一、火炬之光2工程師火炮屬性加點?
火炬之光程師火炮屬性應(yīng)該加滿"火炮威力"和"靶向精度" 火炮威力可以增加火炮的攻擊力,而靶向精度可以提高火炮攻擊時的精準度和命中率,這兩個屬性通常是工程師使用火炮時優(yōu)先加點的關(guān)鍵因素 其他屬性也可以根據(jù)個人特點和玩法習(xí)慣進行加點,但一般來說加滿上述兩個屬性可以讓火炮在戰(zhàn)斗中更加有效地施展出強大的威力
二、火炬之光2法師屬性加點?
火炬之光2的法師屬性加點:專注和體力互加
前期可以先把活力高點,因為前期法師輸出就很強了,并且的這個技能加點前期也不靠專注來頂輸出,此種加點輸出就是靠怪物冰凍燃燒等4異常狀態(tài)觸發(fā)額外傷害。后期補敏捷和力量。
三、火炬之光3工程師屬性加點?
火炬之光工程師加點攻略:
充能電極→巨錘裝甲→能量立場→手雷爆裂→超載燃燒→火箭噴射。
1.超載燃燒(放技能會延遲一會)
主核效果:由自身向周圍發(fā)出火焰熱能波,對周圍敵人造成傷害。附加6次*%攻擊力的傷害,效果持續(xù)3秒;有效施放可獲得5點電能,每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:精通了火焰的能力,將一切化為燃料。
2.手雷爆裂(遠程技能)
主核效果:往前丟3顆彈跳爆炸手雷,每顆手雷在碰觸到敵人后爆炸對周圍造成傷害;有效施放可獲得5點電能,每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:精通了火藥的能力,把敵人炸成渣!
3.能量立場(范圍傷害,需要預(yù)判)
主核效果:創(chuàng)造一個能量立場區(qū)域,每秒對區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害。附加降低50%移動速度的效果,能量場持續(xù)6秒;每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:發(fā)明了立場裝置,附加引力或斥力的效果。
4.火箭噴射(位移技能)
主核效果:往前沖刺一段距離,沖刺時對穿越的敵人造成傷害;有效施放可獲得5點電能,每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:發(fā)明了噴射裝置,嘗嘗噴射的威力吧!
5.充能電極(最先升級加點,傷害不錯,還帶眩暈效果)
主核效果:往前發(fā)射電擊充能炮,連續(xù)3次造成傷害。附加眩暈效果,效果持續(xù)1秒;有效施放可獲得5點電能,每次擊中額外獲得1點電能。
副核效果:激活了電極的裝置,電暈所有敵人!
6.巨錘裝甲
主核效果:[主動]激活=巨錘裝甲-原型機開始蓄力2秒施放順劈斬,對前方敵人造成傷害。[被動]獲得巨錘裝甲-原型機協(xié)助玩家進行攻擊。有效施放可獲得5點電能,5秒內(nèi)額外獲得10點電能。
副核效果:創(chuàng)造出功用型機械,技能變得更稀奇古怪了!
四、火炬之光2灰燼法師屬性加點?
步驟/方式1
必加的主冰波,冰被動滿。傷害核心無爭議。
步驟/方式2
其次冰閃冰牢滿。使用頻率跟冰波相當,法師輸出環(huán)境的核心無爭議滿。
步驟/方式3
其他的可以都不要了。
步驟/方式4
其次就是五彩特化的會加五彩。
五、火炬之光2武器屬性
火炬之光2是一款備受玩家熱愛的開放世界角色扮演游戲,而在這個游戲中,武器屬性扮演著至關(guān)重要的角色。玩家可以通過合理選擇合適的武器屬性,提升角色的戰(zhàn)斗能力,從而在游戲中取得更大的優(yōu)勢。
武器屬性介紹
在《火炬之光2》中,每種武器都有不同的屬性,包括攻擊力、屬性加成、暴擊率等。這些屬性將直接影響角色戰(zhàn)斗時造成的傷害以及其他效果。合理把握各種武器屬性的特點,可以幫助玩家更好地搭配和提升角色的戰(zhàn)斗力。
武器屬性搭配技巧
想要在《火炬之光2》中取得優(yōu)勢,除了選擇合適的武器外,合理搭配武器的屬性也是至關(guān)重要的。比如,一些武器擅長攻擊力輸出,適合用來對付高防御的敵人;而另一些武器則具有屬性加成,可以幫助角色提升其他屬性,增強綜合戰(zhàn)斗能力。
武器屬性改造與強化
除了選擇合適的武器屬性外,玩家還可以通過武器屬性改造與強化來提升武器的戰(zhàn)斗效果。通過不斷的強化和改造,玩家可以使武器屬性更加強大,進一步提升角色的戰(zhàn)斗力,從而在游戲中更加游刃有余地擊敗各種強敵。
火炬之光2武器屬性總結(jié)
在《火炬之光2》中,武器屬性的選擇和搭配至關(guān)重要。玩家應(yīng)該根據(jù)角色的特點和戰(zhàn)斗需求,選擇合適的武器,并通過武器屬性改造與強化來進一步提升戰(zhàn)斗力。只有合理把握武器屬性,才能在游戲中取得更好的成績。
六、火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點及技能加點?
我玩的是近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士。
屬性點的話主力,副體。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和專注偶爾點點意義不大,后期靠粗人附魔師搞上去就行了。
前期:主點戰(zhàn)嚎(后期必滿)、冰刃(后期必滿)、碎甲(后期必滿);暗影爆發(fā)(走位、跑路+吸血,前期能不磕藥全靠它)、碎冰風(fēng)暴、嗜血(這個真不必多點,狂暴狀態(tài)下刀刀暴擊,5%的血上限回復(fù)完全夠了)、復(fù)仇狂怒(后期推薦滿)各一點
中期后:戰(zhàn)爭狂怒(后期必滿)、冰甲(到10就夠了)、戰(zhàn)旗(到10就或者滿,一般和BOSS叫板的時候開,在圈里非常霸氣)和幽狼(中后期不死的保障,后期必滿),
說到這里,狂戰(zhàn)還差一個和諧AOE攻擊,有蹂躪、電爪、暗影連接、紅狼幾種選擇,推薦前兩者中選一種加滿,我自己用的是蹂躪。這樣,近戰(zhàn)的真正狂戰(zhàn)就基本是這樣了。
貌似還有幾點技能點剩下,可以考慮吧暗影爆發(fā)點到5,或者點剩下的幾個被動吧,主儈子手;像第一系第3個被動(喜歡腎上腺素爆發(fā)的卷軸可以不點)點一或不點;第三系的第一個被動就算 了,后面狂戰(zhàn)動不動就進入狂暴狀態(tài),沒必要;AOE主蹂躪或者電爪的話,可以點一點紅狼。
只有打法,關(guān)門放幽狼,保持戰(zhàn)爭狂怒狀態(tài)(主電爪的的話,也是進兵堆前先開),有遠程上冰甲,打BOSS放戰(zhàn)旗,暗影爆發(fā)沖進兵堆先一個戰(zhàn)壕,再一個蹂躪,接著就是一頓平A,血不夠了暗影爆發(fā)兩下。非常熱血。不過狂戰(zhàn)在精英難度里是出了名的躺神,我的死亡次數(shù)也不好意思說了,希望LZ能玩得開心。
七、火炬之光2工程師大錘流加點?
現(xiàn)在有常用有兩種類型的加點。。。一種召喚型,,,一種盾工型。。錘系好像都沒什么人有加。。
我只知道召喚型的因為我是玩召喚流的。。盾工有在視頻上看到過。不過我不知道怎么加
八、火炬之光2工程師最強流派加點?
1、工程師的人物屬性偏向于力量和耐力,每升一級就可以獲得5個屬性點分配。
2、技能方面,建議前期就點烈焰錘擊。
3、其他的一些被動技能加點都可以,然后就是余燼大地震是一定要加的。
4、主要的輸出技能也是要加的,比如:蜘蛛炸彈、普通攻擊、火焰錘、狂雷天牢,
5、除了以上的輸出技能,其他的技能就轉(zhuǎn)移到被動的技能上去就可以了。
九、火炬之光2灰燼法師技能和屬性加點?
先說一下必加技能。三系元素強化被動共計45點。獻祭光環(huán)15點,元素恩惠15點,瞬移1點,法杖專精或混亂魔杖15點(根據(jù)使用單手杖還是雙手杖選擇前者雙手杖,后者單手),元素調(diào)和15點,上面共計106點。游戲一共132點技能點(升級點+榮譽點),除去必加技能外剩余26點??梢赃x擇一個主輸出技能和一個輔助控場。主打輸出推薦三相攻擊、霜凍波、冰霜爆炸、閃電球、電擊之球(需裝備地球尖叫傳奇杖)、熔巖之矛,任選其一,需要15點。剩余11點可以選擇恢復(fù)或控場技能。比如冰凍命運、冰凍之墻、狂野冰雹、能量專精??傊萌ナS?1點即可。加法也和游戲難度有關(guān)。以上加法適用于精英難度。低難度下可以適當省去元素恩惠和獻祭光環(huán)的技能點數(shù),因為保命要求不高。
升級過程中先加各種被動、瞬移以及保命的兩個BUFF,主攻技能可以慢些升級,三系強化以及升級提供的攻擊力提升足夠滿足打怪,在裝備不好的前提下猛升主攻技能會導(dǎo)致法力不夠。
屬性點三種分配方式。3專注1體力1敏捷,或4專注一體力,或全專注。第一種加法會在八九十級的時候卡裝備,想要越級裝備終極的傳說杖,第一種加法會導(dǎo)致專注點數(shù)不夠。推薦后兩種加法。
十、火炬之光2法師加點?
火炬之光2法師技能加點攻略 三大系列
火系:
主動技:不推薦加點,只有火柱勉強有其價值,其他在高難度下不推薦。
被動一:充能專精,提供加速聚氣和減緩能量流失兩個被動效果。推薦加滿。
被動二:元素大師,具備延長debuff的效果,存在幾率影響周圍敵人,推薦加滿。
被動三:火焰刻印,建議解鎖時投入1點,日后點數(shù)充裕再回頭補足。
冰系:
主動技:
一技能:冰霜沖擊,不僅能提高武器的冰霜傷害,在一級就已有50%的冰冷和凍結(jié)debuff,且這些debuff效果會隨著等級增加而增加,同時增加冰彈的范圍,推薦加滿。
二技能:冰雹,固定傷害,范圍大,CD短,同時有眩暈冰冷debuff。適合遠距離作戰(zhàn)。因為暴風(fēng)雪可以無視地形高低差,喜愛大范圍固定傷害的玩家們可以選擇加一些點數(shù)。
三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目標位置產(chǎn)生冰凍傷害,存在幾率使目標進入冰冷狀態(tài)。推薦只加一級。該技能的主要作用是傳送讓法師用更靈活的作戰(zhàn)空間,因此不需要投入大量點數(shù)增加傷害。
四技能:元素恩賜,令自己、隊友、寵物在15s內(nèi)提高元素傷害,減少元素損傷,推薦加滿。
五技能:冰霜之波,高傷害和高冰冷幾率,但是比起冰霜沖擊在靈活性上輸了一籌,如果喜歡冰霜之波的效果那么可以適量加點。
六技能:冰牢,這個技能想要好用至少需要升到15級,這個級數(shù)似乎對一般玩家來說太漫長了,所以放棄它吧,用好冰霜沖擊與冰霜之波。
七技能:星界同伴,召喚出一個同伴加入戰(zhàn)斗,攻擊方式就是釋放三系的第一技能,屬于錦上添花的技能,點數(shù)足夠可以考慮。
被動一:法杖專精,當你平A或者用火彈、冰彈的時候,會在8s內(nèi)降低敵人的元素護甲,法杖主DPS的玩家可以考慮加滿。
被動二:絕對冷凍,當你殺死一個敵人時,有幾率凍結(jié)其周圍4個敵人。1級就有不錯的凍結(jié)率,推薦前期加一點即可。
被動三:冰霜刻印,同火焰刻印,推薦加滿。
電系:
主動技:只推薦一個技能——七彩箭,核心技能,附帶四元素傷害,和一定幾率附加多元素debuff,自動瞄準,CD短,魔耗少,充能快。集電系所有技能的優(yōu)點于一身。推薦早期投入一點,該技能的主要作用是增加debuff狀態(tài),因此不用刻意追求傷害。
被動一:五彩裂縫,有幾率在受到攻擊時將攻擊者傳送走,并附加隨機的debuff,有很高的幾率是眩暈,建議前期投入一點,后期也可加滿,保命并且能附加debuff。
被動二:魔杖精通,不推薦加點。
被動三:雷之刻印,類似火與冰,推薦加滿。
火炬之光2法師技能加點攻略總結(jié):
通過上述分類即可看出,游戲一共132點技能點(升級點+榮譽點),被動技能普遍必須加滿,因此為必加技能,總計45點。此外實用的戰(zhàn)場技能諸如獻祭光環(huán),元素恩惠,瞬移(只加一點),法杖專精或混亂魔杖,元素調(diào)和也推薦加滿。剩余點數(shù)可選擇一個主輸出技能和一個輔助控場,具體就不在此多做贅述。另外,延長元素疊加效果元素調(diào)和也可以適當省去部分點數(shù),用來升級想升級的技能。
