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怪物獵人曙光毒屬性傷害計(jì)算?

一、怪物獵人曙光毒屬性傷害計(jì)算?

怪物獵人曙光毒屬性的傷害計(jì)算方法

物理傷害=物攻*動(dòng)作倍率*物攻斬味補(bǔ)正*肉質(zhì)吸收 屬性傷害=屬性值*屬攻斬味補(bǔ)正*部位屬性吸收值 具體的倍率數(shù)值需要去資料站查;兩種武器攻擊思路有區(qū)別,物攻武器專打肉質(zhì)吸收高的位置,比如角龍的尾巴和腹部,冰屬武器專打?qū)傩晕崭叩奈恢靡簿褪俏布祝ㄎ舶湍┒耍?/p>

二、怪物獵人帶屬性的弓的傷害怎么計(jì)算的?

箭矢單次物理傷害=全體防御率×人物攻擊力×蓄力補(bǔ)正×箭矢威力×?xí)木嚯x補(bǔ)正×彈強(qiáng)化技能×部位肉質(zhì)×?xí)膫ρa(bǔ)正÷100

會(huì)心傷害補(bǔ)正:出會(huì)心時(shí)物理傷害1.25倍;無會(huì)心1.00倍;負(fù)會(huì)心0.75倍。

箭矢期望物理傷害=全體防御率×人物攻擊力×蓄力補(bǔ)正×箭矢威力×?xí)木嚯x補(bǔ)正×彈強(qiáng)化技能×部位肉質(zhì)×?xí)钠谕怠?00

會(huì)心期望值=1.0+0.25×?xí)穆?

屬性傷害=全體防御率×武器表示屬性×蓄力補(bǔ)正×打擊次數(shù)×部位肉質(zhì)

總傷害=物理傷害+屬性傷害弓箭蓄力補(bǔ)正:

蓄力1 : 物理0.4 屬性0.7

蓄力2 : 物理1.0 屬性0.85

蓄力3 : 物理1.5 屬性1.0

蓄力4 : 物理1.7 屬性1.125箭矢威力:

連射Lv1 : 12

連射Lv2 : 12 + 4

連射Lv3 : 12 + 4 + 3

連射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2

連射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2

貫通Lv1 : 6×3hits

貫通Lv2 : 6×4hits

貫通Lv3 : 6×5hits

貫通Lv4 : 6×5hits

貫通Lv5 : 6×5hits

擴(kuò)散Lv1 : 4 + 5 + 4

擴(kuò)散Lv2 : 5 + 6 + 5

擴(kuò)散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4

擴(kuò)散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4

會(huì)心距離補(bǔ)正:由近到遠(yuǎn)1.0 - 1.5 - 1.0 - 0.8 - 0.5

各等級(jí)各箭種的1.5倍距離各不相同。

簡述就是貫通最遠(yuǎn),連射次之,擴(kuò)散最近。等級(jí)越高會(huì)心距離越遠(yuǎn)。

大致距離可以參考2G的資料。

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傷害相關(guān)瓶性能

強(qiáng)擊瓶:物理傷害1.5倍

接擊瓶:將會(huì)心距離1.5以內(nèi)的距離補(bǔ)正全部變?yōu)?.5,并提升近接攻擊的斬味。

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曲射威力值

集中型:6 + 7×6hits

爆裂型:6 + 35

放散型:6 + (6+7×5hits)

※最前面的6是母箭矢的威力,集中和放散型曲射在母箭矢命中障礙物后失效。

※傷害計(jì)算方式與上面蓄力射擊的傷害計(jì)算方式相同。

※曲射計(jì)算蓄力倍率,但不計(jì)算會(huì)心距離。

三、怪物獵人龍屬性傷害高嗎?

龍屬性和火、冰、水、雷一樣,都是作為額外的屬性出現(xiàn),作用也一樣,遇到龍屬性抗性較低的怪物,用龍屬性的武器能造成更高的傷害,許多人會(huì)把龍封力和龍屬性弄混,龍封力則是讓古龍的招式無法發(fā)動(dòng)。

四、怪物獵人龍屬性?

龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。

五、怪物獵人屬性傷害等于多少攻擊力?

物理傷害=物攻*動(dòng)作倍率*物攻斬味補(bǔ)正*肉質(zhì)吸收 屬性傷害=屬性值*屬攻斬味補(bǔ)正*部位屬性吸收值 具體的倍率數(shù)值需要去資料站查;兩種武器攻擊思路有區(qū)別,物攻武器專打肉質(zhì)吸收高的位置,比如角龍的尾巴和腹部,冰屬武器專打?qū)傩晕崭叩奈恢靡簿褪俏布祝ㄎ舶湍┒耍?/p>

六、怪物獵人世界屬性斬是真實(shí)傷害嗎?

不是,怪獵世界根據(jù)怪物的不同部位測算傷害值,沒有真實(shí)傷害這個(gè)概念。

七、怪物獵人4g斬斧傷害計(jì)算?

4G斬斧確實(shí)比較乏力,但你想要的簡單關(guān)系本來就不存在,因?yàn)閷?shí)際傷害就是由動(dòng)作倍率、斬味補(bǔ)正、怪物部位肉質(zhì)等等東西綜合構(gòu)成的。

但這些東西并非那么重要,你所需要知道就是斬味越高越好,攻擊力越高越好以及怪物弱點(diǎn),然后就是斧形態(tài)和劍形態(tài)縱斬傷害較高,屬解的威力不必多說,其他就無所謂了。綜合這些得出結(jié)論就是帶上屬性克制怪物的武器,然后用縱斬和屬解去攻擊怪物弱點(diǎn)就可達(dá)到輸出最大化。

八、怪物獵人麻痹屬性效果?

可以短暫麻痹怪物,使其暫時(shí)失去攻擊能力。

九、怪物獵人雪獅子屬性?

怪物獵雪獅子屬性雪獅子的尖爪X20、雪獅子的優(yōu)質(zhì)皮X32、雪獅子的堅(jiān)骨X32、雪獅子的剛髭X6、雪獅子的剛毛X24、雪獅子的尖牙X8、龍骨【大】X6、獸骨【大】X12、光水晶X12、輝龍石X6、紅角蝶X12、土蜂幼蟲X6、銀喵玉X10

十、怪物獵人xx屬性克制?

一般認(rèn)為火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,龍屬性克古龍種,異常屬性如麻痹等沒有相克。

但也有很多例外,比如火龍最怕龍屬性,其次才是水屬,還有一些屬性表現(xiàn)不是很明顯的怪,比如角龍,黑角龍等,最怕冰屬,反正大體是上述,有例外。

具體如果要知道那個(gè)怪弱哪個(gè)屬性的話,建議在防具上查看,不是每件防具都有增減的屬性值嗎,就在第一頁面,哪個(gè)負(fù)的最兇,對(duì)應(yīng)的怪就弱什么屬性,同理,哪個(gè)加得最多,對(duì)應(yīng)的怪就擅長什么屬性。

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