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火焰紋章圣魔之光石人物的屬性冰 火 光 風(fēng) 雷 有什么用

一、火焰紋章圣魔之光石人物的屬性冰 火 光 風(fēng) 雷 有什么用

游戲中人物各種屬性是為了增加攻擊、防御、命中、回避等。詳細(xì)如下:

1、冰屬性

防御+0.5,命中+2.5

2、火屬性

攻擊+0.5,命中+2.5

3、光屬性

防御+0.5,命中+2.5

4、風(fēng)

命中+2.5,回避+2.5

5、雷屬性

防御+0.5,回避+2.5

6、天屬性

命中+5

7、地屬性

回避+5

8、暗屬性

攻擊+0.5,回避+2.5

9、水屬性

攻擊+0.5,防御+0.5

擴(kuò)展資料

《火焰紋章圣魔之光石》人物介紹

1、艾瑞珂

魯內(nèi)斯王國的公主。心地善良,喜歡與別人和平友善的相處,但也有著直面苦難的勇氣和堅(jiān)強(qiáng)的內(nèi)心。

艾瑞珂還是跟著哥哥學(xué)了劍術(shù),雖然她所學(xué)的只是根據(jù)哥哥槍法演變而來的。戰(zhàn)爭爆發(fā)后,在父王身死,哥哥下落不明的境況下,她開始了尋兄復(fù)國之旅。

2、伊弗列姆

魯內(nèi)斯王國的王子,艾瑞珂的雙胞胎哥哥。正義感強(qiáng)烈,勇敢無畏,充滿行動力的性格。對繼承王位不感興趣,愿望是成為大陸最強(qiáng)的傭兵戰(zhàn)士。

早年和妹妹一起前往古拉德帝國學(xué)習(xí),跟隨帝國最強(qiáng)的武將——杜塞爾將軍學(xué)習(xí)槍法,并與帝國皇子利昂結(jié)下了深厚友情。

3、塞思

? ? 魯內(nèi)斯王國的年輕將軍,沉著冷靜且有著敏銳的戰(zhàn)略眼光。有著“真銀之騎士”的稱號。忠誠認(rèn)真,深得法德王的信賴,在魯內(nèi)斯王城陷落之時,法德王將艾瑞珂公主和魯內(nèi)斯圣石的秘密托付給了他。

二、火焰紋章中人物屬性里的"技術(shù)"有什么用啊?

如果你說的是那些屬性點(diǎn)(就是每升一級就會隨機(jī)加幾項(xiàng)的那些)里的“技”,那是影響命中和必殺的。

技高的命中就高,技低的命中就低.就這么簡單.O(∩_∩)O

和命中、必殺有關(guān),但必殺不僅僅取決于技術(shù)

三、火焰紋章 覺醒 屬性 詳解

力:影響造成的物理傷害

防:影響收到的物理傷害

魔力:影響造成的魔法傷害

魔防:影響受到的魔法傷害

受到的物理傷害=(力+武器傷害-防+武器相克修正)*特效

受到的魔法傷害=(魔力+魔法書傷害-魔防+魔法相克修正)*特效(特效傷害倍數(shù)不知)

速度:影響戰(zhàn)斗中的攻擊次數(shù) 速度比對方多超過3點(diǎn)就能攻擊兩次

同時影響回避

幸運(yùn):影響回避和必殺率以及降低敵方的必殺率

HP:血 到0就死 不解釋了

苦手按照自定職業(yè)來選 法師就選苦手力 物理職業(yè)就苦手魔力

得意就根據(jù)需要來了 傾向進(jìn)攻就力或魔力 防御就HP或防 劍圣刺客類職業(yè)就速或技 等等

注:舊版本的數(shù)據(jù)了 具體數(shù)值上可能有偏差 但影響方面應(yīng)該沒錯 傷害也許會受技能、道具和狀態(tài)的影響

四、火焰紋章英雄總屬性跟基礎(chǔ)屬性有什么關(guān)系

火焰紋章英雄總屬性 火焰紋章英雄基礎(chǔ)屬性自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那么火焰紋章英雄總屬性 火焰紋章英雄基礎(chǔ)屬性還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看火焰紋章英雄總屬性 火焰紋章英雄基礎(chǔ)屬性的相關(guān)攻略吧~

火焰紋章英雄總屬性及基礎(chǔ)屬性的關(guān)系分析。如果能把武器和技能的影響無視掉,那么就能看出每個兵種的基礎(chǔ)身材了,這樣有利于我們理解游戲的設(shè)計思路。事實(shí)上,各類武器的屬性差距是非常大的。下面就跟小編一起去看看吧!

以標(biāo)準(zhǔn)武器為基準(zhǔn),近戰(zhàn)的銀之槍/斧/劍固定為15攻擊,遠(yuǎn)程銀之弓和無特效書籍為13攻擊,銀之暗器為10攻擊。

神器總比同類無特效武器多1攻,無論帶什么特效。也就是神器近戰(zhàn)武器固定16攻,遠(yuǎn)程固定14,神器里目前貌似還沒有暗器出現(xiàn)…

特殊武器的屬性為(以銀色XX為基準(zhǔn))

深紅/綠/藍(lán)系列:-3攻(12攻)

重甲殺武器:-3攻(12攻)

騎馬殺書本:-3攻(10攻)

步兵殺暗器:-5攻(5攻)

無色殺書本:-2攻,+1奧義CD(11攻)

Buff攻書本:不減攻,+1奧義CD(13攻)

殺手系列:-4攻(11攻/9攻)

勇者近戰(zhàn)武器:-7攻,-5速(8攻)

勇者弓:-6攻,-5速(7攻)

勇者書本:-4攻,-5速(9攻)

也就是說,勇者武器的持有者和神器持有者比拼身材,直接就低了13點(diǎn)之多。

技能也能影響屬性,不過這類技能并不多,包括

攻/速防/抗+3

生命+5

獅子迅奮+12

劍/斧/槍步兵,再去除武器和技能影響后,屬性總值幾乎不是157就是158,僅有的例外是舞娘和阿庫亞,她們更像是用了遠(yuǎn)程身材模板,屬性總值僅為149。

龍步兵,在去除武器影響后標(biāo)準(zhǔn)屬性為163,但例外的是大琪琪僅有157身材,和步兵一樣,被同武器的諾諾甩下一截不知道是什么梗。

弓箭步兵,去除武器后屬性總值在147~149,比較有趣的是拓海是弓手里裸體屬性比較低的。

法師步兵,去除武器后總值也在147~149之間,一般來說自身有XX+3被動的法師,裸體屬性會略低,比如琳達(dá)和尼諾。

盜賊系步兵,令人意外的,屬性并沒有很低,也在147~149之間,大部分取148。他們看起來屬性特別差主要原因還在于武器太爛,比如陽炎的武器比托海低了9攻擊力…

牧師步兵感覺比較混亂,由于實(shí)用度低,暫時不評論。

步兵以外的單位

首先是重甲,裸體屬性基本都在168~170。

其次是騎兵,近戰(zhàn)騎兵的裸體屬性絕大部分都是154,包括獅心王和被吐槽無數(shù)的蠻牛。埃德伍德是唯一一個達(dá)到155,說明他還是被制作組暗抬了一手的。而遠(yuǎn)程騎兵則在144~145之間。被吐槽很多的雷神之流,裸體屬性其實(shí)并沒有問題??梢越普J(rèn)為,騎兵比同類步兵低了4屬性。

最后,重頭來了,飛行單位。事實(shí)上飛行單位的裸體屬性全都在157~158水平,和步兵是一樣的,比騎兵要高。也許是因?yàn)榭酥扑麄兊奈淦鞅旧聿⒉粶p攻擊力,導(dǎo)致制作組認(rèn)為飛行是一種優(yōu)勢同時也是一種劣勢吧。

基本結(jié)論

1. 在不計算武器和特效的情況下,近戰(zhàn)重甲裸屬性=龍系(除大琪琪)+5=近戰(zhàn)步兵(除歌舞團(tuán))/近戰(zhàn)飛行/大琪琪+10=近戰(zhàn)騎兵+14=遠(yuǎn)程(弓/書/暗器)步兵/歌舞團(tuán)+20=遠(yuǎn)程騎兵+24

2. 武器對最終屬性的影響,近戰(zhàn)神器=銀之劍/斧/槍+1=遠(yuǎn)程神器+2=銀之弓/圣劍書/芬尼爾+3=深色/重甲殺+4=無色殺/殺手系列/遠(yuǎn)反龍晶+5=銀之暗器/騎馬殺+6=步兵殺+11=雷神書+12=勇者劍斧槍+13=勇者弓+14

3. 技能影響, 上文已經(jīng)提過,分為+3/+5/+12三檔。

也就是說,假如哪天出了個獅子迅奮的神器法師,我們基本可以猜到他的屬性會在173左右,假如來了個帶5生命的滄海槍重甲,那他的屬性很可能達(dá)到185,超過大海。

另外從這個結(jié)論中還可以推導(dǎo)出一個問題。那就是飛兵隊(duì)的潛力,事實(shí)上步兵屬性高的代價,就在于沒有專屬紋章和鼓舞,而騎士隊(duì)有紋章和鼓舞但屬性略低,只有飛兵集合了兩者的優(yōu)勢,并且機(jī)動性是實(shí)打?qū)嵉臎]有短板。只要找到應(yīng)對弓手的方法,比如屬性攻擊無效的飛行單位,那么飛行系的未來指日可期。

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