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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

不用端能不能玩劍靈洪門崛起網(wǎng)頁版

一、不用端能不能玩劍靈洪門崛起網(wǎng)頁版

不行,這款頁游必須要下載一個(gè)8M的微端的,所以劍靈的這款網(wǎng)頁游戲設(shè)計(jì)的也是略顯奇葩。

二、劍靈的游戲時(shí)裝mod怎么與洪門道服替,換我用網(wǎng)上的方法替換只能不穿衣服才能看見mod ,

你好,可能你用的是內(nèi)衣替換時(shí)裝mod(穿著內(nèi)衣才能看到效果,而穿其他任何時(shí)裝都無效)。你需要重新下載那種專用洪門道服替換時(shí)裝的那種mod才行,建議你可以去相關(guān)的游戲論壇或百度搜索這種類似的mod補(bǔ)丁,例如XXXXX時(shí)裝替換洪門道服,一般都能搜索到的。望采納。

更多資訊請(qǐng)關(guān)注52PK劍靈專區(qū)。

三、死神無形帝國如何竊取死神的卍解?

根據(jù)最新漫畫,是用一種刻著十字星的圓盤所竊取,個(gè)人推測:滅卻師是靠奪取周圍靈子來增強(qiáng)自身與攻擊,但隊(duì)長級(jí)別的卍解后,實(shí)力提升10倍以上,單靠滅卻師自身奪取靈子的能力應(yīng)該是不夠的,奪取靈子就像是異性相吸,滅卻師自身屬性與死神和一般靈體相反,但要靠自身強(qiáng)大吸力來奪取靈子,所以,綜上所述,圓盤應(yīng)是大幅度提升滅卻師本身靈子密度于吸力,而隊(duì)長應(yīng)有靈核來固定自身靈子,卍解為高密度靈子成型物,也應(yīng)靠隊(duì)長靈體本身來定型操縱,還有一種猜測,就是圓盤就是擾亂隊(duì)長本身靈體靈子流動(dòng),是卍解不穩(wěn)定,而極易被其他靈體所吸收

四、玄幻小說人物等級(jí)分類

西方魔法斗氣:見習(xí)魔法師(魔法學(xué)徒)—初級(jí)魔法師—中級(jí)魔法師—高級(jí)魔法師—初級(jí)魔導(dǎo)士—中級(jí)魔導(dǎo)士—高級(jí)魔導(dǎo)士—初級(jí)魔導(dǎo)師—中級(jí)魔導(dǎo)師—高級(jí)魔導(dǎo)師—法神(法圣)

見習(xí)武士—初級(jí)戰(zhàn)士—中級(jí)戰(zhàn)士—高級(jí)戰(zhàn)士—初級(jí)戰(zhàn)師—中級(jí)戰(zhàn)師—高級(jí)戰(zhàn)師—武神(武圣)

下位神—中位神—上位神—主神—至高神—傳說存在(掌控者)

對(duì)應(yīng)0——10級(jí)

東方玄幻:后天—先天(聚靈)—(筑基)—金丹—元嬰—分神—出竅—渡劫—合體—大成

仙人( 凡仙 地仙)—天仙(羅天上仙)—大羅金仙—九天玄仙—仙君—仙帝—(仙尊)

—神人—神君—神王—神帝—(神尊)——至高存在(混沌)

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五、劍靈直接買什么靈核好

我相信不管哪個(gè)區(qū),苦痛的價(jià)格都要高于毀滅的。其實(shí)數(shù)據(jù)早就有人測試了,打站樁怪,只要超過1分鐘 ,2個(gè)靈核總傷害都差不多的。

現(xiàn)在不管哪個(gè)職業(yè),爆發(fā)的也好,持續(xù)輸出也罷,苦痛都要優(yōu)于毀滅的。第一容錯(cuò)低,為什么說苦痛容錯(cuò)低,有些BOSS并不一定是站樁BOSS, 監(jiān)獄老3,爐子老1.有可能你一個(gè)天劍下去了,BOSS跳走了。你這12秒爆發(fā),有5秒就浪費(fèi)了。苦痛就沒這種問題,就算第一次靈核浪費(fèi)了,在等個(gè)10秒,下一次就來了。但是毀滅呢,要等下一分鐘。 10秒真空期跟 60秒真空期。這個(gè)不用我多表達(dá)了吧。 現(xiàn)在劍士和高耗內(nèi)職業(yè),比如火系拳師,用炎龍的氣功,別跟我說,哪有氣功用炎龍的。等下個(gè)版本你就知道了。

都是覺得,用苦痛,每秒才回2內(nèi),卡毛刀,劍士一組刀需要4內(nèi)。不暴擊的情況。拳師猛虎掌3內(nèi),一管內(nèi)就3個(gè)猛虎。內(nèi)力完全不夠用。沒內(nèi)就沒輸出。。沒內(nèi)就沒輸出每個(gè)職業(yè)都是這種情況。但是你忽略了裝備和武器BUFF的回內(nèi)效果。

上幾張圖片,都是現(xiàn)在或者接下來一段時(shí)間的主流裝備效果。 觸發(fā)武器BUFF加苦痛靈核效果,完全可以無腦卡刀,就是奪命加拔刀。從S2.5以來,大家都知道這武器BUFF是隨機(jī)出的,有時(shí)候好疊,有時(shí)候難。但是時(shí)間不會(huì)是固定的,不會(huì)說跟靈核一樣,1分鐘一次,或者10秒一次。觸發(fā)BUFF,持續(xù)時(shí)間15秒,在這15秒之內(nèi),只要能觸發(fā)苦痛靈核,就能實(shí)現(xiàn)無腦卡刀,但是毀滅呢,1分鐘一次,這個(gè)武器BUFF在難出,也不可能你打1分鐘BOSS還沒疊滿。臉特別黑的除外。

苦痛的好處在于只要觸發(fā)武器BUFF,很大概率能跟靈核BUFF重合打出高傷害。毀滅呢,就要看臉才能重合。還有個(gè)苦痛優(yōu)點(diǎn)強(qiáng)于毀滅的,就是打完小怪,不需要等靈核BUFF,直接能打BOSS。清小怪也不需要擔(dān)心留靈核。 我朋友劍士,已經(jīng)把毀滅換成苦痛了,我火系拳師,也是把毀滅換成苦痛了。如果你沒有S2.5 8段以上武器,用什么靈核都無所謂的。老版本的就挺好。

六、仙俠道非R如何戰(zhàn)勝大R?

個(gè)人淺談非R玩家的一些玩法:第一。兩大額外重要屬性:閃避+格擋非R玩家在硬件(攻擊、防御、速度)上面肯定堆不過大R玩家,尤其是在決定出手先后的速度方面,非R占絕對(duì)劣勢。那么閃避和格擋這倆屬性就成為了非R玩家必備的最珍貴屬性了。對(duì)方速度再高,只要你閃避過去或者高格擋成功,那么你就多了一次和對(duì)方PK的機(jī)會(huì)。下面我將自身屬性和我的魂師屬性給大家看看(大家可查看附件圖片)。保守估計(jì)按目前算,靈核洗滿閃避240+魂師閃避210(如果有魂器還可以加額外屬性)+劍心(5級(jí)莫邪)100=550.這個(gè)屬性非R玩家基本能達(dá)到。格擋也以類似相加??赡芎芏嗳苏f現(xiàn)在系統(tǒng)都把閃避調(diào)低,命中調(diào)高咯。但是按每個(gè)游戲的發(fā)展歷程來看,閃避這個(gè)屬性肯定會(huì)被調(diào)高的。本人劍6劍7全靠閃避過關(guān)。第二。拔劍技巧銅錢拔劍幾率較低,而且每天0點(diǎn)將積累的幾率又歸原始,所以建議大家累積銅錢,每三天去拔劍一次(當(dāng)然每天免費(fèi)的都別浪費(fèi))。這樣至少出1-2個(gè)金劍心。而且基本時(shí)間可定在20點(diǎn)左右。第三?;锇榇钆浜芏喾荝玩家看大R玩家不停地?fù)Q伙伴,也按捺不住自己的心。其實(shí)伙伴這塊,任何一個(gè)伙伴,你把屬性弄強(qiáng)咯,都會(huì)比你新伙伴更強(qiáng)。而且還節(jié)約本來就不多的銅錢。個(gè)人看好主角+車車+任一伙伴。第四?;陰熋總€(gè)伙伴全部55將臣+55人魚+55雪人。尤其是將臣和人魚。將臣出現(xiàn)的時(shí)候加的攻擊和人魚的混亂可不是蓋的。到此結(jié)束,來混著玩,希望能幫到大家

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