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天之命運(yùn)之刃屬性?

一、天之命運(yùn)之刃屬性?

需要等級(jí):35攻擊:12-16重量:48持久:32命運(yùn)之刃盛大經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》中的一種極品武器。

二、命運(yùn)之刃屬性?

傳說中命運(yùn)之刃第一個(gè)隱藏屬性是增強(qiáng)戰(zhàn)士烈火的威力,當(dāng)年這個(gè)隱藏屬性使大多數(shù)的戰(zhàn)士紅了雙眼,因此很多人都覺得命運(yùn)要比裁決好。甚至還有人在世界喊話,裁決男被命運(yùn)男打得口吐白沫。是不是真的我也不知道,反正那個(gè)時(shí)候命運(yùn)是火了一把。

之前看網(wǎng)友是這樣說的:命運(yùn)之刃自帶的隱藏屬性烈火加持,間隔的時(shí)間相較于其他的武器會(huì)短一點(diǎn),間隔時(shí)間短就會(huì)讓戰(zhàn)士有更多的操作時(shí)間。戰(zhàn)士主要也是靠烈火,想要打出雙烈火期間間隔大概是七秒左右,如果說你穿戴命運(yùn)之刃去打烈火,可以節(jié)省兩秒,也就是你可以僅僅用五秒鐘就能夠打出雙烈火。

三、魔淵之刃命運(yùn)之輪屬性?

裝備該套裝的玩家,每30秒會(huì)獲得一次增益bufr或者懲罰,具體的效果有:

普攻最終傷害+50%;

普攻會(huì)在目標(biāo)位置造成一次范圍傷害傷害值為100%武器傷害加30冰凍法術(shù)傷害;

自身閃避值清零;

自身受到5%當(dāng)前生命的傷害5:移動(dòng)速度+20%,攻擊速度+20%;

永遠(yuǎn)打出武器上限傷害

四、命運(yùn)之刃隱藏功能?

存在隱藏功能。因?yàn)橛螒蜷_發(fā)商通常會(huì)在游戲中添加一些隱藏性的內(nèi)容,以增加游戲的趣味性和玩家的探索性。而命運(yùn)之刃作為一款非常受歡迎的游戲,其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一定會(huì)在其中添加一些不為人知的隱藏性功能。具體的內(nèi)容延伸需要玩家自行探索發(fā)現(xiàn)。

五、傳世命運(yùn)之刃屬性列表?

命運(yùn)之刃:

攻擊力:12-16

重量:48

持久:32

命運(yùn)之刃的好處是攻擊平衡!沒改版之前的的隱藏屬性是破防!

六、命運(yùn)之刃的屬性是什么?

命運(yùn)之刃: 來歷不明的神秘兵器,據(jù)說該武器不但蘊(yùn)含著巨大的威力,更隱藏了一段鮮為人知的故事。

命運(yùn)之刃的形狀和它的屬性看起來很平常,要有緣的人才能夠發(fā)揮出來,擁有它的主人絕對(duì)有無(wú)上的榮耀。就來35級(jí)武士的命運(yùn)來說吧。屬性1-27攻擊,命中+3,幸運(yùn)+3,重量70。命中加3的武士武器絕對(duì)是可遇而不可求的。高級(jí)武士使用完全可以無(wú)視法師開著的風(fēng)影盾,絕對(duì)的刀刀中,而幸運(yùn)+3對(duì)于武器的最高幸運(yùn)7的追求絕對(duì)是一大捷近。此刀雖然沒有增加對(duì)方仰頭時(shí)間的效果,但是其破防及一定幾率出雙倍烈火攻擊的屬性也不可小看。

七、影魅之刃隱藏屬性?

影魅之刃屬性:攻擊5-50,全系列魔法5-15,重量20.攻擊速度+1,準(zhǔn)確+3,需要等級(jí)1級(jí). 但是霸群大怪利用強(qiáng)大的魔力吸附住4個(gè)眼睛的碎片,變成了自己身體的一部分,使用霸群大怪力量的諾瑪英雄"陀大怪"變的更加強(qiáng)大.要想消滅他,必須得到影魅之刃的力量.

八、傳奇世界命運(yùn)之刃的最高屬性?

命運(yùn)之刃最高屬性:攻擊 12-16,,重量 48,需要等級(jí) 35。命運(yùn)之刃并不華麗宛如一個(gè)大砍刀,但是戰(zhàn)士要是拿上一把命運(yùn)之刃,那也是相當(dāng)拉風(fēng)的!屬性高的命運(yùn)和裁決也能一比高下,并且命運(yùn)隱藏屬性也開始廣為流傳,這使玩家對(duì)命運(yùn)有了極大的期待。

九、傳奇永恒命運(yùn)之杖屬性?

傳奇永恒命運(yùn)之杖的屬性是非常強(qiáng)大的。 首先,它的攻擊力和魔法強(qiáng)度非常高,可以對(duì)敵人造成致命的傷害。 其次,它還具有法力值回復(fù)的效果,可以幫助法師在戰(zhàn)斗中持續(xù)輸出。 此外,它還擁有命運(yùn)扭轉(zhuǎn)的技能,可以在危急時(shí)刻改變戰(zhàn)局。 綜上所述,傳奇永恒命運(yùn)之杖的屬性非常強(qiáng)大,是法師們非常理想的裝備之一。

十、命運(yùn)之輪是什么屬性?

人物基礎(chǔ)屬性:

STR:力量 影響近戰(zhàn)物理攻擊力

VIT:耐力 影響物理防御力

DEX:靈巧 影響遠(yuǎn)程物理傷害

AGI:敏捷 影響WT值,攻擊的命中修正

AVD:閃躲 影響閃避值

INT:智力 影響魔法傷害

MND:精神 影響魔法防御能力

RES:抗性 影響異常狀態(tài)的抵抗能力

WT:行動(dòng)值 影響行動(dòng)順序

SP:技能點(diǎn) 影響技能習(xí)得,單位PT

MOVE:移動(dòng) 影響人物移動(dòng)能力

Step↑:跳高能力 影響人物的一次性最大向上跳躍高度

Step↓:跳躍能力 影響人物的一次性最大向下跳躍高度

裝備屬性值:

ATK:物理攻擊力

DEF:物理防御力

HP:體力值

MP:魔力值

LUK:幸運(yùn) 決定會(huì)心一擊出現(xiàn)的幾率,命中、回避、攻防等修正,尋寶時(shí)所得物品和敵人被擊倒時(shí)的掉落(具體怎么計(jì)算我也不知道)

其他同上

STR,VIT,DEX,AGI,AVD,INT,MND,RES等數(shù)值更具職業(yè)的不同修正也不同。本來想全都算一下。。但是只計(jì)算一個(gè)騎士的就累的不行...所以放棄了=-=反正有速攻組的前輩們,我就當(dāng)伸手黨了~~~唯一要指出的是同學(xué)們絕對(duì)不要被武器的ATK所迷惑,基礎(chǔ)屬性的修正是非常非常高的~~

關(guān)于行動(dòng)狀態(tài):

本作已知的行動(dòng)狀態(tài)分為:輕步,鈍步,飛行

輕步:一般為物理職業(yè),不論移動(dòng)能力和跳躍能力都是適中的水平。

鈍步:一般為魔法職業(yè),運(yùn)動(dòng)廢柴

飛行:鳥人,比運(yùn)動(dòng)健將還恐怖的存在。。。

關(guān)于行動(dòng)狀態(tài)后面的小圖標(biāo):表示該角色除去正常地形外還可以走的地形(例如魔法劍士可以走水路)

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