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蒼炎白龍屬性加點(diǎn)?

一、蒼炎白龍屬性加點(diǎn)?

1. 突刺:只升一級(jí),對(duì)于白龍來說,突刺可以有效的把怪物集中到一點(diǎn)上,然后攻擊,還可以利用突刺逃跑,也是白龍目前唯一的位移技能,所以升一級(jí)。

2. 覆海翻:滿級(jí),這個(gè)技能是白龍連擊的代表技能之一,同學(xué)們可以想象一下無限覆海翻的威力。

3. 追心刺:滿級(jí),追心刺的連擊是全職業(yè)技能中連擊最快的,速出也很高,就是會(huì)被打斷。

二、蒼炎刃鬼鈦晶屬性?

屬性,引火!

以火焰大劍吸收生命能量:蒼炎刃鬼身披滲進(jìn)怨念的舊鎧甲,帶著由火焰和幽靈的能量形成的劍。開始戰(zhàn)斗后火力便會(huì)提升,變?yōu)榇髣?。一旦被這把大劍劈中,便會(huì)受到使生命能量外流的傷。

 戰(zhàn)斗中會(huì)不擇手段的性格:蒼炎刃鬼擁有為了贏下戰(zhàn)斗而不惜使用暗算、偷襲等手段的性格。它喜好近戰(zhàn),會(huì)利用對(duì)方的死角,以敏捷的行動(dòng)拉近距離,并用大劍劈擊。

三、蒼炎刃鬼太晶屬性?

蒼炎刃鬼

特性:引火

性格:固執(zhí)

努力值:HP252 物攻252 防御6

道具:貝殼之鈴/大根莖

配招:劍舞/健美+悔念劍+鬼火/挑釁/替身+近身戰(zhàn)/閃焰沖鋒/暗影爪/毒擊

推薦太晶屬性:火

四、薙刀滿級(jí)屬性?

薙刀滿級(jí)的屬性是非常高的,攻擊力高達(dá)700和百分之五十五的元素充能(看起來很不錯(cuò)),倍率還是挺高的,并且元素充能的話,由雷主帶了一個(gè)好頭,目前的形勢(shì)算是一片大好。

五、后羿滿級(jí)屬性?

⑴末世

末世屬性:增加60物理攻擊、30%攻擊速度和10%物理吸血。

物理攻擊點(diǎn)數(shù)越高,后羿的普攻輸出傷害就越高,后羿的攻速越快,疊加被動(dòng)的數(shù)據(jù)就越快,10%的吸血效果可以有效提升后羿對(duì)線期的續(xù)航能力。

因此,從裝備屬性上來看,末世在前期很適合后羿。

唯一被動(dòng):普攻附帶敵人當(dāng)前生命值8%的物理傷害。

在被動(dòng)層數(shù)疊加到最大時(shí),后羿會(huì)多出2支箭矢,一次傷害相當(dāng)于3次普攻,因此能夠觸發(fā)末世的被動(dòng)效果,打出更多的百分比傷害。

在開啟一技能以后,多出的2支箭會(huì)搜尋附近的2名敵人,這樣一來就相當(dāng)于一個(gè)普攻觸發(fā)3個(gè)末世被動(dòng),同時(shí)用一件末世對(duì)3人造成百分比傷害。

因此,從末世和后羿技能的契合度來看,選擇末世能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人造成百分比傷害輸出。

⑵無盡戰(zhàn)刃

屬性:增加后羿110點(diǎn)物理攻擊和25%的暴擊率。

無盡戰(zhàn)刃可為后羿提供高額的物理攻擊,能夠全面提升普攻的傷害輸出。

另外能夠增加后羿的暴擊率,提升普攻的暴擊次數(shù),需要注意的是普攻的額外分支也能觸發(fā)暴擊。

唯一被動(dòng):為后羿增加40%的暴擊效果。

暴擊效果是提升暴擊傷害用的。

假設(shè):后羿目前暴擊傷害為500。

擁有無盡戰(zhàn)刃后的暴擊傷害為:500+500×40%=700。

通過前后暴擊傷害數(shù)據(jù)對(duì)比可知,當(dāng)擁有無盡戰(zhàn)刃以后,后羿的普攻傷害能提升很多。

⑶破曉

屬性:增加50物理攻擊、35%攻速和10%的暴擊率。

35%的攻速加成能夠讓后羿不更快的觸發(fā)末世的被動(dòng),從而提升輸出和續(xù)航能力。

破曉能夠讓后羿的暴擊率達(dá)到35%,極大的提升普攻觸發(fā)暴擊傷害的幾率。

唯一被動(dòng):破甲和傷害提升

后羿可以發(fā)揮破曉的最大收益,將破甲比提升至40%,能夠大幅降低敵人的護(hù)甲防御。

假設(shè):敵人物理防御為1000

當(dāng)后羿擁有破曉以后,敵人的物理防御相比較之前來說,降低了1000×40%=400。

因此,從穿透效果來看,破曉足以提升后羿的普攻傷害。

除了提升穿透效果,后羿在使用破曉時(shí)還能額外獲得100點(diǎn)物理攻擊,相當(dāng)于一件無盡戰(zhàn)刃所提供的攻擊力加成。

六、蒼響屬性?

答:木。蒼響→天干五行為木水,蒼響五行木水即水生木,蒼(帶木旁)五行木有響五行水來助力即木旺,所以蒼響屬性木。

七、西風(fēng)劍滿級(jí)屬性?

在《原神》游戲中,西風(fēng)劍90級(jí)(滿級(jí))屬性:基礎(chǔ)攻擊力:454,元素充能效率:61.3%;

武器特效:當(dāng)角色使用普通攻擊造成暴擊時(shí),有(60%/70%/80%/90%/100%)的幾率產(chǎn)生1個(gè)元素晶球,能為角色恢復(fù)6點(diǎn)元素能量,該效果每(12/105/9/7.5/6)秒只能觸發(fā)一次;

西風(fēng)劍屬于4星單手劍,非常適合阿貝多等需要充能的角色。

八、生命沙滿級(jí)屬性?

滿級(jí)生命頭加46.6%血量。《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng) ,原初測(cè)試于2019年6月21日開啟 ,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟 ,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟 ,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟 。

九、滿級(jí)無雙銘文屬性?

無雙銘文屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

滿級(jí)無雙銘文屬性:+7暴擊率和36%暴擊傷害

顧名思義。適合吃暴擊的英雄。

暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增。(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)

十、西風(fēng)槍滿級(jí)屬性?

1.

祭禮劍這是一把充能性極強(qiáng)的單手劍,一般也只能從祈愿池里抽取到。武器白值比較低但充能非常的高,滿級(jí)可達(dá)61.3%,萌新們只需要知道角色充能高隊(duì)伍輸出的節(jié)奏就會(huì)非常好,玩起來也比較舒服。武器的特效是釋放元素戰(zhàn)技造成傷害后有一定幾率刷新技能CD,滿精的情況下甚至有80%的幾率刷新技能,這就非常夸張了,幾乎打兩下就可以刷新技能CD,妥妥的CD戰(zhàn)士。這把武器非常時(shí)候那些技能CD比較長(zhǎng)的單手劍角色,包括行秋、萬葉、七七等。尤其是行秋,由于其E技能傷害不錯(cuò),產(chǎn)球優(yōu)秀但CD很長(zhǎng),因此祭禮劍就成了他最適合的武器,刷新CD可以讓其在短時(shí)間內(nèi)連放兩次技能,產(chǎn)球效果嘎嘎好。

2.

西風(fēng)槍充能性武器,滿級(jí)時(shí)有30.6%的充能效果,武器特效是暴擊時(shí)有一定概率產(chǎn)生能量球?yàn)榻巧貜?fù)能量,滿精后暴擊可以100%產(chǎn)生能量球,是非常優(yōu)秀的充能武器。

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