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DNF劍豪走什么屬性強(qiáng)化好?

一、DNF劍豪走什么屬性強(qiáng)化好?

首先,排除獨(dú)立攻擊。劍豪非固傷職業(yè),而是百分比職業(yè)。

然后建議走火強(qiáng) 冰強(qiáng)。不建議暗以及光強(qiáng)。

以下為理由:

1、火強(qiáng)珠子便宜,你可以對(duì)比下同屬?gòu)?qiáng)的珠子里 相對(duì)于冰以及光,火強(qiáng)便宜的很,也就是性價(jià)比最高。并且附帶火屬性攻擊的武器有SS巨劍天魔斬,要么買80假粉 屬性最起碼有火屬性攻擊的,現(xiàn)版本 單屬?gòu)?qiáng)到100很容易。

2、冰強(qiáng)相對(duì)火強(qiáng)而言貴一點(diǎn),但是比光便宜。推薦冰強(qiáng)是因?yàn)槲淦髟?,領(lǐng)主巨劍為冰屬性攻擊,80粉巨為冰屬性攻擊,可以直接使用。

3、光強(qiáng)太貴,不多做解釋,并且巨劍內(nèi)沒有光屬性攻擊的武器。

4、暗強(qiáng)不貴,但是沒有對(duì)應(yīng)的屬性武器,其實(shí)你看看要是暗強(qiáng)便宜也可以80 假粉 暗屬性攻擊 附魔暗屬性強(qiáng)化。

純手打望采納。

二、熱血江湖里面把毒屬性的石頭合到武器上會(huì)有什么效果呢?

加3的攻擊,毒2加6的攻擊,依次類推?;饘傩噪m然貴,但我覺的沒什么大用處,和人家拼血瓶時(shí)候用的。

三、《冒險(xiǎn)島2》弓箭手怎么選裝備 弓箭手裝備的屬性選擇

優(yōu)質(zhì)屬性:暴擊傷害,暴擊命中,防御穿透,boss傷,遠(yuǎn)程傷,屬性傷,總傷,敏捷,物理攻擊力(1敏捷≈0.65物理攻擊力),攻速,命中(需注意暴擊命中最高堆400,暴擊傷害最高堆1250)

屬性選擇優(yōu)先需要堆夠命中(當(dāng)前版本84左右即可,因?yàn)楣种鲗傩悦艚萦须[藏提高不少命中+buff4命中,出新本需要提升)

屬性點(diǎn):暴擊命中

武器:馬克52歐米茄(固定屬性)>閃耀(爆傷≈爆命>防御穿透>boss傷≈遠(yuǎn)程傷>物理抵抗力穿透>敏捷≈物理攻擊力≈總傷)

戒指耳環(huán)項(xiàng)鏈腰帶:暴烈or閃耀暴烈,命中達(dá)標(biāo)基礎(chǔ)下,爆傷≈爆命>防御穿透>boss傷≈遠(yuǎn)程傷>攻速>總傷>火焰?zhèn)?/p>

披風(fēng):暴烈or閃耀暴烈披風(fēng)(爆傷≈爆命>防御穿透>boss傷≈遠(yuǎn)程傷>攻速>總傷>火焰?zhèn)Γ抉R克52歐米茄披風(fēng)≈卡特班披風(fēng)>議價(jià)披風(fēng)

防具:除手套選擇物理抵抗力穿透,其他部位boss傷≈敏捷≈物理攻擊力

四、為什么破血帽子`鞋子比破血衣服好呢?

就算衣服防高!也不行

比如你等級(jí)120的話!你還會(huì)再穿那70J的破血衣服不

120的衣服好的話防突破250.270

而70的衣服最多180.

他限定了你的防!

當(dāng)然如果你只要到70就不升的話!那破血衣服對(duì)你來說是比較劃算的.

再看看鞋子

70的鞋子防30左右~而120的鞋子的話50-60

才少20個(gè)防!而衣服至少100個(gè)防!你覺得哪個(gè)好點(diǎn)

當(dāng)然120的破血鞋子更貴點(diǎn).

五、2代豬豬和3代豬豬哪個(gè)貴?

3代的貴,差不多要15QB,2代的10QB

六、DNF女漫刷圖強(qiáng)化什么屬性 求仔細(xì)分析分析

首先給出結(jié)論: 火強(qiáng)????分析:

1.刷圖怪物抗性? 真野豬:除了BOSS有9點(diǎn)暗抗 其他怪和BOSS的抗性都是-10

幽靈列車:小怪火炕-20 光抗-40 BOSS光抗火炕-20?

魔女:小怪火炕10~40 光抗-10~-30 BOSS分別-30、 -16

王八:小怪和小美人魚 火炕-40 光抗-10 BOSS:分別40 、-10

從這幾張圖上來說火強(qiáng)和光強(qiáng)區(qū)別不大,但是你火強(qiáng)比光強(qiáng)高上20點(diǎn),另外真野豬必須用火屬性燒怪以及滿級(jí)的極限祭壇的BOSS47的光抗來看 當(dāng)然選擇火強(qiáng)了

2.光屬性對(duì)惡魔、不死族有傷害加成?? 這個(gè)純屬扯淡,從上面可以看出惡魔、不死族這個(gè)類型的怪物光抗大都比較低,低光強(qiáng)的時(shí)候光屬性傷害明顯,所以看起來有傷害加成,實(shí)際上沒有。 至于銀彈上的加成那個(gè)是屬于技能,就和你做遠(yuǎn)古一套裝屬性里面 對(duì)人型、xx型怪物傷害+10% 道理是一樣的 同樣火屬性也沒有對(duì)什么建筑、蟲子有傷害加成

3.價(jià)格? 火12卡的價(jià)格只有光的1/10左右? 另外60+的女漫左輪沒有天然光屬性的(當(dāng)然有魔法封印的可以轉(zhuǎn)換,但是轉(zhuǎn)換完了的很少有+12以上的 因?yàn)檫@樣成本太高) 但是冰焰天然火屬性 強(qiáng)13的話也不怎么貴 還省了光卡的2000多W ?當(dāng)然你要是13的柯爾特 那附魔光還是火呢 自己看著辦

4.屬性強(qiáng)化多少合適? 越高越好 因?yàn)?2點(diǎn)強(qiáng)化加成10%的傷害 這個(gè)是固定不變的 但是有人說強(qiáng)化太高效果越差 這句話對(duì)不對(duì)呢? 舉個(gè)例子 假設(shè)你傷害10000? (1)BOSS強(qiáng)化 -44? 那么你0強(qiáng)化、22強(qiáng)化 、44強(qiáng)化和88強(qiáng)化傷害分別為 10000*1.2=12000? 、13000、14000、16000?? 那么相對(duì)于你0強(qiáng)化的時(shí)候 你的傷害加成分別為(13000-12000)/12000=8.33%、16.66%、33.3%? 低于強(qiáng)化傷害固定值的10% 、20% 和40%;但是如果(2)BOSS是44的強(qiáng)化呢? 那你的傷害就是8000、9000、10000、12000 傷害加成為12.5%、25%、50% 高于這個(gè)固定值。 換句話說,BOSS的屬性抗性越高,你的屬性強(qiáng)化效果越明顯,很矛盾吧- -! 目前國(guó)服怪物的抗性比較低、而且大多數(shù)怪物都是有負(fù)屬性的屬性而且很低,這就造(1)這種情況、導(dǎo)致強(qiáng)化屬性越高,性價(jià)比越低這種情況。但是無論哪種情況,都是要比沒有屬性攻擊的好。不過本人比較看好屬性強(qiáng)化,以后怪物的屬性抗性肯定比較高。

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