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火炬之光2法師屬性加點(diǎn)?

一、火炬之光2法師屬性加點(diǎn)?

火炬之光2的法師屬性加點(diǎn):專注和體力互加

前期可以先把活力高點(diǎn),因?yàn)榍捌诜◣熭敵鼍秃軓?qiáng)了,并且的這個(gè)技能加點(diǎn)前期也不靠專注來頂輸出,此種加點(diǎn)輸出就是靠怪物冰凍燃燒等4異常狀態(tài)觸發(fā)額外傷害。后期補(bǔ)敏捷和力量。

二、火炬之光2灰燼法師屬性加點(diǎn)?

步驟/方式1

必加的主冰波,冰被動滿。傷害核心無爭議。

步驟/方式2

其次冰閃冰牢滿。使用頻率跟冰波相當(dāng),法師輸出環(huán)境的核心無爭議滿。

步驟/方式3

其他的可以都不要了。

步驟/方式4

其次就是五彩特化的會加五彩。

三、火炬之光2法師加點(diǎn)?

火炬之光2法師技能加點(diǎn)攻略 三大系列

  火系:

  主動技:不推薦加點(diǎn),只有火柱勉強(qiáng)有其價(jià)值,其他在高難度下不推薦。

  被動一:充能專精,提供加速聚氣和減緩能量流失兩個(gè)被動效果。推薦加滿。

  被動二:元素大師,具備延長debuff的效果,存在幾率影響周圍敵人,推薦加滿。

  被動三:火焰刻印,建議解鎖時(shí)投入1點(diǎn),日后點(diǎn)數(shù)充裕再回頭補(bǔ)足。

  冰系:

  主動技:

  一技能:冰霜沖擊,不僅能提高武器的冰霜傷害,在一級就已有50%的冰冷和凍結(jié)debuff,且這些debuff效果會隨著等級增加而增加,同時(shí)增加冰彈的范圍,推薦加滿。

  二技能:冰雹,固定傷害,范圍大,CD短,同時(shí)有眩暈冰冷debuff。適合遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)。因?yàn)楸╋L(fēng)雪可以無視地形高低差,喜愛大范圍固定傷害的玩家們可以選擇加一些點(diǎn)數(shù)。

  三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目標(biāo)位置產(chǎn)生冰凍傷害,存在幾率使目標(biāo)進(jìn)入冰冷狀態(tài)。推薦只加一級。該技能的主要作用是傳送讓法師用更靈活的作戰(zhàn)空間,因此不需要投入大量點(diǎn)數(shù)增加傷害。

  四技能:元素恩賜,令自己、隊(duì)友、寵物在15s內(nèi)提高元素傷害,減少元素?fù)p傷,推薦加滿。

  五技能:冰霜之波,高傷害和高冰冷幾率,但是比起冰霜沖擊在靈活性上輸了一籌,如果喜歡冰霜之波的效果那么可以適量加點(diǎn)。

  六技能:冰牢,這個(gè)技能想要好用至少需要升到15級,這個(gè)級數(shù)似乎對一般玩家來說太漫長了,所以放棄它吧,用好冰霜沖擊與冰霜之波。

  七技能:星界同伴,召喚出一個(gè)同伴加入戰(zhàn)斗,攻擊方式就是釋放三系的第一技能,屬于錦上添花的技能,點(diǎn)數(shù)足夠可以考慮。

  被動一:法杖專精,當(dāng)你平A或者用火彈、冰彈的時(shí)候,會在8s內(nèi)降低敵人的元素護(hù)甲,法杖主DPS的玩家可以考慮加滿。

  被動二:絕對冷凍,當(dāng)你殺死一個(gè)敵人時(shí),有幾率凍結(jié)其周圍4個(gè)敵人。1級就有不錯的凍結(jié)率,推薦前期加一點(diǎn)即可。

  被動三:冰霜刻印,同火焰刻印,推薦加滿。

  電系:

  主動技:只推薦一個(gè)技能——七彩箭,核心技能,附帶四元素傷害,和一定幾率附加多元素debuff,自動瞄準(zhǔn),CD短,魔耗少,充能快。集電系所有技能的優(yōu)點(diǎn)于一身。推薦早期投入一點(diǎn),該技能的主要作用是增加debuff狀態(tài),因此不用刻意追求傷害。

  被動一:五彩裂縫,有幾率在受到攻擊時(shí)將攻擊者傳送走,并附加隨機(jī)的debuff,有很高的幾率是眩暈,建議前期投入一點(diǎn),后期也可加滿,保命并且能附加debuff。

  被動二:魔杖精通,不推薦加點(diǎn)。

  被動三:雷之刻印,類似火與冰,推薦加滿。

  火炬之光2法師技能加點(diǎn)攻略總結(jié):

  通過上述分類即可看出,游戲一共132點(diǎn)技能點(diǎn)(升級點(diǎn)+榮譽(yù)點(diǎn)),被動技能普遍必須加滿,因此為必加技能,總計(jì)45點(diǎn)。此外實(shí)用的戰(zhàn)場技能諸如獻(xiàn)祭光環(huán),元素恩惠,瞬移(只加一點(diǎn)),法杖專精或混亂魔杖,元素調(diào)和也推薦加滿。剩余點(diǎn)數(shù)可選擇一個(gè)主輸出技能和一個(gè)輔助控場,具體就不在此多做贅述。另外,延長元素疊加效果元素調(diào)和也可以適當(dāng)省去部分點(diǎn)數(shù),用來升級想升級的技能。

四、火炬之光2灰燼法師技能和屬性加點(diǎn)?

先說一下必加技能。三系元素強(qiáng)化被動共計(jì)45點(diǎn)。獻(xiàn)祭光環(huán)15點(diǎn),元素恩惠15點(diǎn),瞬移1點(diǎn),法杖專精或混亂魔杖15點(diǎn)(根據(jù)使用單手杖還是雙手杖選擇前者雙手杖,后者單手),元素調(diào)和15點(diǎn),上面共計(jì)106點(diǎn)。游戲一共132點(diǎn)技能點(diǎn)(升級點(diǎn)+榮譽(yù)點(diǎn)),除去必加技能外剩余26點(diǎn)??梢赃x擇一個(gè)主輸出技能和一個(gè)輔助控場。主打輸出推薦三相攻擊、霜凍波、冰霜爆炸、閃電球、電擊之球(需裝備地球尖叫傳奇杖)、熔巖之矛,任選其一,需要15點(diǎn)。剩余11點(diǎn)可以選擇恢復(fù)或控場技能。比如冰凍命運(yùn)、冰凍之墻、狂野冰雹、能量專精。總之用去剩余11點(diǎn)即可。加法也和游戲難度有關(guān)。以上加法適用于精英難度。低難度下可以適當(dāng)省去元素恩惠和獻(xiàn)祭光環(huán)的技能點(diǎn)數(shù),因?yàn)楸C蟛桓摺?/p>

升級過程中先加各種被動、瞬移以及保命的兩個(gè)BUFF,主攻技能可以慢些升級,三系強(qiáng)化以及升級提供的攻擊力提升足夠滿足打怪,在裝備不好的前提下猛升主攻技能會導(dǎo)致法力不夠。

屬性點(diǎn)三種分配方式。3專注1體力1敏捷,或4專注一體力,或全專注。第一種加法會在八九十級的時(shí)候卡裝備,想要越級裝備終極的傳說杖,第一種加法會導(dǎo)致專注點(diǎn)數(shù)不夠。推薦后兩種加法。

五、火炬之光2冰法師加點(diǎn)?

1.

必加的主冰波,冰被動滿。傷害核心無爭議

2.

冰閃冰牢滿。使用頻率跟冰波相當(dāng),法師輸出環(huán)境的核心無爭議滿

3.

其他的可以都不要了

4.

就是五彩特化的會加五彩

六、火炬之光2法師怎么加點(diǎn)?

火炬之光2法師技能加點(diǎn)攻略 三大系列

  火系:

  主動技:不推薦加點(diǎn),只有火柱勉強(qiáng)有其價(jià)值,其他在高難度下不推薦。

  被動一:充能專精,提供加速聚氣和減緩能量流失兩個(gè)被動效果。推薦加滿。

  被動二:元素大師,具備延長debuff的效果,存在幾率影響周圍敵人,推薦加滿。

  被動三:火焰刻印,建議解鎖時(shí)投入1點(diǎn),日后點(diǎn)數(shù)充裕再回頭補(bǔ)足。

  冰系:

  主動技:

  一技能:冰霜沖擊,不僅能提高武器的冰霜傷害,在一級就已有50%的冰冷和凍結(jié)debuff,且這些debuff效果會隨著等級增加而增加,同時(shí)增加冰彈的范圍,推薦加滿。

  二技能:冰雹,固定傷害,范圍大,CD短,同時(shí)有眩暈冰冷debuff。適合遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)。因?yàn)楸╋L(fēng)雪可以無視地形高低差,喜愛大范圍固定傷害的玩家們可以選擇加一些點(diǎn)數(shù)。

  三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目標(biāo)位置產(chǎn)生冰凍傷害,存在幾率使目標(biāo)進(jìn)入冰冷狀態(tài)。推薦只加一級。該技能的主要作用是傳送讓法師用更靈活的作戰(zhàn)空間,因此不需要投入大量點(diǎn)數(shù)增加傷害。

  四技能:元素恩賜,令自己、隊(duì)友、寵物在15s內(nèi)提高元素傷害,減少元素?fù)p傷,推薦加滿。

  五技能:冰霜之波,高傷害和高冰冷幾率,但是比起冰霜沖擊在靈活性上輸了一籌,如果喜歡冰霜之波的效果那么可以適量加點(diǎn)。

  六技能:冰牢,這個(gè)技能想要好用至少需要升到15級,這個(gè)級數(shù)似乎對一般玩家來說太漫長了,所以放棄它吧,用好冰霜沖擊與冰霜之波。

  七技能:星界同伴,召喚出一個(gè)同伴加入戰(zhàn)斗,攻擊方式就是釋放三系的第一技能,屬于錦上添花的技能,點(diǎn)數(shù)足夠可以考慮。

  被動一:法杖專精,當(dāng)你平A或者用火彈、冰彈的時(shí)候,會在8s內(nèi)降低敵人的元素護(hù)甲,法杖主DPS的玩家可以考慮加滿。

  被動二:絕對冷凍,當(dāng)你殺死一個(gè)敵人時(shí),有幾率凍結(jié)其周圍4個(gè)敵人。1級就有不錯的凍結(jié)率,推薦前期加一點(diǎn)即可。

  被動三:冰霜刻印,同火焰刻印,推薦加滿。

  電系:

  主動技:只推薦一個(gè)技能——七彩箭,核心技能,附帶四元素傷害,和一定幾率附加多元素debuff,自動瞄準(zhǔn),CD短,魔耗少,充能快。集電系所有技能的優(yōu)點(diǎn)于一身。推薦早期投入一點(diǎn),該技能的主要作用是增加debuff狀態(tài),因此不用刻意追求傷害。

  被動一:五彩裂縫,有幾率在受到攻擊時(shí)將攻擊者傳送走,并附加隨機(jī)的debuff,有很高的幾率是眩暈,建議前期投入一點(diǎn),后期也可加滿,保命并且能附加debuff。

  被動二:魔杖精通,不推薦加點(diǎn)。

  被動三:雷之刻印,類似火與冰,推薦加滿。

  火炬之光2法師技能加點(diǎn)攻略總結(jié):

  通過上述分類即可看出,游戲一共132點(diǎn)技能點(diǎn)(升級點(diǎn)+榮譽(yù)點(diǎn)),被動技能普遍必須加滿,因此為必加技能,總計(jì)45點(diǎn)。此外實(shí)用的戰(zhàn)場技能諸如獻(xiàn)祭光環(huán),元素恩惠,瞬移(只加一點(diǎn)),法杖專精或混亂魔杖,元素調(diào)和也推薦加滿。剩余點(diǎn)數(shù)可選擇一個(gè)主輸出技能和一個(gè)輔助控場,具體就不在此多做贅述。另外,延長元素疊加效果元素調(diào)和也可以適當(dāng)省去部分點(diǎn)數(shù),用來升級想升級的技能。

七、《火炬之光2》法師怎么加點(diǎn)?

火系,第二排,第一第二個(gè)技能,都加,42級大招加,被動點(diǎn)后兩個(gè)冰系,第一排一二個(gè)技能,42級大招加,被動點(diǎn)后兩個(gè)雷系,第一排第一個(gè)技能,加滿,拿來充能,傷害高。

第二排第二個(gè)技能,就是回血的,加。被動點(diǎn)第一個(gè),隨機(jī)傳送的那個(gè)。第三個(gè)雷傷害可以加一點(diǎn),性價(jià)比高。

屬性點(diǎn)方面如果不是精英難度,可以4專注1敏捷,適當(dāng)留出幾點(diǎn)屬性點(diǎn),調(diào)劑一下裝備需要體力完全不需要,建議不要加

八、火炬之光2法師電系加點(diǎn)?

必加的主冰波,冰被動滿。傷害核心無爭議。

九、火炬之光2魔法師加點(diǎn)?

火系,第二排,第一第二個(gè)技能,都加,42級大招加,被動點(diǎn)后兩個(gè)冰系,第一排一二個(gè)技能,42級大招加,被動點(diǎn)后兩個(gè)雷系,第一排第一個(gè)技能,加滿,拿來充能,傷害高。

第二排第二個(gè)技能,就是回血的,加。被動點(diǎn)第一個(gè),隨機(jī)傳送的那個(gè)。第三個(gè)雷傷害可以加一點(diǎn),性價(jià)比高。

屬性點(diǎn)方面如果不是精英難度,可以4專注1敏捷,適當(dāng)留出幾點(diǎn)屬性點(diǎn),調(diào)劑一下裝備需要體力完全不需要,建議不要加

十、火炬之光2灰燼法師屬性點(diǎn)技能點(diǎn)加點(diǎn)大全?

首先你要明白四項(xiàng)屬性各自有什么用

力量:提升武器傷害,提升暴擊傷害

敏捷:提升閃避和暴擊率

智力:提升魔法傷害和處決幾率

體質(zhì):增加血量,防御和格擋幾率

那么對于法師而言,智力屬性帶來的提升最大,畢竟是靠法術(shù)技能吃飯的職業(yè)。

力量方面,武器傷害的提升更適合于靠平砍輸出的職業(yè),比如狂戰(zhàn)士和物理流漂泊者;而暴擊傷害在后期可以靠鑲嵌來解決。

敏捷對法師的提升也很大,不過暴擊率和閃避率是有上限的。

體質(zhì)是比較雞肋的屬性,想通過加體質(zhì)來提升血量的做法收益是非常低的,而格擋需要裝備盾牌時(shí)才有效。

如果讓我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把輸出最大化,血量和生存能力全交給裝備來提升。

另外這個(gè)游戲最后屬性的堆疊是靠屬性附魔師來完成的,一件裝備附魔三次,每次能加幾十點(diǎn)的某種屬性,所以實(shí)際上你通過升級獲得的屬性點(diǎn)是九牛一毛。

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