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英雄有什么作用?

一、英雄有什么作用?

帶領(lǐng)部隊(duì)的英雄會對部隊(duì)屬性帶來一定的提升,在戰(zhàn)斗爭還可以釋放技能、道具等;任命為城守的對城堡的資源產(chǎn)出會有一定的加成;英雄屬性越高帶來的加成效果越大。

二、屬性對于英雄有什么用???

屬性增加

當(dāng)英雄升級時(shí),屬性點(diǎn)數(shù)會自動增加。

每種英雄類型的英雄在屬性提升上是不同的,即使同類型的也是有差別的。

注意英雄的屬性增加總點(diǎn)數(shù),你會發(fā)現(xiàn)英雄一般都是6點(diǎn),但也有不是的,火焰領(lǐng)主6.1、地精煉金術(shù)士6.3、巫妖6.4,知道我想說什么了吧!

主要屬性 按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。每提升英雄的一點(diǎn)主屬性,都會增加他一點(diǎn)攻擊。

力量

力量是物理能力的量度。

1點(diǎn)力量 = 25點(diǎn)生命

總生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成

1點(diǎn)力量 = 0.05生命恢復(fù)/秒

生命恢復(fù)速度 = 基礎(chǔ)值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成

基礎(chǔ)值:

暗夜精靈族英雄:0.5(只在晚上)

不死族英雄:2.0(只在荒蕪上)

其他英雄:0.25智力

智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

1點(diǎn)智力 = 15魔法

魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成

1點(diǎn)智力 = 0.05魔法恢復(fù)/秒

魔法恢復(fù)速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)

每個英雄的數(shù)據(jù)表里的魔法恢復(fù)速度為基礎(chǔ)魔法恢復(fù)速度,即為0.01

敏捷

敏捷決定了英雄護(hù)甲值和攻擊速度。

1點(diǎn)敏捷 = 0.3點(diǎn)護(hù)甲

總護(hù)甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成

注意:英雄護(hù)甲公式對于英雄的初始護(hù)甲,稍有偏差。

1點(diǎn)敏捷 = 減少 2% 攻擊間隔

攻擊間隔 = 基礎(chǔ)攻擊間隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成

每個英雄的數(shù)據(jù)表里的攻擊間隔為基礎(chǔ)攻擊間隔

三、怎么區(qū)分英雄是不是力量、敏捷、智力?

你看他的初始力量,敏捷,智力,其最高的就是英雄類型

比如DK的初始力量最高,就是力量型

BM初始敏捷最高,就是敏捷性

在英雄屬性里.左邊有個圖,如果是一個人頭透出人腦就是 智力型,

如果是一個拳頭,就是 力量形,

如果是一只腳,就是 敏捷型

就是發(fā)光的(黃色)上是力量,中間是敏捷,下是智力

力量型:山丘 帕拉丁 死騎 恐懼 小強(qiáng) 牛頭 獸王 熊貓 深淵 煉金

智力型:大法 血法 叢林守護(hù)者 先知 巫妖 娜加 地精

敏捷型:惡魔獵手 守望者 劍圣 暗影獵手 黑暗游俠 火焰領(lǐng)主 月亮女祭祀

敏捷之書是綠色的.

力量之書是紅色的.

智力之書是藍(lán)色的.

經(jīng)驗(yàn)之書是黃色的.

能量之書是紅黃色的.[吃了直接升一級]

力量可以加生命.專署加攻.生命值恢復(fù)速度

敏捷可以加攻擊速度,護(hù)甲,專署加攻

智力可以加魔法,專署加攻,魔法恢復(fù)速度

如果有疑問,可以問

四、英雄聯(lián)盟(LOL)中英雄的防御屬性是怎么定義的?

生命值: 增加英雄的生命值上限。英雄將會在生命值下降為0的時(shí)候陣亡。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點(diǎn)生命值指數(shù)都會被直接結(jié)算并體現(xiàn)效。

生命回復(fù): 亦稱HP5生命恢復(fù)或者每五秒回復(fù)的生命。這項(xiàng)屬性影響英雄每五秒之內(nèi)所回復(fù)的生命值。每個英雄所有用的基本生命回復(fù)值都有所差別。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點(diǎn)法力回復(fù)指數(shù)都會被直接結(jié)算并體現(xiàn)效果。

護(hù)甲: 減少英雄所受到的來自物理打擊的傷害。護(hù)甲值按照百分比減少所受到的傷害。減傷的公式為:傷害減免 = 總護(hù)甲 / (100+總護(hù)甲)。比如說,一個擁有150點(diǎn)護(hù)甲的英雄將會減免60%來自敵人的物理攻擊傷害。

法術(shù)抗性: 減少英雄所受到的來自法術(shù)攻擊的傷害。法術(shù)抗性按照百分比較少所受到的傷害。減傷公式為:傷害減免 = 總法術(shù)抗性 / (100+總法術(shù)抗性)。比如說,一個擁有150點(diǎn)法術(shù)抗性的英雄將會減免60%來自敵人的法術(shù)攻擊傷害。

五、dota2全才是什么意思?

全才英雄:三種屬性每點(diǎn)都會提供0.6點(diǎn)攻擊力

作為我們推出的第四個圣靈兄弟,虛無之靈不應(yīng)該是力量敏捷或智力英雄。為了加以區(qū)分,他真的應(yīng)該是新類型的英雄。

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供 1攻擊力。

*()內(nèi)對應(yīng)主屬性會使加成效果提升25%。

18(22.5)點(diǎn)生命值, 0.1 (0.125)生命恢復(fù)。

1(1.25)的攻擊速度, 0.16(0.2)點(diǎn)護(hù)甲。

12(15)點(diǎn)魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢復(fù)。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點(diǎn)主屬性對應(yīng)增加一點(diǎn)攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點(diǎn)力量屬性,其攻擊力也增加一點(diǎn),每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團(tuán)隊(duì)定位和特點(diǎn)。

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發(fā)出攻擊指令后,英雄的攻擊傷害到達(dá)目標(biāo)身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠(yuǎn)程英雄在這之后還需要他的攻擊彈道打到目標(biāo)身上。這延遲的時(shí)間就是攻擊點(diǎn)。

完成攻擊后英雄還會做出一個動作后搖,這是達(dá)成攻擊傷害與進(jìn)行下一個動作之前的動作延遲。攻擊后搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執(zhí)行下一個指令的速度會更快。 攻擊點(diǎn)和攻擊后搖都可以通過提高攻擊速度進(jìn)行縮短。彈道速度是遠(yuǎn)程英雄做出攻擊動作后發(fā)出的攻擊彈道到達(dá)目標(biāo)身上的時(shí)間。所有遠(yuǎn)程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機(jī),速度為3000。

每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點(diǎn),可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據(jù)主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產(chǎn)生作用,被動技能升級后自動產(chǎn)生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎(chǔ)屬性的黃點(diǎn)改為了天賦,英雄達(dá)到10/15/20/25級時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。每個等級都有獨(dú)特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇。

英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因?yàn)橥环N主屬性的英雄也會有多種不同的團(tuán)隊(duì)作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點(diǎn)。例如一個近戰(zhàn)英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數(shù)個要素。所有英雄的能力特點(diǎn)如下:

不使用技能的情況下必須接近敵人才能進(jìn)行普通攻擊。

不使用技能的情況下可以在一定距離外進(jìn)行攻擊。

不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團(tuán)隊(duì)取得優(yōu)勢。

這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。

游戲早期能夠通過野區(qū)的中立生物進(jìn)行高效率的打錢。

擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發(fā)力或傷害力,一般具有控制技能

有較高的護(hù)甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。

在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發(fā)起快速進(jìn)攻并摧毀它們。

如果他們?nèi)〉靡欢ń?jīng)濟(jì)優(yōu)勢,在后期就會變得愈發(fā)強(qiáng)大。

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