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DNF狂戰(zhàn)士應(yīng)該加什么屬性最好?

一、DNF狂戰(zhàn)士應(yīng)該加什么屬性最好?

如果是力量,體力,智力,精神這4項(xiàng)的話,最好是加體力,精神

如果是武器的效果的話,那么就是感電了,可惜狂戰(zhàn)的武器幾乎沒(méi)有感電這一項(xiàng)屬性

二、狂戰(zhàn)士職業(yè)有哪些特點(diǎn)?

職業(yè)特色:

又稱紅眼,顧名思義,該職業(yè)就是以犧牲自身防御以及生命值來(lái)追求極限攻擊能力的一個(gè)職業(yè)。如果您要體驗(yàn)一騎當(dāng)千,抹殺一切的快感,同時(shí)還要感受生死一線間的話,就選狂戰(zhàn)士吧。

攻擊類(lèi)型:物理型

精通武器:劍類(lèi)(推薦巨劍)

?

精通護(hù)具:重甲?

上手難度 ★★

升級(jí)指數(shù) ★★★★☆

PK指數(shù) ★★★★

三、狂戰(zhàn)士打怪時(shí)主要用什么招,應(yīng)注意點(diǎn)什么(越詳細(xì)越好)

本人玩狂戰(zhàn)士有感...先分析一下狂戰(zhàn)士的屬性.狂戰(zhàn)士是屬于肉盾型的職業(yè),因?yàn)槁殬I(yè)附帶技能:狂暴重甲專精(有加HP和物防的效果),所以一般穿重甲效果才好,如果穿板甲,布甲那有懲罰效果的,要么施放速度會(huì)慢,要么移動(dòng)速度會(huì)慢,等等...

也就是因?yàn)榇┲丶?所以職業(yè)的移動(dòng)速度和跳躍力,比別的職業(yè)要慢一點(diǎn)..從一特性來(lái)看,空中連斬這一技能就不能再加了(要加除非你先去點(diǎn)力躍翔,買(mǎi)上加跳躍力的鞋子,不然你根本就連不起來(lái),可見(jiàn)如果要練這空中連斬還是要多花點(diǎn)SP去學(xué)躍翔,花人民幣去買(mǎi)鞋子),但是學(xué)了這個(gè)技能有用嗎?發(fā)動(dòng)這個(gè)技能是要在空中先打一下,才能發(fā)動(dòng)的,在PK場(chǎng)上,別的職業(yè)都有對(duì)于空中的覺(jué)招,且都有霸體效果,所以根本用不上,你跳起來(lái),馬上就人家打下來(lái)了(沒(méi)辦法,PK場(chǎng)上,發(fā)絕覺(jué)得有霸體護(hù)身,不然覺(jué)絕對(duì)抗,肯定吃虧)...這個(gè)技能畢竟是要100SP,再學(xué)這個(gè)技能以前,先思慮一下,這個(gè)技能對(duì)你來(lái)說(shuō)有用嗎?實(shí)際嗎?

有些人說(shuō),躍翔+1,躍翔這個(gè)技能的施放時(shí)間有0.4秒,持續(xù)時(shí)間是10秒,冷卻時(shí)間有25秒...有人些為了能達(dá)到銀落和空中連斬的效果才點(diǎn)這個(gè)技能,目標(biāo)是好的,但是.這個(gè)技能不實(shí)用,0.4秒的發(fā)動(dòng)時(shí)間(在PK場(chǎng)上,別人都在跑位,你一停下來(lái),發(fā)個(gè)絕招;技術(shù)好的,速度快的,就過(guò)來(lái)打你嘍...沒(méi)辦法,別的職業(yè)發(fā)絕招或許也有這么慢,但是他們有機(jī)器人在地上跑,或許是全屏被召煥出來(lái)的怪物,至少他們有寶寶幫他們來(lái)拖延你,但是狂戰(zhàn)士,沒(méi)有啥可以召煥出來(lái)的),就算發(fā)動(dòng)了這個(gè)絕招。也只有10秒的持續(xù)時(shí)間,10秒??!PK場(chǎng)上,跟著別人跑位,馬上就過(guò)了持續(xù)時(shí)間了,還要再等25秒才能發(fā)動(dòng),所以這個(gè)絕招真的很不實(shí)際。。。

后跳+1,不必出取消,這個(gè)技能有點(diǎn)像格擋性質(zhì)的技能。。為啥不必出取消,因?yàn)槌鋈∠屠速M(fèi)SP點(diǎn)了。本身這個(gè)技能就屬于回避系的,如果在PK場(chǎng)中或是打BOSS中,你發(fā)動(dòng)某個(gè)絕招與人對(duì)抗,或突又想強(qiáng)行后跳,根本就是跳不出的;就和格擋一樣,要打到你了,你來(lái)格擋,還擋得住嗎?光你按格擋按好,人物格擋姿勢(shì)擺好,早就打到你了。不信可以去試試。。。這種技能要施放,除非你有預(yù)先知道對(duì)方要出招了,不然緊急情況下,根本沒(méi)用。。。所以后跳,根本就不必出取消,因?yàn)楫?dāng)你后跳時(shí),你就已經(jīng)知道,對(duì)手或是怪物要出手了;你先后跳,怪物才沒(méi)打到你,既然是先跳了,有知道對(duì)手或怪物要打你了,出了取消,是不是浪費(fèi)了?50SP不就浪費(fèi)了。。

上挑+5,出取消,就夠了,狂戰(zhàn)士因?yàn)槭侵丶讓>ㄖ患親P和物防),白手因?yàn)槭禽p甲精通(加力量和硬直),所以白手的上挑就能夠在PK場(chǎng)上把人挑起來(lái)(他力量大,硬直高),但是狂戰(zhàn)士就不行,不光是+5挑不起人,哪怕是+10都不一定能讓人浮空。。??駪?zhàn)士力量不如白手。所以白手一個(gè)上挑,就把人挑高了。因?yàn)檫@個(gè)技能的浮空力是和力量的百分之幾十,如果是要為了能讓人浮空,那狂戰(zhàn)士的裝備和時(shí)裝,就要力量裝,這樣狂戰(zhàn)士在PK場(chǎng)上的速度和跳躍力就沒(méi)有了。整一個(gè)像猩猩一樣,移動(dòng)慢,跳躍低。。。狂戰(zhàn)士點(diǎn)這個(gè)技能不符合職業(yè)特性,點(diǎn)了也沒(méi)啥用。真的,除非說(shuō)級(jí)高了,才能勉強(qiáng)挑起人;刷圖時(shí)挑怪物是可以挑,25級(jí)以前的怪物,可以挑起來(lái),但是過(guò)了25級(jí)后,還有哪個(gè)怪物能讓人挑起來(lái)?。。。本身這個(gè)技能到后期就不太實(shí)用,點(diǎn)滿是不是太浪費(fèi)SP了?

銀落+1,公認(rèn)的,我也沒(méi)話可說(shuō),畢竟這個(gè)技能是PK倒地時(shí),鬼劍可以打人的絕招。。

連突刺+1是為了PK,+滿是為了打BOSS。。。本身這個(gè)技能在PK場(chǎng)上,就不是常用絕招,這個(gè)是對(duì)抗系的絕招,但是沒(méi)有霸體,PK場(chǎng)上這個(gè)絕招很吃虧,其實(shí)說(shuō)白了,就是三段的后補(bǔ)絕招,三段在冷卻時(shí),為了能跑位和進(jìn)攻,才點(diǎn)了這個(gè)。。。。打BOSS是因?yàn)?,這個(gè)絕招可以進(jìn)退自如,必免身體和BOSS接觸,打BOSS時(shí),如果BOSS在你前面,可以沖上去一個(gè)連突刺,然后后跳回避。??駪?zhàn)士是拿巨劍的但是又是近戰(zhàn)的,所以這招的范圍大。。不意被BOSS打到,可以很好的保護(hù)自己

血十字滿出取消,這個(gè)技能是為了防止別人近身時(shí)保護(hù)自己的,并且有多段攻擊效果。。很實(shí)用。。

崩山擊滿出取消,狂戰(zhàn)士PK就這個(gè)招牌技能,如果這個(gè)絕招攻低了,效果不好,后續(xù)的連招,根本就不用想了。。。因?yàn)檫@個(gè)絕招范圍大,又有霸體功能(其實(shí)是算假霸體,這個(gè)技能在空中時(shí),雖然有霸體,但是別人能把你打掉,所以算是假霸體。只用對(duì)于,對(duì)手級(jí)低或是硬直比自己低的人,才是真正的霸體,打不掉),刷圖混戰(zhàn)也是很常用的。。。所以為了能更好的PK,狂戰(zhàn)士還是得老老實(shí)實(shí)把這個(gè)技能點(diǎn)滿吧。。

血?dú)鈫拘褲M。。沒(méi)啥理由,不點(diǎn)滿就不是狂戰(zhàn)士了。。點(diǎn)滿的話,血少于百分之40以下,就可以加力量30~300之間,被動(dòng)技能,只能加滿

抓頭+5,不取消,這個(gè)技能只能用于刷圖上,PK上,根本用不上,別人倒地時(shí),你吸不起來(lái),別人站立時(shí),你敢用嗎?畢竟是近身才能用的,雖然是用來(lái)破霸體的,但是真的很不實(shí)用。。危險(xiǎn)系數(shù)太高,有人說(shuō)PK時(shí):XXX+抓頭,但是實(shí)話告訴你,根本就是連不上的,不信自己去試試,XXX就倒地了,倒地時(shí)根本就不能抓,后來(lái)又有人說(shuō):XX+抓頭,實(shí)話告訴你,還是連不上的,雖然寫(xiě)著這個(gè)技能是瞬發(fā)的,但是抓個(gè)頭,并吸血,放血,這一個(gè)過(guò)程起碼要個(gè)2秒,XX兩下不打別人,去放抓頭,別人就隨便怎么打都可以打你,畢竟這個(gè)技能是沒(méi)有霸體的。。。所以根本不用出取消

暴走+1(但只是為了刷圖打BOSS用,PK時(shí),根本沒(méi)用),畢竟是要減少70%的物防和魔防,這兩樣減少了,別人不管是普能攻擊和魔法功擊,打你身上有多痛你就知道了。你就跟法師差不多了,甚至比法師還不耐打。。別人一個(gè)連續(xù)擊本來(lái)打你4分之1血,開(kāi)了暴走之后,你就等著一條血全掛吧。。雖然加了功擊速度和移動(dòng)速度,和力量,但只有20秒持續(xù)時(shí)間,20秒如果你打不到別人,被別人打一下或是連一下,你有得受了。。20秒(就是在賭),賭中了。那你賺,賭不中,一條命就沒(méi)了。。。

怒氣爆發(fā)滿(點(diǎn)這個(gè)技能,只是為了刷圖,PK時(shí),不實(shí)用),這個(gè)技能是狂戰(zhàn)士里面?zhèn)ψ罡叩?,但是在PK時(shí),卻是不實(shí)用的。。刷圖時(shí),你往敵人堆里一站,一發(fā)動(dòng),先是在范圍內(nèi)所有怪物倒地,然后相當(dāng)于一個(gè)四連擊有浮空作用。。。但是PK場(chǎng)上,發(fā)動(dòng)這一技能,如果先是別人倒地上,后面的四連擊就不用上了(這真的是這個(gè)技能的BUG啊,怎么會(huì)開(kāi)發(fā)出這個(gè)技能的),如果不是讓別人先倒地在自己范圍內(nèi),用怒氣四連擊,別人是聰明的,馬上會(huì)跑開(kāi),技能就白放了,之后就會(huì)被別人猛打的啊。。。

血之狂暴滿(狂戰(zhàn)士這個(gè)技能還實(shí)用些,用來(lái)開(kāi)二刀流,加命中率和硬直,每十秒要少血,但是如果打死出血的敵人,可以補(bǔ)血。如果不點(diǎn)滿這個(gè),狂戰(zhàn)士就不用去PK了,公認(rèn)點(diǎn)滿的)

偷學(xué)技能:邪光斬+1,這個(gè)技能和抓頭是沖突的,所有要使兩個(gè)技能不沖突,得鎖定一個(gè)技能,我是這樣的:把邪光斬放在快捷鍵欄里加上鎖定技能,這樣用鍵盤(pán)按抓頭,就不會(huì)起沖突了。。因?yàn)榭駪?zhàn)士,的技能都是瞬間加力量,速度,所以沒(méi)有多少是可以用于PK的技能,而且技能都是要近戰(zhàn)才可以發(fā)動(dòng),這個(gè)很不實(shí)在。。。邪光斬,是一個(gè)中距離的絕招,這個(gè)可以為狂戰(zhàn)士在中距離多一種進(jìn)功方法

裂波斬+1,刷圖PK,混站,都很好用。。??駪?zhàn)士可以破霸體的技能只有抓頭,但是抓頭在PK時(shí)很不實(shí)用,所以只能用裂波斬來(lái)代替抓頭的位置,既安全又好用。。。但是狂戰(zhàn)士魔功太低,使得是巨劍,武器魔功也低,所以才+1,。。。

武器選擇:巨劍(因?yàn)楣Ω撸秶螅?,狂?zhàn)士可以PK的技能實(shí)在少之又少,走得都是崩山流,近戰(zhàn)都是開(kāi)雙打,因?yàn)榭駪?zhàn)士實(shí)用的技能太少了,所以要么不出手,一出手就要用最高的傷害力進(jìn)行。。。使用巨劍是最好的選擇。。。狂戰(zhàn)士,真的不適合PK,像個(gè)猩猩一樣,就只是傷害力高,跳不高,移動(dòng)不快,技能不好。。就是皮厚和功高。。。哎。。

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