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暗黑2怪物,特殊屬性?

一、暗黑2怪物,特殊屬性?

1、暗金級(jí)怪物特殊屬性 皮膚硬化:+80%物理抗性,+200%防御 特別強(qiáng)壯:+150%物理傷害,+25%攻擊頻率,嘍啰+75%物理傷害 特別快速:+100%攻擊頻率,+100%行動(dòng)速度,嘍啰+100%行動(dòng)速度 幽靈一擊:+100%物理傷害,+66%隨機(jī)元素最小傷害,+100%隨機(jī)元素最大傷害,+100%攻擊頻率,+20%火焰抗性,+20%冰凍抗性,+20%閃電抗性,噩夢(mèng)和地獄難度嘍啰+33%-50%隨機(jī)元素傷害 多重射擊:在一次遠(yuǎn)程飛射性攻擊中同時(shí)發(fā)射2個(gè)或2個(gè)以上相同類型的遠(yuǎn)程飛射性攻擊 燃燒法力:擊中對(duì)方后,使對(duì)方最小耗費(fèi)與攻擊方的4倍最小傷害值相同的法力,最大耗費(fèi)與攻擊方的4倍最大傷害值相同的法力,+100%攻擊頻率,+75%魔法抗性 魔法抵抗:+40%火焰抗性,+40%冰凍抗性,+40%閃電抗性 火焰強(qiáng)化:+66%最小火焰?zhèn)Γ?100%最大火焰?zhèn)Γ?100%攻擊頻率,+75%火焰抗性,死亡時(shí)施放尸體爆炸,造成其生命最大值75%-100%的傷害,范圍4碼,噩夢(mèng)和地獄難度嘍啰+33%-50%火焰?zhèn)?冰凍強(qiáng)化:+66%最小冰凍傷害,+100%最大冰凍傷害,+20冰凍時(shí)間,+100%攻擊頻率,+75%冰凍抗性,死亡時(shí)施放等級(jí)與怪物級(jí)別相同的霜之新星,噩夢(mèng)和地獄難度嘍啰+33%-50%冰凍傷害 閃電強(qiáng)化:+66%最小閃電傷害,+100%最大閃電傷害,+100%攻擊頻率,+75%閃電抗性,受到攻擊時(shí)施放等級(jí)與怪物級(jí)別相同的充能彈,噩夢(mèng)和地獄難度嘍啰+33%-50%閃電傷害 特別詛咒:攻擊時(shí)50%概率施放等級(jí)為怪物級(jí)別1/4的傷害加深詛咒靈氣加強(qiáng):力量:等級(jí)為怪物級(jí)別1/4的力量靈氣賦予 圣火:等級(jí)為怪物級(jí)別1/2的圣火靈氣賦予 祝福瞄準(zhǔn):等級(jí)與怪物級(jí)別相同的祝福瞄準(zhǔn)靈氣賦予 神圣冰凍:等級(jí)為怪物級(jí)別1/2的神圣冰凍靈氣賦予 神圣沖擊:等級(jí)為怪物級(jí)別1/2的神圣沖擊靈氣賦予 狂熱:等級(jí)為怪物級(jí)別1/4的狂熱靈氣賦予 信念:等級(jí)為怪物級(jí)別1/4的信念靈氣賦予 2、藍(lán)色級(jí)怪物前綴 頭目Champion:+100%物理傷害,+33%-50%隨機(jī)元素傷害,+75%攻擊命中率,+120%攻擊頻率,+100%攻擊速度,+20%行動(dòng)速度 狂信者 Fanatic:+100%行動(dòng)速度,-70%攻擊命中率 狂戰(zhàn)士 Berserker:+300%物理傷害,+300%攻擊命中率,+50%生命最大值

二、暗黑3裝備屬性的疑問(wèn)?

1.抗性永遠(yuǎn)不可能堆滿。面板上的抗性也絕不可能出現(xiàn)一個(gè)超過(guò)100%的數(shù)值,你所謂的“堆滿了”,只不過(guò)是兩部分相加的表示方法,你自己想當(dāng)然給人加起來(lái)了……

之所以寫(xiě)成兩部分相加的形式,只是為了直觀表達(dá),不然的話寫(xiě)成類似“60%+(1-60%)*25%”的形式根本無(wú)法讓人直接看出我的抗性減傷是多少、我的技能/裝備特效又提供了多少額外免傷。

2.你這問(wèn)題相當(dāng)于問(wèn)了個(gè)“我想組裝電腦,分別應(yīng)該配什么型號(hào)的件?”

你什么職業(yè)?什么流派?單刷還是組隊(duì)?沖榜還是刷氣息?sc還是hc?啥都沒(méi)說(shuō),等著別人給你在知乎上寫(xiě)論文呢?

三、暗黑如何修改怪物數(shù)量?

游戲畫(huà)面中敲下回車(chē),然后輸入/playersX X代表1-8的任意一個(gè)數(shù)字,就是1人難度到8人難度,難度越大,怪的數(shù)量越多,你能獲得的經(jīng)驗(yàn)也越多 下載個(gè)

四、原神怪物屬性?

經(jīng)過(guò)了一個(gè)小時(shí)的精密計(jì)算后,我發(fā)現(xiàn):

實(shí)驗(yàn)?zāi)康模呵蟪霆?dú)眼小寶的各元素抗性(l),即減免傷害的百分比

實(shí)驗(yàn)方法:1、每個(gè)角色攻擊獨(dú)眼小寶非要害處,記錄傷害

2、剔除元素傷害加成、隊(duì)伍加成、暴擊加成,計(jì)算出原始傷害(H)

3、記錄角色攻擊力(A)、技能描述的傷害百分比(D),則A·D=T(理論傷害),即怪物零抗性下的傷害。

4、得出式子:I(抗性)=T(理論傷害)—H(原始傷害)?T(理論傷害)

5、舉個(gè)栗子,諾艾爾A=958,D(第一下普攻)=93.2%,H=126。

即物抗=958·93.2%—126?958·93.2%=0.85

因此原神怪物獨(dú)眼小寶的屬性面板為:

物抗:0.85

風(fēng)抗:0.61

雷抗:0.59

火抗:0.59

水抗:0.5

冰抗:0.49

巖抗:0.5

五、怪物獵人龍屬性?

龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。

六、暗黑2軍帽屬性?

俗稱人手一頂?shù)木G帽子,軍帽不僅僅是法師專用的日用品,大部分法系(MF尋寶)職業(yè)在沒(méi)有更好的頭盔之前都會(huì)選擇軍帽作為首選頭盔。它的屬性包含法系需要的技能、屬性以及海量生命和法力值(不過(guò)提升的生命和法力值無(wú)法被野蠻人的“戰(zhàn)斗體質(zhì)”技能加成),另外物理傷害減免10%也能提升角色的生存能力,50%的MF值再打孔鑲個(gè)完美黃寶石也是追求高M(jìn)F的最佳選擇。

遺憾的是沒(méi)有部分法系職業(yè)需要的快速施法(FCR)屬性,所以后期一些帶有快速施法屬性的黃金頭環(huán)其余屬性都會(huì)跟軍帽綜合屬性對(duì)比再作選擇。在地獄難度的前三個(gè)關(guān)卡BOSS都很容易刷到軍帽,利用“卡河道大法”能輕松(無(wú)任何裝備也行)從勞模那里刷到。它唯一的變量只有基礎(chǔ)防御值(物品等級(jí)算不上變量吧?。?/p>

七、暗黑風(fēng)之力屬性?

風(fēng)之力長(zhǎng)期是ama的最強(qiáng)弓。屬性如下:

雙手傷害: 35 - (241-547)(138-291 平均)

須要等級(jí): 73

須要強(qiáng)壯: 134

須要敏捷: 167

武器類型:弓類

基礎(chǔ)武器速度: [10]

+250% 增強(qiáng)傷害(ED)

+(3.125 每角色等級(jí)) 3-309 最大傷害 (以角色等級(jí)決定)(MAX)

20% 提升攻擊速度(IAS)

6-8% 擊中偷取法力(LM)(可變)

耐力恢復(fù)速度 30%

+10 力量(STR)

+5 敏捷(DEX)

擊退(KB)

八、暗黑2剛毅屬性?

剛毅可裝備于裝甲和武器,剛毅:加300%攻擊,加300%防御強(qiáng)化如果你的裝甲和武器都裝備剛毅,則攻擊+600%,防御+600%=無(wú)敵!如果條件限制,可裝備暗金愛(ài)里歐克之針加35%壓碎性打擊的綠色的頭盔,裝甲高抗即可。

九、暗黑法師屬性加點(diǎn)?

暗黑法師只要加精神力和法力,和移動(dòng)速度

十、怪物獵人3火屬性雷屬性?

雷屬性較好,綜合來(lái)說(shuō)先說(shuō)火吧,可以克幾個(gè)很緊急的任務(wù),如電龍和迅龍,對(duì)水類的螃蟹也有一定壓制力(但是這個(gè)火屬性克的怪多是前期好打的)。而且火屬性看上去酷點(diǎn)(個(gè)人感覺(jué)),不過(guò)也有令人厭煩的地方:

1 在打轟龍這個(gè)新人殺手時(shí)會(huì)很吃力2 在得素材的路上很艱難,要打該死的火龍(而且有時(shí)要怨念素材)

3 對(duì)付上位的霸龍簡(jiǎn)直是找死,g級(jí)還有許多不被火克的怪接著我們說(shuō)雷,優(yōu)點(diǎn):1 雷系的主打刀當(dāng)然是斬魄刀(從鐵刀升上去),斬魄刀基本上前期大部分需要礦石,沒(méi)有要怨念素材的,除非是升最后2級(jí)。

2 雷系克的怪物主要有轟龍,這很煩的對(duì)手你死砍也能過(guò)(死個(gè)2次) 就算是打霸龍,這個(gè)大家伙雖然不弱雷,但是在5個(gè)屬性中,除了龍以外他是最克的了。 總結(jié):前期拿把火屬性玩玩,中后期可以換雷屬性的。原因:火系克的怪基本上是前期的垃圾怪,雷系克前期一點(diǎn)怪,后期幾個(gè)怪,中期(上位)幾個(gè)怪。溫馨提示1:最好的屬性其實(shí)還是龍屬性,只是素材比較怨念在上位時(shí)。龍屬性克很多的boss而且大部分都很強(qiáng)。溫馨提示2:對(duì)于某些武器,如大劍、統(tǒng)槍,只追求高攻擊力,不追求屬性(可謂萬(wàn)能之器啊)

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