樱花视频在线观看-西西人体大胆4444ww张筱雨-久久网免费视频-国产99页-91高清视频在线-日日干夜夜干-91社区视频-中文高清av-久久成人国产-亚洲日韩欧洲乱码av夜夜摸-97人人射-亚洲视频观看-理论片亚洲-亚洲精品99999-免费能看的黄色片-精人妻无码一区二区三区-奇米影视播放器

游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

彈彈堂高拋彈彈堂如何高拋和打準(zhǔn)?

一、彈彈堂高拋彈彈堂如何高拋和打準(zhǔn)?

高拋分為兩種計(jì)算方法: 1、順風(fēng):90度-屏距+風(fēng)力X2,力度為95力。

2、逆風(fēng):90度-屏距-風(fēng)力X2,力度為95力。(1屏分為10屏距,游戲中一框表示為一屏) 例如:你和敵人距離是5屏距,風(fēng)力是1.5度。順風(fēng)公式:90-5+1.5X2=88度,力度為95力。逆風(fēng)公式:90-5-1.5X2=82度,力度為95力。

二、彈彈堂敏捷高好嗎?

相信會(huì)卡到,敏捷很有用,連續(xù)卡兩三吧,你就會(huì)明白,有可能出大招的同時(shí)會(huì)卡出豹速或穿甲(要看你用什么攻擊寶珠了)

三、彈彈堂敏捷屬性有什么用?

敏捷加體力 出了基礎(chǔ)的體力外,每20(貌似是10點(diǎn))敏加一點(diǎn)體力。其實(shí)敏前期很管用,后期就每多大用了。用神風(fēng)是敏最多的,只要用敏用得好,卡回合超強(qiáng)的。本人+12的極神風(fēng),競(jìng)技場(chǎng)里卡敏沒(méi)有多少人能贏我。一般認(rèn)為敏捷是雞肋屬性,其實(shí)用得來(lái)的才是高手,所有屬性都有用。

四、彈彈堂四維屬性是什么?

彈彈堂的四維屬性:攻擊、敏捷、防御、幸運(yùn)。

攻擊:提高你所造成的傷害,但會(huì)略微降低你的攻擊速度(攻擊速度等下會(huì)講)

敏捷:提高攻擊速度,略微增加體力(每大概30點(diǎn)敏捷提升1點(diǎn)體力)

防御:減少所受到的傷害

幸運(yùn):提高暴擊以及暴擊傷害,并且忽視對(duì)手部分防御

五、彈彈堂手游寶珠哪個(gè)屬性好,寶珠屬性推薦?

各位彈彈堂手游的玩家朋友們,寶珠是游戲里的一大重要戰(zhàn)斗元素,它們可以在無(wú)形之中加強(qiáng)我們的被動(dòng)屬性,讓我們能夠打出更好的戰(zhàn)斗效果。攻擊屬性攻擊百分比:顧名思義,就是按照一定的比例提升我們的基礎(chǔ)攻擊值,這種寶珠可以穩(wěn)定加強(qiáng)我們的傷害,還附加提升一定的破防能力,尤其適合高攻擊值武器搭配;護(hù)甲穿透:這類(lèi)寶珠可以加強(qiáng)我們的破防能力,適合低基礎(chǔ)攻擊值武器搭配;暴擊率:可以提升我們戰(zhàn)斗中的暴擊幾率,高攻擊或高暴擊武器均可搭配;暴擊傷害:提升我們每次暴擊所造成的傷害,適合高暴擊武器;效果命中:加強(qiáng)我們武器的技能,讓武器的各種BUFF、DEBUFF命中幾率得到明顯提高,適合擁有特殊效果的武器;擊穿:提升武器擊穿的幾率,讓我們能夠打得更痛,適合所有類(lèi)型的武器。防御屬性生命百分比:可以按照一定比例增加我們的生命值,讓我們?cè)趹?zhàn)斗中能夠生存更久,適合所有類(lèi)型的武器(尤其適合高生命值武器);護(hù)甲:加強(qiáng)我們的防御能力,減少我們所受到的傷害,適合高生命低護(hù)甲類(lèi)武器;抵擋率:可以降低我們?cè)趹?zhàn)斗中受到負(fù)面效果(DEBUFF)的幾率,讓我們能更自由的發(fā)揮,適合所有類(lèi)型的武器;抵擋傷害:降低我們?cè)趹?zhàn)斗中所受到的傷害,適合面對(duì)高攻擊類(lèi)武器時(shí)使用;效果抵抗:當(dāng)我們受到負(fù)面影響時(shí),這類(lèi)寶珠可以降低負(fù)面效果給我們帶來(lái)的影響(注意區(qū)別抵擋率寶珠),適合所有類(lèi)型的武器;韌性:和擊穿對(duì)應(yīng),可以降低我們被擊穿的幾率,適合所有類(lèi)型的武器使用。屬性選擇面對(duì)如此眾多的屬性,相信各位小伙伴也會(huì)糾結(jié)很久,不知該選什么好,這里我就給大家介紹兩個(gè)小技巧,幫你迅速確定寶珠:

1、確定自己的武器和寵物:當(dāng)武器和寵物確定下來(lái)之后,對(duì)應(yīng)的打法流派、風(fēng)格以及寶珠就基本被確定下來(lái)。舉個(gè)例子,如果你攜帶雷霆,那么攻擊屬性的寶珠就盡量多攜帶暴擊幾率、暴擊傷害和效果命中。

2、考察游戲中的主流打法:相對(duì)于攻擊寶珠來(lái)說(shuō),防御寶珠的搭配更為復(fù)雜。小伙伴們需要及時(shí)了解游戲中的主流趨勢(shì),來(lái)確定防御寶珠的搭配,這樣才能達(dá)到更好的效果。

六、彈彈堂現(xiàn)在的情況?

這幾天主播都在播彈彈堂 我也玩了幾天懷舊經(jīng)典服(qq的),現(xiàn)在說(shuō)一說(shuō)我個(gè)人的感受。

如果你想重溫一下彈彈堂的美好,建議直接看直播,自己玩如果不充錢(qián)的話太累了,里面的人已經(jīng)不再是之前那樣大家都隨便玩玩了,有一半以上的人都是商人(大多都是黑心的,注意別被騙),而且愿意無(wú)條件帶萌新的人特別少,如果不充點(diǎn)券或是開(kāi)直播去吸引別人,很難遇到人帶你副本。

我自己的話日常普邪和困波經(jīng)常好幾天打一次日常,很難找到人帶,而且卡級(jí)的人特別多,經(jīng)常能遇到20不到武器就12了。

??!今天我決定退游了,上面這些我還都能玩下去,但今天下午,我好不容易找到一個(gè)困難波谷的車(chē),第一關(guān)的時(shí)候,我一直p,就怕耽誤了大佬的時(shí)間,然后就剩一個(gè)波谷了,我想著我把他打了,結(jié)果沒(méi)打中(大佬被另一個(gè)人打死了,我兩次都沒(méi)打中剩下的那個(gè)波谷,我承認(rèn)我有點(diǎn)菜了)。第二關(guān)還沒(méi)開(kāi)始,那個(gè)3萬(wàn)戰(zhàn)力的大佬退了,然后第二個(gè)1萬(wàn)多一點(diǎn)戰(zhàn)力的就開(kāi)始罵我們剩下兩個(gè)人,說(shuō)我們蠢,而且語(yǔ)氣也特別不好,還說(shuō)這都打不中,要手做什么。我突然意識(shí)到這個(gè)游戲變味了,什么時(shí)候開(kāi)始從大家努努力一人一下,齊心協(xié)力把副本打過(guò)了,變成了因?yàn)榈谝魂P(guān)沒(méi)打中,就要被罵,競(jìng)技場(chǎng)算屏距算半天很累了,必過(guò)的副本蒙一蒙,蒙中了帶來(lái)的快樂(lè)為什么都要?jiǎng)儕Z呢?

Doyoub1,謝謝你,你擊倒了我堅(jiān)持下去的最后一棵稻草,奉勸以后后來(lái)的萌新,見(jiàn)到他一定要趕緊走掉,別像我一樣沒(méi)打中被罵從而喪失了游戲的樂(lè)趣。當(dāng)然,如果你百發(fā)百中我敬你是個(gè)大神,一定要教教我心算!

七、彈彈堂為什么別人傷害高?

打副本打偏傷害并不遞減 副本里,真實(shí)攻擊是“基礎(chǔ)攻擊”+“冒險(xiǎn)攻擊”,生命也是“基礎(chǔ)生命”+”冒險(xiǎn)生命“。

其他屬性如暴擊等按基礎(chǔ)屬性算。如果同武器,你的基礎(chǔ)攻擊+冒險(xiǎn)攻擊比別人高的話,其他差別就在①暴擊傷害,②武器飛行時(shí)間距離(冰箱花盆),③神圣傷害。(副本怪物0護(hù)甲,護(hù)穿是不考慮的) 副本寶珠搭配,黃色紫色優(yōu)先5級(jí)寶珠(每個(gè)75點(diǎn)冒險(xiǎn)攻擊),攻擊類(lèi)優(yōu)先(也可全暴擊類(lèi))。

八、彈彈堂高拋公式急求?

屏幕:右上角。有一個(gè)會(huì)移動(dòng)的小白框。 公式里說(shuō)的1P就是1屏幕,1J就是1距離。

  高拋

  公式:順風(fēng) 90-距離+風(fēng)×2 1P=10距 力量是90

  逆風(fēng) 90-距離-風(fēng)×2 1P=10距 力量是95或者滿力

  反高拋

  公式:順風(fēng) 90+距離+風(fēng)×2 1P=10距 力量是90

  逆風(fēng) 90+距離-風(fēng)×2 1P=10距 力量是95或者滿力

  以下雷同 順風(fēng)是加風(fēng)×2 逆風(fēng)是減風(fēng)×2

  半拋

  公式:90-距離+或者-風(fēng)×2 1P=20距 半屏以?xún)?nèi)用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠(yuǎn)用的力度越大)。

  小拋

  公式:90-距離+或者-風(fēng)×2 1P=40距 力量是41力可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)

  50定

  1P=10距離 順風(fēng)1-1力 逆風(fēng)1+1力

  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

  65變

  1P=10距離 公式:90-距離+或者-風(fēng)×2

  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

  30定

  1P=10距 順風(fēng)1-1力 逆風(fēng)1+1力

  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

  滿力平射

  1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)

  例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。

  67力平射

  1P=12距 1距1角度 可用范圍1P 67力 (必須在同一水平線上)

  例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到

  45定

  1P=10距 順風(fēng)1-1 逆風(fēng)1+1

  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

九、彈彈堂武器屬性轉(zhuǎn)移步驟及圖片?

比如你要把A轉(zhuǎn)到B,A是強(qiáng)化+5,B什么都沒(méi)有,你就把A放到屬性輸出,把B放到屬性接受,點(diǎn)轉(zhuǎn)移,花10000金幣就可以讓B強(qiáng)化+5,而A什么都沒(méi)有,如果A有寶珠,還在A上,不會(huì)轉(zhuǎn)移到B上。

如果A有合成石的加成,會(huì)轉(zhuǎn)移到B上,其他就不行了

十、彈彈堂意義?

意義在于可以提高游戲玩家的反應(yīng)能力以及消磨玩家的時(shí)間,省得人顯得無(wú)聊

丹巴县| 商河县| 鄱阳县| 枣庄市| 景泰县| 华阴市| 安吉县| 山阳县| 朝阳县| 成都市| 平顺县| 新疆| 泸溪县| 名山县| 会东县| 江陵县| 金门县| 海兴县| 卢氏县| 环江| 读书| 胶南市| 志丹县| 汉中市| 西城区| 十堰市| 仁布县| 武威市| 霞浦县| 淅川县| 青岛市| 大余县| 阜南县| 武汉市| 封丘县| 龙门县| 宜昌市| 邵武市| 同江市| 商都县| 视频|