一、新開網(wǎng)游口袋西游的白羽應(yīng)該如何加點(diǎn)?
初級(jí)屬性點(diǎn):
金屬性:白金靈性
加點(diǎn),可獲得金屬性修正,提高力屬性,并輕微提升法超幾率---法系暴擊率
木屬性:青木靈性
加點(diǎn),可獲得木屬性修正,提高抗性, 并輕微提升力超殺---物理攻擊暴擊傷害
水屬性:碧水靈性加點(diǎn),可獲得水屬性修正,提高體力, 并提高非戰(zhàn)斗狀態(tài)中的體力恢復(fù)速度---回血速度
火屬性:火焰靈性加點(diǎn),可獲得火屬性修正,提高法屬性,并輕微提升力超幾率---物理暴擊率
土屬性:黃土靈性加點(diǎn),可獲得土屬性修正,提高防御, 并輕微提高法超殺---法術(shù)暴擊傷害
我個(gè)人主張主修木屬性,附修金或火,裝備上盡可能的需要增加力超幾率。白羽是以強(qiáng)大的物理傷害輸出為主的,所以個(gè)人認(rèn)為水與土可以不用理會(huì)。
前期白羽練級(jí)和PK都蠻輕松,應(yīng)該喜歡SOLO的玩家,可以輕輕松松盡情的SOLO…。不過后期隨著等級(jí)的變化,法系職業(yè)肯定會(huì)出強(qiáng)大的魔法群攻,而靈劍也會(huì)漸漸出現(xiàn)它的暴擊優(yōu)勢,槍俠的體厚顯然占了優(yōu)勢,那么白羽在練級(jí)和PK的時(shí)候,難度也將加大。所以,還是那句話,弓手學(xué)會(huì)隱忍和低調(diào)…。后期加強(qiáng)操作和跑位,個(gè)人屬性上面當(dāng)然追求的是強(qiáng)大的暴擊,并用要學(xué)會(huì)躲避正面攻擊,弓手是屬于暗殺職業(yè),單P的話,只能正面面對(duì)法系。和靈劍、槍俠PK要學(xué)會(huì)躲避,并且運(yùn)用后期的負(fù)面狀態(tài)效果(定身,暈眩之類吧),幫助自己跑位??傊疫€是相信一句話:距離就是弓手的生命
二、幻想刺客屬性點(diǎn)怎么加要加魔攻嗎
一.屬性點(diǎn)
力量:影響攻擊以及負(fù)重,每2點(diǎn)力量加1點(diǎn)的大小攻擊同時(shí)負(fù)重增加大概50
體質(zhì):影響最大生命值,每1點(diǎn)體質(zhì)增加9點(diǎn)生命值
敏捷:影響防御,每2點(diǎn)敏捷屬性增加1的防御
靈巧:影響命中,每2點(diǎn)靈巧增加1的命中
智慧:影響魔法攻擊力,每2點(diǎn)智慧增加1的魔攻
精神:影響魔法防御,每2點(diǎn)精神增加1的魔防
每次升級(jí)會(huì)有2點(diǎn)屬性點(diǎn)可以自由分配,從1級(jí)到60級(jí)一共是2*59=118點(diǎn)。分析:
首先指出QQ自由幻想中刺客職業(yè)是非法系玩家,那就意味加智慧精神兩種屬性點(diǎn)很不應(yīng)該,所以我們通過排除法在6種屬性點(diǎn)里面把智慧跟精神首先剔除;刺客是高防御職業(yè),而2屬性點(diǎn)才增加1點(diǎn)防御好象作用也不大,接著我們把敏捷屬性也撂倒;靈巧,對(duì)于2靈巧1命中的取舍基本同敏捷一樣,能起的作用不大,可是刺客用武器對(duì)靈巧有要求,解決辦法有兩種,一是通過靈巧屬性的裝備進(jìn)行加給,只要能加夠靈巧的就行了,二是直接加角色屬性點(diǎn),建議通過靈巧裝備解決武器拿上問題上。上述是對(duì)六種屬性點(diǎn)的四票否決,剩下力量,體質(zhì)。那就是對(duì)高攻擊和厚血的取舍了,當(dāng)然多跟少是一個(gè)對(duì)比名詞,在相對(duì)條件下集合資源也可以有一個(gè)量的放大,得到我們想要的效果,沒錯(cuò),就是我們想要的如果,根據(jù)各人的喜好,差異從此而來,我們知道2力量是1點(diǎn)攻擊跟50的負(fù)重,1體質(zhì)是9生命點(diǎn),從1 級(jí)到60級(jí)將得到118的屬性點(diǎn),換句話說如果是全力形刺客到60級(jí)將從自由屬性點(diǎn)上得到118的力量是59的大小攻擊和2950左右的負(fù)重;如果是體質(zhì)型的刺客在118的自由屬性點(diǎn)上可以得到1062的生命,但凡游戲設(shè)置出來的東西都有它的合理性,這里仍然需要按個(gè)人喜歡來操作執(zhí)行,在此我們也不跟其他游戲角色進(jìn)行對(duì)比,結(jié)論是刺客玩家在屬性點(diǎn)分配上可以依據(jù)個(gè)人喜好選擇力量型或者體質(zhì)型,那是各有特色各有好處的。
結(jié)論:加力量或者體質(zhì)。
分析:
首先指出QQ自由幻想中刺客職業(yè)是非法系玩家,那就意味加智慧精神兩種屬性點(diǎn)很不應(yīng)該,所以我們通過排除法在6種屬性點(diǎn)里面把智慧跟精神首先剔除;刺客是高防御職業(yè),而2屬性點(diǎn)才增加1點(diǎn)防御好象作用也不大,接著我們把敏捷屬性也撂倒;靈巧,對(duì)于2靈巧1命中的取舍基本同敏捷一樣,能起的作用不大,可是刺客用武器對(duì)靈巧有要求,解決辦法有兩種,一是通過靈巧屬性的裝備進(jìn)行加給,只要能加夠靈巧的就行了,二是直接加角色屬性點(diǎn),建議通過靈巧裝備解決武器拿上問題上。上述是對(duì)六種屬性點(diǎn)的四票否決,剩下力量,體質(zhì)。那就是對(duì)高攻擊和厚血的取舍了,當(dāng)然多跟少是一個(gè)對(duì)比名詞,在相對(duì)條件下集合資源也可以有一個(gè)量的放大,得到我們想要的效果,沒錯(cuò),就是我們想要的如果,根據(jù)各人的喜好,差異從此而來,我們知道2力量是1點(diǎn)攻擊跟50的負(fù)重,1體質(zhì)是9生命點(diǎn),從1 級(jí)到60級(jí)將得到118的屬性點(diǎn),換句話說如果是全力形刺客到60級(jí)將從自由屬性點(diǎn)上得到118的力量是59的大小攻擊和2950左右的負(fù)重;如果是體質(zhì)型的刺客在118的自由屬性點(diǎn)上可以得到1062的生命,但凡游戲設(shè)置出來的東西都有它的合理性,這里仍然需要按個(gè)人喜歡來操作執(zhí)行,在此我們也不跟其他游戲角色進(jìn)行對(duì)比,結(jié)論是刺客玩家在屬性點(diǎn)分配上可以依據(jù)個(gè)人喜好選擇力量型或者體質(zhì)型,那是各有特色各有好處的。
結(jié)論:加力量或者體質(zhì)。
三、奇門游俠怎樣分配屬性點(diǎn)呀?
一:加力量
對(duì)于游俠來說,力量的屬性點(diǎn)數(shù)高于其他另外的3個(gè)屬性點(diǎn)數(shù),而總屬性數(shù)量決定著寶寶的狀態(tài)(600出銀甲,700出金甲,800出金身),所以說每一個(gè)屬性點(diǎn)奇門都應(yīng)該非常的珍惜,現(xiàn)在出了附魔時(shí)裝,如果你看重BB的狀態(tài),那么就全力吧,然后力量轉(zhuǎn)體魄.
二:加體魄
這也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,奇門本身的防御不算很低(身上%130防御狀態(tài)不斷),而加體魄可以更好的提高奇門在FB中的生存能力,關(guān)鍵時(shí)刻你甚至可以把自己當(dāng)JG用.現(xiàn)在奇門的主流就是全體, 記得有個(gè)體魄轉(zhuǎn)法術(shù)效果的東西,不推薦用,因?yàn)榉ㄐg(shù)效果的提高只能提高推衍術(shù)和引導(dǎo)術(shù)的會(huì)心幾率,對(duì)其他技能基本無用.
