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問道玩力屬性和相性怎樣加最好?

一、問道玩力屬性和相性怎樣加最好?

相性問題:.

1. 強烈建議做水..

2. 沒做過金的和土的永遠不知道有什么煩惱!

3. 金的和土..用障礙法術(shù)都封上了.. 對方依然過來.. 還一招秒殺!

4. 水的不一樣.. 冰住了是絕對不動的.. 你就狂砍他寶寶就是了!

屬性問題:..

3力1敏是最好的..

1.把全力沒速度的壓下去.

2.你速度比他快..你害怕他么?

(3力的物傷在70級比4力的少2000左右..但是PK是靠速度取勝的!)

二、LOL,現(xiàn)在的三相之力的屬性。

【三相之力】2113:+30點攻擊力,+30點法術(shù)強度,+30%攻擊速度,+10%暴擊幾率,+8%移動速度,+250點生命值,+200點法力值。

【唯一被動——狂暴】:每次普5261通攻擊4102后會獲得20移動速度,持續(xù)16532秒。擊殺會提供60移動速度,持續(xù)2秒。內(nèi)

【唯一被動—咒刃】:施放技能后,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎(chǔ)攻擊力的200%(冷卻時間2秒)。

總的的來說:是加強了容。攻擊力和機動性得到了很大提高,減速沒了很讓人心痛,不過價錢便宜了

三、水滸Q傳人物怎么加點啊??

只是想這里主要說一下力、體、心、耐、敏五個屬性的大致分配方向。均只涉及80級前。

1. 力。力量屬性是劍客、武師、力道的必加項目,拋開力道這個劍走偏鋒的職業(yè)不說,我認為,劍客、武師的力量都不應(yīng)該超過3,一方面是可能會出現(xiàn)爆點的風(fēng)險,另一方面,如果加到4力,那么這一級的5點屬性點,你只有一點分配給其他四個屬性,選擇是很艱難的(當(dāng)然了,你要非跟我抬杠說那±0.5的屬性點,就領(lǐng)當(dāng)別論)。而力道士,也不應(yīng)該超過3力,但是為什么要把它單拿出來說,因為有的力道肯定會想:武師有增加爆擊技能,劍客有增加攻擊力技能,而力道沒有提升戰(zhàn)斗力的技能,所以應(yīng)該給更多的力量才能達到良好的克敵效果。有道理,但是由于力道士是悖離了當(dāng)初游戲的初衷——物法兩手抓的原則,所以爆點的機會尤其的大,不知不覺當(dāng)中,你就把自己的點數(shù)給吞噬了。

2. 體。體力屬性是爭議比較大的,極端熱愛PK的玩家(無窮接近RMB戰(zhàn)士),往往不贊成在武師、道士、術(shù)士等等職業(yè)上浪費點數(shù)。我認為,星石固然是好東西,但是星石絕對不是一切。把體力的點數(shù)放到其他屬性上,借以提高殺傷力,這有點像走火入魔的心態(tài)了。完全不在乎自身,而一味的破血狂攻。愿望是好的,可是我想舉個例子。對手5000HP,你無論是2500傷害還是4000傷害,都得2回合(忽略寶寶,或者你可以將攻擊力看成人寵合計),而其間,對手也會對你進行反擊的,如果血量太少,是不是會陷入進退兩難的境地?反過來也一樣,如果對手攻擊力4000,而你因為多了500血,是不是會有機會絕處逢生?我的看法,除醫(yī)生以外,各個職業(yè)都應(yīng)該把體力屬性納入加點視線,0.5~2,醫(yī)生2~3甚至4均可。

3. 心。心力屬性影響精神力以及SP上限,按說,除了技能沖的比較猛的醫(yī)生以外,其他職業(yè)應(yīng)該不會遭遇SP瓶頸。當(dāng)然了,重點還是在于技能等級和人物等級的配合,如果盲目的一味追求高技能,那很快就會凸顯出SP不夠用的問題。言規(guī)正傳,對于心力,術(shù)士、心道、醫(yī)生(高技能醫(yī)生,誰讓你沖的太猛的,不過加心力也是燒技能的前提),都應(yīng)該有加心力的打算。我個人看法,不應(yīng)該超過3。目的,還是為了保障自身安全考慮。3點心力所產(chǎn)生的SP,應(yīng)該足夠即使是術(shù)士這樣耗費藍的職業(yè)消耗的了,剩下的點數(shù),可以適當(dāng)選擇體力、耐力等等屬性,畢竟,對于法術(shù)傷害/防御而言,影響最終傷害/防御的首先是技能級別,其次是精神力,沒聽說SP上限也參與進去了,而5種屬性中,除了敏不會增加精神力,其余4種都會或多或少的增加精神力。

4. 耐。耐力屬性是增加物理防御力的,有的人會覺得,拿個差不多的裝備不就完了,要耐干嗎?其實耐還是很有用的。練級的時候,你有加過耐和沒加過耐就是不同,我指的是被物理傷害的數(shù)值。有人覺得這不重要,無非費點紅藥,其實積攢起來,這是一筆不小的花費,更恐怖的是,如果你是血牛,而耐很低,你這方面的花費會很驚人的。劍客有增加防御的技能,血牛一般是醫(yī)生,會不會奇怪為什么還說耐很重要?劍客的防御技能是根據(jù)基礎(chǔ)防御的百分比增加的,也就是說,你100點防,如果按照10%計算,就增加10點防御,1000點防,就增加100點防御。而醫(yī)生雖然會給自己加血,但是別忘了,藍更貴,而且醫(yī)生本身是沒有很多SP的。個人看法,耐屬性應(yīng)該給予0.5~1.5的點數(shù)分配。

5. 敏。這是我最不愛說的一個屬性。有人說加敏好,80之后PK很強,先出手就有先秒殺的機會。其實我覺得這話太樂觀了。曾經(jīng)見到一個101級醫(yī)生抱怨已經(jīng)無法用加敏的方法躲開其他職業(yè)的物理攻擊了,這說明,也許,僅僅是也許,敏也有可能爆點哦,只是不是那么明顯的變化。況且,游戲還在繼續(xù),以后各個職業(yè)的發(fā)展還不清楚,但是官方給出的態(tài)度是,80級是最后一次免費洗點機會,這個時候把敏押寶在秒殺上,是不是有點太兒戲了?未來的路,是不是還能出現(xiàn)秒殺,很難說,如果說僅僅用敏來決定勝敗,那也不用PK了,大家互相報一下屬性就好了。個人認為,超過1.5敏都很冒險。有人說,2敏快,3敏快等等等等,我說,5敏最快,你這是玩游戲還是賽跑?我覺得,狀態(tài)系職業(yè)可以適當(dāng)關(guān)注敏,比如醫(yī)生、心道。武師要不要加敏呢?我覺得,如果不想?yún)⑴cPK,不需要,如果想?yún)⑴cPK80之后再觀望,我想目前很多高敏的角色,在不遠的未來就會顯現(xiàn)出這種加點方式的后遺癥。

從以上贅述中,可以總結(jié)出,我的加點態(tài)度如下:

劍客:3力1體1耐、3力2體、2力2體1耐(邊緣方法)

武師:3力1體1耐、3力2體(主攻嗜血)、4力1體

術(shù)士:3心1體1耐、4心1體、3心2體

道士(心):2心2體1耐/敏、3心1體1耐/敏、3心2體(后出手一樣封)

道士(力):3力1體1耐、3力2體

醫(yī)生:3體1心1耐、3體1心1敏、2體2心1耐、2體2心1敏、3體2心

反對的,盡情拍。

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