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DNF冰火雙屬性的傷害或者效果?

一、DNF冰火雙屬性的傷害或者效果?

一次攻擊會(huì)出現(xiàn)2個(gè)屬性,冰和火的先后是隨機(jī)的,但是只會(huì)出現(xiàn)一次傷害,但是好處與壞處是共存的,用這種武器可以連出一些平時(shí)不能連出的連招,而且會(huì)出現(xiàn)很長(zhǎng)的僵直時(shí)間,但是壞處就是有可能會(huì)破壞你原先的設(shè)想,比如你想把敵人冰凍住,先出現(xiàn)了冰屬性,那正好,但是敵人剛凍住后會(huì)被立即破冰,這時(shí)你就要立即連招,這中武器只適合漫游,劍魂,戰(zhàn)法這中連招強(qiáng)大的職業(yè),對(duì)于元素,大槍,之類遠(yuǎn)程輸出是很麻煩的,也沒什么好處

二、原神雙冰雙火搭配沖突嗎?

存在沖突因?yàn)樵裰须p冰和雙火搭配會(huì)相互抵消,導(dǎo)致造成傷害的效果不如單一元素的搭配。例如,在戰(zhàn)斗中雙火會(huì)導(dǎo)致敵人處于燃燒狀態(tài),而雙冰卻可以凍住敵人,此時(shí)搭配在一起就會(huì)出現(xiàn)沖突,影響效果。此時(shí),應(yīng)該選擇單一元素或者其他元素的搭配,避免出現(xiàn)沖突。在原神中,不同元素的搭配可以形成套路,發(fā)揮出更高的戰(zhàn)斗效果,但是如果使用不當(dāng)會(huì)發(fā)生沖突,影響技能效果。因此,在游戲中應(yīng)該多嘗試不同的搭配方式,熟悉各個(gè)元素的屬性和搭配規(guī)律,提高游戲的體驗(yàn)。

三、dnf冰屬性和火屬性寶珠叫什么?

你好,帶有冰屬性攻擊的寶珠有兩種。如果是粉色的叫“年輕時(shí)的斯卡薩”寶珠,如果是橙色的叫“使徒羅特斯”寶珠。

四、DNF紅眼要火屬性好還是冰屬性好?

推薦冰屬性 由于目前高級(jí)地圖都是暗抗和火抗高,考慮刷絕望塔的光暗抗apc,加上紅眼沒有屬性攻擊,冰屬性攻擊可以算是萬金油了。再者,4個(gè)屬性加成差距很小,然后假設(shè)穿戴ss套或者異界6件套或9件套后,主要增加冰強(qiáng)裝備有

1)右槽,寒霜之雪+50

2)首飾,冰雪公主套裝21+22+49=92

3)稱號(hào),練紅玉+30

4)附魔,3個(gè)使徒赫爾德寶珠+20 50+30+92+20x3=232

五、DNF屬性光、暗、火、冰哪個(gè)好?

烈焰彼諾修的寶珠—火屬性攻擊—武器 黑色瘟疫狄瑞吉的寶珠—暗屬性攻擊—武器 光之城主賽格哈特的寶珠—光屬性攻擊—武器 年輕時(shí)的斯卡薩的寶珠—冰屬性攻擊—武器

六、DNF屬性光,暗,火,冰哪個(gè)好?

武器來說:冰屬性~就是冰攻擊;對(duì)火屬性怪傷害比較大。

火屬性~火攻擊:后果大多數(shù)是百份附加傷害:對(duì)冰屬性傷害和暗屬性傷害都比較大,可惜攻擊速度令其減慢(個(gè)人感覺)

暗屬性~暗攻擊:后果(也沒什么的)對(duì)光屬性的傷害比較大。攻擊速度就比原本的武器加快(個(gè)人感覺)

光屬性~光攻擊:效果出現(xiàn)附屬光傷害和光的持久感電效果;對(duì)暗屬性的傷害也不慢。感覺不錯(cuò)的話。就給我加點(diǎn)分吧

七、DNF冰屬性攻擊的武器附魔火屬性攻擊?

不沖突不過這是多此一舉屬性攻擊只有傷害高的那種才有用浪費(fèi)一個(gè)附魔位置和卡片

八、dnf相反屬性強(qiáng)化沖突嗎?

dnf相反屬性強(qiáng)化是沒有沖突的。因?yàn)?,就算你的首飾上附魔三種不同的屬性強(qiáng)化也沒事。只有相應(yīng)的屬性攻擊才會(huì)觸發(fā)與之對(duì)應(yīng)的屬性強(qiáng)化,比如說戒指火屬性強(qiáng)化+12,項(xiàng)鏈冰屬性強(qiáng)化+12,兩者之間沒有任何的影響,火屬性攻擊時(shí)+12的火強(qiáng)發(fā)生加成,冰強(qiáng)+12無效,反之亦然。

九、DNF雙屬性攻擊、傷害會(huì)疊加還是沖突?

雙屬性攻擊取強(qiáng)化高者,如果使用屬性藥劑則取屬性藥劑屬性和屬強(qiáng)任何黃字加成沖突均取最高值任何白字完美疊加暴擊傷害取最高值破招,狀態(tài)傷害取最高值

十、DNF光火雙屬性攻擊好還是暗火雙屬性攻擊好?

可以雙屬性。如果武器自帶暗屬性攻擊,再附魔一個(gè)火屬性攻擊寶珠,會(huì)出現(xiàn)以下情況:

1、如果本身人物技能傷害條件為無屬性時(shí),以屬性強(qiáng)化最高的屬性造成傷害。

2、如果本身人物傷害條件為某屬性時(shí), 技能傷害以技能本身屬性計(jì)算。也就是說假設(shè)是個(gè)冰結(jié)師,那么如果附魔其他屬性的話,只有那個(gè)冰路會(huì)變成其他屬性攻擊。詳情如下:自帶屬性的武器同樣能附魔其他屬性寶珠,但是人物技能攻擊不可能帶兩種屬性。當(dāng)技能傷害條件為 無屬性 時(shí), 技能繼承當(dāng)前武器附帶某種屬性攻擊 ,若武器為兩種或兩種以上屬性時(shí), 以屬性強(qiáng)化最高的屬性造成傷害。當(dāng)技能傷害條件為 某屬性 時(shí), 技能傷害以技能本身屬性計(jì)算。  

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