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綠色征途冰法技能屬性加點(diǎn)?

一、綠色征途冰法技能屬性加點(diǎn)?

全智力

(火球術(shù))5點(diǎn),(鐵

甲)20點(diǎn)

(烈火焚身)5點(diǎn),(伏羲之魂)20點(diǎn)

(法術(shù)精通)5點(diǎn),

(氣合術(shù))20點(diǎn),(云體風(fēng)身)1點(diǎn)

冰系加點(diǎn)

冰刃陣:5點(diǎn)

寒冰訣:5點(diǎn)

冰盾:

20點(diǎn)

雪之契約

20點(diǎn),

疾冰風(fēng)暴

不加!

刺冰球

5點(diǎn),。

冰凍之觸

5點(diǎn),

冰甲

20點(diǎn)

二、原始征途冰法攻略?

一、前期準(zhǔn)備:

1、你是獨(dú)狼、或者想自己新區(qū)單干的打金玩家

2、別猶豫,選冰法,刷必備鐵骨命格,其他的無(wú)所謂,法師升45很快,盡快刷出鐵骨!

3、刷出鐵骨,隨便打點(diǎn)開(kāi)荒裝備,充100-200,推薦200狼仔,很實(shí)用。

4、最快時(shí)間打夠50張書(shū)頁(yè),如果開(kāi)服打書(shū)頁(yè)競(jìng)爭(zhēng)大,可以直接50元寶收!50張也不貴值得投資!

二、開(kāi)荒攻略

1、等級(jí)45-55-60級(jí)(看你所在區(qū)情況)鐵骨有了+冰法50技能(可以召喚6只寶寶,并自動(dòng)回血),裝備有什么帶什么,備好藥,原始森林招500血虎衛(wèi),新手村練成7級(jí)(4000血),直接奔牛魔洞!!

注意:以上工作做好,你是最快進(jìn)牛魔扣紫怪的玩家!沒(méi)有之一!不信你來(lái)打我!4000血寶寶開(kāi)區(qū)有多強(qiáng)用過(guò)的都知道(僅限冰法),我可以告訴你隨便扣牛魔王!快速打金,并且發(fā)育自己?。ó?dāng)別的打金職業(yè)進(jìn)牛魔時(shí),你已經(jīng)可以開(kāi)始扣鐵血,遠(yuǎn)古蠻牛了!呵呵)PS:能收徒就收徒,快速積累聲望(300聲望足夠)

2、60-65級(jí),有一定裝備(T1套或者赤炎套),用200聲望兌換道圣勛章,100聲望佩戴,招6只大斧子牛,繼續(xù)各大地圖扣紫怪,奴隸隨便扣,速度是同等級(jí)狂魔的2倍不止!不信你繼續(xù)打我!

3、刷喇叭收靈犀!收靈犀!收靈犀!5件最好!有多少收多少!別舍得這點(diǎn)錢(qián)!比你戰(zhàn)士收小運(yùn)9或者做大運(yùn)9劃算!

三、發(fā)力期

1、65級(jí)是你的發(fā)力期!也是冰法打金效率最高的黃金時(shí)期,湊夠4件靈犀!沒(méi)有湊夠也沒(méi)關(guān)系!有2件也夠用!只不過(guò)需要花費(fèi)時(shí)間練寶寶,直接招65級(jí)電牛,然后鉆遠(yuǎn)古蠻牛開(kāi)始閉關(guān)打金!

這個(gè)時(shí)間段別人在干啥?好點(diǎn)的扣奴隸,海底,你已經(jīng)可以無(wú)傷扣遠(yuǎn)古蠻牛了,至于能打到啥,看你自己運(yùn)氣了!這套裝備基本25-30分鐘能打一輪,如果快,可以提前進(jìn)鐵血拉怪,1-3層任意鐵血紫名隨便打!

2、4套靈犀可以在遠(yuǎn)古蠻牛自動(dòng)掛機(jī)了(休息時(shí)間)

3、錦上添花裝備(鐵血齒輪+梵天僧配飾),鐵血橫著走,然后干啥,升級(jí)扣怪隨意!

四、爆發(fā)期

(5件靈犀+齒輪+梵天僧配飾+天之道圣勛章)除了冰火地圖,除了魔法傷害怪(電牛魔抗低),你可以打任意怪了!

傷害說(shuō)明:2件靈犀+道圣勛章,滿級(jí)電牛每只妙傷害83(遠(yuǎn)古蠻牛王)6只算上本號(hào)500+;其他的怪的傷害不說(shuō)了

三、征途懷舊冰法與火法?

只修冰法, 完美冰法加點(diǎn) 屬性全敏捷, 基礎(chǔ):48點(diǎn) 法術(shù)精通+7, 鐵甲+7, 生命增強(qiáng)+7, 云體分身+7 (別的技能隨便+湊點(diǎn)數(shù)). 冰球術(shù)+5 冰刺護(hù)體+7 冰甲+7 旋凍,疑冰之劍(各+3) 冰雹+5 冰凍之融+7 真冰球術(shù)+5 凝結(jié)+7 液化+7 (+1持續(xù)時(shí)間為30秒,+7持續(xù)時(shí)間為120秒) 旋冰劍+5 冰凍結(jié)節(jié)+7(是個(gè)人的喜好) 冰凍結(jié)界:要說(shuō)哪個(gè)技能最好,我做著夢(mèng)你問(wèn)我我也會(huì)說(shuō)冰凍結(jié)界,因?yàn)檫@是冰法的招牌技能,也可以說(shuō)是法師的靈魂。

(火法不樂(lè)意了,電法也說(shuō)我吃里扒外~)洗狀態(tài)、冰人,沒(méi)玩過(guò)法師的人也知道,因?yàn)槿巳硕急凰λ肋^(guò)無(wú)數(shù)次。我著重說(shuō)一下不為人知的用法:首先看定義(主動(dòng)釋放技能,可以對(duì)目標(biāo)釋放,使目標(biāo)在15秒內(nèi)無(wú)法移動(dòng),使用物品和技能無(wú)效,攻擊無(wú)效,但是在狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi)結(jié)界可以吸收400點(diǎn)的傷害,知道此狀態(tài)消失或者結(jié)界被打破,同時(shí)可清楚目標(biāo)身上所有狀態(tài)), 第一個(gè)作用,冰人:有人問(wèn)為什么我給你放了結(jié)界了他還能跑?你可以對(duì)比神電一擊和沖鋒看一下說(shuō)明~對(duì)了,沒(méi)說(shuō)是“不可抵抗”!如果對(duì)方身上鑲了減少定身的石頭冰不住他的,但是“使用技能和攻擊無(wú)效”還是有效的?!叭嗽诮h,怎能不挨刀。”不論是大號(hào)還是小號(hào),做個(gè)任務(wù)碰見(jiàn)毅力極好的窮追不舍,而你又打不過(guò)或者打得費(fèi)勁,給他個(gè)結(jié)界,15秒的時(shí)間無(wú)論是刺探點(diǎn)一下子完成任務(wù),還是上戰(zhàn)車(chē),甚至拿塊磚都足夠了吧~還可以利用這15秒的時(shí)間等技能冷卻,或者看看他裝備。(PS:如果你認(rèn)為你精神和技能點(diǎn)足夠多,可以放個(gè)結(jié)界再給他來(lái)個(gè)噬魂或者扎個(gè)陷阱^-^) 第二個(gè)作用,洗人:這恐怕是最恐怖的洗人技能了吧,幫會(huì)技能有通天神眼、天仙有天水凈體、魔戰(zhàn)有驅(qū)魔術(shù),但是通天神眼只能洗無(wú)敵,人家要是物減加個(gè)放逐,那您去慢慢打吧;天水凈體先不說(shuō)必須下馬,我先問(wèn)一下現(xiàn)在大號(hào)還有幾個(gè)主修天仙的;而結(jié)界能在馬上洗所有狀態(tài),還能碰碰運(yùn)氣把他凍住,追人的時(shí)候不會(huì)因?yàn)橄戳藷o(wú)敵了又追不上的了而苦惱。另外打刺客先來(lái)個(gè)結(jié)界,也不用為找不到木頭人而苦惱了,反正我看見(jiàn)刺客,結(jié)界是給他的見(jiàn)面禮~ 第三個(gè)作用,試探:這主要是用于高手對(duì)決,放了結(jié)界如果用物忽打,結(jié)界沒(méi)有打破,那就是物減,此時(shí)你可以放心地?fù)Q杖砸了;要么不破防,趕緊跑吧~(后續(xù)招牌逃跑技能)在這里還要糾正一個(gè)錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),也有不少人在論壇上大言不慚地誤導(dǎo)玩家,還說(shuō)“15秒的時(shí)間邊聊天邊砸吧”,加滿結(jié)界是吸收400點(diǎn)傷害,如果傷害高于這個(gè),那么冰就自動(dòng)開(kāi)了,所以說(shuō)平常做任務(wù)的時(shí)候打不過(guò)的還是別惹為好~~ 說(shuō)了這么多了,最令我滿意的還是它的冷卻時(shí)間,+1和+7都是120秒,用我跟那個(gè)朋友說(shuō)的話來(lái)說(shuō)就是“你有多少無(wú)敵,我就有多少結(jié)界”。(你學(xué)狂狂,我也學(xué)!) 冰甲:但愿GM看后不要把這個(gè)改了,法師就指著這個(gè)混呢~^_^(狀態(tài)技能,釋放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提升20%,持續(xù)300秒),有人問(wèn)了這不是跟冰甲和金鐘罩一樣嗎?悄悄地告訴你:那兩個(gè)加的百分比是不能和鐵甲、護(hù)甲增強(qiáng)等增加單防百分比疊加的~ 凝結(jié):?jiǎn)枺褐辛讼葳逶撛趺崔k?答1:喝血。答二:我有眼,壓根就不會(huì)中陷阱。答3:等死。如果你學(xué)了凝結(jié),你會(huì)有第三種選擇。陷阱的威力我想哪怕是全區(qū)前幾名也沒(méi)有敢輕視的吧(以前最怕噬魂~現(xiàn)在應(yīng)該沒(méi)有人擔(dān)心了吧),按百分比掉血,跟防御無(wú)關(guān)。中了陷阱,來(lái)個(gè)凝結(jié),然后找它的主人算賬去吧~ 液化:本來(lái)想最后寫(xiě)用來(lái)壓軸的,忍不住了~~(狀態(tài)技能,使角色液體化,可以在狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi)穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到傷害時(shí)抵擋一次傷害,然后在受到傷害后立即消失,此狀態(tài)持續(xù)120秒)有的時(shí)候我都認(rèn)為液化比結(jié)界還要招牌~ (1)角色液體化,可以穿透其他玩家或者怪物:你出國(guó)被人堵在小屋過(guò)嗎?搶總舵被戰(zhàn)車(chē)堵在院門(mén)外過(guò)嗎?做刺探橋被堵過(guò)嗎?新世界被堵在復(fù)活區(qū)過(guò)嗎?打國(guó)戰(zhàn)大將軍王被層層包圍過(guò)嗎?加個(gè)液化,如果你有心情,就和路上的朋友說(shuō)聲再見(jiàn)吧~ (2)抵擋一次傷害:守護(hù)有武器格擋、弓箭有影之舞、刺客跳躍后有躲避,衛(wèi)士有迷惑狀態(tài),但都是幾率,我個(gè)人覺(jué)得凡是幾率的都不如一定的穩(wěn),哪怕液化只有一下,不論是物理攻擊的冷卻1.36秒還是魔法攻擊的1.6秒,對(duì)于高水平的PK或者任務(wù),這1秒多都是關(guān)乎生死存亡的,能抗這一下子,你就多了這1秒多的反應(yīng)時(shí)間。我在偷磚的時(shí)候一般都會(huì)加上液化,一則在戰(zhàn)車(chē)上也可以穿透人群,躲到別的車(chē)后面作掩護(hù),二則無(wú)敵被洗或者卡了你無(wú)敵幾秒鐘的時(shí)候,能加一層生存的保障。

四、征途懷舊版全敏冰法?

懷舊版?zhèn)€人建議火法.攻擊高.很不錯(cuò)的.冰法的盾多.防高.冰法練到以后也還不錯(cuò).能和火法對(duì)抗的.法師.屬性點(diǎn)當(dāng)然全智.敏捷不需要.全智的好處是提高攻擊和魔防.裝備就按自己的能力了......

五、原始征途冰法加點(diǎn)和技巧?

加點(diǎn)和技巧因人而異,但一般來(lái)說(shuō),征途原始冰法應(yīng)該先加重?fù)艉头ㄐg(shù)強(qiáng)度,因?yàn)檫@樣可以增加技能輸出的傷害和穩(wěn)定性,而加其他屬性對(duì)冰法的影響不夠顯著。在對(duì)戰(zhàn)中,冰法需要使用冰凍技能控制敵人,然后使用冰錐術(shù)或寒冰箭技能造成傷害;同時(shí),冰法需要不斷移動(dòng)保持距離,以免受到敵人近距離攻擊。為了提高生存能力,冰法還需要注意保持魔法值和生命值的平衡,避免被一擊秒殺。

六、wlk冰法裝備屬性選擇?

wlk冰法裝備屬性的選擇方法:

1.頭部裝備,團(tuán)本前的最優(yōu)解外觀液化護(hù)目鏡,P1階段是勇猛的霜火頭飾 ,附魔推薦燃燒謎團(tuán)秘藥

2.肩部裝備,團(tuán)本前的最優(yōu)解是喚魔師護(hù)肩,P1階段是勇猛的霜火肩墊,附魔推薦強(qiáng)效風(fēng)暴銘文。

3.胸部裝備,團(tuán)本前的最優(yōu)解是英雄的霜火長(zhǎng)袍,P1階段是勇猛的霜火長(zhǎng)袍,附魔推薦附魔胸甲 - 強(qiáng)力屬性。

4.背部裝備,團(tuán)本前的最優(yōu)解是死寒披風(fēng),P1階段是號(hào)旗披風(fēng),附魔推薦亮紋刺繡。

七、征途懷舊版冰法技能點(diǎn)和屬性要怎么加?半RMB玩家?

全敏捷,在更非RMB玩家PK的時(shí)候 你防御高 占優(yōu)勢(shì) 基本破不了你的防 冰球術(shù)+7(中前期唯一的單體攻擊技能,加滿) 冰刺護(hù)體+5(個(gè)人感覺(jué)用處不大,主要為把旋冰凍氣加滿) 冰甲+7(自身狀態(tài)技能要加滿) 旋冰凍氣+7(群攻技能,中期刷怪練級(jí)超快,必須加滿) 凝冰之劍+0(個(gè)人感覺(jué)沒(méi)什么用) 冰雹+5(用處不大,只為加上后面的技能) 冰凍之融+5(有一定用處,如果后面凝結(jié)不加或少加的話可以把它加滿) 真冰球術(shù)+7(替換冰球術(shù)的單體攻擊技能,建議加滿) 冰靈柜+0(個(gè)人感覺(jué)用處不大,如果凝結(jié)不加或少加的話就加這個(gè)) 凝結(jié)+7(個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)有用,建議加滿.如果覺(jué)得沒(méi)用可以加另外一邊的冰靈柜) 液化+7(可以穿越人群或怪群,但主要為了把后面的技能加滿) 玄冰箭+1 疾冰風(fēng)暴+7(替換真冰球術(shù)的單體攻擊技能,建議加滿) 冰封和冰凍結(jié)界適量加,達(dá)到再往后技能的前提點(diǎn)數(shù)就可以了. 雪之契約+7(強(qiáng)化冰系法術(shù)攻擊力的被動(dòng)技能,必須加滿) 冰刃陣+5(為了能夠多加極地之光) 寒流+7(加快人物法術(shù)值回復(fù)速度,必須加滿) 極地之光+5(冰系終極群攻技能)

濁水之舞+7(十分變態(tài)的單體攻擊技能,是目前推出的所有133級(jí)技能中威力最大的一個(gè),至少加5,有多余的技能點(diǎn)數(shù)就把它加滿) 絕對(duì)零度+7

八、征途轉(zhuǎn)后法師電法,冰法,火法,哪個(gè)好玩?

根據(jù)你裝備可以修灑。

對(duì)于一個(gè)轉(zhuǎn)身玩家,要想殺人厲害就修火法,畢竟技能都多加幾W的攻擊,多少你也不忘記了防御,冰發(fā)冰甲可是你不錯(cuò)的選者哦,防御加多少自己應(yīng)該清楚吧,技能點(diǎn)用不了你多少卅,要是你覺(jué)得技能點(diǎn)多得話,把冰凍也學(xué)了,豈不是如虎添翼,電法可以不修,但是躲避應(yīng)該假7,至少不給自己點(diǎn)勝算吧,我覺(jué)得就這樣

九、暗黑2冰法如何+屬性點(diǎn)?

1樓的正解。

法師的話,屬性點(diǎn)就是2種加法:1是VIT型:就是力量 敏捷只要夠穿上裝備就OK,其余的都加到體力上。

2是BOLCK型:就是力量夠穿上裝備,敏捷加到拿上盾后格擋到75%,其余都加到體力上。

其實(shí)我個(gè)人的建議還是練VIT型,個(gè)人覺(jué)得血厚還是硬道理,加上副手整個(gè)CTA,力量再靠裝備加點(diǎn),在BO完的話,sor的血也很厚了。

十、9.2冰法pvp堆什么屬性?

9.2冰法屬性是暴擊33.33>全能>急速>暴擊33.33以后>精通(無(wú)任何數(shù)據(jù)支持)

飾品方面,選擇雙主動(dòng),最佳搭配應(yīng)該是PVP主動(dòng)加上高裝等原初印記,沒(méi)有原初印記的選擇量子裝置+PVP作為過(guò)度。

強(qiáng)調(diào)一下,雙主動(dòng)非常關(guān)鍵,尤其體現(xiàn)在戰(zhàn)體戰(zhàn)斗方面。

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