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dnfcp2.0全職業(yè)屬性?

一、dnfcp2.0全職業(yè)屬性?

Lv.75 極·神劍術(shù)(破空斬)-等級:神器

X軸攻擊范圍 +25%

爆炸攻擊力額外增加 41%

Lv.80 極·神劍術(shù)(瞬斬)-等級:神器

拔劍斬擊準(zhǔn)備時間 -40%

攻擊力額外增加 24%

鬼泣

Lv.75 幽魂劍影陣-等級:神器

領(lǐng)域持續(xù)時間 -2秒

- 幽魂多段攻擊間隔 -75%

終結(jié)攻擊力 +41%

Lv.80 幽魂降臨:式-等級:神器

冥界之刃攻擊力額外增加 20%

冥界之刃被擊時進入控制狀態(tài),持續(xù)1秒

二、《艾諾迪亞4》全職業(yè)屬性技能加點攻略?

《艾諾迪亞4》加點流派:

忍者

傳統(tǒng)忍者

半肉忍者

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

魔法騎士

暗影獵手

傳統(tǒng)獵手

全精獵手

祭祀

傳統(tǒng)祭祀

暴力祭祀

狂戰(zhàn)士

傳統(tǒng)戰(zhàn)士

敏捷戰(zhàn)士

《艾諾迪亞4》加點詳解

忍者

傳統(tǒng)忍者

建議3點全敏加點,如果是新玩家的話2敏1體。忍者并不適合和敵人打無腦近戰(zhàn),因其技能的特殊性和搭配性,物理攻擊對其并不是十分重要。在忍者技能表中,許多技能都有敏捷這一屬性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.閃避率等,所以提高忍者敏捷,也是為以后的秒殺作準(zhǔn)備。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:體=1:1加點,體力達到180即可,后期裝備會把體力推到200+的,然后幾乎全敏,適當(dāng)?shù)卦黾恿α勘WC酷寒之劍能秒小怪。

黑暗騎士

傳統(tǒng)騎士

全體力加點。每個職業(yè)都要有自己的職業(yè)操守。輸出要能打,輔助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想輸出的騎士不是好坦克。一味單刷,是有違騎士精神的。騎士精神是:人人為我,我為人人。

魔法騎士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。雖然智精加點的普攻比較高,但由于黑暗騎士的攻擊技能受到智力的加成,所以全智黑騎的整體傷害和最高傷害要高于智精。

三、艾諾迪亞4全職業(yè)屬性,技能加點,把黑暗騎士講詳細點,我是個新手?

全職業(yè)....

直接跟你講黑騎的吧...黑騎有2種加點,第一種全體力拿盾的,是肉。第二種是2智力1精神拿雙手劍的魔劍流騎士,玩這種前提的你有另外一個肉,我不是很推薦這種。

大眾流全體力騎士,只要是防御相關(guān)的全加滿,盾擊暈4秒必滿,倒數(shù)第二層中間和右邊這2個反傷技能必滿,吸血技能必滿。其他技能斟酌加,看個人愛好,畢竟是抗的,拉住怪就行了,輸出靠別的職業(yè)。

然后狂戰(zhàn)士,分雙手狂戰(zhàn)和雙持狂戰(zhàn),雙手狂戰(zhàn)士適合AOE小怪,雙持狂戰(zhàn)士適合打BOSS。

狂戰(zhàn)核心技能,第一層2,3技能滿,第二層斟酌,第三層中間技能滿,第四層左邊技能滿,第五層第六層全滿...

我只玩過這2個職業(yè)....所以別的職業(yè)不清楚

四、艾諾迪亞4全職業(yè)屬性技能加點把黑暗騎士講詳細點,我是個新手?

艾諾迪亞4黑暗騎士e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337623432介紹:

黑暗騎士原來本是高貴的騎士,但是在接受了黑暗力量祝福之后,得到了超過人類的力量。當(dāng)然,他們對著黑暗教團有著極深的信念,所以是黑暗教團虔誠的信徒,也是主要戰(zhàn)斗力。

初始屬性:

力量13

敏捷9

體力13

智力10

精力6

艾諾迪亞4黑暗騎士加點攻略:

第一個主動技能:盾牌強擊

黑暗騎士技能解析:沖鋒+擊暈+DPS黑暗騎士最強力的技能。

第二個主動技能:幻影之劍

黑暗騎士技能解析:類似于嘲諷,可以有攻擊,不過主要是吸引仇恨,如果在BOSS戰(zhàn)中控制騎士遠離,然后使用該技能將BOSS吸引過來,然后再游擊的話可以起到很不錯的效果。

第三個主動技能:詛咒之吶喊

黑暗騎士技能解析:黑暗騎士必加點攻略,不但是群攻技能,同時還能對敵人群體造成衰弱,同時關(guān)鍵時刻還能當(dāng)做群嘲來群體吸引仇恨。

黑暗騎士有一個非常好非常好的優(yōu)點建議打到他的傭兵令牌留一個,他的傭兵技能里有一個屬性:3%的幾率拔出傳說武器,不單單是武器是所有物品。

其中:

五、流放之路全職業(yè)項鏈?zhǔn)裁磳傩宰詈茫?/h2>

優(yōu)先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術(shù)暴擊率,增加攻擊和法術(shù)暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性) 一般: 增加法術(shù)傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度 能量護盾流:

六、一寸灰全職高手職業(yè)屬性?

角色基礎(chǔ)信息

故事:原隸屬微草分布,后轉(zhuǎn)入興欣的鬼劍士,心思細膩,大局觀優(yōu)秀,鬼連環(huán)戰(zhàn)連第一陣鬼逢山鬼泣都贊許非常。

基礎(chǔ)屬性增益:生命、防御、暴擊、攻擊、韌性均有加成。

技能:①刀魂之陣,召喚刀魂之陣,陣中友方提升15%攻擊力,對敵人持續(xù)造成499%傷害。

②冰魂守護,召喚冰魂守護陣,陣中友方提升15%的防御力,對敵人持續(xù)造成379%傷害,并有10%概率使其冰凍2秒。

③月光斬,連續(xù)釋放3次快速斬擊,共造成307%傷害。

④死亡墓碑(奧義),在自身周圍召喚大量墓碑,最后將所有墓碑引爆,造成1163%傷害。

天賦:(螢)不滅,戰(zhàn)斗中自身最大生命值的0.6%轉(zhuǎn)化為攻擊

(星)刀魂之陣?yán)鋮s時間縮短2秒

(月)月光斬傷害提高30%

(日)釋放刀魂之陣后,7秒內(nèi)暴擊概率提高15%

(曜)被冰魂守護冰凍目標(biāo)受到傷害提高20%

(宇)每次釋放技能,3秒內(nèi)普攻傷害提高60%

七、全職武道屬性?

答:火。全能武道→在天干五行中全為火、能為火、武為水、道為火,火火水火即火碰火火燎,火勢水暗火更旺,所以全能武道屬性為火。

八、全職法師全屬性?

全職法師的全屬性分別是?

全職法師的全屬性分別是:

1.元素魔法:包括雷系、火系、風(fēng)系、冰系、土系和光系。

2.白魔法:包括治愈系、心靈系、植物系和祝福系。

3.黑魔法:包括暗影系、詛咒系、亡靈系、毒系和惡魔系。

4.次元魔法:包括召喚系、空間系、音系gn混沌系。

九、全職法師屬性排名?

排名第一的,我想應(yīng)該是惡魔系了,惡魔系屬于特殊系,也只有莫凡一個人擁有這個系,一般只要莫凡發(fā)動這個惡魔系,可以說都可以越一個大階戰(zhàn)斗,輕輕松松的吊打?qū)κ?,惡魔系在平常也影響著莫凡,使莫凡體質(zhì)提升,身體各種元素抗性提高,恢復(fù)能力也增加了不少,越到后期增加的越多,所以說惡魔系可以排在八個系的第一位

排名第二的,我想應(yīng)該是火系了,火系是莫凡最早覺醒的兩個系之一,也是莫凡最熟練的,初級和中級技能都強化到了第五級,而且有三魂火流星緋火(5.5倍魔法威力),天地劫炎(5倍魔法威力,炎姬),烈霞之炎(4.5倍威力,炎姬),最重要的還能和我們的小炎姬合體,戰(zhàn)斗力暴增,號稱同階無敵,小炎姬還是成長,隨著小炎姬成長,合體威力也會更大,所以這個火系排在八個系的第二位

排名第三的,我想應(yīng)該是土系了,土系這個系雖然是莫凡到了超階法師以后才覺醒的系,現(xiàn)在也才高階,還沒有進入超階,但是莫凡的土系天生就帶有超階附效,后來又有了土系亞天種,土系亞天種也帶有三重附效,也莫凡一下子就有了四重附效,等到莫凡把亞天種升級到天種之后,還能在多一個附效,在莫凡的兩場超階戰(zhàn)斗中,土系可以說都帶來驚艷的效果,一場是和祖向天戰(zhàn)斗的時候,祖向天最后被莫凡的亞天種帶的附效大地血約,打得失蹤了,一場是和奈爾孫導(dǎo)師戰(zhàn)斗時候,吊打奈爾孫,那時莫凡的土系還是高階,奈爾孫導(dǎo)師是超階2級,莫凡的土系成長的空間是很大的,所以土系排在八個系里面的第三位

排名第四的,我想應(yīng)該是雷系了,雷系本來就是磨滅力最強的第一系,也是莫凡最早覺醒的兩個系之一,莫凡的雷系還經(jīng)過了神印禮贊,基礎(chǔ)2.0的威力。所以很多時候莫凡的一個中階技能就比的上別人的高階技能,高階技能都快趕上別人的超階技能了,這可以說是基礎(chǔ)優(yōu)勢,莫凡的雷系還有魂種暴君荒雷(6倍魔法威力),加上莫凡基礎(chǔ)2倍,那就是12倍的威力,莫凡還能引雷入體,讓魔法威力在增加,暴力法師就是這么來的,所以雷系排在八個系里面第四位

排名第五的,我想應(yīng)該是混沌系了,混沌系是這本小說最神秘的一個系了,混沌系可以將別人攻擊來的魔法加倍返還回去,不怕各種圍攻,但是混沌也也有弊端,那就是不能超過自己承受的上限,還有就是不能接住別人的物理性攻擊,但是這樣已經(jīng)很逆天了,英國國府學(xué)員哲羅就是靠混沌系接下了大家的圍攻,所以混沌系排在了八個系里面的第五位

排名第六的,我想應(yīng)該是暗影系了,莫凡的暗影系植入過黑暗物質(zhì),而

十、石爐Stonehearth有哪些職業(yè)全職業(yè)特點屬性一覽?

你說的是爐石傳說吧。我就玩的爐石傳說。

首先推薦法師職業(yè),簡單直接,利用法術(shù)還有隨從達到站場斬殺的效果,技能特點是2水晶打1點傷害。

2,術(shù)士,2水晶抽一張牌,新手適合快攻體系。3,牧師,2水晶2恢復(fù)血量,牧師更考慮大局觀,需要一定的基礎(chǔ)。4,盜賊,2水晶裝備一個1-2的刀,可以攻擊隨從和對方英雄,現(xiàn)在的盜賊適合快攻,新手可以優(yōu)先合成奇數(shù),偶數(shù)的傳說隨從。5德魯伊,2費 1裝甲,一點攻擊力,持續(xù)本回合。德魯伊也適合新手快攻。6獵人。2水晶打?qū)Ψ接⑿?血。但是無法攻擊對方隨從,最適合新手的職業(yè),簡單直接。7薩滿祭祀,2費一個隨機圖騰,治療圖騰,本方隨從,回合結(jié)束后恢復(fù)一點血量,法強圖騰,法術(shù)強度加一,嘲諷圖騰0-2 嘲諷,火蛇圖騰1-1 本身召喚的圖騰,如果場上有圖騰的話,不會再召喚一個一樣的圖騰。也就是不能同時存在自己召喚的法強圖騰。8圣騎士,2費召喚一個1-1的新兵,也很適合新手。9費 2費增加2點護甲,護甲是可以增加血量,并且超過本省上限。戰(zhàn)士適合稍微有點基礎(chǔ)的新手。

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