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lol防御塔機(jī)制?

一、lol防御塔機(jī)制?

防御塔是有一個(gè)攻擊范圍的,你打打人機(jī)就可以看到。

1.在范圍內(nèi)優(yōu)先攻擊第一個(gè)進(jìn)入范圍的敵對(duì)方(小兵、英雄)。

2.在1作用下,若敵方有車兵,則擊殺1選定的小兵后轉(zhuǎn)向優(yōu)先擊殺車兵。

3.在范圍內(nèi),己方英雄受到攻擊時(shí),轉(zhuǎn)向攻擊使己方英雄受到傷害的目標(biāo)(僅限于敵方是英雄)。

所以如果你們要塔下強(qiáng)殺,那么就要在沒(méi)己方小兵的情況下讓肉先進(jìn)塔范圍,這樣就可以使輸出位不受到塔的攻擊,但頂塔的英雄不能出塔的攻擊范圍。

4.如果塔下有己方小兵,則需要想頂塔的英雄先攻擊敵方英雄,吸引塔的攻擊。

5.另外,如果敵方英雄不在敵方防御塔攻擊范圍內(nèi),即使你在敵方防御塔范圍內(nèi),你攻擊他也不會(huì)受到防御塔的攻擊的。

二、lol防御塔射程?

lol防御塔的射程為750碼。 攻擊距離只要在750碼以上就可以在防御塔射程范圍外進(jìn)行攻擊防御塔,并且還不會(huì)受到防御塔的攻擊。防御塔的攻擊范圍是隨著英雄的體型。

三、英雄聯(lián)盟防御塔的具體屬性是怎樣的?

這些可以去訓(xùn)練模式測(cè)試。

測(cè)試版本為7.13。

1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護(hù)甲穿透不能疊加。防御塔的護(hù)甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護(hù)甲。

2、防御塔的護(hù)甲和魔抗都要參與傷害計(jì)算。固定穿甲、百分比護(hù)甲穿透和固定以及百分比法術(shù)穿透對(duì)防御塔都有效。

護(hù)甲部分:外塔擁有40基礎(chǔ)護(hù)甲+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的護(hù)甲,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)護(hù)甲+15隨時(shí)間增長(zhǎng)的護(hù)甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)護(hù)甲。固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透能夠部分無(wú)視防御塔的總護(hù)甲,百分比額外護(hù)甲穿透只能部分無(wú)視防御塔隨時(shí)間增長(zhǎng)的護(hù)甲。(已更新)

防御塔能減少5%來(lái)自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運(yùn)姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對(duì)防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。

三個(gè)召喚水晶均能減少1/6來(lái)自英雄普通攻擊的物理傷害。實(shí)際上,三個(gè)召喚水晶均擁有20點(diǎn)無(wú)法被減免的護(hù)甲。

魔抗部分:外塔擁有40基礎(chǔ)魔抗+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)魔抗+15隨時(shí)間增長(zhǎng)的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)魔抗。固定法術(shù)穿透和虛空之杖的百分比法術(shù)穿透能夠部分無(wú)視防御塔的總魔抗。(已更新)

3、防御塔打小兵時(shí),會(huì)按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會(huì)被護(hù)甲減免(防御塔有30%護(hù)甲穿透)。打近戰(zhàn)兵時(shí),一次45%;打遠(yuǎn)程兵時(shí),一次70%。打炮車時(shí),外塔、內(nèi)塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級(jí)兵時(shí),一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導(dǎo)致護(hù)甲發(fā)生變化,那么最終受到的傷害百分比也會(huì)變化。

有男爵BUFF時(shí),僅打近戰(zhàn)兵時(shí)的掉血比例發(fā)生了變化,變?yōu)橐淮?0%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說(shuō)的減少30%來(lái)自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開始,受男爵BUFF影響的近戰(zhàn)兵不再減少30%來(lái)自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)

8.2版本更新后,說(shuō)明文本顯示,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

但事實(shí)上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰(zhàn)兵的確實(shí)變成了45%,但遠(yuǎn)程兵的還是68%。

號(hào)令之旗已被移除,之前的測(cè)試結(jié)果留作紀(jì)念吧。

4、防御塔攻擊敵方英雄時(shí),第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說(shuō),防御塔攻擊英雄時(shí),會(huì)疊加層數(shù),每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時(shí),層數(shù)不衰減。若防御塔在一段時(shí)間內(nèi)(約2秒)沒(méi)有攻擊任何英雄,則層數(shù)重置到0。

5、泉水塔每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。泉水塔的攻擊是規(guī)則性攻擊,不會(huì)重置狂徒之心的計(jì)時(shí)器,無(wú)視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無(wú)視復(fù)活甲,但是無(wú)法攻擊那些無(wú)法被選定的目標(biāo)(如開了中婭沙漏的英雄)。但測(cè)試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經(jīng)打出,即便開啟了中婭沙漏,也會(huì)受到1000點(diǎn)真實(shí)傷害。也就是說(shuō),金身狀態(tài)也可能被打死。大司馬在直播的時(shí)候就出現(xiàn)過(guò)。

下面是測(cè)試圖片:(不再更新)

1、

首先我們來(lái)看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:

接下來(lái)讓防御塔攻擊自己的英雄,結(jié)果如下:

注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒(méi)有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡(jiǎn)單計(jì)算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實(shí)際情況。這足以說(shuō)明鋼鐵防線的30%護(hù)甲穿透并未與穿透型子彈的30%護(hù)甲穿透疊加。

為什么這么算?請(qǐng)看傷害計(jì)算公式。100乘上0.7,表明100護(hù)甲被穿透了30%,視為只有70護(hù)甲。

2、

從7.14開始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級(jí),而不再是目標(biāo)的等級(jí)。所以18級(jí)時(shí),穿甲效果能完全發(fā)揮。實(shí)際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級(jí)/18)]

護(hù)甲部分:

基石天賦風(fēng)語(yǔ)者。只帶攻速、護(hù)甲和魔抗符文。天賦和符文上沒(méi)有任何穿甲、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透。

200攻擊(115+85),無(wú)穿甲和護(hù)甲穿透。

攻擊下路二塔,看一下此時(shí)的攻擊傷害。

將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。

傷害不變??梢?5%的額外護(hù)甲穿透沒(méi)有效果。

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實(shí)際135)。

接下來(lái)更換為穿甲裝備暮刃。

攻擊力仍為115+85。

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實(shí)際145)。

若將防御塔等級(jí)視為1級(jí),則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實(shí)際145)。(這是7.13版本時(shí)的計(jì)算公式)

快進(jìn),直到下路二塔的護(hù)甲變?yōu)?0。

無(wú)穿甲和額外護(hù)甲穿透時(shí),攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實(shí)際111)。

將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時(shí)有35%額外護(hù)甲穿透。

攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實(shí)際119)。

可見此時(shí)額外護(hù)甲穿透有效。穿透的是30的額外護(hù)甲。

將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實(shí)際118)。

穿甲仍然正常生效。

用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。

那么準(zhǔn)確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調(diào)高看看。

天賦還是風(fēng)語(yǔ)者,英雄換成蠻子。

出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計(jì)是向下取整的原因):

去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:

計(jì)算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實(shí)際529)。

用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。

所以基本可以確定是95%了,偏小是因?yàn)樽罱K傷害向下取整了。

7.21版本更新:

之前有提到,防御塔能減少5%來(lái)自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會(huì)受到影響。比如好運(yùn)姐,圖片如下:

具體英雄列表尚待測(cè)試。

魔抗部分:

還是繼續(xù)帶風(fēng)語(yǔ)者。

英雄的普通攻擊對(duì)防御塔造成的傷害是基礎(chǔ)攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術(shù)強(qiáng)度)。

基礎(chǔ)攻擊力是115:

出5本鬼書,500法強(qiáng),0法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實(shí)際78 + 178 = 256)。

可以發(fā)現(xiàn),物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。

將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實(shí)際78 + 198 = 276)。

物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。

可見35%的法術(shù)穿透有效。

快進(jìn),直到下路二塔的魔抗達(dá)到70。

出5本鬼書,500法強(qiáng),0法穿。

攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實(shí)際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。

將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿。

再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實(shí)際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。

可見35%的法術(shù)穿透仍有效,穿透的是總魔抗。

7.21版本更新:

三路水晶具有20護(hù)甲,0魔抗。水晶的20護(hù)甲不能被固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。

圖片如下:

計(jì)算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。

有三件穿甲裝,總穿甲54,18級(jí),無(wú)視54護(hù)甲。百分比護(hù)甲穿透為7%。

顯然固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透都未生效。

血刃打野刀的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)8%當(dāng)前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個(gè)唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時(shí)偷取目標(biāo)5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15+0.15×法術(shù)強(qiáng)度的額外魔法傷害)對(duì)建筑無(wú)效,而反曲之弓的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外物理傷害)對(duì)建筑有效。

熾熱香爐的附加魔法傷害被動(dòng)對(duì)建筑物無(wú)效。

巨型九頭蛇的唯一被動(dòng)順劈對(duì)建筑有效,但唯一主動(dòng)新月對(duì)任何建筑都不會(huì)造成更多的傷害(巨九主動(dòng)的傷害對(duì)建筑物無(wú)效),只會(huì)立刻再進(jìn)行一次普攻,傷害與不使用巨九主動(dòng)時(shí)的傷害相等。

耀光系列裝備的唯一被動(dòng)咒刃對(duì)建筑有效。

暴擊對(duì)建筑無(wú)效。

蘭德里的折磨的唯一被動(dòng)(灼燒目標(biāo))對(duì)建筑無(wú)效。

土龍的額外真實(shí)傷害對(duì)防御塔有效,對(duì)召喚水晶和基地?zé)o效。

3、

高地塔攻擊力250。

攻擊炮車1次后,打掉了270HP:

攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:

平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。

事實(shí)上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來(lái)自泉水塔的傷害。

這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。

攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了516HP:

攻擊近戰(zhàn)兵2次后,共打掉了1032HP:

每次打掉516HP,占總HP比例為43%。

攻擊遠(yuǎn)程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:

基地塔攻擊力為230。

攻擊超級(jí)兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。

另外一盤,基地塔攻擊力為150:

攻擊超級(jí)兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:

超級(jí)兵是有生命回復(fù)的。

有大龍BUFF時(shí):

上路一塔攻擊力180。

攻擊炮車1次后,打掉了188HP:

攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:

平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。

攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了265HP:

攻擊近戰(zhàn)兵3次后,打掉了796HP:

平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。

攻擊遠(yuǎn)程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:

可見,有男爵BUFF時(shí),炮車和遠(yuǎn)程兵僅僅是進(jìn)攻方面加強(qiáng)了,近戰(zhàn)兵僅僅是防御方面加強(qiáng)了。

男爵BUFF能使得近戰(zhàn)兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來(lái)自泉水塔的傷害)

8.2版本更新:

8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機(jī)制了。

拳頭告訴我們,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

根據(jù)拳頭給出的結(jié)果,我猜測(cè),泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級(jí)兵,超級(jí)兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。

8.8版本更新:

事實(shí)上,直到現(xiàn)在,遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。

至于號(hào)令之旗相關(guān):

近戰(zhàn)兵:

一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。

遠(yuǎn)程兵:

一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。

炮車兵:

一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。

4、

在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對(duì)應(yīng)第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時(shí)間。

用公式計(jì)算,驗(yàn)證一下:

160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94

140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131

180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169

220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207

均符合實(shí)際。從結(jié)果上來(lái)看,LOL的傷害是向下取整的。

經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,得到衰減時(shí)間約為2秒~2.5秒。因?yàn)橛杏?jì)時(shí)誤差,所以難以精確判斷。層數(shù)是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內(nèi)未攻擊敵方英雄,則對(duì)敵方英雄的傷害重新變?yōu)?00%。

這部分沒(méi)圖,因?yàn)榻貓D就要花個(gè)0.5秒,沒(méi)法說(shuō)明問(wèn)題。

關(guān)于轉(zhuǎn)移目標(biāo)時(shí),防御塔傷害層數(shù)是否重置的問(wèn)題:

先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標(biāo)轉(zhuǎn)移到自己的英雄身上。結(jié)果如何?一來(lái)就是220%傷害。這說(shuō)明層數(shù)未重置。

還有疑問(wèn)的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護(hù)甲值相等。

5、

7.17版本更新該部分測(cè)試:

測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,用科加斯在訓(xùn)練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會(huì)不會(huì)掉血,以驗(yàn)證泉水塔的每秒真實(shí)傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實(shí)傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計(jì)算泉水塔的每秒真實(shí)傷害。

看下面6張圖,沒(méi)有自動(dòng)刷新生命值,沒(méi)有海洋亞龍。泉水塔是規(guī)則攻擊,直接扣生命值,不會(huì)導(dǎo)致狂徒之心被動(dòng)失效。(本來(lái)想要刷到255層盛宴的,結(jié)果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測(cè)試了。以后有空再測(cè)一次255層盛宴)

下面兩張沒(méi)狂徒。

大約11秒被擊斃,生命回復(fù)是每秒5.5。每秒傷害約1883。

下面四張有狂徒。

第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。

取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。

每秒恢復(fù)1174.1HP。

所以每秒傷害約為1926.907。

這可以看出是每秒2000傷害了。

2017年8月30日更新:

事實(shí)上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時(shí),科加斯已經(jīng)可以在對(duì)方泉水里面泡澡了。

這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實(shí)傷害。

事實(shí)上,是每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。

四、lol防御塔的裝備?

第一件:殉道者的妙招

這件裝備放在現(xiàn)在的排位賽中,其主動(dòng)效果堪稱神技了,坦克英雄一旦出了之后,在團(tuán)戰(zhàn)給中單或是ADC這些脆皮綁定,直接就等于讓C位憑空多出一條命來(lái)。而且30秒的冷卻也以為著在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)也可以頻繁使用。

第二件:食肉斧劍

食肉斧劍這件裝備設(shè)計(jì)思路也十分奇怪,在那個(gè)模式下針對(duì)小兵進(jìn)行真實(shí)傷害的補(bǔ)刀以及回血,是沒(méi)有任何問(wèn)題的。不過(guò)可以增加攻擊力的鮮肉層數(shù)就十分厲害了,這就意味其在后期可以憑空多出幾把大劍,坦克英雄能實(shí)現(xiàn)又肉有能抗的夢(mèng)想了!

第三件:幻境之刃

幻境之刃在正常模式下也是一件極為優(yōu)秀的裝備,普攻能夠標(biāo)記一個(gè)敵人,使它暴露在視野中,這就意味著天克隱身刺客。而主動(dòng)更是一個(gè)小型閃現(xiàn),直接可以傳送350碼的距離,使得自己擺脫困境。

第四件:毀壞儀式

這件裝備效果是最富創(chuàng)意的,直接給予了英雄對(duì)于防御塔的強(qiáng)大破壞能力,在充能200點(diǎn)的支持下,可對(duì)防御塔造成4次100(+15%法術(shù)強(qiáng)度)額外真實(shí)傷害,如果隊(duì)友也出了這件裝備,真就是一刀一座防御塔了。

五、lol怎么卡防御塔?

在LOL游戲中,如果想要卡防御塔,需要進(jìn)行以下步驟:

1. 把敵方小兵引到塔下。當(dāng)塔鎖定到小兵的時(shí)候,就可以開始卡塔了。

2. 攻擊敵方小兵。當(dāng)敵方小兵快要死亡的時(shí)候,停止攻擊,等待塔的傷害,使得塔的攻擊剛好打在小兵身上,從而保證自己不會(huì)受到塔的攻擊。

3. 在等待塔的攻擊時(shí),可以進(jìn)行一些操作,比如攢起技能等待敵方英雄上來(lái),進(jìn)行反擊。

需要注意的是,在卡塔的過(guò)程中,需要時(shí)刻留意自己的血量和塔的攻擊力,以免在操作失誤時(shí)被塔擊殺。此外,還需要注意敵方英雄的位置和動(dòng)向,避免被敵方英雄偷襲。

總之,卡防御塔是LOL游戲中一項(xiàng)非常重要的技巧,可以幫助玩家更好地掌控比賽節(jié)奏,但需要在游戲中多加練習(xí)才能熟練掌握。希望以上信息能對(duì)您有所幫助。

六、lol樞紐防御塔作用?

可以打擊來(lái)進(jìn)攻的敵人,也可以保護(hù)你不被別人gank

七、LOL防御塔越塔攻擊順序?

1.會(huì)攻擊第一個(gè)進(jìn)入攻擊范圍的敵人

  2.攻擊順序:炮車>召喚物(如安妮的熊、掘墓的小鬼、發(fā)明家的炮臺(tái))>近程或遠(yuǎn)程小兵>英雄。在己方英雄在防御塔攻擊范圍內(nèi)受到攻擊時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊最先傷害己方英雄的單位(敵方英雄優(yōu)先)

八、LOL英雄聯(lián)盟怎么快速破塔LOL防御塔防御機(jī)制分析?

玩獻(xiàn)祭流老司機(jī),帶上爆破,無(wú)限偷塔即可

九、逆水寒聯(lián)賽防御塔屬性?

逆水寒聯(lián)賽中的防御塔屬性包括攻擊力、攻擊速度、攻擊范圍和生命值等。防御塔的攻擊力決定了它的傷害輸出能力,攻擊速度決定了它的攻擊頻率,攻擊范圍則影響著它的攻擊范圍大小。

而生命值則代表著防御塔的耐久度,越高的生命值代表著防御塔的生存能力越強(qiáng)。在逆水寒聯(lián)賽中,防御塔的屬性優(yōu)劣直接影響著玩家在比賽中的勝負(fù),因此玩家需要根據(jù)比賽情況來(lái)選擇不同的防御塔。

十、lol防御塔傷害疊加機(jī)制?

塔的傷害增加是做的加法運(yùn)算,而不是乘法運(yùn)算。

防御塔的攻擊力會(huì)隨著時(shí)間的增加而增加

而且每座防御塔的攻擊力也是不一樣的,也包括水晶,我根據(jù)測(cè)試防御塔攻擊力排名的大概結(jié)果為:二塔>水晶>高地塔>一塔。

一塔、二塔和水晶有反偷塔機(jī)制

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