā)生效果,超過后每1點(diǎn)獨(dú)立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點(diǎn)提升1%傷害

只對(duì)固傷有效,對(duì)百分比技能沒有效果

簡單總結(jié):該項(xiàng)眾高手說法不一,主要爭議點(diǎn)在于,超過多少點(diǎn)獨(dú)立開始有效果,網(wǎng)絡(luò)上有說978點(diǎn)、960點(diǎn)、900點(diǎn)、980點(diǎn)、1000點(diǎn)的),相對(duì)于單一屬強(qiáng)的優(yōu)勢在于全系強(qiáng)化.

四、屬性強(qiáng)化時(shí)的傷害增幅

說明一下,70版本后屬性強(qiáng)化45等于20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強(qiáng)化的傷害增幅屬性強(qiáng)化計(jì)算和遞減加成

屬性強(qiáng)化傷害=實(shí)際傷害*(1+屬性強(qiáng)化數(shù)值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當(dāng)原屬性強(qiáng)化為N,經(jīng)裝備提高后變成N+M(M>0)

提升屬性強(qiáng)化前傷害A=實(shí)際傷害*(1+N/22.5)

提升屬性強(qiáng)化后傷害B=實(shí)際傷害*[1+(M+N)/22.5]

前后對(duì)傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當(dāng)N越大即原來屬強(qiáng)越高

經(jīng)過裝備提升屬性強(qiáng)化后的對(duì)傷害增加的比率越低

簡單總結(jié):屬性強(qiáng)化是堆單一屬性還是全屬都堆看個(gè)人自身職業(yè)和財(cái)力情況而定

最后再附一個(gè)攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

五、光屬性附加傷害增幅怎么算?

(屬強(qiáng)÷220+1)×屬性附傷=實(shí)際附傷。22點(diǎn)的屬性強(qiáng)化等于加成10%的屬性攻擊傷害。

假設(shè)附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強(qiáng)增加就變成了11000的屬性傷害,那么白字就是1100,且這1100是無屬性的。

假設(shè)屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強(qiáng)增加就變成了11000的屬性傷害,那么白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因?yàn)槭腔饘傩运孕枰艿矫姘寮映?,所以最后白字變成?210。

比如220冰強(qiáng) 帶冰柱 就是30%的實(shí)際附傷。

六、地下城屬性強(qiáng)化傷害怎么算?

很簡單,比如DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬強(qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。

七、怪獵龍屬性傷害怎么算?

屬性傷害。其實(shí)就是計(jì)算BOSS弱點(diǎn)屬性。在基本傷害上追加一些屬性傷害。那個(gè)數(shù)值不高的。

龍屬性:我只知道峰山龍和恐暴龍 這兩個(gè)BOSS做的武器是龍屬性的。

好像銀火銃也是龍屬性的。

但如果你用雷太打雷狼龍。傷害不會(huì)減少。只是不計(jì)算雷屬性傷害。只計(jì)算武器基本傷害

八、神陵武裝屬性強(qiáng)化傷害怎么算?

神陵武裝屬性傷害算法是暴擊>屬性傷害>暴傷>技能傷害。

屬性收益:暴擊>屬性傷害>暴傷>技能傷害,在游戲里屬性是按百分比提升的,所以在別的屬性上加的會(huì)優(yōu)先一點(diǎn),然后暴擊率了,因?yàn)楸魝κ前?.5倍來算的,所以就是等于提升了50%的傷害,游戲中的屬強(qiáng)是有固定職的,在額外的的基礎(chǔ)上都是有百分比傷害的提升的,當(dāng)然屬性傷害的強(qiáng)化是弱于暴擊的,后面就是各種攻擊力面板提升的,這也可以增加你的輸出傷害。最后的才是技能傷害,這個(gè)是沒有太多的收益的。

九、夢幻武器傷害怎么算帶附加屬性?

武器傷害+(命中除于3)=總傷。。

比如一把60的武器,傷害245-命中410那么它的總傷就是245+(410除于3)即245+136=381,這就是你要的傷害

十、dnf多重屬性強(qiáng)化怎么算傷害的?

DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬強(qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。

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