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怎樣用fiddler模擬多個用戶同時發(fā)言

一、怎樣用fiddler模擬多個用戶同時發(fā)言

與httpwath相比,fiddler能模擬http請求、能斷點調(diào)試、http分析統(tǒng)計吸引了我,使用之后感覺這個工具非常不錯,這篇文章只單介紹一下fiddler工作原理,簡單介紹一下它的重要功能,以及如何使用使用fiddler模擬http請求,滿足移動服務(wù)端開發(fā)人員調(diào)試的問題。對于其他的功能大家可以自己研究一下。 fiddler工作原理: 當(dāng)你啟動了Fiddler,程序?qū)炎约鹤鳛橐粋€微軟互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的系統(tǒng)代理。作為系統(tǒng)代理,所有的來自微軟互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)(WinInet)的http請求再到達目標(biāo)Web服務(wù)器的之前都會經(jīng)過Fiddle,同樣的,所有的Http響應(yīng)都會在返回客戶端之前流經(jīng)Fiddler。: fiddler重要功能: 1、HTTP統(tǒng)計視圖:用來分析http請求,的83個http請求: 2、用Fiddler來調(diào)試:當(dāng)你在軟件的菜單rules—automatic breakpoints選項選擇beforerequest,或者當(dāng)這些請求或響應(yīng)屬性能夠跟目標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)相匹配,F(xiàn)iddler就能夠暫停Http通訊,允許修改請求和響應(yīng)。這個個vs的斷點調(diào)試一樣,相當(dāng)實用。 比如說:我請求login。在提交到服務(wù)器之前,可以暫停請求,強制修改httphead,: 然后點擊運行到完成: 3、Fiddler 擴展:fiddler是用.net開發(fā)的,...

二、ps轉(zhuǎn)手繪,怎樣改變,用鋼筆工具 畫路徑,模擬壓力,勾出的發(fā)絲 末端 的大小。

鋼筆勾畫出輪廓形狀,點畫筆工具,選擇畫筆大小——按F5 打開畫筆面板工具——在畫筆預(yù)設(shè)框中,勾選第一項(形狀動態(tài))大小抖動,控制里面選擇(鋼筆壓力)

最后鼠標(biāo)右鍵點擊畫布,選擇描邊路徑——工具選(畫筆)——勾上(模擬壓力),這樣就完成了。

我回答的很細(xì)致,你只要將以上()號中的都設(shè)置正確效果就出來了

三、電腦麥克風(fēng)沒有聲音,絕對的高手進來!

首先你最好說清楚電腦什么時候配的。

新電腦:麥克風(fēng)跟耳機在前置面板不能用是因為前置音頻沒有開。

華碩以外的主板都是-開始-設(shè)置-控制面板-Realtek高清晰音頻配置-音頻I/O-模擬-手板(是一個圖標(biāo))-禁用前置面板 在前面打勾就可以了。

華碩的主板就比較討厭了,要重啟機器在BIOS里面設(shè)置。進入Bios后Advanced menu-Onboard Devices Configuration-Front Panel Type將[HD Audio]改成[AC97]

不同的華碩主板路徑也不一樣,在網(wǎng)上搜索一下,總之是把HD Audio改成AC97.然后按F10.保存就可以了,如果這樣前面還是沒有聲音,檢查一下主板前置音頻跳線有沒有跳。

麥克風(fēng)沒有聲音:在小喇叭雙擊打開后點左上角屬性-彈出一個對話框-在一堆英文那里有個下拉菜單,你選擇另外一個,然后在設(shè)置喇叭的屬性,新主板里這里一個是輸出屬性一個是輸入屬性,默認(rèn)打開的是輸出屬性,所以你設(shè)置的是能夠聽到自己說話。而不是麥克風(fēng)的音量。

老電腦的話就檢查跳線吧,麥克風(fēng)很可能壞了。

四、solidworks中動畫、模擬工具、motion分析的相同和區(qū)別

考慮到裝配體物理特性??衫谩綧otion分析】功能對裝配體進行精確模擬和運動單元的分析(包括力。 用戶可根據(jù)自己的需要決定使用三種算例類型中的哪一種。還可使用【Motion分析】來標(biāo)繪模擬結(jié)果供進一步分析。用戶對所需運動的物理特性理解的越深,在計算中考慮到了材料屬性和質(zhì)量及慣性:通過添加馬達來驅(qū)動裝配體中一個或多個零件的運動。 【基本運動】、碰撞或引力且近似實際的演示性模擬動畫。 【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用、彈簧?!净具\動】計算相當(dāng)快,所以可將其用來生成使用基于物理模擬的演示性動畫??墒褂谩净具\動】在裝配體上模仿馬達。通過設(shè)定鍵碼點在不同時間規(guī)定裝配體零部件的位置:可以生成考慮質(zhì)量、碰撞和引力,該算例是以上三種類型中計算能力最強的。動畫使用插值來定義鍵碼點之間零部件的運動: 【動畫】?!綧otion分析】使用計算能力強大的動力學(xué)求解器,則計算結(jié)果越佳。 【基本運動】在核心 SolidWorks 內(nèi)使用、阻尼和摩擦)?!净具\動】在計算運動時考慮到質(zhì)量??墒褂谩緞赢嫛縼肀磉_和顯示裝配體的運動:可生成不考慮質(zhì)量或引力的演示性動畫。 【Motion分析】【動畫】在核心 SolidWorks 內(nèi)使用、彈簧

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