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曹操傳屬性說明?

一、曹操傳屬性說明?

曹操傳是歷史小說《三國(guó)演義》中的一部分,描述了三國(guó)時(shí)期曹操的生平事跡。在小說中,曹操被賦予了多種屬性,包括智謀超群、善待士卒、巧施連環(huán)計(jì)、樂善好施等。這些屬性的描寫旨在凸顯曹操作為一個(gè)政治家和軍事家的才華、領(lǐng)導(dǎo)能力以及心胸。同時(shí),這些屬性也暗示了曹操的性格特點(diǎn)和價(jià)值觀?!度龂?guó)演義》中對(duì)曹操的描述是歷史和文學(xué)的完美結(jié)合,讓人們更好地了解了曹操這一歷史人物。曹操身為一個(gè)政治家和軍事家,他不僅有高超的智謀和謀略,還擁有強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)能力和人格魅力。而曹操所代表的玄武門文化,也是中國(guó)文化的一部分,其思想與藝術(shù)的深邃與博大,對(duì)后世產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

二、曹操傳屬性計(jì)算方法?

一、攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力、士氣的計(jì)算方法

攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級(jí))

精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級(jí))

防御力 = 統(tǒng)率/2 +能力特性(等級(jí))

爆發(fā)力 = 敏捷/2 +能力特性(等級(jí))

士氣 = 運(yùn)氣/2 +能力特性(等級(jí))

所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發(fā)B、士氣B 這些數(shù)值,S=4、A=3、B=2、C=1。

例如:夏侯敦50級(jí)時(shí)的攻擊力 = 98/2 + 4(50)= 249

要附帶一提的是,計(jì)算敵軍能力(攻擊力)的時(shí)候要把等級(jí)減1: 敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級(jí)-1)

二、HP跟MP的計(jì)算方法

HP(MP)= 部隊(duì)基本HP(MP)+ 武將加成 + HP(MP)加成[等級(jí) + 2(用印授的次數(shù))]

部隊(duì)基本HP、MP跟HP、MP加成為: 群雄系:100 30 5 1 騎兵系:100 10 5 1 弓騎系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 賊兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮車系: 90 10 4 1 騎策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 風(fēng)水系: 80 50 3 2 西涼系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海賊系: 90 20 4 1 馴熊師:110 5 6 1 馴虎師: 90 5 4 1 咒術(shù)士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1

而武將HP、MP加成為: 曹操: 2 0 夏侯敦:6 0 張遼: 3 8 關(guān)羽: 7 2 曹彰: 2-2 曹仁: 0 4 夏侯淵:5 7 張頜: 2 6 曹丕: 1 11 龐德: 10 1 樂進(jìn): 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃: 13 1 于禁: 6 4 許褚: 19 1 典韋: 12 3 貂嬋:-3 15 劉曄: 1 12 司馬懿:0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 賈詡: 8 0 荀攸: 2 0 滿寵: 1-1

例如:曹操50級(jí)霸王時(shí)的HP(MP)= 100(30)+ 2(0)+ 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同樣的,在計(jì)算敵人的HP跟MP時(shí),等級(jí)需減1,而且只有曹操軍武將才有加成: 敵人HP(MP)= 部隊(duì)基本HP(MP)+ HP(MP)加成(等級(jí)-1)

三、攻擊命中率的計(jì)算方法

此數(shù)值并沒有直接的計(jì)算方法,以下圖表可供大家參考: X = 100(攻擊部隊(duì)爆發(fā)力/防御部隊(duì)爆發(fā)力)Y = 攻擊命中率 30≤Y≤100

X— Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100

譬如:50級(jí)的張遼(爆發(fā)139)攻擊50級(jí)的諸葛亮(爆發(fā)132)時(shí) 100(139/132)≈ 105.30 → 105,根據(jù)圖表的話,命中率應(yīng)該是90% 注意:

1、命中率跟兵種、地形能力發(fā)揮是沒有關(guān)系的,所以在計(jì)算X的時(shí)候不需要把地形發(fā)揮算進(jìn)去(顯示多少就是多少)

2、命中率是介于30跟100之間的

四、物理攻擊傷害值的計(jì)算方法

物理攻擊傷害值={『(攻方攻擊力A*(1+地形影響)-守方防御力D*(1+地形影響)』/2+攻方等級(jí)+25}*(1+兵種相克額外傷害)

(四舍五入取整)

【注:當(dāng)計(jì)算數(shù)值

“兵種相克及額外傷害”如下:

1、“步兵” 克 “弓兵和炮車”;

(“步兵”對(duì)“弓兵、炮車”物理攻擊額外傷害:+50%; “弓兵和炮車”對(duì)“步兵”物理攻擊額外傷害:+0);

2、“弓兵、弓騎、炮車” 克 “騎兵、訓(xùn)虎師、訓(xùn)熊師”;

(“弓兵、弓騎、炮車”對(duì)“騎兵、訓(xùn)虎師、訓(xùn)熊師”物理攻擊額外傷害:+50%; “騎兵、訓(xùn)虎師、訓(xùn)熊師”對(duì)“弓兵、弓騎、炮車”物理攻擊額外傷害:+0)

3、“騎兵” 克 “步兵”;

(“騎兵”對(duì)“步兵”物理攻擊額外傷害:+0; “步兵”對(duì)“騎兵”物理攻擊額外傷害:-40%)

三、曹操傳屬性有什么用?

曹操傳屬性影響部隊(duì)的攻擊力、精力力、防御力、迸發(fā)力和士氣。屬性越高越強(qiáng)。

三國(guó)志曹操傳人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捿和運(yùn)氣,別離影響部隊(duì)的攻擊力、精力力、防御力、迸發(fā)力和士氣。

部隊(duì)的屬性成長(zhǎng)率分為S、A、B、C四檔,分歧的兵類各項(xiàng)數(shù)據(jù)的成長(zhǎng)率也各不不異。即由4到1。升級(jí)時(shí)屬性的成長(zhǎng)數(shù)據(jù)為該項(xiàng)能力和武將的對(duì)當(dāng)數(shù)值的平均值向下取零,例如武力90的武將,部隊(duì)成長(zhǎng)率為B,那么他的現(xiàn)實(shí)成長(zhǎng)率則會(huì)被調(diào)高到A檔 

四、三國(guó)曹操傳怎么算屬性?

以下公式全部由網(wǎng)上復(fù)制```

我就不做詳細(xì)編輯了```

1、物理攻擊的命中率

X代表我方的爆發(fā)力,Y代表敵方的爆發(fā)力。R表示命中率

if (x>2*y)

r=100;

else if(x>y)

r=(x-y)*10/y+90;

else if(x>y/2)

r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;

else

r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;

注:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防御15%的寶物,那么最終的命中率是r-15

2、法術(shù)攻擊的命中率

計(jì)算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運(yùn)氣之和,Y表示敵方的精神力與運(yùn)氣之和

再考慮寶物的加成

最后,不同的法術(shù)還會(huì)有具體的權(quán)重系數(shù),比如還要乘以1.5、0.9等等。

3、物理攻擊的傷害值

X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防御力,Lv表示我方的等級(jí)。R表示傷害值

首先會(huì)根據(jù)地形修正攻擊和防御力為X',Y'

if (x'>y')

r=Lv+25+(X'-Y')/2;

else

r=Lv+25-(Y'-X')/2;

然后再根據(jù)兵種相克和寶物進(jìn)行修正。

4、法術(shù)攻擊的傷害值

X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級(jí)。R表示傷害值

if (x'>y')

r=Lv+25+(X'-Y')/3;

else

r=Lv+25-(Y'-X')/3;

之后會(huì)根據(jù)不同的法術(shù)乘以相應(yīng)的權(quán)重系數(shù)。

一。攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力、士氣的計(jì)算方法

攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級(jí))

精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級(jí))

防御力 = 統(tǒng)率/2 + 。。。。。。。

爆發(fā)力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。

士氣 = 運(yùn)氣/2 + 。。。。。。。

所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發(fā)B、士氣B這些數(shù)值,S=4、A=3、B=2、C=1。

例如:夏侯敦50級(jí)時(shí)的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249

要附帶一提的是,計(jì)算敵軍能力(攻擊力)的時(shí)候要把等級(jí)減1:

敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級(jí)-1)

二。HP跟MP的計(jì)算方法

HP(MP) = 部隊(duì)基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級(jí) + 2(用印授的次數(shù))]

部隊(duì)基本HP、MP跟HP、MP加成為:

群雄系:100 30 5 1

騎兵系:100 10 5 1

弓騎系:100 10 5 1

步兵系:110 10 6 1

弓兵系: 90 10 4 1

賊兵系:100 20 5 1

武道系: 90 20 4 1

舞女系: 90 20 3 1

炮車系: 90 10 4 1

騎策系:100 40 5 2

策士系: 90 40 4 2

道士系: 80 40 3 2

風(fēng)水系: 80 50 3 2

西涼系:110 5 6 1

都督系: 90 30 4 2

海賊系: 90 20 4 1

馴熊師:110 5 6 1

馴虎師: 90 5 4 1

咒術(shù)士: 80 60 3 3

仙人系: 80 60 3 3

皇帝系: 80 5 3 1

而武將HP、MP加成為:

曹操: 2 0

夏侯敦: 6 0

張遼: 3 8

關(guān)羽: 7 2

曹彰: 2 -2

曹仁: 0 4

夏侯淵: 5 7

張頜: 2 6

曹丕: 1 11

龐德:10 1

樂進(jìn): 8 5

李典: 4 7

曹洪: 0 3

徐晃:13 1

于禁: 6 4

許褚:19 1

典韋:12 3

貂嬋:-3 15

劉曄: 1 12

司馬懿: 0 8

荀或: 6 1

程昱: 1 3

郭嘉: 0 6

賈詡: 8 0

荀攸: 2 0

滿寵: 1 -1

例如:曹操50級(jí)霸王時(shí)的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同樣的,在計(jì)算敵人的HP跟MP時(shí),等級(jí)需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:

敵人HP(MP) = 部隊(duì)基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級(jí)-1)

三。攻擊命中率的計(jì)算方法

此數(shù)值并沒有直接的計(jì)算方法,以下圖表可供大家參考:

X = 100(攻擊部隊(duì)爆發(fā)力/防御部隊(duì)爆發(fā)力)

Y = 攻擊命中率

30≤Y≤100

X Y

30 30

35 31

40 36

45 40

50 60

55 62

60 65

65 69

70 72

75 75

80 77

85 80

90 84

95 87

100 90

105 90

110 90

115 91

120 92

125 92

130 92

135 93

140 94

145 94

150 95

155 95

160 95

165 96

170 97

175 97

180 97

185 98

190 99

195 99

200 100

譬如:50級(jí)的張遼(爆發(fā)139)攻擊50級(jí)的諸葛亮(爆發(fā)132)時(shí)

100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據(jù)圖表的話,命中率應(yīng)該是90%

注意:1。命中率跟兵種、地形能力發(fā)揮是沒有關(guān)系的,所以在計(jì)算X的時(shí)候不需要把地形發(fā)揮算進(jìn)去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之間的

五、和弦屬性作用?

大三3和弦:大3度加小3度。小3和弦:小3度加大3度。

主3和弦:大3度加小3度。下屬3合弦:大3度加小3度。

屬3和弦:小3度加大3度。這幾種三和弦都是純五度。

六、required屬性的作用?

jaxb中注解@XmlElement,用 required 屬性來指定該元素是否必須出現(xiàn),required為true時(shí),表示@XMLElement注解下的變量為必傳變量;required為false時(shí),表示該變量為非必傳變量。 希望能夠幫到你!

七、赤月風(fēng)霜屬性作用?

赤月風(fēng)霜是指紅月亮在有風(fēng)霜的農(nóng)歷十五日出現(xiàn),它天體運(yùn)行現(xiàn)象。

八、xml標(biāo)簽屬性作用?

1. chain

用來處理Action鏈

com.opensymphony.xwork2.ActionChainResult

2. dispatcher

用來轉(zhuǎn)向頁面,通常處理JSP

org.apache.struts2.dispatcher.ServletDispatcherResult

3. freemaker

處理FreeMarker模板

org.apache.struts2.views.freemarker.FreemarkerResult

4. httpheader

控制特殊HTTP行為的結(jié)果類型

org.apache.struts2.dispatcher.HttpHeaderResult

5. redirect

重定向到一個(gè)URL

org.apache.struts2.dispatcher.ServletRedirectResult

6. redirectAction

重定向到一個(gè)Action

org.apache.struts2.dispatcher.ServletActionRedirectResult

7. stream

向?yàn)g覽器發(fā)送InputSream對(duì)象,通常用來處理文件下載,還可用于返回AJAX數(shù)據(jù)

org.apache.struts2.dispatcher.StreamResult

8. velocity

處理Velocity模板

org.apache.struts2.dispatcher.VelocityResult

9. xslt

處理XML/XLST模板

org.apache.struts2.views.xslt.XSLTResult

10. plainText

顯示原始文件內(nèi)容,例如文件源代碼

org.apache.struts2.dispatcher.PlainTextResult

11. redirect-action

重定向到一個(gè)Action

org.apache.struts2.dispatcher.ServletActionRedirectResult

九、無盡靈魂屬性作用?

具有屬性、單項(xiàng)屬性點(diǎn)上限、屬性點(diǎn)總、理論上限

塞拉套: 衣服-體耐-5-10,護(hù)腕鞋子-體耐-3-6

魔導(dǎo)師套:衣服-精-4-4,護(hù)腕鞋子-精-4-4

皇家套裝:衣服-體耐-8-16,護(hù)腕鞋子-體耐-4-8

賢者套裝:衣服-精-6-6,護(hù)腕鞋子-精-3-3

守望者套:衣服護(hù)腕鞋子-全屬性-2-14

魔法獵人:無附帶屬性點(diǎn)

冰霜套裝:衣服-體耐-8-16,護(hù)腕鞋子-體耐-4-8。

暗夜套裝:衣服護(hù)腕鞋子-力精技?xì)?4-16

黑暗騎士:衣服-體耐-10-20,護(hù)腕鞋子-體耐-5-10

炎魔套裝:衣服-體耐-12-24,護(hù)腕鞋子-體耐-6-12

失落勇者:衣服-體耐-15-30,護(hù)腕鞋子-體耐-7-14

十、血源屬性的作用?

是怪物的一種屬性,當(dāng)敵人含有血緣的時(shí)候,在生命值耗盡之后不會(huì)直接死亡,除非將與之相連的所有怪物全都?xì)⑺啦拍芙鉀Q敵人

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