一、曹操傳屬性計算方法?
一、攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力、士氣的計算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防御力 = 統(tǒng)率/2 +能力特性(等級)
爆發(fā)力 = 敏捷/2 +能力特性(等級)
士氣 = 運氣/2 +能力特性(等級)
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發(fā)B、士氣B 這些數(shù)值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50)= 249
要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1: 敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)
二、HP跟MP的計算方法
HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數(shù))]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為: 群雄系:100 30 5 1 騎兵系:100 10 5 1 弓騎系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 賊兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮車系: 90 10 4 1 騎策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 風(fēng)水系: 80 50 3 2 西涼系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海賊系: 90 20 4 1 馴熊師:110 5 6 1 馴虎師: 90 5 4 1 咒術(shù)士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為: 曹操: 2 0 夏侯敦:6 0 張遼: 3 8 關(guān)羽: 7 2 曹彰: 2-2 曹仁: 0 4 夏侯淵:5 7 張頜: 2 6 曹丕: 1 11 龐德: 10 1 樂進: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃: 13 1 于禁: 6 4 許褚: 19 1 典韋: 12 3 貂嬋:-3 15 劉曄: 1 12 司馬懿:0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 賈詡: 8 0 荀攸: 2 0 滿寵: 1-1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP)= 100(30)+ 2(0)+ 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成: 敵人HP(MP)= 部隊基本HP(MP)+ HP(MP)加成(等級-1)
三、攻擊命中率的計算方法
此數(shù)值并沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考: X = 100(攻擊部隊爆發(fā)力/防御部隊爆發(fā)力)Y = 攻擊命中率 30≤Y≤100
X— Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100
譬如:50級的張遼(爆發(fā)139)攻擊50級的諸葛亮(爆發(fā)132)時 100(139/132)≈ 105.30 → 105,根據(jù)圖表的話,命中率應(yīng)該是90% 注意:
1、命中率跟兵種、地形能力發(fā)揮是沒有關(guān)系的,所以在計算X的時候不需要把地形發(fā)揮算進去(顯示多少就是多少)
2、命中率是介于30跟100之間的
四、物理攻擊傷害值的計算方法
物理攻擊傷害值={『(攻方攻擊力A*(1+地形影響)-守方防御力D*(1+地形影響)』/2+攻方等級+25}*(1+兵種相克額外傷害)
(四舍五入取整)
【注:當(dāng)計算數(shù)值
“兵種相克及額外傷害”如下:
1、“步兵” 克 “弓兵和炮車”;
(“步兵”對“弓兵、炮車”物理攻擊額外傷害:+50%; “弓兵和炮車”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0);
2、“弓兵、弓騎、炮車” 克 “騎兵、訓(xùn)虎師、訓(xùn)熊師”;
(“弓兵、弓騎、炮車”對“騎兵、訓(xùn)虎師、訓(xùn)熊師”物理攻擊額外傷害:+50%; “騎兵、訓(xùn)虎師、訓(xùn)熊師”對“弓兵、弓騎、炮車”物理攻擊額外傷害:+0)
3、“騎兵” 克 “步兵”;
(“騎兵”對“步兵”物理攻擊額外傷害:+0; “步兵”對“騎兵”物理攻擊額外傷害:-40%)
二、冒險島力量屬性計算方法
冒險島力量屬性的計算方式
冒險島是一款非常受歡迎的橫版格斗游戲,玩家在游戲中扮演冒險者,需要根據(jù)自己的需求來分配屬性點。力量是冒險者最重要的屬性之一,影響著攻擊力、物理防御力以及一些技能的傷害輸出。那么,冒險島中力量屬性是如何計算的呢?下面將詳細介紹。
力量屬性的基礎(chǔ)數(shù)值
在冒險島中,力量屬性的基礎(chǔ)數(shù)值是通過角色的職業(yè)來確定的。每個職業(yè)都有不同的基礎(chǔ)力量屬性,比如戰(zhàn)士職業(yè)的基礎(chǔ)力量屬性是10點,而法師職業(yè)的基礎(chǔ)力量屬性是4點。
力量屬性的加點規(guī)則
在冒險島中,玩家可以通過升級或者使用裝備來增加力量屬性。每當(dāng)角色升級時,會獲得一定的屬性點,可以自由分配到各個屬性中。每點力量屬性增加1點攻擊力和5點物理防御力。
此外,玩家還可以通過裝備來增加力量屬性。一些裝備會直接增加力量屬性值,比如裝備一把力量增加30點的劍,那么該裝備就會給角色增加30點力量屬性。
計算力量屬性總值的公式
力量屬性的總值等于基礎(chǔ)力量屬性+通過升級增加的屬性點+裝備增加的力量屬性。例如,一個戰(zhàn)士職業(yè)的角色,基礎(chǔ)力量屬性為10點,通過升級獲得的屬性點有20點,裝備增加的力量屬性有50點,那么該角色的力量屬性總值就是10+20+50=80點。
力量屬性對角色的影響
力量屬性對角色的影響非常大。首先,力量屬性的增加會直接提升角色的攻擊力和物理防御力,使角色在戰(zhàn)斗中更加強大。其次,一些技能的傷害輸出也與力量屬性相關(guān),力量屬性越高,技能的傷害輸出也會越大。
總結(jié)
在冒險島中,力量屬性是冒險者必須注重的屬性之一。通過合理分配屬性點和選擇適合的裝備,可以提升角色的力量屬性,從而在戰(zhàn)斗中取得更好的效果。希望這篇文章對你了解冒險島力量屬性的計算方法有所幫助。
感謝您閱讀本文,如果有任何疑問或需要進一步了解,請隨時與我們聯(lián)系。
三、天龍八部,屬性攻擊計算方法?
關(guān)于這個問題,天龍八部游戲中,屬性攻擊的計算方法如下:
1. 獲取攻擊力和屬性攻擊力:攻擊力是指角色基礎(chǔ)攻擊力,屬性攻擊力是指裝備或技能提供的屬性攻擊力。
2. 計算屬性系數(shù):屬性系數(shù)是指不同屬性對應(yīng)的系數(shù),比如火屬性系數(shù)為1.2,冰屬性系數(shù)為1.1。
3. 計算最終攻擊力:最終攻擊力=攻擊力+屬性攻擊力*屬性系數(shù)。
4. 計算暴擊傷害:如果產(chǎn)生暴擊,傷害=最終攻擊力*暴擊傷害系數(shù)。
5. 計算最終傷害:最終傷害=傷害-目標(biāo)防御力。
需要注意的是,屬性攻擊力只對帶有相應(yīng)屬性的目標(biāo)造成額外傷害,對于沒有相應(yīng)屬性的目標(biāo),屬性攻擊力只起到增加基礎(chǔ)攻擊力的作用。同時,屬性系數(shù)也會受到目標(biāo)屬性抗性的影響。
四、天龍八部屬性傷害計算方法?
游戲里面有冰、火、玄、毒這四種屬性,屬性傷害=屬性*屬性系數(shù)*減抗下限,如果減抗均過100那么四種屬性的傷害會很高,玩家的屬性傷害在對怪物產(chǎn)生的傷害會是對其他同數(shù)值玩家產(chǎn)生的傷害的五倍。
屬性攻擊傷害=[攻擊屬性 * (100 - 抗性) / 100 ]* 門派屬性攻擊系數(shù) (PS:主屬性為1.5,副的為0.8,天龍介于之間:抗大于100也不會完全抵消屬性傷害:副屬性也會影響到攻擊)。
內(nèi)功傷害=內(nèi)功攻擊/15-內(nèi)功防御/50(即使防御/大于攻擊/15任然會造成傷害)。
外功傷害=外功攻擊/20-外功防御/50。
天龍傷害=(外功=內(nèi)功)/20-(外防=內(nèi)防)/50。
普通攻擊傷害=屬性傷害 內(nèi)功/外功/天龍傷害(實際上會在這個數(shù)值周圍上下浮動)。
五、排污費的計算方法?
寫錯標(biāo)題了,環(huán)評是不計算排污費的。
這個是環(huán)保局關(guān)心的,應(yīng)該是排污管理科類似的部門。
六、問道手游強化武器屬性傷害計算方法詳解
了解問道手游強化武器屬性傷害計算方法
在問道手游中,玩家可以通過強化武器屬性來提升傷害。而要計算強化后的武器屬性傷害,需要了解一些基本的計算方法。
武器屬性傷害計算公式
強化后的武器屬性傷害可以通過以下公式來計算: 最終傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * (1 + 屬性傷害加成百分比)
基礎(chǔ)傷害
基礎(chǔ)傷害是武器本身固有的傷害數(shù)值,可以通過查看武器屬性面板或者相關(guān)的游戲信息來獲得。
屬性傷害加成百分比
屬性傷害加成百分比是由強化武器屬性而產(chǎn)生的額外傷害加成,可以通過強化所獲得的屬性數(shù)值來計算。
舉例說明
舉個例子,假設(shè)一個武器的基礎(chǔ)傷害為100,玩家通過強化獲得了20%的屬性傷害加成,則最終傷害為100 * (1 + 0.20) = 120。
小貼士
在進行武器屬性強化時,建議玩家根據(jù)自身的游戲需求和角色職業(yè)特點來選擇合適的屬性進行強化,以獲得最大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
感謝您閱讀本文,希望可以幫助您更好地了解問道手游中強化武器屬性傷害的計算方法。
七、咱們國家的城市,哪個城市的五行屬性是木屬性?火屬性?或者木火屬性???
這個問題劃分大部分人按八卦的劃分,南方屬火,比如兩廣一帶,北方屬水,比如北京河北一帶,東方屬木,比如江蘇,浙江江西一帶,西方屬金,比如告訴,山西陜西西藏一帶,其次西南三省屬坤土,東北三省屬艮土,還有西北的青海,甘肅屬乾金,,東南的福建臺灣都是巽木。
其次還可以按氣候劃分,熱帶季風(fēng)氣候,亞熱帶季風(fēng)屬火,高原山地屬金,溫帶季風(fēng)屬木,溫帶大陸性屬水。
八、設(shè)備折舊費用的計算方法?
月折舊額=原值*(1-5%)/(折舊年限*12)
大型機械折舊年限10年,通常都有凈殘值,凈殘值率5%
運輸工具4年,無凈殘值
按你說的應(yīng)該是大型設(shè)備
月折舊額 =200萬*(1-5%)/120
希望可以幫到你
九、AJ現(xiàn)在是運動屬性還是潮牌屬性?
其實看你理解的角度了,我覺得AJ有一些正代款是既具備實戰(zhàn)屬性,也有很強大的潮流意味的。
就比如之前AJ和冠希老師的合作的兵馬俑13LOW,雖然說是一雙籃球鞋,但是其本身的潮流意味很濃,可以說是非常潮流,也非常酷炫的。
而AJ13本身的中底配置是前后分掌ZOOM+大面積的碳版,這個配置放在現(xiàn)在來說也是絲毫不落下風(fēng)的。
ZOOM的快速緩震,回彈也不錯,給你不錯的反饋,在中底上面的設(shè)置讓腳感很好。
碳版抗扭轉(zhuǎn)也很不錯,也提高了穩(wěn)定性。
雖然AJ13現(xiàn)在來看鞋面稍顯沉重,但是依然是可以實戰(zhàn)的,之前雷阿倫,保羅,安東尼,畢比,就上腳非常頻繁。
所以說現(xiàn)在AJ和潮流和實戰(zhàn)中不存在很明顯的界限,更多在于你怎么去看待,怎么去穿著了。
十、探討人的屬性:自然屬性、社會屬性及精神屬性
人的屬性是指個體在不同方面所具有的特定特征和性質(zhì),其中包括自然屬性、社會屬性和精神屬性。這些屬性共同構(gòu)成了一個人在社會中的綜合素質(zhì)。
自然屬性
人的自然屬性是指與生物本性相關(guān)的特征,包括但不限于年齡、性別、體貌特征、遺傳基因等。這些屬性是人類個體與生俱來的,隨著個體的成長和發(fā)育而逐漸顯露。
社會屬性
人的社會屬性則是指在社會關(guān)系中形成的、受到社會影響的屬性。這包括了個體所處的社會地位、教育水平、職業(yè)身份、經(jīng)濟收入等方面的特征。社會屬性是在社會交往和發(fā)展中逐漸形成和鞏固的。
精神屬性
除了自然屬性和社會屬性外,人的精神屬性也是至關(guān)重要的一部分。這既包括了個體的心理特征,如性格、情緒、意識形態(tài)等,也包括個體對于社會、文化、道德等精神領(lǐng)域的認知、態(tài)度和價值取向。
因此,人的屬性是一個多維、豐富而復(fù)雜的課題,它涉及了個體生存和發(fā)展的各個層面,既受到自然條件的制約,又深受社會環(huán)境和精神世界的影響。
總之,人的自然屬性、社會屬性和精神屬性相互交織、相互作用,共同決定了個體在社會生活中的行為、觀念和價值取向。
感謝您閱讀本文,希望能為您對人的屬性有更清晰的認識提供幫助。
