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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

網(wǎng)游有多少種屬性?

一、網(wǎng)游有多少種屬性?

體質(zhì)

魔法

法術(shù)攻擊,法術(shù)防御

物理攻擊,物理防御

敏捷

基本屬性就這5個

翻譯到修仙世界里的話

因該可能也許是這樣子

體質(zhì)==木

魔法==火,水

物攻==金

物防==土

敏捷==就不知道了

二、網(wǎng)游敏捷加什么屬性?

在網(wǎng)游中,敏捷通常會增加速度屬性和閃避屬性。

敏捷是一個游戲術(shù)語,一般用來表示某個單位的速度與靈活程度,直接影響其攻擊命中、受擊回避等屬性數(shù)值。

在很多角色扮演(RPG)或是戰(zhàn)略游戲(SLG)游戲中都有敏捷這一屬性。

在這些游戲中,敏捷是一個單位(如人物、士兵或是怪物)的基礎(chǔ)屬性,一般和遠程傷害、命中、暴擊、攻擊速度、護甲、閃避等數(shù)值掛鉤,是游戲中較為重要的屬性。

三、急需網(wǎng)游小說中的游戲設(shè)定?

首先是怎樣的網(wǎng)游,比如武俠修仙魔幻科幻槍戰(zhàn)競技等

其次,如果是武俠,那么朝代是混合的還是指定某個朝代,里面的門派是出自哪本武俠小說(比如金庸古龍等)或自己編出來幾個的,然后技能以及各種武學想法,武俠網(wǎng)游比玄幻魔幻難度大都了

種族的話在武俠是沒有的,魔幻的我可以給你說些,人類,矮人,侏儒,暗夜精靈,血精靈,娜迦,亡靈,獸人,巨魔,牛頭人,狼人,半人馬,地精,惡魔,元素,龍……這些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛這些種族

職業(yè),武俠的可以是各類門派,這些你可以從武俠小說l里找,至于魔幻的職業(yè),我來跟你說些

戰(zhàn)士(武器,防御,其中武器可以直接叫戰(zhàn)士,防御你可以稱之為盾戰(zhàn)士),狂戰(zhàn)士(或野蠻人),斗士(有斗氣的),騎士(分圣騎士與死亡騎士),魔法師(元素:風雷水火土,以及奧術(shù)),術(shù)師(惡魔術(shù)、死靈術(shù)、機械煉金術(shù)、煉藥煉金術(shù)、痛苦術(shù)(相當于詛咒術(shù))、毀滅術(shù)(傷害型)),牧師(暗影,神圣),德魯伊(變身進攻型野獸或防御型野獸,自然法術(shù)系,治療),薩滿(物理的增強薩滿,法術(shù)的元素薩滿,以及治療薩滿,特點都是能插圖騰),魔劍士,盜賊,獵人(馴獸師,弓箭手),武僧(中國武術(shù)大師)

至于最后那個完全沒必要,然后我需要說明幾點

第一,前面不要說太多設(shè)定,最后直接切入小說,否則讀者們會厭煩的,設(shè)定可以慢慢體現(xiàn)在內(nèi)容上

第二,主角不需要多種職業(yè)混合,也別弄什么成長型神器,更不需要一進入游戲就狗屎的拿到了什么神器,毫無意義的,太YY讀者也不喜歡

第三,不要出現(xiàn)什么境界什么境界的,一個跆拳道三段的不一定就打不過一個跆拳道四段的,就是這個道理

第四,盡量世界觀設(shè)定的嚴謹一些

然后,我們就進入了小說,我建議不要老套的比如某某公司開發(fā)了什么什么游戲,然后我們進入游戲開始玩,然后在游戲中如何如何,游戲公司如何如何賺錢——這樣情節(jié)就不激情!你干脆直接把游戲公司一同帶入,讓雙方的人都發(fā)生危機,反正要寫就寫別人沒寫過的,那叫創(chuàng)新,對,你真聰明

四、月兔特工屬性設(shè)定?

《月兔特工》屬性設(shè)定:角色覺醒(月光光束)。

月兔特工的屬性“角色覺醒(月光光束)”,觸發(fā)月光光束時,可以發(fā)射兩種形態(tài)的激光光束。一是像激光毀滅者一樣的藍色激光束,二是向前方三個方向發(fā)射三個光束能量球,碰到怪物后會發(fā)生爆炸。這兩種光束形態(tài)可以按E來回切換,持續(xù)10秒鐘。

五、sw不能設(shè)定文檔屬性?

下載個文件管理器,右擊屬性確認輸出值

六、網(wǎng)游小說怎么寫屬性欄?

屬性方面可以六個,力量(影響物理攻擊),體力(影響血量),智力(影響魔攻),精神(影響法力值),敏捷(攻速閃避),凝神(物魔暴擊率)。這些屬性都可以通過點數(shù)來提現(xiàn)高低。

武器可以分顏色,或品階。這些自己斟酌。網(wǎng)游最大的特色職業(yè)多,有創(chuàng)新職業(yè)就有趣。不明白的問吧!

七、網(wǎng)游小說中屬性點分配?

屬性方面可以六個,力量(影響物理攻擊),體力(影響血量),智力(影響魔攻),精神(影響法力值),敏捷(攻速閃避),凝神(物魔暴擊率)。

武器可以分顏色,或品階。這些自己斟酌。網(wǎng)游最大的特色職業(yè)多,有創(chuàng)新職業(yè)就有趣。不明白的問吧!

八、mastercam2021機床屬性設(shè)定?

關(guān)于這個問題,Mastercam 2021的機床屬性設(shè)定包括以下步驟:

1. 打開Mastercam 2021軟件并創(chuàng)建新的加工文件。

2. 在主界面上選擇“機床管理器”。

3. 在機床管理器中,選擇“機床屬性”選項卡。

4. 選擇您要設(shè)置的機床類型。您可以選擇從Mastercam預(yù)定義的機床類型中選擇,或者創(chuàng)建自己的機床類型。

5. 輸入機床的名稱、型號和制造商等基本信息。

6. 設(shè)置機床的工作空間大小、主軸類型和相關(guān)參數(shù)等。

7. 根據(jù)需要設(shè)置機床的附加選項,如加熱器、冷卻器、卡盤等。

8. 點擊“確定”按鈕保存您的機床屬性設(shè)置。

以上是Mastercam 2021的機床屬性設(shè)定的基本步驟,具體設(shè)置可根據(jù)實際需要進行調(diào)整。

九、如何理解神奇寶貝里屬性相克的設(shè)定?

這就看你要聽現(xiàn)實化的分析還是虛擬化的了。

現(xiàn)實化:

首先從普通系講起吧。

普通系是被格斗系克制的屬性,那么從現(xiàn)實的角度,也就是按照我們看到的動畫中的普通系和格斗系的神奇寶貝進行分析來看,我們可以看出普通系的絕招其實都是不蘊含技巧的,純粹憑著身體素質(zhì)橫沖直撞,而格斗系的招式就帶逼格和技巧多了,把戰(zhàn)斗實際化后,格斗系往往可以利用普通系的攻擊來借力打力從而加大傷害,比如說關(guān)節(jié)技,畢竟實際戰(zhàn)斗不是回合制,你使用技能的話對面不可能不反擊不閃避,所以這就很容易被利用,為什么別的系不會出現(xiàn)這種狀況呢?這個就涉及到另一個問題,那就是如何區(qū)分普通系和格斗系的寶可夢,為什么普通系不能成為格斗系呢?是不是可以認為因為他們是無法掌握格斗系的技巧呢?也就是說,這很可能是只屬于普通系的限制,所以才導致普通系被格斗克制。

普通和幽靈互相無效。普通對于幽靈無效其實很好理解,幽靈無實體,而帶有屬性的攻擊不管物理還是特殊都帶著各種性質(zhì)的能量,而這些能量則能對幽靈構(gòu)成傷害。至于幽靈為什么對普通系無效,其實這玩意很無解,添加設(shè)定都找不到什么好的理由,如果大家有什么有趣的想法的話可以寫在下方的評論里。

普通被鋼和巖石抵抗。巖石和鋼鐵屬性的寶可夢與火水等寶可夢不同,它們的身體是真正由鋼鐵或者巖石構(gòu)成的,或至少類似的構(gòu)造。用肉體力量強行攻擊鋼鐵和巖石顯然無從下手,難以造成巨大傷害。

第二,格斗系

別問我為啥不放怪力的圖,問就是顏值的問題,而且戰(zhàn)力也不咋地。

首先格斗是被飛行系克制的,其實這個挺有意思,畢竟格斗對飛行效果微弱還是可以理解的,都是近身攻擊基本上很難實實在在的打上去,力道基本都被卸去了。而飛行的技能分兩種吧,一種是從高空向地面攻擊,一種就是刮大風,難道說有格斗系的神奇寶貝不擅長應(yīng)付頭頂上方的攻擊?或者怕風?還是那句話有想法的請在下方留言。

有了一點靈感,可以理解為飛行系寶可夢因為有上空的進攻路線,選擇更多,這就導致格斗系很難進行預(yù)判,而不好的預(yù)判就會導致不好的格擋和卸力,格斗系的技能的威力和格斗技巧息息相關(guān),有格斗系技能威力加持的格斗系,也就說明本來就是非常講究技巧的屬性,普通情況下往往都能通過一定的預(yù)判和對對方身體的觀察來形成良好的格擋,閃避,或者卸力,而面對飛行系卻很難做到這一點。

格斗傷不了幽靈,原理和普通無異。

格斗克制巖石并且抵抗巖石,從這里我們可以理解為格斗系神奇寶貝有針對巖石構(gòu)造的攻擊方式,以點破面,能夠輕松地對巖石造成極大地破壞甚至擊碎,至于為什么不是免疫巖石系呢,擊碎也是要消耗體力的嘛。

格斗抗蟲且蟲抗格斗。結(jié)合出現(xiàn)過的蟲和格斗的神奇寶貝,我只能說想不出理由解釋,還是那句話,有想法的請在下方評論中分享,不要說格斗大師打不到蟲子亂七八糟的,那種解釋聽膩了,真的把寶可夢的實際戰(zhàn)斗還原也不現(xiàn)實。

格斗被超能克制并抵抗。只擅長近身站的格斗系對付超能系顯得相當無力,更何況現(xiàn)實中的超能力系本就強的離譜,只要威力到一定程度什么屬性的攻擊都能對之無效,一套瞬間移動配合念力壓著減速,格斗系的招式估計摸不到它,最多多耗點體力??酥频脑?,說不定是因為格斗系特殊技能少,精神力得不到鍛煉非常薄弱容易被針對?

格斗克制惡系并抵抗惡系。嘛,還是普通系那套理論吧,惡系也基本上是物理上的攻擊,頂多就是帶有惡意的身體攻擊?被借力打力很容易造成更大傷害,對格斗系效果微弱則是因為充滿惡意的攻擊很容易被戰(zhàn)斗直覺敏銳的格斗系感知并預(yù)判,只能消耗格斗系去抵擋的體力而已。至于惡之波動這種能量型的就很好解釋了,練武之人一身正氣,邪惡力量不得近身。(老正確了)

格斗克制鋼冰二系。就如先前巖石那里說的,格斗系應(yīng)該就是有某種能以點破面,擊碎這種沒有柔韌性的固態(tài)物體的打法吧。

格斗被毒抵抗。格斗系的神奇寶貝依仗的基本都是近身招式,面對渾身是毒的對手難以出全力打出傷害,不好放開來打。啥?你問普通系的為什么不被毒系抵抗?普通系打架都憨啊,袋龍像是很有智力很冷靜的嗎?老暴力了吧??ū全F打架會帶腦子?想多了吧。請假王都懶得動腦子。肯泰羅一天到晚都興奮的要死,猛起來訓練家都頂著跑,基本上也沒得指望。啥?你說比雕戰(zhàn)斗很帶腦子?我只能說看起來很冷靜很懂的鳥神奇寶貝還有一個叫大王燕,愛好是遭雷劈。貓頭夜鷹和貓老大都很冷靜,這個沒話說,但是他倆一個超能一個惡都克制毒,后面會提到的。另外的還有什么直沖熊,圈圈熊,嘟嘟利,都挺暴躁無腦的,特別是嘟嘟利三個都無腦還自己吵架。對了還有個大蔥鴨,這貨技能主要靠根蔥自然就不怕了。吉利蛋,日常跟著喬伊混,毒什么的見多了,知己知彼無所畏懼。

格斗被妖精克制并抵抗。額,我還能說什么?老任太無恥了明擺著糊弄人。。??瓤瓤龋鋵嵲诤芫煤芫靡郧把档纳衿鎸氊惤y(tǒng)治了格斗系神奇寶貝,格斗系的自尊心讓他們無法面對這現(xiàn)實,因此現(xiàn)在的格斗系神奇寶貝只要受到妖精系的絕招攻擊就會受到精神和身體的雙重打擊。。。算了不扯淡了,反正超能和妖精系都是差不多是在變魔法,格斗系的大多腦子不好使看到魔法就傻眼,嗯,就這么決定了,看咱這波分析多正經(jīng)。當然還有另一種說法,那就是格斗系由于過度專注于鍛煉身體素質(zhì)和磨練各種技巧去戰(zhàn)斗導致了精神力量的虛弱,而妖精系的攻擊包含著攻擊精神的魔法力量,會讓格斗系被妖精攻擊時體力大幅下降。

第三,飛行系

首先是飛行免疫地面,大家可能會覺得你免疫地震,行,你免疫骨棒啊,骨頭回力鏢啊是個什么鬼操作?那么這里我們是否可以認為,地面系的技能就算是骨棒也沒有攻擊上空的能力,一旦脫離地面一米以上就會失去力量,自動返回骨棒主人的手中。(呼,圓上了圓上了,圓的真完美我都佩服我自己)

飛行被巖石系克制。飛行系多數(shù)依賴翅膀,被堅硬或尖銳或沉重的巖石擊中的話會影響飛行能力導致體力消耗加劇,或者干脆掉到地上,鳳凰變土雞,這也就是為什么游戲中被巖石系技能打了之后總是要用羽棲的原因了,反正都飛不起來了。為什么代表巖石和冰系這兩種堅硬的物質(zhì)的寶可夢都能克制飛行而鋼系不行呢?冰系有冰粒,能砸。巖石有落巖,能砸。鋼系能扔啥???

飛行抵抗并克制蟲系。唉,蟲系始終如此卑微,是個神奇寶貝都要來抵抗一下,難得出個驕傲巨鉗螳螂還被草鋼連累,草鋼硬是把火系變大熱門。。。蟲系神奇寶貝的攻擊分為兩種,模仿昆蟲的聲音造成傷害或異常,以及用蟲系特有的身體構(gòu)造進行物理攻擊。由于先祖常年以蟲類為食,飛行系神奇寶貝的dna里留下了應(yīng)對蟲系攻擊的本能,并且掌握了更好的攻擊蟲系的方法,它們的身體也對蟲系特有的蟲鳴等聲音攻擊產(chǎn)生了抗性。至于為什么蟲系沒適應(yīng)飛行系呢?古時的飛行系過于強大,幾乎沒有被盯上的蟲系活下來,而如今飛行系對蟲系已經(jīng)形成了克制,再想要適應(yīng)更是難上加難。這里還有個問題,飛行系如果是通過適應(yīng)敵人的作戰(zhàn)模式來克制蟲系的話,羽棲后的飛行系為什么抵抗不了蟲系了呢?失去了飛行能力的飛行系也同樣無法維持先前的戰(zhàn)斗模式,自然也就無法維持抵抗咯。(看我編的這么辛苦的份上就不要提別的系用飛行招式打蟲系為什么也能克制,別問,問就是打怕了)

飛行系被電系克制。飛行系時刻處于高空,而越是高空,電流的威力就會得到增幅。因為在神奇寶貝世界,高空有能夠被電系絕招引動的大量電流,沒錯就是這么神奇。而且電系攻擊一碰到就會覆蓋全身,脆弱的羽毛很容易被電燒焦,電擊覆蓋面又廣,直接掉下來摔得慘兮兮?;鹣稻退愦?qū)嵲诹艘沧疃酂齻徊糠郑叶鄶?shù)時候只能擦著邊。

飛行被冰系克制。能砸之前已經(jīng)說過了,另外就是一旦翅膀凍結(jié),飛行能力都會近乎喪失,很容易造成二次甚至三次傷害。再加上被擊中的那部分肌肉細胞也被凍的壞死,想要維持飛行自然會消耗大量體力。就算沒凍結(jié),超低溫的攻擊命中后也會讓體力的消耗大幅加劇,更何況基本都要維持在高空中對抗重力的飛行系,要是羽毛被凍結(jié)了還飛個屁?另外,別跟我提暴鯉龍,暴鯉龍就是水龍,水飛的都是假的暴鯉龍!那其實都是大嘴鷗假扮的?。ㄖ饾u開始逃避現(xiàn)實)

飛行被巖石和鋼抵抗,請參考上面普通被巖石和鋼抵抗的原理。(感覺后面寫惡系的時候可能會圓不回來。。。)飛行系招式分兩種,利用空中優(yōu)勢展開的身體攻擊和氣流產(chǎn)生的攻擊。前一種解釋過了,而后一種氣流型的攻擊對血肉之軀會讓他們感受到被非??斓娘L劃過的疼痛以及吹的力量,但對于巖石和鋼來說,至少疼痛這方面效果基本起不到多少,效果不大是自然的咯,再說這類神奇寶貝的身體構(gòu)造也比較適合抗風,重心都挺穩(wěn),不用耗太多力氣。

飛行克制并抵抗草系,請參考飛行克制蟲系的原理,也就是飛行稱霸適應(yīng)論。那么這就有個小問題了,為什么草系那么多厲害的招式,動畫中用起來什么粉啊什么藤鞭把自己彈飛天啊吊打各種寶可夢,菊草葉輕松吊打老噴,妙蛙種子混亂暴毆單臂臂力超過一噸的小智然后還滅了“傳說中的噴火龍”(此時已經(jīng)擊敗過急凍鳥)都對付不了的夜巨,那么為什么作為天敵卻反而被飛行適應(yīng)了呢?首先是火飛的數(shù)量可不少,烈箭翁還是家門鳥,噴火龍還是御三家,還開個山谷去修煉,各個戰(zhàn)力超群。其次是動畫中麻醉粉睡眠粉什么的看起來很無敵,但是被飛行各種治不服,看了就知道了,吹一吹就沒了。

飛行被電抵抗。額,其實參考皮卡丘,電系神奇寶貝附近都散發(fā)著電氣,進入范圍就會受到影響使得接觸類招式效果降低因為身體機能在這個范圍內(nèi)都被電氣影響了,甚至是對氣流的方向感知,飛行是一種很看重身體平衡的行為,身體平衡都可能亂掉的情況下能打出多大傷害呢,而氣流攻擊也會被這種電氣擾亂力的作用方向。

第四,地面系

地面系抵抗并克制毒系。額,額,額。。。等一下我先編,哦不,醞釀一下。哎不對,第四個是毒系,你給我下去。

第四,毒系

毒系抵抗毒系,自身帶毒的寶可夢對毒自然抗性極高,傷害基本只剩下招式自帶的沖擊力了和一點微弱的由與自身不同種類的毒帶來的體力消耗咯,不過都是神奇寶貝毒其實沒有明確區(qū)分,區(qū)別不大所以也只是一點而已。

毒系被地面系抵抗并克制。額,額,額。。。我怎么又回到這個上面來了。。。突然有點累了明天再更,到時候看評論數(shù)量再說吧。

毒系被地面系抵抗并克制。已經(jīng)不指望更多的評論了,卑微的作者還是只能老老實實地來更新了。以重泥挽馬的身體來看待的話,我們可以理解地面能夠抵抗毒系的原因大概是通過對泥巴的掌控力讓身體與毒系對戰(zhàn)時一直沾滿泥巴,這樣被擊中的話就能使毒性在作用到身體之前快速讓泥巴脫落,基本上就只需要承受一定的沖擊力了。然后為什么地面系能克制毒系,因為毒系很多并非整體而且身體龐大移動緩慢,地面系攻擊覆蓋面則很廣,很容易把毒系震散架并且還要吃下全部的攻擊力。還有一種解釋就是地面系的攻擊伴隨飛揚的塵土和泥巴,會使毒系神奇寶貝的毒性被干擾,需要消耗更多體力去凝聚毒力。不知道大家更喜歡哪種說法呢?

以上設(shè)定我可能會用來寫同人,所以大家如果有不同意見請一定要提出來,非常感謝?。ê唵蝸碚f就是大家可以一邊吐槽一邊助人為樂)

十、元素鎧甲基礎(chǔ)屬性設(shè)定?

國標的80. 見過無寶石最高的148 100國標 最高大約169,是我見過最高的初防 60燒雙出的鎧甲原始防80 打造的100 強化打造的105 鑒定的屬性隨機 我見過最高的有初防136的

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